Действие разворачивается в фэнтезийном мире, вдохновлённом эстетикой XVII века — эпохой Великих географических открытий и колонизации. Ключевые элементы сеттинга: Старый континент страдает от перенаселения и загрязнения. По нему распространяется малихор — смертельная неизлечимая болезнь, напоминающая чуму. Моряки обнаруживают далёкий остров Тир‑Фради. Его коренные жители не подвержены малихору, что привлекает внимание разных стран: они устремляются к новой земле в поисках сокровищ и лекарства. Главный герой — де Сарде, дворянин и эмиссар от Торгового Содружества. Он отправляется на остров вместе с кузеном Константином Орсеем, назначенным наместником в городе Новая Серена (колонии Содружества на Тир‑Фради). У де Сарде есть растительные метки на теле — они распространены среди островитян и указывают на особую связь с природой острова. Это одна из главных загадок игры. Задача протагониста — найти лекарство от малихора, вести тонкую дипломатическую игру между колонизаторами и местными жителями, а также разобраться в тайнах Тир‑Фради.
Игровой процесс
GreedFall сочетает исследование мира, бои, дипломатию и ремесло. Ключевые механики:
Выбор класса в начале игры (воин, маг, «техник»/вор), но дальнейшая прокачка гибкая: навыки, атрибуты и таланты доступны любому персонажу.
Система навыков выстроена как сетка: полезные таланты находятся на пересечении групп способностей. Примеры:
боевые навыки — увеличивают урон, дают дополнительные атаки;
атрибуты — повышают базовые параметры, открывают доступ к лучшему снаряжению;
таланты — отвечают за взаимодействие с миром (взлом замков, акробатика, интуиция для уникальных реплик в диалогах).
Боевая система в реальном времени:
игрок управляет только главным героем, компаньоны (до 2 из 5 возможных) действуют автоматически;
доступны лёгкая и усиленная атаки (при заполнении шкалы), блок, парирование, пинок для выведения противника из равновесия;
можно использовать ружья (как способность на панели быстрого доступа) и магию.
Дипломатия и выборы:
решения игрока влияют на отношения между фракциями и ход сюжета;
в диалогах можно использовать предметы, платить или делегировать задачи компаньонам.
Исследование мира:
локации — большие территории на острове, между которыми перемещаются через края карты или путеводные камни (похоже на Dragon Age: Inquisition);
лагеря — точки быстрого перемещения, места для крафта, отдыха и смены компаньонов.
Дополнительные активности:
стелс‑миссии и слежка (упрощённые механики);
ремесло и крафт (вставки в доспехи дают бонусы к навыкам);
расследования и сбор ресурсов.
В данный момент её прохожу... Игра понравилась прежде всего богатой и проработанной системой развития персонажа. Неплохой современной графикой, в природной стилистике, как в Готике 2, 3. Сюжетом, довольно насыщенным событиями. Минус её в том, что иногда может притомлять бесконечной беготней от одного НПС к другому. Но в целом впечатление от игры положительное. Правда до Готики конечно же не дотягивает, но тем не менее...
Разработчик: Spiders
Издатель: Focus Home Interactive
Жанр: Action/ RPG
Вышла 10 сентября 2019 года
Сеттинг и сюжет
Действие разворачивается в фэнтезийном мире, вдохновлённом эстетикой XVII века — эпохой Великих географических открытий и колонизации. Ключевые элементы сеттинга: Старый континент страдает от перенаселения и загрязнения. По нему распространяется малихор — смертельная неизлечимая болезнь, напоминающая чуму. Моряки обнаруживают далёкий остров Тир‑Фради. Его коренные жители не подвержены малихору, что привлекает внимание разных стран: они устремляются к новой земле в поисках сокровищ и лекарства. Главный герой — де Сарде, дворянин и эмиссар от Торгового Содружества. Он отправляется на остров вместе с кузеном Константином Орсеем, назначенным наместником в городе Новая Серена (колонии Содружества на Тир‑Фради). У де Сарде есть растительные метки на теле — они распространены среди островитян и указывают на особую связь с природой острова. Это одна из главных загадок игры. Задача протагониста — найти лекарство от малихора, вести тонкую дипломатическую игру между колонизаторами и местными жителями, а также разобраться в тайнах Тир‑Фради.
Игровой процесс
GreedFall сочетает исследование мира, бои, дипломатию и ремесло. Ключевые механики:
Выбор класса в начале игры (воин, маг, «техник»/вор), но дальнейшая прокачка гибкая: навыки, атрибуты и таланты доступны любому персонажу.
Система навыков выстроена как сетка: полезные таланты находятся на пересечении групп способностей. Примеры:
боевые навыки — увеличивают урон, дают дополнительные атаки;
атрибуты — повышают базовые параметры, открывают доступ к лучшему снаряжению;
таланты — отвечают за взаимодействие с миром (взлом замков, акробатика, интуиция для уникальных реплик в диалогах).
Боевая система в реальном времени:
игрок управляет только главным героем, компаньоны (до 2 из 5 возможных) действуют автоматически;
доступны лёгкая и усиленная атаки (при заполнении шкалы), блок, парирование, пинок для выведения противника из равновесия;
можно использовать ружья (как способность на панели быстрого доступа) и магию.
Дипломатия и выборы:
решения игрока влияют на отношения между фракциями и ход сюжета;
в диалогах можно использовать предметы, платить или делегировать задачи компаньонам.
Исследование мира:
локации — большие территории на острове, между которыми перемещаются через края карты или путеводные камни (похоже на Dragon Age: Inquisition);
лагеря — точки быстрого перемещения, места для крафта, отдыха и смены компаньонов.
Дополнительные активности:
стелс‑миссии и слежка (упрощённые механики);
ремесло и крафт (вставки в доспехи дают бонусы к навыкам);
расследования и сбор ресурсов.
В данный момент её прохожу... Игра понравилась прежде всего богатой и проработанной системой развития персонажа. Неплохой современной графикой, в природной стилистике, как в Готике 2, 3. Сюжетом, довольно насыщенным событиями. Минус её в том, что иногда может притомлять бесконечной беготней от одного НПС к другому. Но в целом впечатление от игры положительное. Правда до Готики конечно же не дотягивает, но тем не менее...
Видео обзор
Скриншоты
Изменено пользователем Zuboskal