Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Пошли последние 2 дня сбора, он теперь доступен тем кто был заменён до 2 последних дней. Сбор закончится 9 марта в 00-01

Resident Evil 6

изображение_2026-03-06_151514593.png

Разработчик: Capcom


Издатель: Capcom 

Дата выхода: 2012

Resident Evil 6 (рус. Обитель зла 6, в Японии известна как Biohazard 6) — компьютерная игра, разработанная и изданная Capcom для Xbox 360, PlayStation 3 и Windows. Игра основной серии Resident Evil. Версии игры для консолей вышли 2 октября 2012 года. Версия для Windows появилась 22 марта 2013 года. В 2016 году вышло переиздание игры для консолей PlayStation 4 и Xbox One. Версии игры для консолей вышли 29 марта 2016 года. На E3 2019 было анонсировано переиздание для Nintendo Switch,Игровой процесс напоминает предыдущую часть — врагов много, но из них после смерти выпадают боеприпасы, в количестве, зависящем от уровня сложности. В то же время, по сравнению с предыдущими частями значительно развита система сражения в ближнем бою, использующая, в частности, большое количество комбо-ударов. Зомби могут не только набрасываться на персонажа, но и использовать оружие. В такие моменты у игрока появляется возможность вырвать из рук врага оружие и тут же применить его. Во время ближнего боя расходуется выносливость, что вынуждает игрока брать передышку или комбинировать ближний и дистанционный бой. Введены некоторые тактические приёмы, например, персонаж может совершить подкат или же во время падения лечь на спину и продолжить прицельный огонь, постепенно отползая от неприятеля. Во время прохождения предстоит столкнуться с разными стилями: сражение в замкнутом пространстве, поиск ключевых предметов, оборона от превосходящих сил врага, поездка на снегоходе от надвигающейся лавины и многое другое. Суммарное прохождение всей сюжетной линии занимает 25 часов реального времени, что является высоким показателем для игр подобного жанра.

Мне данная часть очень нравится и я проходил ее минимум раза 2. Здесь 4 разные компании с разным сюжетом и геймплейными особенностями. В каких то компаниях будет упор на хоррор, в каких то на шутер, и в некоторых будет даже паркур и гонки. Так же здесь очень запоминающиеся боссы и сражение с ними. Даже спустя много лет игра проходится и играется отлично, поэтому если кто то пропустил данную часть, самое время это исправить

Скриншоты

изображение_2026-03-06_152308500.png

изображение_2026-03-06_152410307.png

изображение_2026-03-06_152238890.png

изображение_2026-03-06_152333887.png

Рекомендуемые сообщения

Resident Evil 6: Когда разрабы свернули не туда и упали в яму...

Знаете, есть игры, которые выходят не вовремя. А есть Resident Evil 6 — игра, которая вышла не в той вселенной. После прохождения новой девятой части я решил вспомнить, с чего вообще начался тот самый "отход от канонов", о котором я говорю в ролике( который в процессе создания) и скоро будет на канале. Это всё началось здесь.

RE6 — это даже не хоррор. Это даже не экшен с элементами хоррора. Это какой-то боевик-калейдоскоп, где смешали Call of Duty, Gears of War и Uncharted, сверху полили соусом из клишейных голливудских сцен и сказали: "Держите, фанаты, это теперь ваш Resident Evil" .

В игре ЧЕТЫРЕ кампании. Леон пытается косплеить классический хоррор, Крис — участник военного боевика уровня Modern Warfare, другие две бабы — какой-то гибрид с побегами и мутантами, а Ада Вонг вообще в шпионском триллере . И всё это переплетается, пересекается, но в итоге просто утомляет. Потому что когда тебе в сотый раз показывают одно и то же событие с разных ракурсов, начинаешь задаваться вопросом: "Я вообще прохожу игру или смотрю расширенную версию фильма, где хронометраж накрутили за счет повторов?" .


Ну и боевочка! Что хорошего? Наконец-то научили персонажей двигаться во время стрельбы. Перекаты, подкаты, укрытия, возможность лечь на спину и отползать, продолжая палить по врагам . Появилась выносливость, которая тратится на рукопашку — можно эффектно добивать, можно вырывать оружие из рук врагов и использовать против них же . За Джейка вообще можно было зомби голыми руками месить, и это было реально круто .

А теперь к боли.

Камера. Господи, как же здесь ужасна камера. В узких помещениях она творит такие кульбиты, что экран застилает спиной героя. Во время ближнего боя камера отказывается фокусироваться на противнике, и ты молотишь воздух, пока тебя жрут со всех сторон .

Патроны. Либо их до хрена и ты выкидываешь, чтобы освободить место в инвентаре, либо их нет вообще. И это при том, что каждая коробочка с патронами занимает отдельную ячейку — да, инвентарь тут снова ограничен, но так криво, что диву даёшься .

QTE — это отдельный вид извращения. Особенно с клавиатуры, если играете на ПК .

Кооператив тут на 4 игроков — по сути две пары, которые пересекаются в ключевых моментах . В теории звучит круто, на практике — если вы играете с живым другом, то кайф ловите, если с AI — начинается треш. Хотя справедливости ради, в RE6 бот хотя бы не такой беспомощный, как Шерри в пятой части, и даже может тащить .

В онлайне есть куча режимов: Survivors (игрок против игрока), Predator (охота), Onslaught (битва на выживание) и Siege Mode, где команда людей защищает NPC, а монстры пытаются его убить . На консолях это добро платное, на ПК было бесплатно .

RE6 — это игра-катастрофа и одновременно игра-эксперимент. Она порвала с канонами так сильно, что порвала саму себя. Но если смотреть на неё не как на Resident Evil, а как на просто тупой боевик для коопа с другом — в ней можно найти кайф. Хотя бы за то, как вирус трансформирует врагов: у Джаво могут отрастать крылья, щупальца, лапы, мутировать прямо во время боя — это реально круто придумано .

Но как RE6 — это провал. Который, кстати, привёл нас к RE7. Так что спасибо за жертву.

А вы как думаете? Заслуживает RE6 такой ненависти или это просто самая не понятая игра в серии? Пишите в комменты, почитаем ваши шизотеории biggrin

Почитал я твой разбор, Ставр. Сразу видно — накипело. Как по мне, Capcom тогда просто решили сварить похлебку из всего, что под руку попалось: и мясо падальщика туда кинули, и болотник, и ржавый меч для остроты. Получилось несъедобно, но если жрать очень хочется и ты с напарником, то проглотить можно. В этой игре слишком много суеты и мало толка, как в попытках новичка закликать ползуна без нормальной прокачки. Лучше бы сделали одну нормальную кампанию, чем четыре кривых огрызка.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.