Divinity II: Ego Draconis (рус. "Божество 2. Кровь драконов") — компьютерная ролевая игра с видом от третьего лица, разработанная бельгийской студией Larian. На территории Германии и странах Benelux игру выпустила компания dtp entertainment AG, в России игру издает фирма 1С. Divinity II: Ego Draconis — третья игра, события которой разворачиваются в игровой вселенной Divinity, и прямое продолжение игр Divine Divinity и Beyond Divinity.
Достаточная годная РПГ-ха, первая игра из серии Divine Divinity, в которую я играл. По жанру игра близка (или и так является ей) к Action-RPG: боевка с прыжками/отскоками и всеми вытекающими чем-то напоминает Готику. Так же, если мне не изменяет память, там развита система ведения диалогов в духе ''правда/ложь/блеф/запугивание''. Так же лично от себя подмечу хороший уровень локализации и музыкального сопровождения. Касательно последнего - я этих ваших митолистов на дух не переношу, но саундтреки от клавишника Арии Кирилла Покровского просто великолепны. ''Марш Гоблинов'' и ''Фестиваль Бессмертных'' периодически слушаю и по сей день, тихо эакулируя в полумраке слабо освещающей комнату свечи. Ах да, там ведь еще можно полетать на драконе! Или полетать драконом? Не помню. Но парить над картой можно уж точно можно.
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже.
Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.
Жанр: RPG
Разработчик: Larian Studios
Издатель: 1С
Дата выхода: 24 июля 2009 года
Divinity II: Ego Draconis (рус. "Божество 2. Кровь драконов") — компьютерная ролевая игра с видом от третьего лица, разработанная бельгийской студией Larian. На территории Германии и странах Benelux игру выпустила компания dtp entertainment AG, в России игру издает фирма 1С.
Divinity II: Ego Draconis — третья игра, события которой разворачиваются в игровой вселенной Divinity, и прямое продолжение игр Divine Divinity и Beyond Divinity.
Достаточная годная РПГ-ха, первая игра из серии Divine Divinity, в которую я играл. По жанру игра близка (или и так является ей) к Action-RPG: боевка с прыжками/отскоками и всеми вытекающими чем-то напоминает Готику. Так же, если мне не изменяет память, там развита система ведения диалогов в духе ''правда/ложь/блеф/запугивание''. Так же лично от себя подмечу хороший уровень локализации и музыкального сопровождения. Касательно последнего - я этих ваших митолистов на дух не переношу, но саундтреки от клавишника Арии Кирилла Покровского просто великолепны. ''Марш Гоблинов'' и ''Фестиваль Бессмертных'' периодически слушаю и по сей день, тихо эакулируя в полумраке слабо освещающей комнату свечи. Ах да, там ведь еще можно полетать на драконе! Или полетать драконом? Не помню. Но парить над картой можно уж точно можно.