Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

The Lord of the Rings - War of the Ring

post-42-0-68353000-1745246541.jpg

Властелин Колец - Война Кольца

Разработчик: Liquid Entertainment
Издатель: Sierra Entertainment
Дата выхода: NA - 4 Ноября 2003. EU - 28 Ноября, 2003. RU - 8 Января 2004.


Основанная по мотивам повести Джона Руэлл Толкина "Властелин Колец" стратегия реального времени больше позаимствовала из одноименной книги, но является близкой к канону игровой адаптацией Войны Кольцы, выраженной в двух кампаниях.

 

Хорошая игра всегда будет хорошей игрой, даже если на современный взгляд она покажется несколько примитивной. Но особенностью данной игры в том, что она создана прежде всего именно по мотивам книги, а не кинотрилогии, которая довольно незначительно повлияла на создание игры.
Итак, что у нас здесь есть. Две кампании, за стороны Света и Тьмы соответствующе, в который состоит определенный набор сюжетных миссий - довольно интересных, на мой взгляд. И разумеется, хороший набор карт для сражения. Создается вначале база, основанная на двух ресурсах: пища и железо. Причем, светлые силы строят мельницы на колодцах, на воде которых производится растительная пища; темные же силы на колодцах устанавливают бойни, которая, соответственно, производит также пищу, но мясную - уже также имеется здесь существенная разница в питании. Железо же добывается одинаково в плавильнях на залежах руды. Далее же создаются войска. Светлые силы возводят казармы людские, гномские крепости, обители эльфийские и нанимаются войска, несколько дорогие, но качественные. Темные силы строят сараи гоблинские, бараки орочьи, логова трольи и производятся дешевые, но многочисленные войска. Также есть герои, у каждой стороны свой набор, но им уже требуется еще один вид ресурсов - магия, которая, что очень странно, добывается в постоянном сражении, так просто они не создаются, тем они очень ценны. На улучшение личных способностей героя также требуются те самые очки магии, но зато улучшенный герой, ожидаемо, может стать сильным предводителем для вашей армии - а в кампании он еще и набирает свой опыт и может переноситься из миссии в миссию, посему старайтесь всегда прежде всего развивать своих героев. Наконец, применение глобальных заклинаний из некоего "Палантира", у каждой стороны свой набор, само собой, но также тратятся те самые ценные очки магии. Оправдана ли такая подобная трата - решать вам.
Несмотря на кажущуюся некоторую примитивность, тем не менее, игра интересует и даже на первый взгляд простое развитие базы уже увлекает довольно таки сложным деревом развития. Присутствует довольно мягкая музыка - и все в совокупности это позволит окунуться в загадочное пространство и время мира Средиземья.

The Lord of the Rings - War of the Ring.jpg

Противостояние в Войне Кольца 2 members have voted

  1. 1. Чью сторону возглавите в Войне Кольца?

    • Силы Света (люди, эльфы, гномы, энты)
    • Силы Тьмы (орки, тролли, гоблины, нежить)
      0

Please sign in or register to vote in this poll.

Featured Replies

War of the Rings очень напоминает Варкрафт 3 по стилистике, правда здесь только две фракции, только Свет и Тьма, хотя могли бы, сделать например Гондор отдельная фракция, Мордор отдельная и так далее. За Свет весьма эффективная тактика нанять минимум десяток лучников дав им плащи-невидимки, гномам метателям дать огненные топоры, чтобы поджигать здания врага, гномов воинов ближнего боя и роханских всадников, ещё минимум 4-5 целителей, самый сильный герой в ближнем бою у Света - Арагорн, Гимли тоже сильный, но он лучше подходит для захвата башен противника. У Тьмы хорошая тактика отправить в бой троллей метателей, лучников урук-хай и много орков воинов, чтобы отвлекали на себя, ещё нужны призраки, они единственные кто могут видеть эльфийских лучников в плащах невидимках, ещё полезны ассасины харадрим с отравленными клинками, а лучшие герои там это назгул и Гришнак.

Помню эту поделку, в свое время затирал до дыр. Итилсил прав, тактика с невидимыми эльфами — это для тех, кто боится честной драки в лицо. Я всегда за Тьму играл, там хоть мясо на бойнях настоящее, а не эти ваши салаты с эльфийских мельниц. Хотя, если честно, после наших ползунов эти их мордорские орки выглядят как причесанные новички. Но как стратегия на вечер — вполне сойдет, если есть лишний часок между заходами в шахту.

Проходил компанию в игре пару раз, игра клон Warcraft 3, только по миру Властелин Колец. Особенность строить на оскверненой земле прямиком взатя из Warcraft, далее копим ресурсы, строим базу и идем громить врага, больше ничего лишнего. Компании не слишком сложные, периоды охватывает разные до Войны Кольца и события самой Войны Кольца, графически, геймлейно и физически игра устарела, но если вы фанат Властелина Колец и нравится Warcraft, то сыграть попробовать разок точно стоит.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.