Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Huntsman

Легенда Форума
  • Зарегистрирован

Huntsman

Титаны
  • Зарегистрирован

  1. Сир Канегем подписался на Huntsman
  2. В последнее время экономика начала испытывать перегрузки. Некоторые ветераны обнаружили, что на средних/высоких уровнях можно бесконечно фармить опыт и руду, просто скупая вино бочками и не вылезая из лесов. Были идеи жестко порезать цены на скупку элитных трофеев, чтобы закрыть эту дыру. Но мы пошли другим путем. Наказывать новичков, урезая их и без того тяжелый заработок с охоты, мы не будем. Цены у торговцев остаются прежними! Вместо этого мы ввели более логичную и жизненную механику: Ваш герой - это живой человек. Вы физически не можете влить в себя 20 кружек пива или вина прямо во время тяжелой битвы. Теперь персонаж может употребить максимум 5 напитков на выносливость. После этого желудок переполняется, и организм отказывается принимать новые порции. Сбросить этот эффект (переварить выпитое) можно только отправившись спать в лагерь. Сон по-прежнему доступен раз в 12 часов и теперь не только восстанавливает базовые Здоровье/Выносливость, но и полностью обнуляет счетчик сытости. Также несколько были подняты цены на все напитки, но они снова доступны в продаже! Бесконечный конвейер остановлен, но честный фарм остался таким же профитным.
  3. На данный момент система критов и так завязана на обеих характеристиках, и баланс выстроен именно вокруг этого. Ловкость дает шанс прохождения критического удара. А вот итоговый урон от крита напрямую зависит от Силы. Почему? Потому что крит - это множитель базовой атаки. Базовая атака у силачей гораздо выше, поэтому их редкий крит сносит огромный кусок здоровья. Что произойдет, если мы отберем шанс крита у ловкачей? Класс просто потеряет смысл. У ловкачей по умолчанию слабее обычный удар и ниже защита. Сейчас их выживаемость и полезность в бою отыгрывается именно за счет более высокого шанса критануть. Если это убрать, у них останутся одни только увороты. А теперь представьте силача, у которого высокая защита, огромный базовый урон, так мы ему еще и частоту критов отдадим. Он этими критами будет просто нивелировать любые увороты ловкача. Ловкачи окажутся на самом дне, и качать этот билд не будет никакого смысла. Сейчас классы более-менее сбалансированы и дополняют друг друга. Ловкач бьет слабее, но чаще критует. Силач критует реже, но пробивает очень больно даже обычными атаками.
  4. Т.е. ты хочешь и урон от ловкости, и криты, и увороты, и меткость? Т.е. все и сразу для ловкачей? Что тогда силачам делать?
  5. Так никто не заставляет ловкачей одевать топовые тяжелые доспехи, которые требуют максимум силы. Хотя требование там и так довольно скромное и вообще не проблема немного прокачать. Можете ходить в более лёгких доспехах и выживать засчет уворотов. Опять же, более низкий урон в таком случае (из-за меньшей силы) компенсируется более высокой точностью и более частыми критами. Кроме того, каждый раз уворачиваясь от атаки, вы будете вообще не получать урона, при этом нанося урон противнику, т.е. фактически получать дополнительные ходы.
  6. Предлагаешь уменьшить шанс лута в 2 раза, в среднем до 20%?
  7. Однако у нас только 9 человек выше 5-го уровня и у большинства снаряжение довольно слабое. Мы уже и так практически в самом начале порезали сильно стоимость лута, а также его шансы. С тех пор (а кто-то и до этого) многие жалуются, что руды не хватает
  8. Может у тебя статы лучше, но я в броне как у тебя бывало нарывался на огненную ящерицу несколько раз подряд и если не следил за HP, бывало с печальным итогом
  9. Я вчера за несколько десятков вылозок и много бутылок вина, не смог даже пары сотен руды нафармить, которых не хватало. Пришлось ждать пока выносливость естественно восстановится и сон И это у меня еще запасы провизии на лечение были
