War Thunder (с англ. — «Гром войны») — компьютерная многопользовательская онлайн-игра с элементами симулятора, посвящённая авиации, бронетехнике и флоту довоенного периода, а также Второй мировой войны и послевоенного периода.
War Thunder посвящена боям в воздухе, на суше и на море, при этом наземная, воздушная или морская техника могут сражаться вместе в одной игровой сессии. В игре воссоздана техника XX и XXI века: военно-морские корабли времен Первой мировой войны, техника межвоенного периода и времен гражданской войны в Испании, Второй мировой войны, войны во Вьетнаме, Холодной войны, войны в Ираке и современных конфликтов. Игроки могут управлять самолётами, наземной техникой и военными кораблями СССР, Германии, США, России, Великобритании и Японии, а также стран с меньшими вооружёнными силами или менее заметными в конфликтах, таких как Италия, Франция, Китай, Швеция, ЮАР, Венгрия и Израиль.
Транспортные средства делятся на три основные категории: авиация, наземный транспорт и флот, а игровые режимы делятся на аркадный, реалистичный и симуляторный. Авиация делится на самолёты и вертолёты, а флот делится между крупным и малым, где крупный представляет корабли размером от эсминцев до линкоров и линейных крейсеров, а малый — это небольшие корабли, такие как торпедные катера, моторные канонерские лодки, морские охотники и фрегаты.
В War Thunder игрокам доступны различные игровые режимы:
Игровые режимы:
Однопользовательский режим, в котором основное внимание уделяется историческим битвам, а также кооперативный режим для сражений с наземной техникой и самолётами.
Многопользовательские сессионные сражения — бои, где две команды, в каждой из которых от 6 до 16 игроков сражаются между собой, выполняя поставленные задачи — захват аэродромов/баз, защита/атака территорий. Помимо завершения по выполнению поставленной задачи, бой также заканчивается, если в одной из команд были уничтожены вся техника и/или все игроки покинули бой.
Одиночные и кооперативные миссии — бои, где противником выступает техника, управляемая искусственным интеллектом. Задачей игрока может быть как уничтожение всей вражеской техники, так и выполнение специальных заданий.
События — тип боёв, где игрокам отводится определённое историческое событие с фиксированным выбором техники.
17 марта 2017 года вышел патч 1.67 «Штурм», названный в честь нового режима — «Штурм».
В War Thunder вы можете опробовать сотни реально существовавших моделей самолетов, ударных вертолётов, наземной техники и боевых кораблей, и развивать навыки ваших экипажей в промежутках между сражениями. В некоторых игровых режимах авиация и наземные силы или флот сражаются вместе, как это и происходило в действительности. Более 2500 детально воссозданных моделей боевых самолётов, вертолётов, кораблей и бронемашин на гусеничном и колесном ходу. 100 карт, представляющих главные театры боевых действий в истории XX века. Десятки многопользовательских игровых режимов и регулярных внутриигровых событий. Разнообразный контент как для одиночной, так и для совместной игры: исторические и динамические кампании, отдельные миссии, редактор миссий. Регулярные большие обновления, добавляющие в игру новую технику, карты, миссии и нации. Кросс-платформенные сражения игроков на Windows PC, PS4, PS5, Mac, Linux, Xbox One, Xbox Series X|S — все на одном сервере. Впечатляющая графика, аутентичные звуки и прекрасная оркестровая музыка. Поддержка пользовательского контента — подробнее на War Thunder Live.
