Изометрическая трёхмерная пошаговая ролевая игра в постапокалиптическом фэнтезийном мире, с небольшим количеством магии и атмосферой эпохи падения Римской империи.
Особенности игры
Особенности игры:
Основанная на навыках детальная система развития персонажа. Для каждой ситуации предусмотрено несколько вариантов решения, в зависимости от набора навыков, связей и репутации.
Тактическая боевая система с большим выбором приёмов и возможностью наносить удары в различные части тела.
8 типов оружия: кинжалы, мечи, секиры, молоты, копья, луки, арбалеты и метательное оружие, всё — со своими особенностями.
Возможность решать конфликты бескровно, дипломатическим путём.
Более 100 квестов и более 20 локаций: города, блок-посты, археологические экспедиции, места Силы, подземелья и храмы.
Детализированная система крафта и алхимии: можно создавать оружие с нужными характеристиками в кузнице, варить собственные зелья, экспериментировать с «греческим огнём» и чёрным порохом.
Основной акцент в игре сделан не на убийстве монстров, а на разборках с себе подобными и фракциями, попытках выжить и заработать себе имя. И только действия игрока будут определять, кто друг, а кто враг.
Когда-то давно проходил её и мне понравилась, так как там упор сюжетно-квестовый, и ролевая составляющая весьма проработана. Помниться там надо было оставлять всегда приличную сумму очков распределения по статам. Чтобы распределять их по мере необходимости. Иначе можно было где-то зависнуть от нехватки их и не пройти какое-то место. Много разговоров с НПС, где нужно выбирать куча вариантов и в которых в основном умения и используются. Бои тактические тоже неплохие... Правда не понравилось то, что там нету как таковой магии, которую мы привыкли видеть в боях...
Разработчик и издатель: Iron Tower Studio
Дата: 2015
Жанр: Тактическая РПГ
Изометрическая трёхмерная пошаговая ролевая игра в постапокалиптическом фэнтезийном мире, с небольшим количеством магии и атмосферой эпохи падения Римской империи.
Особенности игры
Особенности игры:
Основанная на навыках детальная система развития персонажа. Для каждой ситуации предусмотрено несколько вариантов решения, в зависимости от набора навыков, связей и репутации.
Тактическая боевая система с большим выбором приёмов и возможностью наносить удары в различные части тела.
8 типов оружия: кинжалы, мечи, секиры, молоты, копья, луки, арбалеты и метательное оружие, всё — со своими особенностями.
Возможность решать конфликты бескровно, дипломатическим путём.
Более 100 квестов и более 20 локаций: города, блок-посты, археологические экспедиции, места Силы, подземелья и храмы.
Детализированная система крафта и алхимии: можно создавать оружие с нужными характеристиками в кузнице, варить собственные зелья, экспериментировать с «греческим огнём» и чёрным порохом.
Основной акцент в игре сделан не на убийстве монстров, а на разборках с себе подобными и фракциями, попытках выжить и заработать себе имя. И только действия игрока будут определять, кто друг, а кто враг.
Когда-то давно проходил её и мне понравилась, так как там упор сюжетно-квестовый, и ролевая составляющая весьма проработана. Помниться там надо было оставлять всегда приличную сумму очков распределения по статам. Чтобы распределять их по мере необходимости. Иначе можно было где-то зависнуть от нехватки их и не пройти какое-то место. Много разговоров с НПС, где нужно выбирать куча вариантов и в которых в основном умения и используются. Бои тактические тоже неплохие... Правда не понравилось то, что там нету как таковой магии, которую мы привыкли видеть в боях...
Скриншоты
Видео обзор