  10. Как я писал выше, основной этап был завершен, по дальнейшему четкой карты нет. Точнее есть ее представление, но она довольно динамичная
  11. Учитывая, что после покупки данной брони, 50% ее стоимости идет в банк лагеря и будут потрачены в перспективе на его развитие, думаю продажа брони на рынке с дисконтом 50% выглядит вполне честно и справедливой. В противном случае, пришлось бы как-то уменьшать и ограничивать доходы лагерей в казну или увеличивать стоимость улучшений еще сильнее. Тут все очень зависит от того, как повезет. Я вчера чтобы прокачаться для брони, делал десятки вылазок с вином. И большинство из них оканчивались или в ноль, или даже с минусом. Если и был плюс, как правило выходил небольшой. Бывает покупаешь вино на 3 вылазки в итоге или 1 из 3 пустая вообще. Бывало и 2 из 3 пустые как-то. В совокупности с этим (или даже без этого), могли быть вылазки успешные, но без лута. В общем никакого дохода не шло. Это при том, что у меня еще были приличные запасы мяса/рыбы для лечения. @Нээлниш тоже как-то рассчитывал даходы/расходы за прокачку уровня и тоже там даже в минус вышло. Реально стабильный доход более-менее если охотится без покупки восстановления выносливости и за выполнение заданий. При условии, что тоже сам выбиваешь все (что иногда не просто), а не с аукциона покупаешь. Если отбросить написание постов и тд. Как видишь, на данный момент многие и так испытывают нехватку руды сильную и часто говорят про это
  12. @Ставр Талахаси Огромное спасибо за такой детальный разбор и за время, потраченное на написание этих предложений. Концепты профессий расписаны действительно круто и атмосферно, в духе Готики! Хочу дать небольшой ответ по поводу предложений (и этого, и от других игроков). Что-то из этого и так есть в планах. Реализация, скорее всего, будет адаптирована под текущие реалии игры, но суть останется. Однако нужно понимать, что часть предложенных механик, это слишком масштабная работа на данный момент. Внедрение глубокого крафта, взаимозависимости профессий и сложной экономики требует полного пересчета всего баланса, а это месяцы работы. На данный момент я завершил первый и основной этап разработки (сделав даже чуть больше задуманного). Сейчас все силы брошены на полировку и контент. Вы уже можете видеть изменения в интерфейсе (UI), новые задания, предметы и тд. Очень много работы проводится на уровне кода, чтобы всё работало как часы. Касаемо дальнейшего развития, планов много, но сложно сказать, что именно и в каком порядке будет реализовываться. Вектор разработки диктует сама игра. Я внимательно слежу за активностью игроков, вижу как работают определенные механики и исходя из этого могу строить планы касаемо внедрения чего-то нового. Опираясь на эту статистику и ваши отзывы, я строю приоритеты. Я читаю всё, что вы пишете. Мне безумно приятно, что вы хотите сделать из проекта "игру мечты", но стоит понимать, что я разрабатываю игру один. Мои ресурсы и время ограничены, поэтому я вынужден двигаться поэтапно и внедрять то, что нужнее игре прямо сейчас. Будем развиваться дальше. Спасибо, что играете и делитесь мыслями!
  13. Попробуй теперь подать заявку в лагерь. Сейчас не должно быть никаких ограничений по уровню и заявка должна успешно отправится лидеру на рассмотрение.
  14. Он же перечеркнут и написано, что проваленный. Повисит некоторое время в таком статусе и потом пропадет сам.
  15. Хорошо. Шаблон лагерей был скорректирован. Теперь должно быть видно все уровни улучшений и прогресс.
  16. Теперь у каждого лагеря по 4 комплекта доспехов и они более линейные в плане статов, требований и цены. Соответственно был общий ребаланс по статам, который затронул ранее существующие доспехи.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.