Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Пошли последние 2 дня сбора, он теперь доступен тем кто был заменён до 2 последних дней. Сбор закончится 9 марта в 00-01

Громгот

Мастер Меча
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Громгот

Наёмники
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  1. Громгот изменил фотографию своего профиля
  2. Перенесённый матч 23 тура: 4 марта Райо Вальекано - Овьедо 1-0 Матчи 27 тура Примеры: 6 марта Сельта - Реал Мадрид 1-2 7 марта Осасуна - Мальорка 1-1 Леванте - Жирона 1-2 Атлетико - Реал Сосьедад 1-0 Атлетик - Барселона 1-1 8 марта Вильярреал - Эльче 2-0 Хетафе - Бетис 1-1 Севилья - Райо Вальекано 2-1 Валенсия - Алавес 1-0 9 марта Эспаньол - Овьедо 2-0
  3. Первые матчи 1/8 финала Лиги Чемпионов 10.03 - 20:45 Галатасарай (Турция) - Ливерпуль (Англия) - 1 : 2 10.03 - 23:00 Ньюкасл (Англия) - Барселона (Испания) - 1 : 1 10.03 - 23:00 Аталанта (Италия) - Бавария (Германия) - 1 : 2 10.03 - 23:00 Атлетико (Испания) - Тоттенхэм (Англия) - 1 : 0 11.03 - 20:45 Байер (Германия) - Арсенал (Англия) - 2 : 1 11.03 - 23:00 Реал Мадрид (Испания) - Манчестер Сити (Англия) - 1 : 1 11.03 - 23:00 ПСЖ (Франция) - Челси (Англия) - 2 : 1 11.03 - 23:00 Буде-Глимт (Норвегия) - Спортинг (Португалия) - 1 : 2
  4. 5 амулетов туда, куда надо
  5. 5 амулов Наёму
  6. Пять амулетов сюда
  7. @Grommash Hellscream, кликабельная картинка делается путём выделения картинки и нажатия на иконку с цепочкой: Чтобы картинка переводила на нужный пост, нужно выделить уже загруженную картинку, нажать на иконку с цепочкой и вставить в «Url» ссылку на пост, которая берётся нажатием трёх точек в правой части от нужного поста и далее «Поделиться сообщением»:
  8. Я, как один из отборнейших Клигановцев, решаюсь собрать 5 амулетов
  9. Слуга Инноса собирает 5 нужных амулетов
  10. @Warrior616, рад видеть Наёмника, которому Titanfall 2 зашёл не по хайпу, а по своей сути. Ты прав — визуально игра держится достойно даже сегодня. Сильная сторона — разнообразие локаций: не просто очередная одна база или лес, а разные по настроению и механике пространства. Фабрики, где уровень буквально собирается на глазах; открытые природные зоны; тесные лаборатории. Каждая локация тесно вплетена в гемплей. Игровой процесс за пилота и за титана представляет собой действительно два разных темпа. За пилота есть мобильность, скорость, вертикальность, стены, двойные прыжки, инерция — игра поощряет агрессию и движение. Титан — это уже про тактику, позиционку и контроль пространства. Смена этих режимов ломает рутину, не даёт игре скатиться в однообразный шутер. От игры такого жанра многие не ждут особого сюжета, но здесь он нормальный. Взаимодействие Джека Купера и BT построено через диалоги, совместные сцены и постепенное доверие. Это полноценный персонаж с логикой и характером. Финал бьёт, и бьёт не за счёт дешёвой драмы, а за счёт выстроенного контакта. Выбор оружия и модификаций — тоже плюс, но не главный. В Titanfall 2 нет ощущения «завален контентом ради галочки». Всё достаточно компактно, но сбалансировано. Оружие ощущается по-разному, титаны отличаются не только внешне, а ролями и стилем боя. Кампания не затянута, нет этого искусственного растягивания. Каждый уровень предлагает новую механику или свежий поворот. Titanfall 2 силён потому что у него цельная структура — механики, темп, дизайн уровней и сюжет работают в одной связке. Обидно, что на старте игру затёрли между крупными релизами, ведь по качеству кампании она до сих пор выше среднего по жанру. Игра крутая для тех, кто ценит продуманный геймдизайн и динамику без искусственной накачки пафосом.
  11. Громгот подписался на Mishka
  12. Пять амулов идут туда, куда надо
  13. Шаг за шагом, амулет за амулетом. Бойцы Клигана не знают устали
  14. Громгот подписался на melizq
  15. Игра Носкова напомнила ощущение такой игры, в которой чувствуется личное высказывание, а не конвейер. Сам факт, что 35MM создавался одним человеком, задаёт правильный угол восприятия: это не блокбастер с десятками сценаристов и отделом маркетинга, а камерная история, построенная на атмосфере и настроении. Игра честно заявляет себя как симулятор ходьбы, и от неё не стоит ждать динамики шутера или сложной RPG-системы — её сила в другом. Сеттинг постэпидемической России работает прежде всего за счёт узнаваемости: заброшенные посёлки, панельные дома, ржавые вагоны, пустые станции метро — всё это не абстрактный постапокалипсис, а пространство, которое многим близко культурно. Это создаёт особый эффект, ведь мир кажется не вымышленным, а возможным. При этом игра не давит бесконечными катастрофами или постоянным экшеном, делая ставку на тишину, дорогу и ощущение опустевшей страны. Геймплей минималистичен. Поиск предметов, продвижение вперёд, редкие встречи с угрозой, ограниченное использование оружия. Экшена действительно немного, и он появляется дозированно, но именно благодаря этому каждый опасный момент ощущается значимым. Оружие здесь скорее инструмент сюжета и напряжения, чем основа механики. Квестовая структура тоже проста: нужно найти предмет, чтобы пройти дальше. Головоломок почти нет, но проект и не претендует на интеллектуальный челлендж — он работает как атмосферное путешествие. Город-призрак, метро, дрезина, поля и леса — разнообразие мест поддерживает интерес, даже несмотря на линейность маршрута. Плюс игра щедро расставляет пасхалки и отсылки к реальным местам и культурным явлениям, что усиливает чувство «своего» пространства, добавляя глубины без прямых объяснений. Сюжет подаётся ненавязчиво, через окружение и диалоги, а наличие нескольких концовок придаёт истории дополнительный смысл. Мотивация героя проста и понятна, добраться домой к семье, его сила в простоте. Это личная цель, которая делает путь человечным. Да, проект не идеален. Механики простые, врагов немного, темп медленный. Эти ограничения воспринимаются как осознанный выбор, а не как недостаток ресурсов. Любителям Метро и Сталкера игра действительно может зайти, но не стоит ждать прямого аналога. Это более тихий, медитативный опыт. Проект, который лучше проходить неторопливо, вслушиваясь в окружение и разглядывая детали.
  16. @melizq, благодарю за развернутый и качественный ответ, видно, что пишешь не на эмоциях, а из личного опыта. У Stalcraft действительно есть потенциал, и как раз потому, что потенциал есть, к реализации и требования выше. Ивенты, визуал, атмосфера, живые нпс и радио — это сильные стороны, спорить бессмысленно. Атмосферу они вытягивают достойно, потому проект и так цепляет. По части баланса для новичков ты сама подтверждаешь мою мысль — когда человек с 150 часами чувствует себя обнуляемым из-за разницы в экипировке, то это уже вопрос не только скилла. В любой PvP-игре разница в гире есть, но она не должна полностью перекрывать реакцию и понимание механик, ведь тогда прогресс превращается в фильтр по времени, а не по мастерству. Про комьюнити — соглашусь частично. Люди разные, и хорошие игроки есть, но если в общем чате новичок теряется и помощи не получает, значит, система коммуникации хромает. Отдельно отмечу, что ты честно написала про гендерный фактор — важный момент. Если женщине в игре приходится играть в лотерею с реакцией рандомов — это как раз показатель культуры среды. Тут уж только разработчики и могут влиять через модерацию и правила. То, что страдания начали приносить удовольствие, — как раз главный крючок зоны. В этом и сила проекта: риск, выброс, поход за артефактами, нелепая смерть в аномалии, и всё равно возвращаешься. Это работает, а вопрос лишь в том, где заканчивается атмосферное давление и начинается системная перегрузка игрока. Визуал и звук — да, здесь проект силён. Потеря актёра озвучки — действительно печальный момент, светлая память. Такие детали делают мир живым. Я не утверждал, что игра плохая, а лишь подметил её структурные перекосы. Пока их не выровняют, потенциал будет ощущаться сильнее, чем итоговый результат.
  17. Громгот опубликовал тема в Онлайн Игры
    Genshin Impact Дата выхода: 28 сен. 2020 г. Разработчик: HoYoverse Издатель: HoYoverse, Cognosphere Genshin Impact (кит. 原神 Юаньшэнь, яп. 原神 Гэнсин, буквально: Первоначальный бог) — компьютерная игра в жанре action-adventure с открытым миром и элементами RPG, разработанная китайской компанией HoYoverse. Игра распространяется посредством цифровой дистрибуции по модели free-to-play, но имеет внутриигровой магазин, использующий реальную валюту. В основе Genshin Impact лежит система «гача», называемая в игре «молитвой». Действие Genshin Impact происходит в фэнтезийном мире Тейват, который является домом для семи различных народов. Каждый из них связан с отдельной стихией и управляется своим богом, называемым во вселенной игры «Архонтом». Игрок берет на себя роль Путешественника — странника из другого мира, который прибыл в Тейват со своим близнецом (братом или сестрой, в зависимости от выбора в начале игры). После того как неизвестное божество разлучает героев, протагонист вместе со своей спутницей Паймон отправляется в путешествие, чтобы найти потерянного близнеца, попутно участвуя в судьбе народов Тейвата. Разработка Genshin Impact началась в 2017 году. В целом, игра получила положительные отзывы: критики хвалили её боевую механику и захватывающий открытый мир, но критиковали систему монетизации. Выручка от запуска за первый год составила более 3 миллиардов долларов, что является самым высоким показателем среди всех других когда-либо выпускаемых видеоигр, а доход составил более 4 миллиардов долларов. Genshin Impact — редкий пример игры, которая не просто выстрелила на релизе, а удерживает интерес аудитории уже пять лет подряд. Проект китайской студии HoYoverse (ранее miHoYo) стартовал в 2020 году и с тех пор не сбавляет темп: новые регионы, сюжетные арки, механики и персонажи выходят регулярно. Разработчики открыто говорят о долгосрочных планах и рассматривают игру как проект на десятилетия вперёд. С учётом масштаба аудитории, более 300 миллионов игроков по всему миру, такие амбиции выглядят не фантазией, а стратегией. Главная причина популярности игры — её кроссплатформенность и минимальный порог входа. Сюжет разворачивается в мире Тейват, где игрок управляет одним из близнецов-путешественников, разлучённых в этом мире. Поиски брата или сестры становятся сквозной линией, но настоящая сила повествования — в деталях. Лор разбросан повсюду: в описаниях артефактов, книгах, диалогах NPC, предметах. Чтобы собрать целостную картину, приходится анализировать, сопоставлять, строить гипотезы, однако даже лороведы не всегда сходятся во мнениях. При этом основные сюжетные квесты, так называемые задания Архонтов, поставлены кинематографично: кат-сцены, драматургия, персонажи с неоднозначной мотивацией. Сейчас доступно семь регионов, каждый вдохновлён реальными культурами: Мондштадт с европейскими мотивами, Ли Юэ с китайской эстетикой, Инадзума с японским колоритом, Сумеру с ближневосточно-индийскими элементами, технологичный Фонтейн, воинственный Натлан, и ожидаемая Снежная с явными российскими аллюзиями. Исследование не ограничивается бегом по карте: есть подводные зоны, горные массивы, пустыни, джунгли, сложные подземелья. Мир красивый, но не дружелюбный — монстры буквально повсюду, это поддерживает динамику. Боевой аспект строится на взаимодействии стихий, ведь в игре более ста персонажей, отличающихся элементом, типом оружия и ролью в отряде. Можно играть по принципу «люблю — беру», а можно углубляться в расчёт реакций, баффов и ротаций. Хорошая прокачка требует ресурсов: мора, материалы возвышения, артефакты. Для любителей хардкора есть Спиральная Бездна и другие боевые режимы, где оптимизация состава действительно имеет значение. Отдельный пласт — коллекционирование. Кто-то собирает персонажей, кто-то оружие, кто-то достижения или оформляет «чайник» — внутриигровое пространство, которое можно обустраивать почти как в симуляторе жизни. Есть карточный режим, есть новые экспериментальные активности. Контент регулярно обновляется, временные события дают ресурсы и эксклюзивные награды. Это важно для free-to-play игроков, потому что основная механика получения персонажей — гача. Да, молитвы — это лотерея. Да, примогемы можно покупать за реальные деньги. При грамотном планировании и терпении можно собрать сильный аккаунт без доната. Genshin Impact не идеален: временами затянут, гача способна раздражать, диалоги нельзя пропустить. Но при этом это масштабный, регулярно обновляемый, технически стабильный и эстетически выверенный продукт, доступный бесплатно. Именно эта совокупность факторов объясняет его долгую жизнь. Скриншоты:
  18. Матчи 26 тура Примеры: 27 февраля Леванте - Алавес 1-1 28 февраля Райо Вальекано - Атлетик 1-1 Барселона - Вильярреал 2-1 Мальорка - Реал Сосьедад 0-1 Овьедо - Атлетико 0-1 1 марта Эльче - Эспаньол 1-1 Валенсия - Осасуна 1-0 Бетис - Севилья 1-1 Жирона - Сельта 1-1 2 марта Реал Мадрид - Хетафе 2-0

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.