Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

STALCRAFT: X

STALCRAFT_X_cover.jpg

STALCRAFT: X

Дата выхода: 9 дек. 2022 г. 

Разработчик: EXBO

Издатель: EXBO

Stalcraft: X — компьютерная игра в жанре MMOFPS с элементами survival horror, разработанная российской студией EXBO и изданная самостоятельно для Windows. Игровой процесс в значительной степени вдохновлён серией игр S.T.A.L.K.E.R. В самом начале игры у игрока будет возможность выбрать фракцию, к которой он хочет присоединиться. На выбор будут представлены «Сталкеры» и «Бандиты», что позволит ему погрузиться в мир Чернобыльской Зоны, отражая собственные принципы и идеалы. В зависимости от выбранной фракции, игроку будут встречаться разнообразные уникальные персонажи и ситуации. Это даст возможность не зацикливаться на одной фракции, а исследовать обе стороны конфликта, чтобы найти свою собственную дорогу в Зоне. Игрок начинает своё путешествие на юге Чернобыльской Зоны и постепенно продвигается на север, преодолевая различные препятствия. В этом мире ему предстоит собирать разнообразные предметы, торговать, выполнять задания и даже участвовать в разрешении конфликтов между группировками. Помимо общедоступных мест, здесь есть и скрытые, которые будут открываться по мере выполнения заданий. После завершения обучения игрок получит доступ ко всему миру. Он сможет отправиться на любую локацию «Юга», не обращая внимания на сюжетные линии. В игре присутствует широкий выбор оружия и брони, а также возможность улучшать своё снаряжение. Кроме того, игроки могут собирать различные предметы в мире и улучшать своё убежище. Уровень развития собственного персонажа будет определять подбор соперников в игре, так как здесь действует система распределения по уровням.

Вот уже более 10 лет наша команда создаёт уникальный живой мир Чернобыльской Зоны Отчуждения, который гарантированно сможет подарить вам новые эмоции и впечатления. Погружение в мир происходит через нетипичную для ММО кинематографичную нелинейную сюжетную линию, что создает ощущения прохождения одиночной игры в сталкерском сеттинге на десятки часов. В Зоне ваш выбор всегда имеет значение, и в том числе вы сможете примерить на себя любую роль и найти занятие по душе: охота за артефактами или за игроками с артефактами, исследование территорий и тайников, торговля, наука, бандитизм, войны группировок и огромное множество других PvP и PvE активностей. А ещё у вас будет собственное убежище для отдыха и подготовки к новым вылазкам, которое можно обустраивать различной мебелью и полезными сооружениями для крафтов. Помимо реальных игроков, создающих уникальные ситуации друг для друга, он наполнен живущими своей обычной жизнью NPC и мутантами, а также воюющими и торгующими друг с другом группировками. Зона не только опасное, но и очень красивое место — разнообразные аномалии влияют на вид местности и добавляют постапокалиптическому миру особого шарма. На всех локациях вас могут подстрелить игроки из другой группировки, но вы не потеряете своё снаряжение и прогресс, а оставите в останках лишь большую часть добытых ресурсов за ходку. Благодаря этому вы сохраните остроту ощущений от каждой вылазки, а неудачи не будут фатальны.

Баланс оружия не характерен для ММО с открытым миром и скорее напоминает сессионные шутеры, вроде Counter Strike и Call of Duty. Мы характеризуем шутерную составляющую как стремительную, завязанную в первую очередь на навыках стрельбы и знании местности. За многие годы нам удалось объединить элементы FPS и RPG в уникальной комбинации, что делает STALCRAFT: X особенным среди других игр схожего жанра. Пусть вас не пугает жанр MMO. В нашей игре нет уровней прокачки, а развитие происходит за счёт получения нового снаряжения множеством разных способов, в том числе покупки у других игроков. В STALCRAFT: X работает открытая экономика, в которой каждый при должном подходе может стать известным торговцем, не выходя из базы! Кстати, в нашей игре нет «Вайпов» — это означает, что ваш прогресс сохранится навсегда и не будет удалён. Наша игра распространяется бесплатно, но при этом монетизация организована по модели «Pay for time». Любые предметы могут быть получены игровым путём, однако мягкий метод монетизации позволяет ускорить некоторые области прокачки персонажа или получить косметические элементы.


