В ролях: Джек Блэк, Джейсон Момоа, Даниэль Брукс, Эмма Майерс, Себастьян Хансен
«Minecraft в кино» — американский фэнтезийный комедийно-приключенческий фильм режиссёра Джареда Хесса, основанный на одноимённой компьютерной игре. В фильме четверо неудачников попадают через портал в кубический мир и должны отправиться на поиски обратно в реальный мир с помощью «эксперта-ремесленника» по имени Стив.
В 2014 году создатель игры Minecraft, Маркус Перссон, сообщил, что компания Mojang ведёт переговоры с Warner Bros. Pictures о создании фильма по мотивам игры. С тех пор для проекта неоднократно меняли режиссёров, продюсеров и авторов сценария. В 2022 году к работе над фильмом присоединилась компания Legendary Entertainment. Хесс был назначен режиссёром, а Момоа — одним из главных актёров. Кастинг проходил с мая 2023 года по январь 2024 года. Основные съёмки начались в конце того же месяца в Новой Зеландии и завершились в апреле 2024 года. Марк Мазерсбо написал музыку для фильма, а Sony Pictures Imageworks, Wētā FX и Digital Domain обеспечили визуальные эффекты.
Критики оценили игру актёров высоко, но критиковали сюжет и верность оригиналу. Фильм собрал 954 миллиона долларов при бюджете в 150 миллионов, став вторым самым кассовым фильмом 2025 года и вторым самым кассовым фильмом по компьютерным играм за всю историю. Продолжение фильма находится в разработке.
Главный герой — Стив. В детстве он пытался попасть в шахты, однако детям туда было запрещено ходить. Много лет спустя уже взрослый Стив осуществляет свою детскую мечту и проникает в шахты. Там он находит Сферу господства и Земной кристалл. Соединив их вместе, Стив через портал попадает в Верхний мир, где творчество и креативность являются залогом выживания. Там он быстро осваивается, строит собственный рай и приручает волка, которого называет Дэннисом. В один из походов Стив находит заброшенный портал, и после его активации попадает в Нижний мир, населённый свиноподобными существами — Пиглинами и летающими Гастами. Королева Пиглинов — Молгоша — забирает у Стива Сферу и с её помощью намеревается захватить Верхний мир. С помощью Дэнниса Стив сбегает, крадёт Сферу и приказывает псу спрятать её в его доме в реальном мире, а сам остаётся в плену Молгоши. Дэннис с помощью портала попадает в реальный мир и прячет Сферу у Стива, отделив при этом её от кристалла, из-за чего проход в реальный мир закрывается.
Фильм является примером того, как экранизация с практически безграничным потенциалом превращается в формальный, выхолощенный продукт. При всей масштабности бренда фильм так и не находит ни собственного лица, ни убедительного способа работать с первоисточником. Вместо исследования свободы творчества — набор шаблонных сюжетных решений и визуальных компромиссов. Да, базовая идея перенести четверых землян в Верхний мир выглядит рабочей, но повествование с первых минут задаёт неверный ритм: вступление перегружено экспозицией, а основная часть страдает от рваного темпа и отсутствия логической связности. Сюжет одновременно торопится и топчется на месте, не давая времени ни на раскрытие персонажей, ни на формирование эмоционального отклика. Редкие удачные находки вроде креативного оружия Генри теряются в потоке вторичных сцен и предсказуемых ходов. Заявленные темы самовыражения и поиска себя присутствуют номинально и не получают развития. Персонажи существуют не как живые люди, а как функции для продвижения истории. Исключением можно считать дуэт Гаррета и Стива: между героями Джейсона Момоа и Джека Блэка угадывается зачаток динамики — путь от соперничества к подобию уважения, однако и он проработан схематично. Остальные персонажи, включая Дон и Натали, выполняют сугубо вспомогательную роль и не имеют ни характера, ни арки. Даже Стив в исполнении Блэка — это скорее вариация его привычного комедийного образа, набор узнаваемых гэгов без глубины. Режиссура Джареда Хесса усугубляет проблему. Его фирменный, нишевый юмор, хорошо работавший в камерных проектах вроде «Наполеона Динамита», здесь оказывается неуместным. Комедия в фильме не вырастает из мира, а существует отдельно от него. Шутки выглядят натянутыми и редко срабатывают, создавая ощущение тональной неуверенности. В результате фильм не понимает, кем он хочет быть — приключением, комедией или семейным фэнтези. Отдельные панорамы Верхнего мира впечатляют масштабом, но гибрид живых актёров и CGI слишком часто проваливается в «зловещую долину». Особенно неудачны дизайны фауны и деревенских жителей: их избыточная мясистость вступает в прямой конфликт с пиксельной эстетикой игры. Вместо бережной адаптации 16-битного стиля зрителю предлагают неловкую имитацию, лишённую оригинального шарма. На этом фоне усилия актёров выглядят скорее попыткой удержать проект на плаву. Момоа старается оживить образ потрёпанного жизнью экс-чемпиона и демонстрирует неожиданную комедийную гибкость. Блэк, как обычно, берёт харизмой. Их взаимодействие — едва ли не единственный элемент, где чувствуется энергия и потенциал. Однако актёрская игра не способна компенсировать фундаментальные просчёты сценария и постановки. Обитатели Верхнего мира, включая потенциально интересного командира пиглинов, остаются без индивидуальности. Намёки на интригу не развиваются, сопереживание не возникает. Мир, который в игре живёт за счёт свободы и воображения игрока, в фильме выглядит пустым и механическим. В итоге «Minecraft в кино» производит впечатление проекта, созданного не из любви к материалу, а из расчёта на узнаваемость бренда. Это рваное повествование, спорные визуальные решения и одномерные персонажи, скреплённые слабым сценарием. Потенциал оригинала растрачен, а ощущение творческой искры так и не появляется. Блочный мир Mojang по-прежнему лучше чувствует себя в виртуальном пространстве — вдали от подобных голливудских экспериментов.
Minecraft в кино
Дата выхода: 4 апр. 2025 г.
Страна: США
Жанр: фэнтезийная комедия, приключения
Режиссёр: Джаред Хесс
В ролях: Джек Блэк, Джейсон Момоа, Даниэль Брукс, Эмма Майерс, Себастьян Хансен
«Minecraft в кино» — американский фэнтезийный комедийно-приключенческий фильм режиссёра Джареда Хесса, основанный на одноимённой компьютерной игре. В фильме четверо неудачников попадают через портал в кубический мир и должны отправиться на поиски обратно в реальный мир с помощью «эксперта-ремесленника» по имени Стив.
В 2014 году создатель игры Minecraft, Маркус Перссон, сообщил, что компания Mojang ведёт переговоры с Warner Bros. Pictures о создании фильма по мотивам игры. С тех пор для проекта неоднократно меняли режиссёров, продюсеров и авторов сценария. В 2022 году к работе над фильмом присоединилась компания Legendary Entertainment. Хесс был назначен режиссёром, а Момоа — одним из главных актёров. Кастинг проходил с мая 2023 года по январь 2024 года. Основные съёмки начались в конце того же месяца в Новой Зеландии и завершились в апреле 2024 года. Марк Мазерсбо написал музыку для фильма, а Sony Pictures Imageworks, Wētā FX и Digital Domain обеспечили визуальные эффекты.
Критики оценили игру актёров высоко, но критиковали сюжет и верность оригиналу. Фильм собрал 954 миллиона долларов при бюджете в 150 миллионов, став вторым самым кассовым фильмом 2025 года и вторым самым кассовым фильмом по компьютерным играм за всю историю. Продолжение фильма находится в разработке.
Главный герой — Стив. В детстве он пытался попасть в шахты, однако детям туда было запрещено ходить. Много лет спустя уже взрослый Стив осуществляет свою детскую мечту и проникает в шахты. Там он находит Сферу господства и Земной кристалл. Соединив их вместе, Стив через портал попадает в Верхний мир, где творчество и креативность являются залогом выживания. Там он быстро осваивается, строит собственный рай и приручает волка, которого называет Дэннисом. В один из походов Стив находит заброшенный портал, и после его активации попадает в Нижний мир, населённый свиноподобными существами — Пиглинами и летающими Гастами. Королева Пиглинов — Молгоша — забирает у Стива Сферу и с её помощью намеревается захватить Верхний мир. С помощью Дэнниса Стив сбегает, крадёт Сферу и приказывает псу спрятать её в его доме в реальном мире, а сам остаётся в плену Молгоши. Дэннис с помощью портала попадает в реальный мир и прячет Сферу у Стива, отделив при этом её от кристалла, из-за чего проход в реальный мир закрывается.
Фильм является примером того, как экранизация с практически безграничным потенциалом превращается в формальный, выхолощенный продукт. При всей масштабности бренда фильм так и не находит ни собственного лица, ни убедительного способа работать с первоисточником. Вместо исследования свободы творчества — набор шаблонных сюжетных решений и визуальных компромиссов. Да, базовая идея перенести четверых землян в Верхний мир выглядит рабочей, но повествование с первых минут задаёт неверный ритм: вступление перегружено экспозицией, а основная часть страдает от рваного темпа и отсутствия логической связности. Сюжет одновременно торопится и топчется на месте, не давая времени ни на раскрытие персонажей, ни на формирование эмоционального отклика. Редкие удачные находки вроде креативного оружия Генри теряются в потоке вторичных сцен и предсказуемых ходов. Заявленные темы самовыражения и поиска себя присутствуют номинально и не получают развития. Персонажи существуют не как живые люди, а как функции для продвижения истории. Исключением можно считать дуэт Гаррета и Стива: между героями Джейсона Момоа и Джека Блэка угадывается зачаток динамики — путь от соперничества к подобию уважения, однако и он проработан схематично. Остальные персонажи, включая Дон и Натали, выполняют сугубо вспомогательную роль и не имеют ни характера, ни арки. Даже Стив в исполнении Блэка — это скорее вариация его привычного комедийного образа, набор узнаваемых гэгов без глубины. Режиссура Джареда Хесса усугубляет проблему. Его фирменный, нишевый юмор, хорошо работавший в камерных проектах вроде «Наполеона Динамита», здесь оказывается неуместным. Комедия в фильме не вырастает из мира, а существует отдельно от него. Шутки выглядят натянутыми и редко срабатывают, создавая ощущение тональной неуверенности. В результате фильм не понимает, кем он хочет быть — приключением, комедией или семейным фэнтези. Отдельные панорамы Верхнего мира впечатляют масштабом, но гибрид живых актёров и CGI слишком часто проваливается в «зловещую долину». Особенно неудачны дизайны фауны и деревенских жителей: их избыточная мясистость вступает в прямой конфликт с пиксельной эстетикой игры. Вместо бережной адаптации 16-битного стиля зрителю предлагают неловкую имитацию, лишённую оригинального шарма. На этом фоне усилия актёров выглядят скорее попыткой удержать проект на плаву. Момоа старается оживить образ потрёпанного жизнью экс-чемпиона и демонстрирует неожиданную комедийную гибкость. Блэк, как обычно, берёт харизмой. Их взаимодействие — едва ли не единственный элемент, где чувствуется энергия и потенциал. Однако актёрская игра не способна компенсировать фундаментальные просчёты сценария и постановки. Обитатели Верхнего мира, включая потенциально интересного командира пиглинов, остаются без индивидуальности. Намёки на интригу не развиваются, сопереживание не возникает. Мир, который в игре живёт за счёт свободы и воображения игрока, в фильме выглядит пустым и механическим. В итоге «Minecraft в кино» производит впечатление проекта, созданного не из любви к материалу, а из расчёта на узнаваемость бренда. Это рваное повествование, спорные визуальные решения и одномерные персонажи, скреплённые слабым сценарием. Потенциал оригинала растрачен, а ощущение творческой искры так и не появляется. Блочный мир Mojang по-прежнему лучше чувствует себя в виртуальном пространстве — вдали от подобных голливудских экспериментов.
Кадры: