Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Сбор снова доступен всем участникам Лагерей (кроме тех кто заменён до 2 последних дней сбора). Можно задействовать не больше 3 новичков каждому Лагерю. Сбор закончится 9 марта в 00-01

vcTxR7C.jpg

 

Разработчик: Firefly Studios

 

Издатель: 1С


Дата выхода: 21 октября 2001 года

 

 Stronghold (рус. Цитадель) — стратегия в реальном времени. Игра симулирует строительство, штурм или оборону средневекового замка. Многие аспекты правил игры являются нововведением жанра и на момент выхода игры были уникальны (например, параметр Популярность). Действие происходит в средневековой Англии в период Высокого Средневековья. Король попал в плен к варварам, и его страна захвачена алчными баронами. Игроку предстоит возглавить верные королю войска и постепенно отвоевать страну у четверых злодеев: Крысы, Кабана, Змеи и Волка, попутно отомстив за гибель своего отца.

 

Игра моего детства. Правда сказать, я никогда не вникал и не знал сюжет. Кампанию основную я так и не прошел, где-то остановился на начале. Любил играть в осады и возиться в редакторе карт. Многие аспекты по началу показались очень непривычными для игрока в классические стратегии, но позже они даже очень понравились. Хорошая игра, достойный представитель своего жанра и своего времени. Не отказался бы сыграть в нее вновь.

Изменено пользователем Zuboskal

Рекомендуемые сообщения

Отличная игра. В своё время полностью проходил. Сюжет давольно банален: короля предали, поделили королевство и нам теперь надо восстановить справедливость, перебить всех предателей и вернуть короля на трон. К сожалению не переигрывал так как к тому времени вышла Crusader, которая была поинтереснее.

Эту игру впервые на школьном компьютере увидел, куда его какая-то добрая душа установила, чтобы мы могли после уроков стресс снять :) . Приятная игрушка, немного с юмором, средневековым. Относительно недавно, захотелось в нее переиграть, и к сожалению понял, что совершенно не помню ее названия, так что данная тема мне очень помогла.

Очень крутая игра. Миссии, конечно, банальны, но это ничего. Обычно либо защищаем крепость, либо атакуем чужую. Это как "Казаки", только в средневековье. Всегда доставляло, когда выстроил максимальную оборону в каком-то узком ущелье, куда рвётся враг, но он не может даже дойти до башен. Играл по сюжету, но пришлось закончить игру, когда нужно было штурмовать фамильный замок Кабана. Эта та самая миссия, где малой армией нужно целый замок взять. Думал, что я плохо играю и пошел на форумы, читать как же она проходится. Оказывается, что у всех с этим злополучным замком были проблемы и я успокоился.  

Что мне в этой игре очень нравится, так что реализована не столько великолепная боевая система, но и развитие сельской и замковой экономики эпохи Средневековья.

Чего стоит например, чтобы вырастить пшеницу: сеется поле, собирается пшеница, несется на склад, после несут в мельницу, ветряную, далее мешки муки снова на склад, после в пекарню и оттуда же готовый хлеб в амбар. Сложно, да. Но воевать могут многие, а на самом деле даже чтобы построить замок придется задействовать много умственных усилий - вот чему должна учить такая игра.

Да, не скрою, мне нравится куда больше созидать, нежели воевать)

Для меня еще очень немаловажно именно в этой части игровой серии Stronghold - она "европейская", то есть, архитектура в ней преобладает Западной и Северной Европы того времени, что особенно выражается в церковной готическом архитектурном стиле часовен, храмов, соборов - и это мне очень нравится.

Провел в этой игре много времени, сложная игра, сложная не битвами, а тем что нужно следить за всеми аспектами, чтобы никто не голодал, было где жить, что есть, где работать, чтобы настроение у жителей не падало и прочее. Помимо этого в компании нужно еще и с врагами сражаться, пока сражаешься с рыцарями Кабана, в твоей цитадели жителям жрать нечего и т.д. Здесь и штурмуешь крепости, и в осаде живешь, и просто развиваешь свою деревню, есть чем занятся. Игру можно смело ставить в ряд лучших игр про средневековье. Правда остальные части мне не зашли.

Помню я этого Кабана, отожрался на казенных харчах, а гонору как у Гомеза в лучшие годы. В Стронгхолде главное — не воины, а чтобы амбар лопался, иначе эти бездельники-крестьяне разбегутся быстрее, чем рудокопы при виде ползуна. Сложная штука, согласен, дисциплина там нужна железная. Но как по мне, лучше один раз грамотно выстроить оборону и смотреть, как вражина дохнет под градом стрел, чем самому с мечом на рожон лезть. Настоящий выживальщик всегда сначала думает о тыле, а потом уже о славе. А последующие части и правда вышли какими-то выхолощенными, дух старой школы там и не ночевал.

В Stronghold оборонительная игра приносила такое же удовлетворение, как и успешная атака. Удовлетворение от проектирования многоуровневой обороны ... с зубчатыми стенами, кипящим маслом, рвами из смолы и зонами поражения :-) Для своего времени это было чем то потрясающим. Наблюдать, как огромная армия захватчиков прорывается сквозь хорошо спроектированную крепостную стену, остается одним из самых приятных моментов в истории видеоигр в ппринципе я бы сказал :-)

Согласен, Тьяльф, жечь вражин смолой — это особое удовольствие, почти как смотреть на уютный костер после долгой смены в шахте. В Stronghold оборона чувствовалась настоящей, не то что в нынешних поделках, где стены как из трухлявого дерева. Когда у тебя каждый ров выкопан с умом и стрелки на башнях не зря едят свой хлеб, чувствуешь себя настоящим хозяином положения. Это тебе не с ржавым мечом на мракориса прыгать, тут голова нужна и расчет. Жаль, что сейчас разучились делать такие игры, где стратегия и крепкие стены важнее спецэффектов.

Особенно конечно там классная для своего времени была тема с проектированием своих собственных карт и сценариев. Я провёл очень много часов создавая свои карты и там ко мне приходили сначала крыс а потом Волк с его мечниками. Режима аркады конечно не хватало. Играть в нападение без возможности одновременно строить было заметно менее интересно. я помню в кампаниях даже как то утомительным казалась осада замков. Оброняться в этой игре куда как интереснее было

Редактор карт — это вообще отдельная песня, там можно было такие ловушки накрутить, что любой штурм превращался в бойню. Согласен, оборона в Стронгхолде сделана с душой, а осады частенько превращались в нудную рутину с перекидыванием камней. В жизни так же: проще один раз крепкий забор поставить и вышку с арбалетчиком, чем потом по лесам за каждым падальщиком бегать. Умный человек всегда обустраивает свое место так, чтобы к нему лишний раз соваться не хотелось, будь ты хоть лорд, хоть простой каторжник.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.