Самый сильный период игры — это её старт. Болота дают то, что должна давать любая хорошая онлайн-выживалка: цель, атмосферу, ощущение равенства. Идёшь по сюжету, понимая, зачем двигаешься вперёд, дерёшься с такими же новичками, и результат чаще зависит от реакции, а не от разницы в экипировке. Ошибки прощаются, потери не критичны, мотивация прозрачна. Проблемы начинаются дальше, когда игра постепенно раскрывает свои системные слабости: на сталкерском уровне PvP становится не частью геймплея, а его обязательной основой; конкуренция за ресурсы жёсткая; кемперство и PK — норма; токсичность — обычное явление; механики позволяют воровать и портить прогресс другим без серьёзных последствий. Это устоявшаяся модель поведения, которую игра поощряет своей структурой, однако ещё дальше начинается ветеранский этап, и именно здесь многие ломаются. Распределение ощущается так, будто игра наказывает за хороший перформанс: играешь эффективно — попадаешь выше, где разница в снаряжении уже объективно решает. Скилл компенсирует не всё, и ты оказываешься в положении, где уступаешь не по ошибкам, а по числам. Начинается изматывающий фарм ради допуска к северу — много конкуренции, постоянные PvP-прерывания, ощущение, что тратишь часы не ради развития, а ради права продолжать страдать дальше. Север формально выглядит как награда за пройденный путь, но фактически становится началом замкнутого цикла: вступаешь во фракцию, чтобы продолжать фармить ресурсы; повторяющиеся маршруты; ежедневная сыворотка одних и тех же локаций; постоянная фракционная мясорубка. При этом система бартера не даёт протестировать оружие до крафта — можно вложить десятки часов, а на выходе получить ствол, который в текущей мете уступает из-за калибра, баланса или особенностей регистрации урона. Баланс нестабилен: патч может превратить сборку в имбу или в мусор, и вложенное время обесценивается. Выбросы работают по принципу удачи — без подходящих инструментов тебя стабильно обгонят. Соло-игроку здесь тяжело системно: 1v2 ещё возможен, 1v3 почти всегда заканчивается возвращением на базу, потому что TTK и командная игра решают. Эндгейм в виде кланов добавляет дисциплину, но не всегда удовольствие: ежедневные сборы и трайхард с постоянной борьбой ради ресурсов для дальнейшего трайхарда. Командование часто строится на эмоциях, атмосфера нередко токсична, а награды являются лишь очередным шагом к следующему циклу гринда. Дикие локации фактически контролируются организованными группами, и случайному игроку там почти нечего делать. При всём этом игра не лишена сильных сторон. Музыкальное сопровождение на базах действительно атмосферное, особенно зимой, и создаёт уникальное ощущение. Сюжет достойный для онлайн-проекта, а второстепенные квесты местами действительно интересные. Видно, что разработчики стараются, и проект не лишён потенциала. Игра даёт хорошие моменты, но в основном в первой половине пути. Главная проблема — прогрессия превращается в бесконечный фарм без внятной конечной цели, баланс зависит от патчей сильнее, чем должен, а социальная среда формируется вокруг механик, которые поощряют агрессию и контроль. Играть стоит, чтобы познакомиться с атмосферой, пройти сюжет, прочувствовать старт. Однако если рассматривать её как долгосрочный хардкорный проект, нужно понимать, во что входишь. Потенциал есть, но реализация весьма спорная.

