Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Huntsman

Легенда Форума
  • Зарегистрирован

Huntsman

Титаны
  • Зарегистрирован

  1. Silvanus подписался на Huntsman
  2. Это ошибка из-за рассинхронизации бэкенда и фронтенда после обновления. Проблема уже устранена, исправление будет загружено на сервер в ближайшее время. Это техническая ошибка, а не дефект игровой или системной механики. Ранее уже было исправление, но проблема была устранена не полностью. Снова возник рассинхрон между бэкендом и фронтендом. Сам контроллер работает абсолютно правильно, но со стороны UI осталась жёсткая проверка, которая мешает корректному отображению. Изначальная архитектура системы не исключала, но и не была до конца рассчитана на одновременное присутствие нескольких лидеров с равными правами. Из-за этого на стыке данных периодически возникали незначительные конфликты.
  3. Никаких изменений пока не было больше. Весь возможный лут и его шансы отображаются в лобби экспедиции. Это актуальные данные, цифры, которые используются непосредственно для расчета. Просто не повезло. Но в тоже время может и критически привезти. Вот на днях кому-то одному выпало 3 компонента редких за один поход, Зету вроде
  4. В виду того, что ситуация неоднозначный, я компенсировал потери и начислил тебе обратно 960 руды (за те самые два дорогостоящих клика в момент сбоя)
  5. Ситуация действительно неприятная, но есть объяснение, почему руда испарилась так быстро и именно в таком количестве. Дело в том, что цена каждого обновления заданий на доске не фиксированная. Она удваивается с каждым твоим кликом в рамках одних суток. Вот как списывалась твоя руда: 1-е обновление: 10 руды 2-е обновление: 20 руды 3-е обновление: 40 руды 4-е обновление: 80 руды 5-е обновление: 160 руды (На этом этапе ты суммарно потратил 310 руды, это те самые "около 260 кусков", про которые ты писал). Когда у тебя вылезла системная ошибка, ты попробовал нажать кнопку еще пару раз. Интерфейс выдавал ошибку, но сервер твои клики исправно зарегистрировал и провел транзакции. Эти "пара нажатий" стали для тебя 6-м и 7-м обновлением, которые стоили уже 320 и 640 руды. Вот так с баланса моментально и списалась почти 1000 руды.
  6. Нет, не идут. Это две совершенно разные системы и механики. Простые бои в профиле - это, по сути, обычный гоп-стоп и по количеству они никак не ограничены. А вот на арене проходят уже полноценные, организованные, поединки с призовым фондом, ставками тотализатора и зрителями. Плюс, на арене есть жесткие лимиты. Можно провести не более одного боя в день (для форматов 1х1 или 3х3) и не более одного боя в неделю для масштабных лагерных войн. На арене все участники выходят на песок с полностью восстановленным здоровьем и выносливостью, даже если в игровом мире вы сейчас побиты. Система делает точную фиксацию характеристик персонажа строго в момент его регистрации на поединок. Это значит, что после подачи заявки любые манипуляции со сменой брони, оружия или экстренным докачиванием статов уже никак не повлияют на исход. Все данные заблокированы, так что схитрить перед самым гонгом не получится. Всё максимально честно.
  7. ⚔️ АРЕНА: Весовые категории и честный бойМы понимаем страхи новичков и желание ветеранов доминировать. Чтобы Арена оставалась местом азарта, а не «избиения младенцев», мы ввели две защитные системы, которые сохранят хардкорный дух Колонии, но дадут шанс каждому. ⚖️ ФИЛЬТР ДОПУСКАМы не пустим «условного 50-го уровня» против новичка 1-го уровня. Это гарантирует, что вы всегда будете встречать врага своего масштаба. ⚔️ 1v1 (Дуэль): Разница между соперниками не более ±15 уровней. 🛡️ 3v3 (Отрядный бой): Разница между бойцом и капитаном не более ±20 уровней. ⚡ 5v5 (Лагерная война): Без ограничений — на войне все средства хороши. 🌀 РЕЗОНАНС БАРЬЕРАЕсли в рамках допустимых уровней всё же возникает разрыв (например, вы 35-го уровня, а ваш враг 50-го), включается Резонанс Барьера. Система не делает бой случайным — она делает его честным. 🦁 ГОРДЫНЯ (Дебафф для сильного): Ветеран недооценивает противника, из-за чего его боевой урон снижается (до -15%). 🐺 ОТЧАЯНИЕ (Бафф для слабого): Боец сражается за свою жизнь, получая мощный импульс: +30% к здоровью (HP) +15% к урону +15 к ловкости ⚡ ВАЖНО: ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ РАСЧЕТСистема считает каждого бойца индивидуально. Ветераны не смогут «абузить» матчмейкинг, взяв в команду новичка — гандикап применится к каждому по отдельности: Ветеран в отряде с новичком всё равно получит дебафф «Гордыня». Новичок в том же отряде получит бафф «Отчаяние». 🛡️ Важное примечание: Гандикап не режет броню! Ветеран в элитной броне всё равно остается танком. Мы лишь даем новичку возможность выжить дольше одного удара, чтобы он мог проявить себя. 🧠 ТАКТИЧЕСКИЙ СОВЕТВ отрядах 3v3 становится выгодно брать менее опытных бойцов! Они становятся настоящими «тактическими единицами», способными выдержать удар, пока вы решаете исход боя. Новичок с баффом «Отчаяния» — это идеальный щит для вашей команды. Гандикап включается автоматически, если разница в уровнях превышает 5 единиц. Чем больше разрыв — тем ощутимее эффект. Точите клинки, собирайте отряды и готовьтесь к бою. Песок Арены ждет новых легенд!
  8. После того, как кто-то кидает вызов (например, ты), другой видит его в списке на арене и может принять. После чего он переходит в раздел ставок, а в "прайм-тайм" происходит сама битва и расчет ставок
  9. Пока нет никаких ограничений по уровню. Но в ближайшее время будет доработано, чтобы более-менее равный противник мог выступать против тебя. Сейчас можно по предварительной договоренности с равными драться
  10. ⚔️ ГРАНДИОЗНОЕ ОТКРЫТИЕ АРЕНЫВнимание, каторжники! Слушайте, что кричат глашатаи на рыночной площади... Долгие месяцы в центре Старого лагеря стучали молотки и звенели цепи. Местные заправилы возводили трибуны, а букмекеры готовили долговые книги. Время обычных кулачных драк в грязи подошло к концу. Мы с гордостью представляем Арену — абсолютно новый игровой модуль и суровое испытание для лучших бойцов, где льется кровь, перераспределяются потоки магической руды и доказывается истинное превосходство. 🗡️ ФОРМАТЫ ПОЕДИНКОВАрена предлагает три уникальных формата сражений, каждый из которых требует своего подхода к тактике и экономике: 👤 Дуэль (1х1): Классическое выяснение отношений. Быстрый и жестокий бой один на один. Взнос: 1 000 руды с участника. 👥 Отряд (3х3): Командное сражение, где на первый план выходит тактика и синергия ролей. Любой игрок может создать лобби и набрать себе отряд из наемников или товарищей. Взнос: 1 000 руды с каждого бойца. 🛡️ Лагерная война (5х5): Эпическое противостояние фракций. Вызов может бросить только Лидер Лагеря, оплатив стоимость организации из Казны. Игроки подают заявки (Драфт), а Лидер утверждает ударное звено через Военный Совет. Взнос: 5 000 руды из Казны Лагеря. ⏳ ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ПОЕДИНКА И РАСПИСАНИЕЧтобы никто не пропустил зрелище, все механизмы Арены работают по строгому расписанию. Каждый поединок проходит через 4 этапа: Сбор бойцов (Открытый вызов): Вы создаете матч или вступаете в уже существующий. Пока команды не укомплектованы полностью, бой висит в афише и ждет добровольцев. Открытие ставок (Букмекерская линия): Как только в обеих командах набирается нужное количество бойцов, состав фиксируется (снимается слепок вашей брони и оружия). Бой переходит в режим ожидания Прайм-Тайма, а кассы начинают принимать ставки от зрителей. Закрытие касс (19:00 по серверу): Ровно за час до начала битвы прием ставок прекращается. Букмекеры подводят итоги и фиксируют финальные коэффициенты. Прайм-Тайм и расчёт (20:00 по серверу): Звучит гонг. Происходит автоматическая симуляция боя, рассылка уведомлений участникам и выдача наград. Особые правила назначения Прайм-Тайма: Для боев 1х1 и 3х3: Если команды полностью собрались до 19:00, бой состоится в этот же день в 20:00. Если последний боец вступил после 19:00 (когда кассы уже закрыты) — бой автоматически переносится на 20:00 следующего дня, чтобы у зрителей было время сделать ставки. Для боев 5х5: Прайм-Тайм лагерных войн всегда назначен на субботу, 20:00. Набор бойцов, Военный Совет и прием ставок идут всю неделю! ♟️ ТАКТИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА: НОВЫЙ БОЕВОЙ ДВИЖОКБитва на Арене — это не просто слепой обмен ударами. Мы разработали продвинутую систему боевых формаций и состояний, которая делает каждый поединок непредсказуемым. При вступлении в бой вы выбираете свою роль: 🛡️ Авангард (Танки): Стоят в первой линии, принимая на себя основной удар. Бонус: Тяжелая броня и позиция поглощают 20% всего получаемого урона. ⚔️ Фланг (ДД): Бьют из-за спин товарищей, выжидая идеальный момент для смертельного выпада. Бонус: Получают +10% к шансу попадания и +5% к шансу критического удара. Скрытые механики сражения: Инициатива: Очередность хода строго зависит от вашей Ловкости. Более ловкие бойцы диктуют темп боя. Тактический прорыв: Если ваша Ловкость значительно превышает ловкость вражеского Авангарда, есть шанс (до 60%) проскользнуть мимо танков и нанести удар прямо по уязвимому Флангу. Фокус-огонь (Ассист): Если несколько фланговиков атакуют одну и ту же цель подряд, они получают +15% к урону за слаженность. Справедливая Месть: Если ваш союзный танк (Авангард) погибает, всех выживших в отряде охватывает ярость — их урон возрастает на 20% на следующий ход! Второе дыхание (Адреналин): Боец, чье здоровье упало ниже 15%, может на силе воли провести мощнейшую внеочередную контратаку (+25% урона). Срабатывает один раз за бой. Камбэк и Усталость: При здоровье ниже 25% шанс критического удара возрастает в полтора раза, но из-за потери крови (здоровье ниже 30%) базовый урон снижается на 15%. ⚖️ СИСТЕМА СТАВОК И БУКМЕКЕРСКИЙ ПУЛДля тех, кто предпочитает рисковать рудой, а не здоровьем, открыты кассы тотализатора! Мы внедрили систему умного пула ликвидности (AMM), которая делает ставки кристально честными: Динамические коэффициенты: Коэффициент на победу команды формируется исходя из общей суммы ставок зрителей. Чем больше ставят на фаворита — тем ниже его коэффициент, и тем выгоднее рискнуть, поставив на аутсайдера! Защита от сговора: Участникам поединка строго запрещено делать ставки на свой собственный бой. Налог Арены: Распорядители боев забирают 10% от общего пула ставок (вывод руды из экономики), остальное по-честному распределяется между победителями. Безопасность: Если бой заканчивается редчайшей ничьей или отзывается капитаном — 100% вашей ставки возвращается обратно на счет. 🏆 НАГРАДЫ И ЭПОХА ТРИУМФАПобедители получают всё. После успешного завершения боя (в 20:00), система автоматически начислит награды: В боях 1х1 и 3х3 победители забирают двойной вступительный взнос (возврат своего + 1 000 руды чистой прибыли). В боях 5х5 Казна победившего лагеря получает возврат инвестиций и солидную премию (7 500 руды), а каждый из 5 выживших гладиаторов получает личную денежную награду. 👑 Эпоха Триумфа: Лагерь, победивший в кровавой мясорубке 5х5, получает статус Чемпионов. Над Лагерем повиснет бафф Триумфа, действующий ровно 7 дней, а все соратники получат памятные системные уведомления! По завершению Прайм-Тайма, в архиве Арены формируется детальный текстовый журнал (летопись) боя с атмосферным описанием каждого взмаха меча, пробитой брони и примененных тактик. Точите клинки, проверяйте баланс руды и готовьтесь к вечернему Прайм-Тайму! Песок Арены ждет свежей крови!
  11. Тема масштабных столкновений между лагерями есть в планах уже очень давно, фактически с момента ввода самой системы фракций. Насчет "Хроник Хаоса" сказать ничего не могу, так как не играл и не слежу, но сама идея тактической расстановки бойцов и контроля локаций интересна. Мы к этому движемся, но делаем всё поэтапно. 1-м этапом, чтобы вообще как-то ввести и прощупать групповые биты и активности были рейды. Сейчас в разработке находится еще одна механика, которая станет связующим звеном и позволит нам отработать более сложные тактические цепочки, чем те, что есть сейчас. Также есть прототип нового боевого движка, заточенного как раз под групповые PvP зарубы, со своей спецификой. Пока приоритет, это сначала довести работу группового движка до идеала, чтобы он держал нагрузку и давал интересную вариативность, а уже потом масштабировать это.
  12. Рандом в разных играх действительно ведет себя по-разному, потому что крупные разработчики часто используют псевдорандом (Pseudo-Random Distribution). Если у тебя шанс крита или дропа 10%, и тебе пару раз не повезло, игра искусственно поднимет этот шанс до 20 или 30% на следующий клик, чтобы сгладить углы. У нас в игре этого нет. Балансировка ощущается жесткой, потому что у нас работает абсолютно чистый математический рандом, где каждый бросок полностью изолирован от предыдущего. Сервер не помнит твои прошлые неудачи и не жалеет тебя. Движок использует стандартный системный генератор случайных чисел, и формула проверки шанса максимально простая. Сервер берет базовый шанс предмета (например, 10%), генерирует случайное целое число от 1 до 100, и если это выпавшее число меньше или равно базовому шансу, тогда дроп твой. Если простыми словами, то сервер просто бросает 100-гранный кубик. Если выпало число от 1 до 10 , то ты победил, если от 11 до 100, остался без дропа. Но у этой формулы нет памяти. При каждом новом клике сервер снова берет абсолютно новый мешок со 100 шарами. Если посчитать по теории вероятностей, то шанс не выбить вещь с 10-процентным дропом даже за 20 попыток подряд составляет около 12%. Это значит, что каждый десятый игрок на сервере гарантированно столкнется с ситуацией, когда он убьет 20 мобов подряд и получит шиш. Это не баг, не подкрутка и не косяк в формулах, а чистая математическая дисперсия.
  13. По поводу Open Source и механизма Pull Request-ов. Идея звучит отлично в теории, и пример с Linux красивый, но для нашего проекта это не сработает, и открывать исходный код я не планирую. Ведение открытого репозитория требует огромного количества времени на код-ревью, написание подробной документации (чтобы сторонний человек вообще понял, как у нас всё связано с движком форума), согласование архитектуры и отлов багов после чужих коммитов. Мне банально быстрее и надежнее писать и контролировать всё самому, чем тратить ограниченные ресурсы на координацию. Есть есть интересные идеи, их можно и в текстовом виде красиво презентовать и подать. Главное, чтобы в текущий функционал их можно было красиво интегрировать. Касаемо "подкрученного рандома", "нащелканных трофеев" и админских полномочий. Давай проясним техническую сторону, чтобы закрыть эти вопросы раз и навсегда. Доступ к коду игры и её базе данных, кроме меня, есть только ещё у одного человека. Возможности остальных администраторов (даже через админ-панель) весьма ограничены. Никто из них физически не может редактировать инвентарь игроков или менять количество руды, не говоря уже о доступе к каким-то системным функциям ядра. Выдать себе лут "втихую" просто невозможно. Что насчет самого дропа... Генерация лута работает на стандартных математических функциях рандомизации. Вести технический лог каждого броска кубика в базе для каждого игрока, это самоубийство для сервера, база ляжет от объема мусорных данных за пару недель. То, что тебе не везет на дроп, это чистая теория вероятностей и дисперсия, а не злой умысел или чье-то вмешательство.
  14. Не совсем все понял... Но все же... Улучшение оружия должно быть роскошью, а не все по умолчанию должны ходить с максимально прокачанным оружием. Прокачал хотя бы до 1-2 ранга, уже хорошо. Если ходить в рейды ежедневно, это вполне реально собрать все самостоятельно. По сути вы сами раздули рынок, во многом из-за нетерпеливость и желания прокачать как можно скорее. Рано или поздно он стабилизируется и цены на эти рейдовые ресурсы сильно снизятся. У каждого оружии есть свой пул игроков, из-за требования к силе/ловкости, а соответственно к уровню. Не все качаются быстро, кому-то комфортно прокачать более слабое оружие и ходить с ним, чем долго качаться до более мощного. У всех разный темп игры. О какой броне за 15к речь? У наемников топовая стоит 7600. Из них половина уходит в лагерь на развитие и рейды, так что реальная цена порядка 3800. Но это топ, есть еще и промежуточная и начальная, которые в плане тира сопоставимы с продающимся в свободной продаже оружием. Да, возможно цену немного стоит поднять, но не глобально. Иначе будет тяжело новичкам. По крайней мере когда мы играли и качались, без помощи соклановцев и тд, даже полуторный и более ранние мечи было позволить себе весьма непросто. Это при том, что на тот момент начальные локации охоты были даже проще, чем сейчас.
  15. С Днём Рождения, @Zuboskal! Дружище, пусть в жизни всё складывается ровно, без багов и лишней суеты. Здоровья тебе крепкого, нервов железных и побольше поводов для хорошего настроения За твое здоровье, отлично тебе отметить!
  16. Пока подобных ограничений не планируется. Так что в скором, эти новые предметы должны стать важным аспектом рыночной экономики. Посмотрим, как это все будет работать.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.