Genshin Impact (кит. 原神 Юаньшэнь, яп. 原神 Гэнсин, буквально: Первоначальный бог) — компьютерная игра в жанре action-adventure с открытым миром и элементами RPG, разработанная китайской компанией HoYoverse. Игра распространяется посредством цифровой дистрибуции по модели free-to-play, но имеет внутриигровой магазин, использующий реальную валюту. В основе Genshin Impact лежит система «гача», называемая в игре «молитвой».
Действие Genshin Impact происходит в фэнтезийном мире Тейват, который является домом для семи различных народов. Каждый из них связан с отдельной стихией и управляется своим богом, называемым во вселенной игры «Архонтом». Игрок берет на себя роль Путешественника — странника из другого мира, который прибыл в Тейват со своим близнецом (братом или сестрой, в зависимости от выбора в начале игры). После того как неизвестное божество разлучает героев, протагонист вместе со своей спутницей Паймон отправляется в путешествие, чтобы найти потерянного близнеца, попутно участвуя в судьбе народов Тейвата.
Разработка Genshin Impact началась в 2017 году. В целом, игра получила положительные отзывы: критики хвалили её боевую механику и захватывающий открытый мир, но критиковали систему монетизации. Выручка от запуска за первый год составила более 3 миллиардов долларов, что является самым высоким показателем среди всех других когда-либо выпускаемых видеоигр, а доход составил более 4 миллиардов долларов.
Genshin Impact — редкий пример игры, которая не просто выстрелила на релизе, а удерживает интерес аудитории уже пять лет подряд. Проект китайской студии HoYoverse (ранее miHoYo) стартовал в 2020 году и с тех пор не сбавляет темп: новые регионы, сюжетные арки, механики и персонажи выходят регулярно. Разработчики открыто говорят о долгосрочных планах и рассматривают игру как проект на десятилетия вперёд. С учётом масштаба аудитории, более 300 миллионов игроков по всему миру, такие амбиции выглядят не фантазией, а стратегией. Главная причина популярности игры — её кроссплатформенность и минимальный порог входа. Сюжет разворачивается в мире Тейват, где игрок управляет одним из близнецов-путешественников, разлучённых в этом мире. Поиски брата или сестры становятся сквозной линией, но настоящая сила повествования — в деталях. Лор разбросан повсюду: в описаниях артефактов, книгах, диалогах NPC, предметах. Чтобы собрать целостную картину, приходится анализировать, сопоставлять, строить гипотезы, однако даже лороведы не всегда сходятся во мнениях. При этом основные сюжетные квесты, так называемые задания Архонтов, поставлены кинематографично: кат-сцены, драматургия, персонажи с неоднозначной мотивацией. Сейчас доступно семь регионов, каждый вдохновлён реальными культурами: Мондштадт с европейскими мотивами, Ли Юэ с китайской эстетикой, Инадзума с японским колоритом, Сумеру с ближневосточно-индийскими элементами, технологичный Фонтейн, воинственный Натлан, и ожидаемая Снежная с явными российскими аллюзиями. Исследование не ограничивается бегом по карте: есть подводные зоны, горные массивы, пустыни, джунгли, сложные подземелья. Мир красивый, но не дружелюбный — монстры буквально повсюду, это поддерживает динамику. Боевой аспект строится на взаимодействии стихий, ведь в игре более ста персонажей, отличающихся элементом, типом оружия и ролью в отряде. Можно играть по принципу «люблю — беру», а можно углубляться в расчёт реакций, баффов и ротаций. Хорошая прокачка требует ресурсов: мора, материалы возвышения, артефакты. Для любителей хардкора есть Спиральная Бездна и другие боевые режимы, где оптимизация состава действительно имеет значение. Отдельный пласт — коллекционирование. Кто-то собирает персонажей, кто-то оружие, кто-то достижения или оформляет «чайник» — внутриигровое пространство, которое можно обустраивать почти как в симуляторе жизни. Есть карточный режим, есть новые экспериментальные активности. Контент регулярно обновляется, временные события дают ресурсы и эксклюзивные награды. Это важно для free-to-play игроков, потому что основная механика получения персонажей — гача. Да, молитвы — это лотерея. Да, примогемы можно покупать за реальные деньги. При грамотном планировании и терпении можно собрать сильный аккаунт без доната. Genshin Impact не идеален: временами затянут, гача способна раздражать, диалоги нельзя пропустить. Но при этом это масштабный, регулярно обновляемый, технически стабильный и эстетически выверенный продукт, доступный бесплатно. Именно эта совокупность факторов объясняет его долгую жизнь.
Genshin Impact
Дата выхода: 28 сен. 2020 г.
