Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Resident Evil 5

изображение_2026-03-03_005736452.png

Разработчик: Capcom


Издатель: Capcom 

Дата выхода:2009

Resident Evil 5 (с англ. — «Обитель зла 5», в Японии известна как Biohazard 5) — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Capcom. Resident Evil 5 является игрой в основной серии Resident Evil, вышедшей в Японии на Xbox 360 и PlayStation 3 — 5 марта 2009 года, в США и Европе 13 марта. Версия для персональных компьютеров (Games for Windows) была выпущена 15 сентября в США, 17 сентября в Японии и 18 сентября в Европе. Право на издание игры в России принадлежит компании 1C, версии для Xbox 360, PlayStation 3 были выпущены на английском языке, версия на Windows содержит русскую и английскую локализации. Представлены и консольные эксклюзивы: Resident Evil 5: Gold Edition для PlayStation 3, Xbox 360 и PC и Resident Evil 5: Move Edition с поддержкой контроллера PS Move только для PlayStation 3. Gold Edition включает загружаемый контент «Lost In Nightmares» и «Desperate Escape», а также включает ранее выпущенный контент «Versus Mode», четыре новых костюма и дополнительный режим «Наёмников» — «Воссоединение наёмников».

Годная часть и наверное моя самая любимая. В игре есть на что посмотреть и атмосфера Африки и вспышки вируса отлично сочетаются и образуют хоррорный шутер. Сюжет в игре очень мощный и история раскрыта шикарно. геймплей представляет собой шутер от третьего лица и сложность в игре покажет не внимательным игрокам что им стоит лучше беречь аптеки и патроны. Графика для своего времени очень проработана и радует глаз. Отдельно можно плюсануть игру за сексуальную напарницу главного герояtrollface

Скриншоты

изображение_2026-03-03_010228696.png

изображение_2026-03-03_010245550.png

изображение_2026-03-03_010339723.png

изображение_2026-03-03_010312117.png

Edited by Zuboskal

Featured Replies

‎Проходил пару раз эту часть. Есть плюсы и минусы. Плюсы: это новая напарница, которая полезна в отличии от мешающей Эшли в четвертой части, она может прикрыть в бою, атаковать и вылечить. Нормальное управление с поддержкой мыши. Минусы: это сильно  уменьшенный инвентарь, приходится выбирать каким оружием восновном пользовать, проблема может возникнуть когда на оружие которого у тебя нет, выпадают и находятся патроны, в итоге забираешь их, а под патроны основного оружия места уже нет, в итоге выход из проблемы не брать их, а патроны любые важны. Так же из-за малого инвентаря приходится сильно стараться не подставлятся под урон врага, чтобы аптечками не завалить инвентарь и было место под патроны и гранаты. Такой инвентарь порой вынуждает не экономить патроны, вообще это самый главный и единственный минус для меня в игре. Вескера в самом конце признаюсь проходил с трейнером, пробовал по честному, не получалось, сколько не пытался. Графически игра для своего времени на высоком уровне, сюжет продолжение четвертой части, а так же то что осталось за ширмой сюжета ранних старых частей, в остальном принцип геймплея как в предыдущей части, убиваем врагов, решаем загадки, собираем сокровища, копим золото, покупаем оружие и улучшаем его, в этой части экшена больше чем в прошлой части. А так вполне нормальный экшен с зомби/мутантами, злыми корпорациями, экспериментами.

Инвентарь там действительно издевательский, после нормальных рюкзаков привыкнуть сложно. Вечно приходится выбирать между лишним магазином и лечилкой, прямо как в старые времена, когда каждый кусок мяса или стрела были на счету. А вот за читы на Вескера не хвалю — старый Альберт хоть и дерганый, но завалить его можно было и самому, если руки из того места растут. Зато Шева делом занята, а не вопит под ухом, как какой-нибудь перепуганный падальщик, это жирный плюс. В целом, игра бодрая, хоть и больше на тир в Африке похожа, чем на реальное испытание для мужика.

