Власть на Диком Западе 2 пользователя проголосовало
-
1. Кому следует владеть Диким Западом?
-
Американская армия (поселенцы английского происхождения с востока)0
-
Мексиканская армия (поселенцы испанского происхождения с юга)0
-
Бандитская бригада (смешанные отряды изгоев)0
-
Кочевые племена Сиу (коренные жители Великих Равнин)
-
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для возможности голосования в этом опросе.
Америка - Нет мира за чертой
Разработчик: Related Designs Software
Издатель: Data Becker
Дата выхода: EU - 12 Декабря 2000; NA - 15 Января 2001.
Стратегия реального времени повествует о событиях, происходящие на Диком Западе в XIX веке, где развернулись полноценные боевые действия между американской и мексиканской армиями, отрядами бандитов и кочевых племён Сиу - гордого коренного народа Великих Равнин.
Некоторое однообразие пожелтевших Великих Равнин и пожухлого местного леса оправдывается великолепным сценарием четырёх кампаний двух национальных армий, а также бандами и кочевыми племенами индейцев, обширными брифингами перед началом каждой миссии, простыми и понятными заданиями и великолепной мягкой музыкальной композицией. Игра ненавязчиво вас погружает в те прекрасные чудесные времена выживания. Добра пожаловать на Дикий Запад!
Особенно интереснее всего с доступными ресурсами.
Для начала основные - пища, дерево, золото. С ними все ясно - добывается дерево, строятся фермы, готовится пища, извлекается золото. Строится база, полноценный военный лагерь в окружении ферм, ранчо, гасиенды; строить можно и церковь - все как в поселениях во времена Фронтира.
Но оставшиеся два вида ресурсов вызывают уже некоторого рода смятение. Требуется огнестрельное оружие, которые надо производить, или все таки уже грабануть, если играете не национальными армиями - но оно нужно, даже у уважающего себя ковбоя должен быть какой то задрипанный кольт. Второй ресурс - лошади.... дефицит. Если американцы и мексиканцы вырастить могут их на фермах, то бандитам и тем более, кочевым племенами придется практиковать полноценное конокрадство, отстреливая поселенцев метким выстрелом во всаднику.
Возможно, можно назвать ресурсом самогон (виски), которые производят бандиты, как пищу, но это неточно.
Лично для меня угнать кобылку - еще тот вызов, тут еще следует научиться. Особенно, когда играю наиболее любимой для меня стороной - кочевыми племенами Сиу с Великих Равнин, ведь это их земля, хранимая тотемами и духами предков....
Да и пожалуй, кстати, Сиу - единственная в этой игре сторона, которая обращается за помощью к мистическим силам.
America - No Peace Beyond the Line (изображения)
Изменено пользователем Воронислав Серокрыл