Стартует набор игроков в футбольный тотализатор Евро 2024

Подробности здесь: Футбольный тотализатор. Чемпионат Европы 2024

Перейти к содержимому

Фотография

Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 185

#83440 Zet_Rayan

  • Душегуб

    Репутация
    107
  • 199 сообщений

Отправлено 30 апреля 2024 - 18:23

Первый сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"

 

127696.jpg

 

 

Отряд пятидесяти человек под командованием лорда Орвина отправился в опасное приключение. В нем состояли как добровольцы, так и выбранные на службу. Через несколько дней путешествия участники похода начали подозревать, что направление их движения не совпадает с заявленным курсом в Нордмар. Наконец, Лорд Орвин вынужден был признаться в истинных целях: король поручил им секретное задание в неизвестной местности. Когда они достигли северных берегов, перед отрядом возникла неожиданная встреча с орочьим кораблем. Орки, к счастью, не проявили агрессии, и после кратких переговоров Орвин убедил их в своих намерениях. Затем приказ был ясен: все на борт орочьего корабля, который направлялся на север — в самые опасные и загадочные земли орков. Переправившись, группа продолжила свой путь, не ведая, что ждет их впереди, а лишь доверяя своему лидеру.

 

Однажды отряд попал в засаду. Полсотни орков окружили их, словно неистовое цунами, готовое сметать все на своем пути. Командир Орвин приказал солдатам сплотиться ближе и затем произнес могучее заклинание. В мгновение ока серая пелена, исходившая от него, окутала всех присутствующих. Замешательство охватило всех, никто не понимал, что происходит. Орвин разъяснил ситуацию: в данный момент они стали призраками — невидимыми и неприкасаемыми. Хоть и безопасными, но и бесполезными для ведения боя. Заклинание было временным, поэтому им нужно было продолжать путь как можно скорее. Казалось, этот поход не обречен на провал. Спустя некоторое время заклинание рассеялось. Лорду пришлось признаться, что он тайный королевский маг, и отряду не о чем беспокоиться.

 

Орвин, будто параноик, испытывал страх довериться даже своим собственным солдатам. Тем не менее, цель была невероятно важной. Он призвал к себе одного из добровольцев — генерала Сира Канегема, рассматривая его как самого надежного и опытного командира. Орвин решил поручить ему детали миссии, показав загадочный артефакт — стеклянный шар, внутри которого пленен осколок темной и неизвестной субстанции. Это было наше оружие, наше предназначение. "Ты должен запомнить два заклинания", — сказал он с серьезным выражением лица. "Этот шар — наша миссия, и мы должны доставить его адресату любыми средствами. От этого зависит будущее всего нашего королевства!" Показывая на карту, он указал место назначения — гору с пещерой в ее северной части. "Никто не должен узнать об этом!"

 

В течение двух недель похода отряду дважды удавалось избежать столкновения с орками, используя тот же метод. На первый взгляд, казалось, что вся эта экспедиция проходит гладко и без происшествий. Ночью, как обычно, отряд устроил привал, поставил дозорных, приготовил ужин и принялся отдыхать. Но внезапно в тишину ворвался крик: "ТРЕВОГА!". Было уже слишком поздно. Дозорные не справились со своей обязанностью. Сотни орков, скрытые во тьме, начали атаку, не щадя никого, убивая всех до кого могли дотянуться. В хаосе и панике отряд моментально сплотился, ожидая, что кто-то произнесет заклинание. Ужасная правда стала очевидной: Орвин пал, их лидер был мертв! Оставалось только принять вызов судьбы. Сир Канегем не растерялся и бросился на поиски тела лорда, в то время как его соратники сражались насмерть с орками. Наконец, тело было обнаружено недалеко от них, и в процессе обыска Канегем обнаружил шар. Он произнес заклинание. Лишь пять человек были спасены им, включая его самого. Краем глаза Сир Канегем видел, как небольшая группа выживших бежала в лес.

 

Большая часть группы была уничтожена! Тот, кто должен был обеспечить защиту всем, пал еще до начала битвы. В этот момент каждый приходит к единственному выводу — среди нас есть предатель!