Начиная с пятой части великолепная серия стала потихоньку сдавать свои позиции. От предыдущих частей она имеет довольно таки весомые отличия, но вот далеко не все из них в лучшую сторону. Раньше это был ярко выраженный хоррор, где наша цель была выжить, попутно разгадывая загадки, да и выживание в боях зависело в большей степени не от того как искусно мы будем сражаться с врагами, а как экономно мы будем расходовать аптечки и патроны, а найдя обойму в очередном тайнике мы с облегчением вздыхаем. Так вот пятая часть это в большей степени экшн, ведь теперь то загадок нет, ну ни то что бы полностью, но они уже далеко не те что раньше, они лёгкие и от них не зависит дальнейшее прохождение. И хотя патроны также надо беречь, тем не менее это уже не совсем то как это бы обыденно не звучало. Ничем особым игра не выделяется, нет в ней никакого колорита кроме африканского. Сюжет тоже незаурядный, не такой как в прошлых частях, но тут недостатком также является отсутствие записей которые понемногу добавляются в книгу и этим открывают глаза на происходящее. Игру с трудом прошёл до конца лишь для галочки, мне было скучно уже в середине.

Слушай, Клиган, тут я с тобой спорить не стану — хоррором здесь и не пахнет. Когда вокруг палящее солнце и толпы орущих мутантов, это уже не выживание, а какой-то затянувшийся поход за трофеями, где вместо мозгов работает только палец на курке. Раньше каждый шорох в темноте заставлял за сердце хвататься, а тут страх быстро выветривается под грудой патронов. Про скуку в середине тоже верно подметил: когда ты превращаешься в ходячий склад оружия, весь азарт пропадает. В старых частях ты чувствовал себя дичью, а тут — загонщиком. Хотя, признаться, иногда приятно просто пострелять, не гадая, развалится ли твой тесак после первой же серьезной стычки.

Resident Evil 5: Африканский симулятор культуриста с напарницей-обузой, по дргуому никак не назвать , начиная с 4 части Резик начл превращаться в боевик и для меня это плохо.

Знаете, есть поговорка: "Лучшее — враг хорошего". После оглушительного успеха четвертой части Capcom решила: "А давайте-ка сделаем то же самое, только солнышка добавим и кооператив впихнем!" . И родился Resident Evil 5 — игра, которая окончательно добила жанр survival horror во франшизе. Надолго.

Про отход от канонов

Если четвертая часть была экспериментом с экшеном, но сохраняла атмосферу изоляции и саспенса, то пятерка плюнула на все традиции . Во-первых, антураж. Вместо мрачных особняков и темных улиц — солнечная Африка. Да настолько яркая, что глаза режет. Какая тут "Обитель зла", когда зло прячется от солнцепёка? .

Вместо зомби — местные жители маджини. Они бегают, орут, стреляют из автоматов и даже гранаты кидают . Я не шучу: тут враги с бронежилетами, касками и РПГ . А вишенка на торте — отсутствие паузы в инвентаре. Перезаряжаешься или аптечку ищешь, а тебя в этот момент со спины жрут. Спасибо, Capcom, вы просто хотели, чтобы мы нервничали по-настоящему .

Боевая система и геймплей

Что хорошего? Рукопашку прокачали знатно. Стреляешь врагу в голову — Крис дает смачный хук, в ногу — валит с подсечки и сворачивает шею . Комбинации с напарником — отдельный кайф, когда вы вдвоем расфигачиваете толпу .

Но есть нюанс. Оружие нельзя перезаряжать на бегу. Ты застываешь столбом и делаешь перезарядку под градом пуль. Идиотизм? Нет, фишка серии, говорят они . Апгрейд оружия сделали через меню между миссиями. Вроде удобно, но кайф от внезапных находок пропал .

Шева -это писец: главный враг игрока

Если вы играете в соло — соболезную. ИИ Шевы — это отдельный вид изощренного троллинга. Она тратит патроны впустую, не реагирует на команды, убегает в толпу врагов и умирает . А когда у нее заканчиваются патроны, она просто стоит столбом и смотрит, как тебя убивают. Романтика .

По онлайну и кооперативу

Зато в коопе с живым другом игра раскрывается . Это уже не хоррор, а чистое угарное приключение. Плюс режим "Наемники" — вот где настоящая жизнь . Там даже можно играть и набивать рекорды, открывая доп. контент.