Скриншоты:

ss_1fff00d4742ced23059299c8996d815643596863.1920x1080.jpg

ss_8b0bfd8531b8158eb8d0348b6fdd8b9257ce2b87.1920x1080.jpg

ss_5a7b78bbb0e869d6934068e7f967d07e330d8e87.1920x1080.jpg

ss_2289f63a9a0e19d1f3c56e68b726d4f99894e38d.1920x1080.jpg

ss_84cf583aa2832efa5eca9cd22384dd00d7b20d16.1920x1080.jpg

ss_f34288565ba9945fafc5acf7b956800a9583bb01.1920x1080.jpg

ss_0a54f27286cffc556bc1453f51977b14696dd445.1920x1080.jpg

ss_c917d30d1532283acacc34f4b544e684bed7747e.1920x1080.jpg

ss_4acaeca55a3f90ffae8d13835aafc12023aa5e8a.1920x1080.jpg

ss_cc3cc7fa2b0e1a6dd4ef7b1a69b5c65f537ddfd5.1920x1080.jpg

ss_90c2cc99199bf4252e22db21b0c06b2e4176f4f3.1920x1080.jpg

ss_2fcbce618632a9b20e42d7a90b0f2a951226282b.1920x1080.jpg

ss_89349876407d6c611a7bfdfa7d419c63952e6930.1920x1080.jpg

ss_057c8f8be9aa0b372c8476cb2066988cdfc9be04.1920x1080.jpg

ss_611892d574a610f89531a043585a101b116b95e1.1920x1080.jpg

Рекомендуемые сообщения

Сталкрафт действительно имеет большой потенциал. Насчёт реализации всё не так однозначно, я бы даже сказала, что игра до сих пор развивается и пытается стать лучше: частые крупные ивенты со своим сюжетом, в том числе новогодние, которые помогают прочувствовать праздничную атмосферу. С боевой стороны, к сожалению, новичкам уж слишком тяжело: мои 150 часов за секунду обесцениваются, стоит мне только встретить человека с бронёй покрепче и оружием более высокой редкости. Для старых и опытных игроков такие столкновения уже больше не про прокачку, а про скилл, реакцию и способность выходить из тяжёлых ситуаций.

Геймплей там достаточно плавный, в разы приятнее большинства популярных кооперативных шутеров. Выбор оружия, брони, артефактов для сборки и всяких мелочей широкий, так что можно даже запутаться, и в общем чате никто не поможет с этим... зато можно написать в ЛС какому-нибудь стоящему игроку и получить пару полезных советов. Я сильно удивилась, встречая раз за разом добрых людей. Единственное, что стоит упомянуть - если Вы женщина, разговор с рандомами будет как игра на удачу, одни "женщинам в зоне не рады", вторые "оаоаоа женщина привет го мутить", и где-то среди них тихие адекватные добряки. Играть проще с кем-то вместе, и лучше если это друг, иначе придётся делиться добытыми ресурсами или увидеть, как крадут артефакт из под носа х) Более менее опытным и собранным игрокам можно вступить в сильные кланы (разумеется, пройдя испытания), там и новые активности (клановые войны), и тиммейты всегда есть. Я вступила в клан новичка и не получила никаких привилегий, но зато теперь по глупому радуюсь, что вижу рядом кучу меточек тиммейтовbiggrin там и испытаний никаких не было)

ВИЗУАЛ И АУДИОСОПРОВОЖДЕНИЕ ВООБЩЕ КАЙФ! эстетика заброшенных советских локаций, старая архитектура, памятники кажутся довольно знакомыми, что позволяет больше погрузиться в эту атмосферу. Нпс здесь озвучены и ощущаются по живому, рассказывают сталкерские анекдоты, говорят о тяготах жизни и падших из-за аномалий/вражеских группировок товарищах. В баре, что расположен на первомайском заводе можно послушать радио ГРИНД ФМ с пост-панком и схожими жанрами, и в пробелах голос талантливого радиоведущего с анекдотами. К сожалению, совсем недавно актёра озвучки радиоведущего не стало. Резник Артём Владиславович, светлая память!grust

Больше сотни часов фарма дали понять то, что страданий будет НУ ООООЧЕНЬ много. Только вот где-то в моменте я потерялась и не поняла, каким образом эти страдания начали приносить мне удовольствие... поход за артефактами после каждого выброса, неловкие смерти в аномалиях, познание новых режимов и разные сложности подогревают интерес:)

