-
Сир Канегем подписался на Huntsman
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
В последнее время экономика начала испытывать перегрузки. Некоторые ветераны обнаружили, что на средних/высоких уровнях можно бесконечно фармить опыт и руду, просто скупая вино бочками и не вылезая из лесов. Были идеи жестко порезать цены на скупку элитных трофеев, чтобы закрыть эту дыру. Но мы пошли другим путем. Наказывать новичков, урезая их и без того тяжелый заработок с охоты, мы не будем. Цены у торговцев остаются прежними! Вместо этого мы ввели более логичную и жизненную механику: Ваш герой - это живой человек. Вы физически не можете влить в себя 20 кружек пива или вина прямо во время тяжелой битвы. Теперь персонаж может употребить максимум 5 напитков на выносливость. После этого желудок переполняется, и организм отказывается принимать новые порции. Сбросить этот эффект (переварить выпитое) можно только отправившись спать в лагерь. Сон по-прежнему доступен раз в 12 часов и теперь не только восстанавливает базовые Здоровье/Выносливость, но и полностью обнуляет счетчик сытости. Также несколько были подняты цены на все напитки, но они снова доступны в продаже! Бесконечный конвейер остановлен, но честный фарм остался таким же профитным.
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
На данный момент система критов и так завязана на обеих характеристиках, и баланс выстроен именно вокруг этого. Ловкость дает шанс прохождения критического удара. А вот итоговый урон от крита напрямую зависит от Силы. Почему? Потому что крит - это множитель базовой атаки. Базовая атака у силачей гораздо выше, поэтому их редкий крит сносит огромный кусок здоровья. Что произойдет, если мы отберем шанс крита у ловкачей? Класс просто потеряет смысл. У ловкачей по умолчанию слабее обычный удар и ниже защита. Сейчас их выживаемость и полезность в бою отыгрывается именно за счет более высокого шанса критануть. Если это убрать, у них останутся одни только увороты. А теперь представьте силача, у которого высокая защита, огромный базовый урон, так мы ему еще и частоту критов отдадим. Он этими критами будет просто нивелировать любые увороты ловкача. Ловкачи окажутся на самом дне, и качать этот билд не будет никакого смысла. Сейчас классы более-менее сбалансированы и дополняют друг друга. Ловкач бьет слабее, но чаще критует. Силач критует реже, но пробивает очень больно даже обычными атаками.
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Т.е. ты хочешь и урон от ловкости, и криты, и увороты, и меткость? Т.е. все и сразу для ловкачей? Что тогда силачам делать?
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Так никто не заставляет ловкачей одевать топовые тяжелые доспехи, которые требуют максимум силы. Хотя требование там и так довольно скромное и вообще не проблема немного прокачать. Можете ходить в более лёгких доспехах и выживать засчет уворотов. Опять же, более низкий урон в таком случае (из-за меньшей силы) компенсируется более высокой точностью и более частыми критами. Кроме того, каждый раз уворачиваясь от атаки, вы будете вообще не получать урона, при этом нанося урон противнику, т.е. фактически получать дополнительные ходы.
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Предлагаешь уменьшить шанс лута в 2 раза, в среднем до 20%?
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Однако у нас только 9 человек выше 5-го уровня и у большинства снаряжение довольно слабое. Мы уже и так практически в самом начале порезали сильно стоимость лута, а также его шансы. С тех пор (а кто-то и до этого) многие жалуются, что руды не хватает
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Может у тебя статы лучше, но я в броне как у тебя бывало нарывался на огненную ящерицу несколько раз подряд и если не следил за HP, бывало с печальным итогом
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Я вчера за несколько десятков вылозок и много бутылок вина, не смог даже пары сотен руды нафармить, которых не хватало. Пришлось ждать пока выносливость естественно восстановится и сон И это у меня еще запасы провизии на лечение были
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Как я писал выше, основной этап был завершен, по дальнейшему четкой карты нет. Точнее есть ее представление, но она довольно динамичная
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Учитывая, что после покупки данной брони, 50% ее стоимости идет в банк лагеря и будут потрачены в перспективе на его развитие, думаю продажа брони на рынке с дисконтом 50% выглядит вполне честно и справедливой. В противном случае, пришлось бы как-то уменьшать и ограничивать доходы лагерей в казну или увеличивать стоимость улучшений еще сильнее. Тут все очень зависит от того, как повезет. Я вчера чтобы прокачаться для брони, делал десятки вылазок с вином. И большинство из них оканчивались или в ноль, или даже с минусом. Если и был плюс, как правило выходил небольшой. Бывает покупаешь вино на 3 вылазки в итоге или 1 из 3 пустая вообще. Бывало и 2 из 3 пустые как-то. В совокупности с этим (или даже без этого), могли быть вылазки успешные, но без лута. В общем никакого дохода не шло. Это при том, что у меня еще были приличные запасы мяса/рыбы для лечения. @Нээлниш тоже как-то рассчитывал даходы/расходы за прокачку уровня и тоже там даже в минус вышло. Реально стабильный доход более-менее если охотится без покупки восстановления выносливости и за выполнение заданий. При условии, что тоже сам выбиваешь все (что иногда не просто), а не с аукциона покупаешь. Если отбросить написание постов и тд. Как видишь, на данный момент многие и так испытывают нехватку руды сильную и часто говорят про это
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
@Ставр Талахаси Огромное спасибо за такой детальный разбор и за время, потраченное на написание этих предложений. Концепты профессий расписаны действительно круто и атмосферно, в духе Готики! Хочу дать небольшой ответ по поводу предложений (и этого, и от других игроков). Что-то из этого и так есть в планах. Реализация, скорее всего, будет адаптирована под текущие реалии игры, но суть останется. Однако нужно понимать, что часть предложенных механик, это слишком масштабная работа на данный момент. Внедрение глубокого крафта, взаимозависимости профессий и сложной экономики требует полного пересчета всего баланса, а это месяцы работы. На данный момент я завершил первый и основной этап разработки (сделав даже чуть больше задуманного). Сейчас все силы брошены на полировку и контент. Вы уже можете видеть изменения в интерфейсе (UI), новые задания, предметы и тд. Очень много работы проводится на уровне кода, чтобы всё работало как часы. Касаемо дальнейшего развития, планов много, но сложно сказать, что именно и в каком порядке будет реализовываться. Вектор разработки диктует сама игра. Я внимательно слежу за активностью игроков, вижу как работают определенные механики и исходя из этого могу строить планы касаемо внедрения чего-то нового. Опираясь на эту статистику и ваши отзывы, я строю приоритеты. Я читаю всё, что вы пишете. Мне безумно приятно, что вы хотите сделать из проекта "игру мечты", но стоит понимать, что я разрабатываю игру один. Мои ресурсы и время ограничены, поэтому я вынужден двигаться поэтапно и внедрять то, что нужнее игре прямо сейчас. Будем развиваться дальше. Спасибо, что играете и делитесь мыслями!
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Попробуй теперь подать заявку в лагерь. Сейчас не должно быть никаких ограничений по уровню и заявка должна успешно отправится лидеру на рассмотрение.
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Он же перечеркнут и написано, что проваленный. Повисит некоторое время в таком статусе и потом пропадет сам.
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Хорошо. Шаблон лагерей был скорректирован. Теперь должно быть видно все уровни улучшений и прогресс.
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Теперь у каждого лагеря по 4 комплекта доспехов и они более линейные в плане статов, требований и цены. Соответственно был общий ребаланс по статам, который затронул ранее существующие доспехи.