Сюжет и персонажи

Крис Редфилд превратился из стройного спецназовца в накачанного терминатора с квадратной челюстью. Говорят, на стероиды подсел — видимо, чтобы Вескера одолеть . Шеву вообще не раскрыли: просто местная девушка с пистолетом, которую вписали ради коопа .

Главный минус — как слили Вескера. Легендарный злодей, который был харизмой всей серии, погибает в вулкане от двух выстрелов из "рельсы". Серия потеряла главного антагониста, равноценную замену которому так и не нашли . Слили , чтобы потом в 9 ввести его копию ахахахха!

Итог

Resident Evil 5 — это хороший кооперативный экшен, на который навесили лейбл культовой серии . Если отключить мозг и воспринимать это как просто пальбу с другом — кайф . Если вы старый фанат, ждущий хоррора и загадок — мимо. Capcom окончательно выбрали путь в сторону экшена, и назад дороги уже не было .

Ставр, дело говоришь. Эта Шева — форменное наказание, хуже чем залетный новичок, который впервые увидел меч и забыл, с какой стороны за него держаться. Крис этот... ну, в наше время таких перекачанных не было, там либо ты жилистый и быстрый, либо ты корм для шныгов, а этот явно на чем-то сидит. Играть в это в одиночку — себя не уважать, только патроны на ветер из-за тупого бота. А насчет Вескера... ну, в каждой истории должен быть финал, хоть и такой нелепый в вулкане. В коопе под кружку темного — сойдет, но духа выживания там не больше, чем в Старом Лагере в день раздачи бесплатной похлебки.

Игра по своим механикам похожа на улучшенный 4 резидент. Однако лучше играть в двоём, она под это заточена не слабо, ты буквально управляешь сразу 2 инвентарями, что не очень удобно. Я вообще считаю что резидент после 3 части это не хорор. Так как после 3 части все игры такие с упором на экшен и не более - всё тот же экшен с мутантами зомбаками. Дело в том, что в пятой части нет того, за что я любил четвертую - головоломок, брождения по локациям, возможность вернуться назад. Пятая часть на фоне четвёртой выглядит намного прямолинейней и безальтернативней. В общем мне не очень понравилось.

Кабал, в точку. В четверке хоть какой-то дух исследования оставался, а тут тебя как барана по загону ведут — ни шагу влево, ни вправо. Про возню с двумя инвентарями вообще молчу, это не выживание, а какая-то логистика на коленке посреди боя. Без нормальных загадок и возможности вернуться назад игра теряет весь вес, превращаясь в обычный тир под палящим солнцем. Для нас, привыкших к свободе и поиску лазеек, такая прямолинейность — как кость в горле. Сделали красиво, но искру из серии выбили окончательно.

Первое же что бросается в глаза, это смена жанра из survival horror, к action horror. Исчезла гнетущая атмосфера, исчезла тревога, исчезло стремление к выживанию, и взамен появился адреналин, кураж, динамика и амбиции. Взрывы, перестрелки, разрушения, фонтаны крови и сплошной экшн. Некогда уже бояться, нужно реагировать, уклоняться, отбиваться, выигрывать секунды и стрелять, стрелять, стрелять... Зомби перестали быть малоподвижными ожившими мертвецами, и как дань моде, стали носиться очертя голову. Вместо супермутантов, с которыми было интересно сражаться в первых трех частях серии, появились какие то заскриптованные и бессмертные здоровяки с мешками на головах, убивающие одним ударом бензопилы, которых не берет никакое оружие, до тех пор, пока игрок не выполнит требуемую очередность действий. Неприятный, банальный, унылый штамп, повторяющийся практически во всех играх о зомби. Я другого ждал от развития серии и стартовый кураж разбился о штампы, увы - игра по итогу меня разочаровала.

Согласен, Болвар. Эти бессмертные типы с бензопилами — чистейшая дешевка и ленивый дизайн. В нормальной драке ты сам решаешь, как и чем приложить гадину, а тут стой и жди, пока игра соизволит запустить нужный скрипт. От такого экшена только голова пухнет, никакого чувства опасности, одна суета. Насчет зомби-спринтеров тоже в точку — когда они носятся как ошпаренные падальщики, весь страх сменяется обычным раздражением. Сделали из игры какой-то балаган, где вместо мастерства выживания нужна просто быстрая реакция на мигающие кнопки.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.