Мир изменился, и не в лучшую сторону. Мы больше не тот безымянный пройдоха, что обчистил карманы половине Хориниса. Теперь мы — пастух с острова Фешир, чья тихая жизнь заканчивается вместе с дымом от родной деревни. Робар III, которого мы когда-то знали как героя, теперь ведет себя как последний мясной жук, сжигая все на своем пути. Наш путь лежит через Южные острова, где мы встретим старых знакомых, но радости от этого мало. Диего, Мильтен и остальные теперь больше похожи на манекены, выдающие квесты, чем на живых людей. Сюжет ведет нас за нос по узким коридорам, не давая свернуть в сторону, что для старого каторжника звучит как издевательство.
Слушайте сюда, салаги. Если вы ждете от этой игры той самой свободы, где можно было получить по зубам просто за то, что зашел не в ту хижину, то забудьте. Аркания — это не Готика, это прогулка по зоопарку. Да, красиво, да, доспехи блестят, но внутри пустота, как в кошельке после визита к Лестеру. Разработчики явно старались, но они не поняли главного: Готика — это про выживание и характер, а не про сбор грибов по указателям. Технически игра была прорывной для своего времени. Свет, тени, погода — все это заставляло видеокарты дымиться, как костры в Болотном лагере. Но геймплей стал слишком стерильным. Боевка превратилась в закликивание с перекатами, а прокачка потеряла ту глубину, когда каждый пункт силы чувствовался как достижение. Раньше мы учились махать мечом у мастеров, а теперь просто открываем меню. В итоге, если рассматривать Арканию как отдельное приключение, то это вполне крепкий середняк. Можно побегать, порубить гоблинов и полюбоваться пейзажами. Но для тех, кто помнит вкус руды и тяжесть Барьера, это скорее разочарование. Нам обещали продолжение легенды, а подсунули яркую обертку без начинки. Впрочем, музыка там неплохая, хоть что-то напоминает о былых временах.
Разработчик: Spellbound Entertainment
Год выхода: 2010
Жанр: Action RPG
Движок: Vision Engine 7
Мир изменился, и не в лучшую сторону. Мы больше не тот безымянный пройдоха, что обчистил карманы половине Хориниса. Теперь мы — пастух с острова Фешир, чья тихая жизнь заканчивается вместе с дымом от родной деревни. Робар III, которого мы когда-то знали как героя, теперь ведет себя как последний мясной жук, сжигая все на своем пути. Наш путь лежит через Южные острова, где мы встретим старых знакомых, но радости от этого мало. Диего, Мильтен и остальные теперь больше похожи на манекены, выдающие квесты, чем на живых людей. Сюжет ведет нас за нос по узким коридорам, не давая свернуть в сторону, что для старого каторжника звучит как издевательство.
Слушайте сюда, салаги. Если вы ждете от этой игры той самой свободы, где можно было получить по зубам просто за то, что зашел не в ту хижину, то забудьте. Аркания — это не Готика, это прогулка по зоопарку. Да, красиво, да, доспехи блестят, но внутри пустота, как в кошельке после визита к Лестеру. Разработчики явно старались, но они не поняли главного: Готика — это про выживание и характер, а не про сбор грибов по указателям. Технически игра была прорывной для своего времени. Свет, тени, погода — все это заставляло видеокарты дымиться, как костры в Болотном лагере. Но геймплей стал слишком стерильным. Боевка превратилась в закликивание с перекатами, а прокачка потеряла ту глубину, когда каждый пункт силы чувствовался как достижение. Раньше мы учились махать мечом у мастеров, а теперь просто открываем меню. В итоге, если рассматривать Арканию как отдельное приключение, то это вполне крепкий середняк. Можно побегать, порубить гоблинов и полюбоваться пейзажами. Но для тех, кто помнит вкус руды и тяжесть Барьера, это скорее разочарование. Нам обещали продолжение легенды, а подсунули яркую обертку без начинки. Впрочем, музыка там неплохая, хоть что-то напоминает о былых временах.
Изменено пользователем Zuboskal