Издатель: в США — Gravity Interactive Inc., в Европе — Gravity Europe SASU, в России с 2018 года — «Иннова».
Жанр: MMORPG
Игра основана на одноимённой манхве автора Ли Мён-джина.
Мир и сюжет.
Название игры и многие ключевые названия и имена персонажей позаимствованы из германо-скандинавской мифологии (Мидгард, Нифльхейм, Гарм, Иггдрасиль, Брисингамен и др.). В отдельных локациях также прослеживается стилизация под мифологию других стран — Германии, Кореи, Японии, России, а также арабскую мифологию и английские сказки.
Графика.
Используется смешанная 2D/3D-графика: пейзажи создаются с помощью 3D-графики, а игровые персонажи, монстры и NPC рисуются спрайтами (2D-графика). Такой подход позволяет решить проблему «толпы» (отрисовка большого количества игроков на экране занимает примерно одинаковое время) и сохранить качество изображения, но ограничивает количество комбинаций спрайтов оружия и персонажей.
Прокачка и классы.
За убийство монстров или выполнение заданий персонажу начисляется базовый опыт (Base Exp) и профессиональный опыт (Job Exp). При повышении базового уровня игроку начисляются очки характеристик (Stat Points), с помощью которых можно улучшить основные параметры персонажа — силу, сноровку, ловкость, интеллект, живучесть, удачу. В игре есть система классов и профессий, которая позволяет создать уникального героя.
Подробней
Гильдии и «Война за Империум» (War of Emperium).
Одна из ключевых концепций высокоуровневого контента — сражения за замки. В сердце каждого замка спрятан огромный камень Империум (Emperium): разбив его, атакующая гильдия захватывает замок и переходит к обороне. Сражения проходят обычно по определённым дням недели и в определённое время. Обладание замком даёт гильдии возможность посещать специальное подземелье (Guild Dungeon) с сильными, но выгодными для прокачки монстрами.
Социальная система.
В игре есть возможность пожениться. Это даёт персонажам дополнительные возможности, например, способность мгновенно телепортироваться к второй «половине» или восстанавливать часть HP. Также женатая пара может «усыновить» другого персонажа, который визуально отображается уменьшенным (бэйби-класс). «Родители» могут делиться с «ребёнком» получаемым опытом, также всем троим добавляются специальные дополнительные умения.
Божественные артефакты (Godlike Items).
Это особое оружие и снаряжение, крайне сложные в получении, но дающие существенные преимущества. Они связаны с выполнением сложных квестов (игроку необходимо быть гильд-мастером гильдии, захватившей замок) и требуют редкий лут, который падает только из сокровищницы замка.
Из-за своеобразного консерватизма в графике и неуклонного взимания платы за игру, в свое время этой игре я предпочитал Lineage 2. Но все же пробовал несколько раз в неё играть, когда появилась возможность поиграть на бесплатных серваках. И надо сказать есть в ней своя изюминка, которая пробуждает интерес к игре. В первую очередь для себя я выделил в ней вариативность прокачки, которую я так ценю в играх и которой, на мой взгляд не хватало в выше упомянутой Lineage 2.
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже.
Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.
Год: 2002
Разработчик: Корейская компания GRAVITY Co., Ltd.
Издатель: в США — Gravity Interactive Inc., в Европе — Gravity Europe SASU, в России с 2018 года — «Иннова».
Жанр: MMORPG
Игра основана на одноимённой манхве автора Ли Мён-джина.
Мир и сюжет.
Название игры и многие ключевые названия и имена персонажей позаимствованы из германо-скандинавской мифологии (Мидгард, Нифльхейм, Гарм, Иггдрасиль, Брисингамен и др.). В отдельных локациях также прослеживается стилизация под мифологию других стран — Германии, Кореи, Японии, России, а также арабскую мифологию и английские сказки.
Графика.
Используется смешанная 2D/3D-графика: пейзажи создаются с помощью 3D-графики, а игровые персонажи, монстры и NPC рисуются спрайтами (2D-графика). Такой подход позволяет решить проблему «толпы» (отрисовка большого количества игроков на экране занимает примерно одинаковое время) и сохранить качество изображения, но ограничивает количество комбинаций спрайтов оружия и персонажей.
Прокачка и классы.
За убийство монстров или выполнение заданий персонажу начисляется базовый опыт (Base Exp) и профессиональный опыт (Job Exp). При повышении базового уровня игроку начисляются очки характеристик (Stat Points), с помощью которых можно улучшить основные параметры персонажа — силу, сноровку, ловкость, интеллект, живучесть, удачу. В игре есть система классов и профессий, которая позволяет создать уникального героя.
Подробней
Гильдии и «Война за Империум» (War of Emperium).
Одна из ключевых концепций высокоуровневого контента — сражения за замки. В сердце каждого замка спрятан огромный камень Империум (Emperium): разбив его, атакующая гильдия захватывает замок и переходит к обороне. Сражения проходят обычно по определённым дням недели и в определённое время. Обладание замком даёт гильдии возможность посещать специальное подземелье (Guild Dungeon) с сильными, но выгодными для прокачки монстрами.
Социальная система.
В игре есть возможность пожениться. Это даёт персонажам дополнительные возможности, например, способность мгновенно телепортироваться к второй «половине» или восстанавливать часть HP. Также женатая пара может «усыновить» другого персонажа, который визуально отображается уменьшенным (бэйби-класс). «Родители» могут делиться с «ребёнком» получаемым опытом, также всем троим добавляются специальные дополнительные умения.
Божественные артефакты (Godlike Items).
Это особое оружие и снаряжение, крайне сложные в получении, но дающие существенные преимущества. Они связаны с выполнением сложных квестов (игроку необходимо быть гильд-мастером гильдии, захватившей замок) и требуют редкий лут, который падает только из сокровищницы замка.
Из-за своеобразного консерватизма в графике и неуклонного взимания платы за игру, в свое время этой игре я предпочитал Lineage 2. Но все же пробовал несколько раз в неё играть, когда появилась возможность поиграть на бесплатных серваках. И надо сказать есть в ней своя изюминка, которая пробуждает интерес к игре. В первую очередь для себя я выделил в ней вариативность прокачки, которую я так ценю в играх и которой, на мой взгляд не хватало в выше упомянутой Lineage 2.
Скрины
Видео обзор