(сталкерские вселенные для меня далеки, так как знакома я только с одной из старых игр)

150 часов — это ты только-только обжилась, считай. В любой Зоне, хоть за Барьером, хоть в этом твоем Сталкрафте, правила одинаковые: если у противника броня крепче, а пушка круче, то никакой скилл тебя не вытянет. Справедливости в таких местах не ищи, там только сила и снаряга решают. Про радиоведущего жаль слышать, хороший голос в ушах посреди всей этой гнили всегда помогал не свихнуться. А раз страдания начали приносить удовольствие, значит, ты наш человек, каторжанская натура проснулась. Слушай старших, поменьше верь рандомам и всегда держи палец на спуске.
  • Автор

@melizq, благодарю за развернутый и качественный ответ, видно, что пишешь не на эмоциях, а из личного опыта. У Stalcraft действительно есть потенциал, и как раз потому, что потенциал есть, к реализации и требования выше. Ивенты, визуал, атмосфера, живые нпс и радио — это сильные стороны, спорить бессмысленно. Атмосферу они вытягивают достойно, потому проект и так цепляет. По части баланса для новичков ты сама подтверждаешь мою мысль — когда человек с 150 часами чувствует себя обнуляемым из-за разницы в экипировке, то это уже вопрос не только скилла. В любой PvP-игре разница в гире есть, но она не должна полностью перекрывать реакцию и понимание механик, ведь тогда прогресс превращается в фильтр по времени, а не по мастерству. Про комьюнити — соглашусь частично. Люди разные, и хорошие игроки есть, но если в общем чате новичок теряется и помощи не получает, значит, система коммуникации хромает. Отдельно отмечу, что ты честно написала про гендерный фактор — важный момент. Если женщине в игре приходится играть в лотерею с реакцией рандомов — это как раз показатель культуры среды. Тут уж только разработчики и могут влиять через модерацию и правила. То, что страдания начали приносить удовольствие, — как раз главный крючок зоны. В этом и сила проекта: риск, выброс, поход за артефактами, нелепая смерть в аномалии, и всё равно возвращаешься. Это работает, а вопрос лишь в том, где заканчивается атмосферное давление и начинается системная перегрузка игрока. Визуал и звук — да, здесь проект силён. Потеря актёра озвучки — действительно печальный момент, светлая память. Такие детали делают мир живым. Я не утверждал, что игра плохая, а лишь подметил её структурные перекосы. Пока их не выровняют, потенциал будет ощущаться сильнее, чем итоговый результат.

Громгот, ты правильно разложил. Если в игре твои руки ничего не значат против толстого кошелька или лишней сотни часов гринда, то грош цена такому выживанию. Это уже не Зона, а лавка торговца, где побеждает тот, кто больше руды... то есть ресурсов накопил. А то, что народ привыкает к страданиям — так это старая история, ко всему привыкаешь, даже к жизни впроголодь у костра под дождем. Лишь бы проект в окончательный маразм не скатился, а то потенциал — штука такая, его в карман не положишь и от пули им не прикроешься.

На мой взгляд, это один из самых удачных проектов, которому жить долгие годы, если не десятилетия.
Остался в игре, как только в неё зашёл, и достаточно много времени отдал этому миру.
Очень качественная, понятная и атмосферная игра, которая не стоит на месте.
Любому порекомендую попробовать побегать — не пожалеете.

Алекс, оптимизма тебе не занимать. Десятилетия — срок серьезный, за это время и Барьер успел бы рухнуть, и Спящий пару раз перевернуться. Игра-то может и атмосферная, но советовать её каждому встречному — это как новичка в шахту без кирки и штанов отправлять. Пусть бегают, конечно, если нервы железные. Главное, чтобы через пару лет этот удачный проект не превратился в сплошной рынок, где без золотой жилы в кармане даже палку колбасы не купишь.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.