War Thunder за последние годы прошёл путь, который сложно назвать развитием, потому что подавляющее большинство изменений системно ухудшали экономику и мотивацию играть, а не баланс или глубину геймплея. Если убрать эмоции и смотреть на факты, картина получается предельно однозначной: шаг за шагом из игры вырезались источники дохода и поощрения активной игры — сначала исчезли очки за взлёт, посадку, участие в боях и манёвры с противником, затем перестали вознаграждать танкование урона, позже убрали множители x2 и x5 за первый бой в день на нации, что сразу ударило по ежедневной активности. Параллельно сократили длительность боёв с часа до примерно двадцати пяти минут, тем самым урезав потенциал фарма в одном матче, а затем окончательно добили старую систему, удалив золотые пари и золото за прохождение обучения, то есть те редкие моменты, когда игра реально поощряла вовлечённость без доната. Формально прибыль за поражение повысили, но на практике нерф победы примерно на 20% привёл к тому, что в чистых цифрах игрок стал зарабатывать меньше независимо от исхода, особенно если он играет стабильно хорошо. Отдельной болью стали вертолётные режимы, которые фактически уничтожили как класс: без доната прокачка вертолётов превратилась в издевательство, а сами режимы утратили внятный геймплейный смысл. Даже в батлпассе, который и без того вызывает вопросы, разработчики умудрились вырезать одну единицу техники, сократив награды с четырёх до трёх, а в марафонах количество промежуточных призов уменьшили с шести до четырёх, окончательно закрепив тренд на «меньше за то же время». Мелкие, но показательные изменения вроде делёжки очков за захват точки на всех участников убили саму идею командного ожидания и координации, а удаление ломов как стокового боеприпаса у танков лишь усилило ощущение искусственно созданных неудобств. Вишенкой на торте стали ваншотящие зенитки на базе танков, поставленные в авиабои в центр карты, и очередной нерф наград и приказов, фармящихся прямо в бою, то есть всего, что стимулировало активную игру. Коммуникация с сообществом при этом сводится к советам «пишите на форумы», где модерация чаще выглядит как фильтр недовольства, а не как канал обратной связи, и реальные баги начинают замечать только тогда, когда они случайно всплывают на стримах разработчиков или медийных лиц. На этом фоне особенно абсурдно выглядит решение убрать с сайта возможность скачать игру через Steam, просто скрыв баннер и фактически навязывая собственный лаунчер, что логически укладывается в общую линию — максимальный контроль и минимальные уступки игроку. В итоге War Thunder всё больше ощущается не как военный симулятор с уникальной техникой и режимами, а как бесконечный гринд с системно урезаемыми наградами, где каждое обновление воспринимается не с интересом, а с опасением, потому что опыт последних лет приучил ожидать не улучшений, а очередного способа сделать путь игрока дольше и дороже.
War Thunder
Дата выхода: 15 авг. 2013 г.
Разработчик: Gaijin Entertainment
Издатель: Gaijin Network Ltd
War Thunder (с англ. — «Гром войны») — компьютерная многопользовательская онлайн-игра с элементами симулятора, посвящённая авиации, бронетехнике и флоту довоенного периода, а также Второй мировой войны и послевоенного периода.
War Thunder посвящена боям в воздухе, на суше и на море, при этом наземная, воздушная или морская техника могут сражаться вместе в одной игровой сессии. В игре воссоздана техника XX и XXI века: военно-морские корабли времен Первой мировой войны, техника межвоенного периода и времен гражданской войны в Испании, Второй мировой войны, войны во Вьетнаме, Холодной войны, войны в Ираке и современных конфликтов. Игроки могут управлять самолётами, наземной техникой и военными кораблями СССР, Германии, США, России, Великобритании и Японии, а также стран с меньшими вооружёнными силами или менее заметными в конфликтах, таких как Италия, Франция, Китай, Швеция, ЮАР, Венгрия и Израиль.
Транспортные средства делятся на три основные категории: авиация, наземный транспорт и флот, а игровые режимы делятся на аркадный, реалистичный и симуляторный. Авиация делится на самолёты и вертолёты, а флот делится между крупным и малым, где крупный представляет корабли размером от эсминцев до линкоров и линейных крейсеров, а малый — это небольшие корабли, такие как торпедные катера, моторные канонерские лодки, морские охотники и фрегаты.
В War Thunder игрокам доступны различные игровые режимы:
Игровые режимы:
Однопользовательский режим, в котором основное внимание уделяется историческим битвам, а также кооперативный режим для сражений с наземной техникой и самолётами.
Многопользовательские сессионные сражения — бои, где две команды, в каждой из которых от 6 до 16 игроков сражаются между собой, выполняя поставленные задачи — захват аэродромов/баз, защита/атака территорий. Помимо завершения по выполнению поставленной задачи, бой также заканчивается, если в одной из команд были уничтожены вся техника и/или все игроки покинули бой.
Одиночные и кооперативные миссии — бои, где противником выступает техника, управляемая искусственным интеллектом. Задачей игрока может быть как уничтожение всей вражеской техники, так и выполнение специальных заданий.
События — тип боёв, где игрокам отводится определённое историческое событие с фиксированным выбором техники.
17 марта 2017 года вышел патч 1.67 «Штурм», названный в честь нового режима — «Штурм».
В War Thunder вы можете опробовать сотни реально существовавших моделей самолетов, ударных вертолётов, наземной техники и боевых кораблей, и развивать навыки ваших экипажей в промежутках между сражениями. В некоторых игровых режимах авиация и наземные силы или флот сражаются вместе, как это и происходило в действительности. Более 2500 детально воссозданных моделей боевых самолётов, вертолётов, кораблей и бронемашин на гусеничном и колесном ходу. 100 карт, представляющих главные театры боевых действий в истории XX века. Десятки многопользовательских игровых режимов и регулярных внутриигровых событий. Разнообразный контент как для одиночной, так и для совместной игры: исторические и динамические кампании, отдельные миссии, редактор миссий. Регулярные большие обновления, добавляющие в игру новую технику, карты, миссии и нации. Кросс-платформенные сражения игроков на Windows PC, PS4, PS5, Mac, Linux, Xbox One, Xbox Series X|S — все на одном сервере. Впечатляющая графика, аутентичные звуки и прекрасная оркестровая музыка. Поддержка пользовательского контента — подробнее на War Thunder Live.
War Thunder за последние годы прошёл путь, который сложно назвать развитием, потому что подавляющее большинство изменений системно ухудшали экономику и мотивацию играть, а не баланс или глубину геймплея. Если убрать эмоции и смотреть на факты, картина получается предельно однозначной: шаг за шагом из игры вырезались источники дохода и поощрения активной игры — сначала исчезли очки за взлёт, посадку, участие в боях и манёвры с противником, затем перестали вознаграждать танкование урона, позже убрали множители x2 и x5 за первый бой в день на нации, что сразу ударило по ежедневной активности. Параллельно сократили длительность боёв с часа до примерно двадцати пяти минут, тем самым урезав потенциал фарма в одном матче, а затем окончательно добили старую систему, удалив золотые пари и золото за прохождение обучения, то есть те редкие моменты, когда игра реально поощряла вовлечённость без доната. Формально прибыль за поражение повысили, но на практике нерф победы примерно на 20% привёл к тому, что в чистых цифрах игрок стал зарабатывать меньше независимо от исхода, особенно если он играет стабильно хорошо. Отдельной болью стали вертолётные режимы, которые фактически уничтожили как класс: без доната прокачка вертолётов превратилась в издевательство, а сами режимы утратили внятный геймплейный смысл. Даже в батлпассе, который и без того вызывает вопросы, разработчики умудрились вырезать одну единицу техники, сократив награды с четырёх до трёх, а в марафонах количество промежуточных призов уменьшили с шести до четырёх, окончательно закрепив тренд на «меньше за то же время». Мелкие, но показательные изменения вроде делёжки очков за захват точки на всех участников убили саму идею командного ожидания и координации, а удаление ломов как стокового боеприпаса у танков лишь усилило ощущение искусственно созданных неудобств. Вишенкой на торте стали ваншотящие зенитки на базе танков, поставленные в авиабои в центр карты, и очередной нерф наград и приказов, фармящихся прямо в бою, то есть всего, что стимулировало активную игру. Коммуникация с сообществом при этом сводится к советам «пишите на форумы», где модерация чаще выглядит как фильтр недовольства, а не как канал обратной связи, и реальные баги начинают замечать только тогда, когда они случайно всплывают на стримах разработчиков или медийных лиц. На этом фоне особенно абсурдно выглядит решение убрать с сайта возможность скачать игру через Steam, просто скрыв баннер и фактически навязывая собственный лаунчер, что логически укладывается в общую линию — максимальный контроль и минимальные уступки игроку. В итоге War Thunder всё больше ощущается не как военный симулятор с уникальной техникой и режимами, а как бесконечный гринд с системно урезаемыми наградами, где каждое обновление воспринимается не с интересом, а с опасением, потому что опыт последних лет приучил ожидать не улучшений, а очередного способа сделать путь игрока дольше и дороже.
Скриншоты: