Age of Empires III (рус. Эпоха империй III) — компьютерная игра в жанре RTS, третья в серии Age of Empires. Разработкой игры занималась Ensemble Studios, но после того, как Microsoft в 2009 году распустила команду, основатели Ensemble Studios создали Robot Entertainment, которая в настоящее время занимается поддержкой Age of Empires III и аддонов.
Третья часть игры не показалось для меня такой захватывающей, как первые две (не считая аддонов). Однако, когда я первый раз ее увидел, я был поражен, насколько далеко на тот момент шагнула серия. Графика стала приятнее глазу, все стало плавно, более реалистично. Появилась некоторая попытка реализовать физические явления (типа разрушения домов, сбивания солдат с ног пушечными выстрелами, разрушение кораблей при получении урона). Наконец-то в игре появились пушечные корабли, которые я так долго ждал. Правда сильно раздражает, что корабли друг в друга могут въезжать и проезжать насквозь. Весь движок был обновлен, концепция геймплея тоже претерпела некоторые изменения. И кампания теперь стала не исторической. Вымышленная история семьи Блэков. Но получилось она интересной, несмотря на это.
You can post now and register later.
If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.
Разработчики: Ensemble Studios, Big Huge Games
Издатель: Microsoft Game Studios
Дата выхода: 6 мая 2006 года
Age of Empires III (рус. Эпоха империй III) — компьютерная игра в жанре RTS, третья в серии Age of Empires. Разработкой игры занималась Ensemble Studios, но после того, как Microsoft в 2009 году распустила команду, основатели Ensemble Studios создали Robot Entertainment, которая в настоящее время занимается поддержкой Age of Empires III и аддонов.
Третья часть игры не показалось для меня такой захватывающей, как первые две (не считая аддонов). Однако, когда я первый раз ее увидел, я был поражен, насколько далеко на тот момент шагнула серия. Графика стала приятнее глазу, все стало плавно, более реалистично. Появилась некоторая попытка реализовать физические явления (типа разрушения домов, сбивания солдат с ног пушечными выстрелами, разрушение кораблей при получении урона). Наконец-то в игре появились пушечные корабли, которые я так долго ждал. Правда сильно раздражает, что корабли друг в друга могут въезжать и проезжать насквозь. Весь движок был обновлен, концепция геймплея тоже претерпела некоторые изменения. И кампания теперь стала не исторической. Вымышленная история семьи Блэков. Но получилось она интересной, несмотря на это.
Edited by Zuboskal