Вварденфелл — это не просто кусок суши среди океана, это место, где тебя ненавидят сразу после того, как ты сошел с корабля. Тебя выбрасывают в Сейда Нин без гроша в кармане, с какой-то сомнительной бумажкой в зубах, и говорят: «Иди, спасай мир, ничтожество». Знакомая ситуация, правда? Только вместо магического барьера тут повсюду пепельные бури и гигантские блохи, на которых приходится ездить, если не хочешь стереть сапоги в пыль.
Мир Древних Свитков здесь показал свое самое уродливое и прекрасное лицо. Тут нет уютных лесов или привычных замков. Тут грибы размером с башню, боги, которые живут среди людей, и целая куча политических интриг между Великими Домами, которые грызутся за власть эффективнее, чем рудокопы за лишний кусок мяса.
Знаете, парни, когда я впервые попал на Вварденфелл, я почувствовал себя как дома. Не в плане уюта, а в плане того, что всем на тебя плевать. В Готике нас хотя бы Диего встречал кулаком в зубах, а тут — имперский канцелярист с кислым лицом. Morrowind — это игра про то, как быть чужаком. Ты для них «н'вах», мусор под ногами, и чтобы тебя начали уважать, тебе придется не просто махать мечом, а реально вникать в их дикие обычаи.
Магия тут — это отдельная песня. Можно наколдовать себе прыжок через половину карты и разбиться к чертям, потому что забыл про мягкую посадку. Это вам не руны Инноса, где всё чинно и благородно. Тут система гибкая, как позвоночник предателя: хочешь — делай свои заклинания, хочешь — летай, хочешь — воруй души богов. Старая школа, когда разработчики не водили тебя за ручку по квестовым маркерам.
Конечно, сейчас графика выглядит так, будто по монитору прошелся стадный мракорис, но атмосфера... Она густая, как болотная жижа. Эти звуки Силт Страйдеров в ночи, шепот пепельных зомби в заброшенных шахтах — это пробирает до костей даже такого старого каторжника, как я. Если вы думаете, что современные игры сложные — попробуйте дойти до Вивека без карты и не заблудиться в этих грёбаных кварталах-кантонах.
В общем, если соскучились по временам, когда мир игры не пытался вам понравиться, а просто существовал по своим правилам — загляните на огонек к пепельным оркам. Только не забудьте купить зелье исцеления от мора, а то копыта откинете раньше, чем встретите своего первого бога.
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже.
Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.
Вварденфелл — это не просто кусок суши среди океана, это место, где тебя ненавидят сразу после того, как ты сошел с корабля. Тебя выбрасывают в Сейда Нин без гроша в кармане, с какой-то сомнительной бумажкой в зубах, и говорят: «Иди, спасай мир, ничтожество». Знакомая ситуация, правда? Только вместо магического барьера тут повсюду пепельные бури и гигантские блохи, на которых приходится ездить, если не хочешь стереть сапоги в пыль.
Мир Древних Свитков здесь показал свое самое уродливое и прекрасное лицо. Тут нет уютных лесов или привычных замков. Тут грибы размером с башню, боги, которые живут среди людей, и целая куча политических интриг между Великими Домами, которые грызутся за власть эффективнее, чем рудокопы за лишний кусок мяса.
Знаете, парни, когда я впервые попал на Вварденфелл, я почувствовал себя как дома. Не в плане уюта, а в плане того, что всем на тебя плевать. В Готике нас хотя бы Диего встречал кулаком в зубах, а тут — имперский канцелярист с кислым лицом. Morrowind — это игра про то, как быть чужаком. Ты для них «н'вах», мусор под ногами, и чтобы тебя начали уважать, тебе придется не просто махать мечом, а реально вникать в их дикие обычаи.
Магия тут — это отдельная песня. Можно наколдовать себе прыжок через половину карты и разбиться к чертям, потому что забыл про мягкую посадку. Это вам не руны Инноса, где всё чинно и благородно. Тут система гибкая, как позвоночник предателя: хочешь — делай свои заклинания, хочешь — летай, хочешь — воруй души богов. Старая школа, когда разработчики не водили тебя за ручку по квестовым маркерам.
Конечно, сейчас графика выглядит так, будто по монитору прошелся стадный мракорис, но атмосфера... Она густая, как болотная жижа. Эти звуки Силт Страйдеров в ночи, шепот пепельных зомби в заброшенных шахтах — это пробирает до костей даже такого старого каторжника, как я. Если вы думаете, что современные игры сложные — попробуйте дойти до Вивека без карты и не заблудиться в этих грёбаных кварталах-кантонах.
В общем, если соскучились по временам, когда мир игры не пытался вам понравиться, а просто существовал по своим правилам — загляните на огонек к пепельным оркам. Только не забудьте купить зелье исцеления от мора, а то копыта откинете раньше, чем встретите своего первого бога.
Изменено пользователем Zuboskal