« 4Story: Войны королевств » ошарашивает, как выскочивший из табакерки рогатый чертик. Поначалу эта игра больше всего напоминает множество других безыдейных WoW-клонов, где все триста тридцать три уровня предлагается бегать по однотипным локациям и истреблять нескончаемых монстров. Но внешность обманчива: у 4Story в рукаве одно из самых любимых развлечений отечественных игроков — войны за территории.
Начинается игра как обычно. Стартовая локация с обучающими боями, стандартные поручения — сбегать туда, сделать то, раскидать армию демонов и драконов… Но в этот момент 4Story неожиданно преподносит сюрприз: тут сразу можно узнать, насколько хорош ваш герой на максимальном уровне. На какое-то время вам становятся доступны все способности и таланты — не нужно качаться полгода, чтобы в итоге выяснить, что выбранный класс вам не по душе. Впрочем, дальше никаких откровений не случается: первые уровни проходят в беготне от одного NPC к другому, изучении стандартных диалогов, выполнении длинной череды квестов и походах по подземельям.
Подробней
Боевой системе стоит отдать должное — тут разработчики не подвели. Автоатака в 4Story — это просто манна небесная: урона она наносит ненамного меньше, чем сложные спецумения, поэтому можно включить ее и ни о чем не беспокоиться. С особо злыми противниками, правда, такой номер не проходит — нужно использовать таланты.
В игре три расы — оборотни (отличные бойцы ближнего боя), пикси (строго говоря, маги) и люди (завидные приспособленцы). На всех — шесть классов (воин, убийца, лучник, маг, священник, заклинатель). У каждого класса свой набор умений из трех веток. Система очень похожа на World of Warcraft: убийца, например, вкладывает очки в ветки «Сражение», «Убийство» и «Выживание», а маг может стать специалистом в ледовых, огненных или молниевых заклинаниях. Но это все присказка, не сказка.
Сказка впереди. Три королевства — страна магии Краксион, обитель грубой силы Броа и военное государство Дефугель — сражаются уже столько времени, что и не вспомнить, с чего все началось. «В 4Story вы можете получить уникальный опыт участия в масштабных сражения 1000 против 1000 игроков одновременно», — говорится на официальном сайте. И такая возможность действительно есть. Ежемесячно в игре проводятся PvP-турниры, раз в неделю на серверах идет Священная война, а каждый день в 21:00 по Москве самые сильные игровые кланы вынимают клинки и начинают делить зоны влияния. Клан, которому принадлежат земли, и его NPC-хранители всячески мешают атакующим, но, судя по тому, как часто королевства меняют хозяев, отвоевать себе место под солнцем — задача вполне выполнимая. По итогам ежедневных боев за территорию и отбираются гильдии, которые примут участие в Священной войне. Кстати, после сражений за королевства игроки долго не могут успокоиться и еще несколько часов проводят на PvP-дуэлях.
От других PvP-ориентированных игр 4Story отличает система стратегического командования. Один игрок может контролировать до 48 человек (семь групп по семь игроков каждая): отправлять их в атаку и приказывать отступать, бросать в пекло и спасать из-под огня. Кроме того, лидер рейда может указывать группе цель атаки или место сбора — и у всех на мини-карте они тут же подсветятся синей стрелкой. Таким образом можно быстро вырезать врагов-одиночек и координировать рейд. Рыская по невзрачным начальным локациям, никак не ожидаешь от 4Story такой стратегической глубины. Правда, выяснить, потянет ли игра действительно большую толпу, удается не всегда — что в середине рабочего дня, что в полночь, что в заветные 21:00 серверы заполнены едва ли наполовину.
Приличная экипировка играет в 4Story большую роль. Но те, у кого есть деньги, могут не беспокоиться — игровой магазин сделан в лучших традициях корейских MMORPG. Принцип «деньги равно время» работает на ура — в местном магазине продают за рубли среднего уровня броню и оружие. Сделано это не просто так: в NIKITA Online нам объяснили, что, купив себе неплохую кольчугу или меч, можно быстрее пройти начальные локации, а дальше, став высокоуровневым персонажем, целенаправленно затачивать оружие под себя.
Когда-то пробовал играть с дядькой и мне эта игра нравилась. Но в те годы уже было не мало других интересных игр, которые меня отвлекли от этой игры. Игра в те годы мне показалось графикой по лучше чем в ВОВ и Ла 2, как собственно и системой прокачки. Затем когда я захотел вернуться к этой игре обратно, её уже не было на просторах рунета...
You can post now and register later.
If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.
Год выхода: 2008 год
Разработчик: Корейская студия Zemi Interactive
Издатель: Zemi Interactive и NIKITA.Online
Жанр: ММОРПГ
« 4Story: Войны королевств » ошарашивает, как выскочивший из табакерки рогатый чертик. Поначалу эта игра больше всего напоминает множество других безыдейных WoW-клонов, где все триста тридцать три уровня предлагается бегать по однотипным локациям и истреблять нескончаемых монстров. Но внешность обманчива: у 4Story в рукаве одно из самых любимых развлечений отечественных игроков — войны за территории.
Начинается игра как обычно. Стартовая локация с обучающими боями, стандартные поручения — сбегать туда, сделать то, раскидать армию демонов и драконов… Но в этот момент 4Story неожиданно преподносит сюрприз: тут сразу можно узнать, насколько хорош ваш герой на максимальном уровне. На какое-то время вам становятся доступны все способности и таланты — не нужно качаться полгода, чтобы в итоге выяснить, что выбранный класс вам не по душе. Впрочем, дальше никаких откровений не случается: первые уровни проходят в беготне от одного NPC к другому, изучении стандартных диалогов, выполнении длинной череды квестов и походах по подземельям.
Подробней
Боевой системе стоит отдать должное — тут разработчики не подвели. Автоатака в 4Story — это просто манна небесная: урона она наносит ненамного меньше, чем сложные спецумения, поэтому можно включить ее и ни о чем не беспокоиться. С особо злыми противниками, правда, такой номер не проходит — нужно использовать таланты.
В игре три расы — оборотни (отличные бойцы ближнего боя), пикси (строго говоря, маги) и люди (завидные приспособленцы). На всех — шесть классов (воин, убийца, лучник, маг, священник, заклинатель). У каждого класса свой набор умений из трех веток. Система очень похожа на World of Warcraft: убийца, например, вкладывает очки в ветки «Сражение», «Убийство» и «Выживание», а маг может стать специалистом в ледовых, огненных или молниевых заклинаниях. Но это все присказка, не сказка.
Сказка впереди. Три королевства — страна магии Краксион, обитель грубой силы Броа и военное государство Дефугель — сражаются уже столько времени, что и не вспомнить, с чего все началось. «В 4Story вы можете получить уникальный опыт участия в масштабных сражения 1000 против 1000 игроков одновременно», — говорится на официальном сайте. И такая возможность действительно есть. Ежемесячно в игре проводятся PvP-турниры, раз в неделю на серверах идет Священная война, а каждый день в 21:00 по Москве самые сильные игровые кланы вынимают клинки и начинают делить зоны влияния. Клан, которому принадлежат земли, и его NPC-хранители всячески мешают атакующим, но, судя по тому, как часто королевства меняют хозяев, отвоевать себе место под солнцем — задача вполне выполнимая. По итогам ежедневных боев за территорию и отбираются гильдии, которые примут участие в Священной войне. Кстати, после сражений за королевства игроки долго не могут успокоиться и еще несколько часов проводят на PvP-дуэлях.
От других PvP-ориентированных игр 4Story отличает система стратегического командования. Один игрок может контролировать до 48 человек (семь групп по семь игроков каждая): отправлять их в атаку и приказывать отступать, бросать в пекло и спасать из-под огня. Кроме того, лидер рейда может указывать группе цель атаки или место сбора — и у всех на мини-карте они тут же подсветятся синей стрелкой. Таким образом можно быстро вырезать врагов-одиночек и координировать рейд. Рыская по невзрачным начальным локациям, никак не ожидаешь от 4Story такой стратегической глубины. Правда, выяснить, потянет ли игра действительно большую толпу, удается не всегда — что в середине рабочего дня, что в полночь, что в заветные 21:00 серверы заполнены едва ли наполовину.
Приличная экипировка играет в 4Story большую роль. Но те, у кого есть деньги, могут не беспокоиться — игровой магазин сделан в лучших традициях корейских MMORPG. Принцип «деньги равно время» работает на ура — в местном магазине продают за рубли среднего уровня броню и оружие. Сделано это не просто так: в NIKITA Online нам объяснили, что, купив себе неплохую кольчугу или меч, можно быстрее пройти начальные локации, а дальше, став высокоуровневым персонажем, целенаправленно затачивать оружие под себя.
https://www.igromania.ru/review/18027/4Story_Voyny_korolevstv.html
Когда-то пробовал играть с дядькой и мне эта игра нравилась. Но в те годы уже было не мало других интересных игр, которые меня отвлекли от этой игры. Игра в те годы мне показалось графикой по лучше чем в ВОВ и Ла 2, как собственно и системой прокачки. Затем когда я захотел вернуться к этой игре обратно, её уже не было на просторах рунета...
Скрины
Видеообзор
Edited by Muni