 

 

 

Один из игроков является вражеским агентом. Его задача завладеть волшебным шаром. Если он попадет к нему в руки - это его победа и конец игры для всех. Сир Канегем не может являться предателем!

 

 

Цель остальных игроков: 

группа должна пройти 40 шагов и победить Варбосса. Варбосса возможно победить и раньше, чтобы не столкнуться с ним в конце.

 

 

Правила связанные с агентом:

 

Поиск предателя происходит следующим образом: Игроки должны использовать действие "Расследование-15(Внимательность)". Успешное расследование сообщает кто точно не является предателем (Из живых, разумеется). Предатель сам может проводить расследования.
 

В случае, если агент использует тайное действие независимо от успеха или провала, он дает возможность сузить круг подозреваемых. Если же он не использует никаких действий - вычислить его невозможно!

 

Кубик на действие агента бросается каждый раунд, но это не значит что он используется


Агент действует два раза! Как игрок и как агент. Если агент раскрывает себя действием или методом исключения, тогда он больше не может выполнять действия агента! Он становится противником группы.

Действия:

Убийство - 13 убивает персонажа с 1 жизнью, если тот не имеет защиты или охраны. В ином случае придется их преодолеть.

Кража -  13 украсть любой предмет, кроме шара. Шар украсть невозможно. Украденные предметы попадают в скрытый инвентарь агента либо уничтожаются.

Саботаж - 11 создает помеху какому-то персонажу совершить действие. Можно саботировать расследование.

Тайный знак - 10 группа любых гуманоидов отменяет все свои действия и начинает атаку в координации агента. Каждая цель должна пройти проверку отдельно, иначе стратегия останется прежней.

Следы - 12 повышает шанс нападения карательного отряда. В случае успешного броска, прогресс повышается на бросок кубика д10.

Атака игрока - имеет дополнительное преимущество. В том числе и по живучести. Это действие сразу раскрывает предателя.
 

В случае если агент раскрыт и сбегает из боя, тогда встреча с ним ожидается в финальном бою.

 

 

Очередность АТАК : хищник, лидер группы, игроки, нпс(если есть), агент, враги.

Атаки идут от самых сильных до самых слабых независимо от их обозначения.

 

Руководство


Сообщение отредактировал Zet_Rayan: 14 мая 2024 - 07:36


#181 WOLF

  • Охотник за наживой

    Репутация
    42
  • 86 сообщений

        

Отправлено Вчера, 20:41

По команде начинаю атаку.

#182 Болвар Фордрагон

  • Железный Авангард Инноса

    Репутация
    28
  • 123 сообщений

Отправлено Вчера, 20:43

Я был немного ранен после предыдущей битвы с орками. Но нужно было идти в атаку и добавить орков, вызвавших подкрепление. Иду в атаку по приказу.



#183 Корристо

  • Магистр Круга Огня (✫)

    Репутация
    188
  • 927 сообщений

        

Отправлено Вчера, 21:50

Принимаю участие в атакующих действиях против орков по команде. 



#184 Rookie85

  • Охотник за наживой

    Репутация
    20
  • 63 сообщений

Отправлено Вчера, 22:03

Наш бой с орками вышел неплохим, мы убили семерых, но оставшиеся позвали ещё 5 на помощь. Я должен был снова продумать тактику боя. Я даю команду на увеличение атаки нашей группы. Баршак и Денжин атакуют из тыла магией и дальней атакой. Кабал и Швайн первыми атакуют орков из фронтовиков. Потом удары наносят Волк и Зератул. Рихард и Болвар атакуют следующими. Ваймс атакует в ближнем бою замыкающим. 



#185 Мастер Denджин

  • Мастер Пламени

    Репутация
    8
  • 27 сообщений

Отправлено Вчера, 22:52

- Ладно, попробую стрелять в элитного орка - Денджин стреляет в элитного орка из арбалета.

#186 Zet_Rayan

  • Душегуб

    Репутация
    107
  • 199 сообщений

Отправлено Сегодня, 00:28

Девятнадцатый раунд

 

 

Продолжая движение, группа миновала опасный участок попутно уничтожая мертвецов не совершая никаких ошибок, но в один момент произошло неожиданное. Уничтожая очередного мертвеца, рихард одним ударом снес тому голову, но тот в мгновение вспыхнул огнем и взорвался нанеся Рихарду критический урон! Если бы не рана, то Рихард успел бы среагировать, но было поздно! 

Рихард получил критический урон!

Отряд почти преодолел гробницы и входит в лес.

Ничего плохого с ними больше не случилось.

Близится конец дня! Впереди ожидается привал.

Самое время залечить раны и найти еду.

 

 

Статус:

 

Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. 

Прогресс преследования карательных отрядов - 4 

Пройден 18 шаг из 40!

Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы.

 
 
Лес (Поиск 16)
Еда 9
 
 
Тыл:
 
Сир Канегем     (Rookie85)       OOO   (Прем Харизма)               Б+4  Х+5  Магический Шар - CD 3
Охотник Ваймс  (Varik)            ООO   (Прем Скрытность)             А+4 Б+3 Д+5 С+3
Орк Баршак     (Grommash)  O       (Прем Магия)                    Б+3 М+5
Бард Денджин (Denджин)    О       (Прем Скрытность, Дальний бой)       А+3 Д+5 Б+4 С+6 Х+3 
 
Фронт:
 
Боец Швайнштайгер (Гомез)   ОО        (Прем Атака)                     А+4  Б+5 Ж+5 Х+3
Наемник Кабал (Харим)       OOO     (Прем Атака)                А+6 Б+4  Ж+6 В+4  Х+3  Кровавый кулон
Паладин   Рихард (Корристо) ОО  (Прем Защита, Дальний бой) А+4 Д+3 Б+3 Х+4 Ж+4 (Рана- 3)(Потеряна жизнь!)
Паладин  Болвар (Болвар)      ООО   (Прем Живучесть)          А+5 Д+2 Б+4  Х+2  (Рана - 1)
Наемник Волк       (WOLF)       ОО     (Прем Живучесть)          А+4  Д+2 Б+5 Х+2 М+2  
Тамплиер Зератул (Арто)        OOO   (Прем Внимательность)  A+4 Д+2 Б+5 В+4 Ж+4 
 
 
Сюжетное событие - привал (59)
Шанс нападения карательного отряда имеет помеху.

 

Советов нет

 

 

Нюанс с Рихардом:

 

В бросках допущена значительная ошибка связанная с ложной единицей, когда КС должен быть 11, а не 10.  Плюс, в одном из случаев макрос считал бонусы неверно.

В основном, все броски кроме одного оказались успешными и спорная ситуация вышла только с паладином Рихардом:

 

ZetRayan rolls !DF-!AT+10;d20x!_1 = 2 - 4 + 10 9⊕ → 1 success against 8 8; 1 DF2 Dicebar AT4
 

Правильная формула 2 - (4 - 2 + 1) + 11 = 10. Бросок 9. Это по факту промах.


Орк атакует в ответ:

 

⊕ - означает попадание. Число перед ⊕ - бросок. 

Числа после success against - это КС

 

ZetRayan rolls !DF-!AT+11;d20x!_1 = 3-2 - 2 + 11 13⊕ → 1 success against 10 10; 1 DF1 Dicebar AT2

ZetRayan rolls !DF-!AT+11;d20x!_1 = 3-2 - 2 + 11 16⊕ → 1 success against 10 10; 1 DF1 Dicebar AT2

ZetRayan rolls !DF-!AT+11;d20x!_1 = 4-2 - 2 + 11 20⊕⊕ → 2 successes against 10 10; 2 DF1 Dicebar AT2
 

Ответная атака орка преодолевает преимущество и отнимает одну жизнь.
Работоспособность макроса была на всякий случай перепроверена и ошибок в нем нет.

 


 


Сообщение отредактировал Zet_Rayan: Сегодня, 06:33





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных