Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Канцелярия Правосудия (I КП)

Канцелярия Правосудия (I КП).jpg

Итак, повествуя о событиях, происходящих ныне, столь странных и удивительных, невозможно обойти некоторые предпосылки исторического характера, которые предшествовали к текущей повестке дня, линии прошлого из которых стоит таинственны и мрачны, что невозможно различить ложь и правду.

Давно уже прошли времена славных деяний героев прошлого, здесь, в нашем хранимом богами мире Мордраг, где цветут в мирном времени королевства Миртана, Нордмар, Варант, Хоринис; где доселе почитают также богов, Инноса, Аданоса, Белиара, чьи воздействия на мир были настолько противоречивы, столь сложны. Летописи повествуют о множестве героев, выполнявших их волю и исчезнувших столь же внезапно, как и появившиеся некогда. Теперь же повсюду воцарился мир и процветание, люди и орки научились жить в мире, ремесло и наука процветали, изменил свой облик даже магия, которая стала независима от воли богов и ныне подчиняется только амбициям рода человеческого. Сохранились всего лишь старинные традиции, которые немногие влиятельные кланы сохранили в своей истории.

Впрочем, поговаривают, что грядут смутные времена, в которые древние герои вернутся...

Ныне, начали происходить удивительные события в нашем небольшом городке, стоящем на важнейшем торговом пути.

Так вышло, что медленно развивающийся научный прогресс достиг нашего края и на наших мощёных камнем улицах стали появляться газовые фонари, некоторые кузницы стали превращаться в литейные фабрики с паровыми механизмами. Здания стали крепки и прочны из камня. Милостию богов, наш город стал разрастаться и преображаться.

Вот тут то доселе в мирном городе внезапно начались преступления.

Началось, пожалуй, с внезапного исчезновения одного из купцов. Не столь, влиятельного, правда, тем не менее, это стало предметом обсуждения среди его деловых партнёров, к которым он прибыли заключать новые сделки. И одним ранним утром ночной патруль стражи перед самым рассветом обнаружили висящий труп на длинной окровавленной верёвке, подвешенной к углу крыши на уровне второго этажа постоялого двора, на площади. Снявшие его стражники выяснили, что тело принадлежало пропавшему купцу, совершенно обезкровленное и у него обнаружили отсутствие всех десяти пальцев. Жуткую находку отправили в закрытую ныне лечебницу для выяснения дальнейших обстоятельств. Вот только на следующий день обнаружились все десять его отрезанных пальцев у разных влиятельных лиц города, включая его деловых несостоявшихся партнёров. И на всех были странные находки: железные кольца с печаткой, изображающие одну и ту же картинку: капля крови внутри удавки. Смысл сего изображения остался загадочным.

Через пять дней, ситуация повторилась. Обнаружен следующий мёртвый купец, висящим на том же месте. Также отсутствуют его пальцы и кровь. Город запаниковал. Когда стали продолжаться каждые пять дней эти жестокие убийства и новые отрезанные пальцы с теми же перстнями, купцы в конце месяца стали убираться подобру-поздорову с этого проклятого города, потому как вот недавно сняли уже пятого торгового представителя купеческой гильдии. Причем, у которого уже отсутствовала рука...которая после обнаружилась прибитой к главным дверям пятью гвоздями, тоже без пальцев. В центр руки был прибит изогнутым кинжалом пергамент с посланием:

Теперь этот город вновь будет наш. И мы вернём себе то, что некогда принадлежало нам. Кроводавцы помнят.

После чего дальнейшие убийства прекратились, но пятеро обескровленных трупов, патьдесят жутких перстней подняли главным на повестке дня вопрос: кто такие Кроводавцы, что им нужно теперь и кем они были ранее? Ответ, похоже, будет куда мрачнее...

1 Мая сего года, начинается Первый Карательный Поход.

Участвовать могут все зарегистрированные пользователи, независимо от статуса и положения, которые, впрочем, дозволяется указывать в игровых ветках в соответствии реализации игрового повествования.

Тем не менее, участникам, состоящих в форумных кланах, для разнообразия полагается писать в соответствующих ветках:

~ В Белый Двор пишут представители Паладинов;

~ В Красный Двор приходят представители Старого Лагеря;

~ В Синий Двор надлежит пребывать Наёмникам;

~ В Чёрном Дворе обитают представители Культа Тьмы.

Что касается лиц, не состоящих ни в одном клане - горожане, отшельники, а также Смотрители, Боги, Титаны, могут также участвовать от имени Двора, как если бы присоединившиеся временно и добровольно.

Также особо подчёркиваю, что позволяется представителям своего Двора писать в игровых ветках иного Двора - как если бы они добровольно помогают своим союзникам, накапливая тем самым игровые очки не только своему Двору, но также и Двору союзника.

Разумеется, по умолчанию, в игре Карательные Походы все существующие кланы на форуме являются союзными силами Карателей, против определённого абстрактного же, или экзистенциального врага, в соответствии с выбранным сезоном.

Нынешний сезон происходит спустя несколько десятилетий после основных игровых событий серии Gothic, местоположение - неназванный город на территории королевства Миртана. Основным врагом обьявляются бандиты из мрачной организации Кроводавцы.

Всем Карателям надлежит выявить всех этих мерзавцев и истребить поголовно, помогая друг другу. Для подробного разбора настоятельно рекомендуется ознакомиться с Протоколами; для детального обсуждения посещайте ветку Совещание.

Дабы вступить в игру уже сейчас, выбирайте одну из четырёх веток Двора и приступайте к литературному описанию, как вы приходите туда, где вы в своём свободном стиле (в рамках соблюдения форумных правил, разумеется) описываете свои дальнейшие действия. Покуда не оглашено первое задание, позволяется вести беседы в игровых ветках неограниченным способом. Ваши литературные старания также будут учитываться по итогу игры.

Данная ветка Канцелярия по умолчанию будет закрыта, она предназначена для оповещения главных игровых результатов по окончанию каждого игрового дня, в соответствии броском костей, которые мечет координатор игры.

Следить за броском костей можно здесь >>> BG - Chancellery of Justice

1 Мая будет выдано задание. Изучайте игру и готовьтесь.

Рекомендуемые сообщения

  • Автор

Первое задание состоит в расследовании и дознавании.

Всем присоединившимся Карателям надлежит прежде всего найти не менее 10 фактов начавшего расследования происходившего преступления. Это может быть либо поиск улик, либо поиск свидетеля. Как угодно, на рассмотрение искателя.

Что для этого следует делать конкретно.

Участник игры описывает хотя бы в нескольких фразах, что он находит, какой либо подозрительный предмет - затем он кидает шестигранные (6) кости в пределах игровой темы - по умолчанию, в пределах своего Двора:

~ Чётные числа (2, 4, 6) - результат положительный;

~ Нечётные числа (1, 3, 5) - результат отрицательный.

Затем он продолжает свой пост в зависимости от результата. Тоже касается и поиска и допроса какого либо свидетеля. Это несложное задание, поначалу приходится попросту придумывать поиски, события, встречи, диалоги и развивает творческий подход.

Кроме этого, всякий Каратель может играть не только на территории своего Двора, но также сходить помочь своему напарнику из своего клана, или же в Двор союзника и совершить точно такой же поиск, помогая союзнику из другого клана. Тогда таким образом числа костей смещаются уже таким вот определённым образом:

~ Числа 2, 3, 4, 5) - результат положительный;

~ Числа 1, 6 - результат отрицательный.

И тогда таким вот образом, в конце каждого дня координатор подсчитывает результаты. Важно помнить, что задание оканчивается, если кто либо из Карателей находит либо 10 улик, либо 10 свидетелей на личный выбор. А если он еще помогает какому либо союзнику, то очко положительного результата получает не только он, но еще и союзник, кому он помог. Таким же образом получать очки достижения может не только один Двор за успешный поиск.

Каждый Каратель может в течении дня создать постов с метанием костей, сколько посчитает нужным. Но важно помнить, что будут игнорироваться координатором посты с броском кубика, но без содержания хотя бы краткого описания улики, либо свидетеля (что, вполне логично - что ведь вы ищете-то?); также игнорироваться станут метания костей участника игры, если брошены не шестью гранями - это будут считаться ошибочные броски.

Наконец, в конце каждого дня, координатор подсчитывает результаты метания всех костей, поиски улик и свидетелей и обьявляет результаты в теме Канцелярии.

Также, при наступлении ночи бандиты будут наносить ответные действия, это будут:

~ Либо проникновение в какой либо Двор вора с целью похищения, или порчи найденных улик;

~ Либо проникновение в какой либо Двор убийцы с целью похищения, или уничтожения найденного свидетеля.

Но опять таки, координатор кидает кости следующим образом:

~ Выбирается Двор для нанесения ночного визита (четыре грани костей);

~ Выбирается цель действия - либо улика, либо (четыре грани костей = чётные успешные против нечётных безуспешных);

~ Выбирается количество либо порчи, либо убийства, найденных улик, либо свидетелей (шесть граней - количество испорченных улик, либо убитых свидетелей в соответствии с броском).

Но прежде всего, кидаются кости на поиск успешного проникновения ночного визитёра:

~ Чётные числа (2, 4, 6) - результат положительный. Вор, или убийца, приходит, тогда считаются далее кости на выбор Двора, цели действия и количество совершенных действий.

~ Нечётные числа (1, 3, 5) - результат отрицательный. Вор, или убийца, погибает на месте. Тогда подсчитывается только Двор, и характер ночного визитёра. После пишется соответствующий пост.

Итоги прошедшего дня подсчитываются координатором и обьявляются в Канцелярии.

Паровые машины, газовые фонари... Тьфу. Мир меняется, а сволочи всё те же, только почерк стал ещё паскуднее. Эти Кроводавцы явно не из простых щипачей, раз так дерзко метят территорию. Пойду прогуляюсь к тому постоялому двору, посмотрю, не завалялось ли чего в щелях между булыжниками, пока стража клювом щелкает. Кажется, под одним из фонарей что-то блеснуло в сточной канаве, похоже на обломок того самого перстня.

Бросаю кости на поиск улики: 4 (Чётное — успех).

Точно, застрял между камней. Металл дешевый, зато работа тонкая, явно какой-то умелец из бывших каторжан руку приложил. Первая зацепка есть, теперь надо понять, чьё это клеймо. Нам в колонии за такие фокусы быстро бы голову открутили, а тут прогресс, видите ли. Посмотрим, как эти столичные выскочки запоют, когда мы их прижмем.
  • Автор

Прошли первые игровые сутки.

Прибыли Каратели:

~ Белый Двор: Воронислав Серокрыл, Muni, Esterio, Итилсил, Moonshine.

~ Красный Двор: Арто.

~ Синий Двор: Warrior616, Ozzy.

Ни один Каратель и ни один Двор пока не получили еще ни одного очка расследования и дознавания.

Несмотря на то, что все вышеупомянутые Дворы заняты гарнизонами кланов Паладинов, Старого Лагеря, Наёмников, Культа Тьмы, пока что мало еще прибыли Карателей в этот мрачный город. Тем не менее, банда, именуемые себя Кроводавцами, не дремлет. И они уже приготовились нанести свой удар:

Итак, кидаются четырёхгранные кости:

~ 1 число - визит ночного гостя на Белый Двор;
~ 2 число - визит ночного гостя на Красный Двор;
~ 3 число - визит ночного гостя на Синий Двор;
~ 4 число - визит ночного гостя на Чёрный Двор.

Изменено пользователем Воронислав Серокрыл

Ну вот, началось шевеление в кустах. Пока эти столичные паладины да маги чистят свои бляхи, настоящие крысы уже точат ножи. Надеюсь, в Красном Дворе стража не уснула после дармового пойла, а то проснутся с пустой мошной или лишней дыркой в боку. В Старом Лагере за такую беспечность быстро в шахту отправляли или к падальщикам на обед. Ждем, на кого эта костлявая рука укажет, но сдается мне, ночка будет долгой. Те еще твари эти Кроводавцы, раз под покровом тьмы сунуться решили.
  • Автор

Прошли вторые игровые сутки.

Прибыли Каратели:

~ Красный Двор: Драго.

Ведётся подсчёт найденных улик и свидетельств:

~ Белый Двор 8 = (Воронислав Серокрыл: 1+0=1, Muni: 5+1=6, Итилсил: 0+1=1)

Несмотря на то, что все вышеупомянутые Дворы заняты гарнизонами кланов Паладинов, Старого Лагеря, Наёмников, Культа Тьмы, некоторые Каратели уже стали прибывать один за одним со своими отрядами, осваиваясь и входя в курс дела. Тем не менее, жестокая банда Кроводавцев наблюдает и очередной ночью выбирает себе цели:

Итак, кидаются четырёхгранные кости:

~ 1 число - визит ночного гостя на Белый Двор;
~ 2 число - визит ночного гостя на Красный Двор;
~ 3 число - визит ночного гостя на Синий Двор;
~ 4 число - визит ночного гостя на Чёрный Двор.

Смотрю, паладины в Белом Дворе подсуетились, восемь улик накопали. Видимо, страх остаться без своих сверкающих доспехов бодрит лучше, чем молитвы Инносу. А в нашем Красном Дворе пока затишье, только Арто с Драго за всех отдуваются. Сейчас кости решат, к кому эти ночные твари сунутся — надеюсь, у парней мечи наточены. В Старом Лагере мы таких гостей встречали не цветами, а доброй сталью под ребра.
  • Автор

Прошли третьи игровые сутки.

Тем временем, прибывают новые каратели:

~ Синий Двор: Сир Канегем.

~ Чёрный Двор: Харконен, Купер Говард, УЛЬТРАЖОРА.

Теперь ведётся следующий подсчёт найденных улик и свидетельств:

~ Белый Двор 14 = (Воронислав Серокрыл: 1+0=1, Muni: 7+1=8, Итилсил: 1+1=2, Esterio: 0+1=1, Moonshine: 1+0=1)
~ Красный Двор 2 = (Арто: 1+0=1, Драго 1+0=1)
~ Синий Двор 3 = (Warrior616: 2+0=2, Сир Канегем: 1+0=1)
~ Чёрный Двор 2 = (Купер Говард: 1+0=1, Харконен: 1+0=1)

Итак, что получается - более всего улик и свидетельств было собрано благородными Паладинами.

Но что в ответ предпримет банда жестоких Кроводавцев? Смотрим очень внимательно на гадательные кости:

~ 1 число - визит ночного гостя на Белый Двор;
~ 2 число - визит ночного гостя на Красный Двор;
~ 3 число - визит ночного гостя на Синий Двор;
~ 4 число - визит ночного гостя на Чёрный Двор.

Смотрю, паладины из Белого Двора совсем разошлись, 14 улик нарыли. Видимо, Иннос им лично подсказывает, или просто привыкли нос совать во все щели в поисках наживы. Приветствую пополнение в Чёрном Дворе — Харконен, Купер и Жора, надеюсь, ваши клинки острее, чем местное пойло. Теперь опять эти кости решают, кому не спать... Если ночной гость заглянет к нам в Красный Двор, надеюсь, парни не дрыхнут. В Старом Лагере за такие «визиты» без зубов оставляли, а тут посмотрим, насколько эти Кроводавцы дерзкие на самом деле.
  • Автор

Заканчиваются четвёртые игровые сутки.

Вот подтянулся ещё один Каратель:

~ Красный Двор: Шрам.

Наконец, ведётся подсчёт последних улик:

~ Белый Двор 18 = (Воронислав Серокрыл: 1+0=1, Muni: 9+2=11, Итилсил: 1+3=4, Esterio: 0+1=1, Moonshine: 1+0=1)
~ Красный Двор 2 = (Арто: 1+0=1, Драго 1+0=1)
~ Синий Двор 5 = (Warrior616: 2+0=2, Сир Канегем: 2+0=2, Ozzy: 1+0=1)
~ Чёрный Двор 2 = (Купер Говард: 1+0=1, Харконен: 1+0=1)

Делаем, выводы. Более всех улик нашёл Белый Двор и особой активностью отличился @Muni , который и завершает этап расследования и дознавания, собрав, более, чем достаточное количество улик в одиночном и совместном расследовании. Поздравления! Но игра еще не окончена, двигаемся далее Пишет

Итак, выяснено достаточно многое, улики и свидетельства, несущие ясность в общую картину происходящего, доставлены во все Дворы, после переправлены в Канцелярию Правосудия, где очень скоро будут приняты следующие решения Читать

Уровень расследования и дознавания Первого Карательного Похода обьявляется оконченным!

Ну, следствие закончено, поздравляю Муни, подсуетился знатно. Паладины как всегда — если не молитвы читают, то в уликах копаются по самые уши. Рад, что Шрам к нашему Красному Двору прибился, старая гвардия лишней не бывает. Теперь хватит болтать, пора за сталь браться, пока эти Кроводавцы еще кого не прирезали. Чует мое сердце, скоро в Канцелярии кости загремят по-настоящему.
  • Автор

Открывается второй уровень Первого Карательного Похода - преследование и задержание.

Итак, мы все уже выяснили как можно больше информации про жесточайшую банду Кроводавцев, у которых выяснилось мрачное и зловещее прошлое. Общая картина происходящего стала ясна, открылись четыре Двора в городе, прибывают Каратели (участники игры) и приступили к работе, которая оказалась плодотворной. Собрано достаточное количество улик, опрошены свидетели, подведены последние итоги.

Но в Канцелярии Правосудия на общем совещании получены последние сведения также от городской стражи о начавшихся волнениях в городе и внезапных провокациях, за которыми могут стоять агенты Кроводавцев, которые к тому же могут быть замаскированные под обычных жителей. Ратуша, городское управление, согласилась содействовать с Канцелярией и предоставили список выдающихся жителей, которые очень могут быть замешаны в волнениях. Из донесения также известно, что агентов задействовано не менее 10, посему Карателям надлежит действовать согласно этому списку:

~ Агент Кольца Воды - ?

~ Алхимик - ?

~ Ассасин - ?

~ Бродяга - ?

~ Вор - ?

~ Вышибала - ?

~ Глашатай - ?

~ Горожанин - ?

~ Городской стражник - ?

~ Гуру - ?

~ Друид - ?

~ Знахарь - ?

~ Зодчий - ?

~ Капитан корабля - ?

~ Картограф - ?

~ Кочевник - ?

~ Крестьянин - ?

~ Королевский гвардеец - ?

~ Кузнец - ?

~ Куртизанка - ?

~ Маг Воды - ?

~ Маг Огня - ?

~ Мастер-ремесленник - ?

~ Моряк - ?

~ Наёмник - ?

~ Некромант - ?

~ Ополченец - ?

~ Охотник - ?

~ Охотник на Драконов - ?

~ Паладин - ?

~ Пират - ?

~ Повстанец - ?

~ Послушник Братства - ?

~ Послушник Магов Огня - ?

~ Повар - ?

~ Ростовщик - ?

~ Рудный Барон - ?

~ Рудокоп - ?

~ Рыбак - ?

~ Садовник - ?

~ Самогонщик - ?

~ Скребок - ?

~ Стражник - ?

~ Судья - ?

~ Торговец - ?

~ Трактирщик - ?

~ Фермер - ?

~ Чиновник - ?

~ Шут - ?

Таким образом, все Каратели действуют по примерной же схеме: используются двадцатигранные (20) кости, которые кидаются в своём Дворе по умолчанию, или же в Дворе союзника, если имеется желание помогать другим союзным Дворам. Что требуется делать: выбираем подозреваемого из списка выше и кидаем на его задержание следующие кости:

~ 1 до 5 - Вы успешно доказываете его вину и задерживаете;

~ 6 до 9 - Вам не удается доказать его вину и отпускаете;

~ 10 до 15 - Ему удаётся вовремя вас увидеть и он успешно скрывается;

~ 16 - 19 - Ему удаётся спровоцировать на вас толпу, он сам после успешно скрывается;

~ 20 - Он наносит вам тяжёлое ранение, вследствии чего вы доставляетесь в свой Двор до конца игрового дня на восстановление.

Причём, стоит особо заметить, что можно снова попытаться преследовать одного и того же подозреваемого из списка, но во первых, это можно сделать только на следующий игровой день; во вторых, успешным будет всё равно считаться только метания костей от 1 до 5 значения - подозреваемый будет уличён в участии банды Кроводавцев и ему будут предьявлены соответствующие обвинения.

Также можно вести с кем либо совместные задержания, метаются также двадцатигранные (20) следующим образом:

1 до 10 - Вы доказываете вину подозреваемого и успешно задерживаете;

11 до 19 - Он провоцирует против вас толпу и успешно скрываетеся. Причем:

20 - Кто то из вас будет тяжело ранен и доставлен для восстановления в свой Двор ко следующему дню.

Напоминается, что вторый уровень - преследования и задержания, будет завершён, когда кто либо из Карателей совершит не менее десяти (10) успешных задержаний. Кстати, если каким то образом будет окончен список, то с него можно дублировать имена по своему выбору - в конце концов ведь, может же быть не один представитель одного и того же сословия.

Особо также будет интересно всем знать, что в конце каждого игрового дня начнутся случайные нападения на какой либо Двор....

Второй уровень Первого Карательного Похода - преследование и задержание, обьявляется открытым!

Ну что, кончились бумажки, началось настоящее дело. Список подозреваемых знатный — от алхимиков до шутов, и половина из них наверняка обычные крысы, прикрывающиеся честным именем. Парни из Красного Двора, держите ухо востро и мечи наготове, а то кости выкинут двадцатку и будете до вечера раны зализывать вместо охоты. Пора вытрясти из этих ряженых всю правду про Кроводавцев, пока они город окончательно не прибрали к рукам. Посмотрим, кто из них на самом деле умеет махать клинком, а кто просто мастер прятаться по подворотням.
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.