Разработчик: HoYoverse
Издатель: HoYoverse, Cognosphere
Genshin Impact (кит. 原神 Юаньшэнь, яп. 原神 Гэнсин, буквально: Первоначальный бог) — компьютерная игра в жанре action-adventure с открытым миром и элементами RPG, разработанная китайской компанией HoYoverse. Игра распространяется посредством цифровой дистрибуции по модели free-to-play, но имеет внутриигровой магазин, использующий реальную валюту. В основе Genshin Impact лежит система «гача», называемая в игре «молитвой».
Действие Genshin Impact происходит в фэнтезийном мире Тейват, который является домом для семи различных народов. Каждый из них связан с отдельной стихией и управляется своим богом, называемым во вселенной игры «Архонтом». Игрок берет на себя роль Путешественника — странника из другого мира, который прибыл в Тейват со своим близнецом (братом или сестрой, в зависимости от выбора в начале игры). После того как неизвестное божество разлучает героев, протагонист вместе со своей спутницей Паймон отправляется в путешествие, чтобы найти потерянного близнеца, попутно участвуя в судьбе народов Тейвата.
Разработка Genshin Impact началась в 2017 году. В целом, игра получила положительные отзывы: критики хвалили её боевую механику и захватывающий открытый мир, но критиковали систему монетизации. Выручка от запуска за первый год составила более 3 миллиардов долларов, что является самым высоким показателем среди всех других когда-либо выпускаемых видеоигр, а доход составил более 4 миллиардов долларов.
Genshin Impact — редкий пример игры, которая не просто выстрелила на релизе, а удерживает интерес аудитории уже пять лет подряд. Проект китайской студии HoYoverse (ранее miHoYo) стартовал в 2020 году и с тех пор не сбавляет темп: новые регионы, сюжетные арки, механики и персонажи выходят регулярно. Разработчики открыто говорят о долгосрочных планах и рассматривают игру как проект на десятилетия вперёд. С учётом масштаба аудитории, более 300 миллионов игроков по всему миру, такие амбиции выглядят не фантазией, а стратегией. Главная причина популярности игры — её кроссплатформенность и минимальный порог входа. Сюжет разворачивается в мире Тейват, где игрок управляет одним из близнецов-путешественников, разлучённых в этом мире. Поиски брата или сестры становятся сквозной линией, но настоящая сила повествования — в деталях. Лор разбросан повсюду: в описаниях артефактов, книгах, диалогах NPC, предметах. Чтобы собрать целостную картину, приходится анализировать, сопоставлять, строить гипотезы, однако даже лороведы не всегда сходятся во мнениях. При этом основные сюжетные квесты, так называемые задания Архонтов, поставлены кинематографично: кат-сцены, драматургия, персонажи с неоднозначной мотивацией. Сейчас доступно семь регионов, каждый вдохновлён реальными культурами: Мондштадт с европейскими мотивами, Ли Юэ с китайской эстетикой, Инадзума с японским колоритом, Сумеру с ближневосточно-индийскими элементами, технологичный Фонтейн, воинственный Натлан, и ожидаемая Снежная с явными российскими аллюзиями. Исследование не ограничивается бегом по карте: есть подводные зоны, горные массивы, пустыни, джунгли, сложные подземелья. Мир красивый, но не дружелюбный — монстры буквально повсюду, это поддерживает динамику. Боевой аспект строится на взаимодействии стихий, ведь в игре более ста персонажей, отличающихся элементом, типом оружия и ролью в отряде. Можно играть по принципу «люблю — беру», а можно углубляться в расчёт реакций, баффов и ротаций. Хорошая прокачка требует ресурсов: мора, материалы возвышения, артефакты. Для любителей хардкора есть Спиральная Бездна и другие боевые режимы, где оптимизация состава действительно имеет значение. Отдельный пласт — коллекционирование. Кто-то собирает персонажей, кто-то оружие, кто-то достижения или оформляет «чайник» — внутриигровое пространство, которое можно обустраивать почти как в симуляторе жизни. Есть карточный режим, есть новые экспериментальные активности. Контент регулярно обновляется, временные события дают ресурсы и эксклюзивные награды. Это важно для free-to-play игроков, потому что основная механика получения персонажей — гача. Да, молитвы — это лотерея. Да, примогемы можно покупать за реальные деньги. При грамотном планировании и терпении можно собрать сильный аккаунт без доната. Genshin Impact не идеален: временами затянут, гача способна раздражать, диалоги нельзя пропустить. Но при этом это масштабный, регулярно обновляемый, технически стабильный и эстетически выверенный продукт, доступный бесплатно. Именно эта совокупность факторов объясняет его долгую жизнь.
Скриншоты: