Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Huntsman

Легенда Форума
  • Зарегистрирован

Huntsman

Титаны
  • Зарегистрирован

  1. 📜 НОВАЯ ЭКСПЕДИЦИЯ: ГЛУБИННАЯ КУЗНЯ ОРКОВСлушайте внимательно, обитатели Барьера! Разведчики приносят тревожные вести. Высоко в горах, где раньше гулял лишь ледяной ветер, теперь висит густой серый дым. Земля мелко дрожит от мерных, тяжелых ударов, эхо которых разносится по всей Долине Рудников. Глубинная кузня орков, стоявшая в запустении сотни лет, вновь разожгла свои горны. Для самых опытных и сплоченных отрядов открыт новый элитный маршрут, который проверит на прочность не только ваши доспехи, но и умение работать плечом к плечу. 👹 Бестиарий рейдаВам предстоит штурмовать залы, где каждый шаг дается с боем. Враги здесь не знают усталости, а жар подземелья выматывает даже бывалых воинов: Скелеты-орки (Рабы и Стрелки) — ожившие костяки бывших чернорабочих и защитников кузни. Удары их тяжелых, зазубренных кирок способны пробить даже стальной нагрудник, а стрелки из темноты бьют тяжелыми арбалетными болтами без промаха. Шлаковые големы — массивные стражи, рожденные из раскаленного камня, пепла и металла. Это испытание для бойцов авангарда: исходящий от них жар обжигает легкие, а каменная плоть заставит затупиться не один меч. Мастер Древнего Горна (Босс) — исполинский воитель в закопченных латах. Он лично охраняет главную наковальню. Говорят, его молот был закален в самом сердце гор, и один его взмах может изменить ход всей битвы. 💎 Рейдовые трофеи и секреты мастеровПомимо руды, в Кузне можно добыть уникальные материалы, за которыми уже началась охота: 🟦 Рудный оселок — магический абразив, способный наточить лезвие до невероятной остроты. 🟥 Демоническая жила — сверхпрочное волокно, идеальное для создания тетивы. ⬛ Черная кузнечная смола — вязкая субстанция, необходимая для воронения стали. 📊 Характеристики экспедиции📍 Минимальный уровень: 10+ 💰 Стоимость похода: 1500 руды из казны лагеря. 🎁 Награда: 5500 магической руды на весь отряд. ✨ Боевой опыт: 6500 XP. ⚔️ Сложность: Высокая (рекомендуется полный состав группы и запас припасов). Время пришло! Гул наковален зовет тех, в чьих жилах течет не вода, а жажда подвига. Скликайте верных братьев по оружию, доверху забивайте обозы эликсирами жизни и готовьтесь вдохнуть едкую гарь древних горнов. Карта похода уже ждет в штабе вашего лагеря. Ступайте, и да пребудет с вами милость богов во тьме подземелий!
  2. 3-й уровень штаба разведки дает постоянную скидку 15% на запуск экспедиций из казны лагеря. Допустим, запуск рейда на Королеву ползунов стоит 1000 руды. С 3-м уровнем вы заплатите из казны только 850 руды. Так как на этом уровне вы сможете ходить в рейды по 3 раза в день, ваша ежедневная экономия составит 450 руды в сутки. За месяц активных походов лагерь сэкономит 13500 руды!
  3. Там сейчас и так прокачка до 3-го уровня одного навыка стоит 1к+3к+9к. Для большинства игроков даже средних уровней, это весьма существенная сумма, учитывая необходимость вкладываться еще в покупку экипировки и прочее. Это часть геймплея и как-то еще ее ограничивать неподъемными суммами, сомнительная идея. Тем более сейчас помимо обучения, собрать необходимые ингредиенты тоже непросто, или надо в выкуп у других сильно вкладываться.
  4. Продавать улучшенные предметы можно! Все свойства предмета сохранятся. Например доспехи из панцирей ползунов. Т.е. делать улучшенные предметы можно не только для себя, но и для продажи, например. Но лагерные доспехи сейчас в целом не подлежат продаже. Возможно, в свете внедрения системы улучшений экипировки это будет пересмотрено и лагерные доспехи можно будет продавать "своим". Базовая цена улучшенного предмета тоже выше, чем у простого. Но, конечно, не пропорционально вложениям в его улучшение, а скорее характеристикам. Возможно. Этот вопрос прорабатывается. Точнее, разные его вариации.
  5. 📜 Путь Мастера: Кузнечное дело, Экономика и Реформа Экспедиций!Приветствую, мастера стали и герои экспедиций! Я рад представить вам масштабное обновление, которое в корне меняет жизнь лагерей, ценность ресурсов и ваши возможности в кузнечном деле. Основной упор в этом патче сделан на то, чтобы прогрессия вашего персонажа стала более глубокой, экономика — живой, а командное взаимодействие во фракциях — тактически разнообразным. 🛡️ 1. Кузнечное дело: Эволюция доспеховРанее возможности по усилению экипировки были ограничены, но теперь мастера-оружейники всех лагерей освоили новые техники. Открыта полномасштабная система улучшений для большинства фракционных доспехов! Ключевые изменения: Лесенка прогрессии (Tier 3 ➔ Tier 2 ➔ Tier 1). Теперь вы можете планомерно усиливать свои средние доспехи по мере роста уровня, не дожидаясь сурового эндгейма. Транзитная экипировка. Простые доспехи новичков (Tier 4) остаются базовыми и не подлежат улучшению. Их задача — защитить вас на старте и стать главным стимулом для покупки серьезной брони. Новая формула крафта (на 1 шаг улучшения): 🥉 Средние доспехи (Tier 3): 3 стальные пластины + 1 слиток темной стали + трофей 3-й зоны. 🥈 Предтоповые доспехи (Tier 2): 4 стальные пластины + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны. 🥇 Топовые доспехи (Tier 1): 5 стальных пластин + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны. 🗺️ 2. Реформа Экспедиций: Приказы ШтабаПолностью переработана система доступа к рейдам. Устаревший механизм таймеров и блокировок на каждый отдельный маршрут навсегда уходит в прошлое. Встречайте: Глобальные суточные лимиты. Теперь возможность похода привязана не к конкретному рейду, а к общему пулу Приказов вашего лагеря. Лимиты обновляются ежесуточно (в 00:00 UTC). Полная свобода выбора: Лидер лагеря сам решает, как потратить доступные очки. Хотите сходить трижды на одного и того же босса за один вечер, чтобы выбить конкретный металл? Теперь это возможно! Это решение позволит лагерям гибко реагировать на дефицит ресурсов на рынке и зарабатывать на том, что нужно серверу прямо сейчас. 🏗️ 3. Новое здание: «Штаб Разведки»Для расширения боевых возможностей в меню строительства лагерей добавлена новая монументальная постройка — Штаб Разведки. Это здание напрямую определяет ваш глобальный лимит экспедиций на день. Уровни постройки и бонусы: Уровень 0 (База): 1 экспедиция в сутки. Уровень I (4 000 руды): 2 экспедиции в сутки. Уровень II (9 000 руды): 3 экспедиции в сутки. Уровень III (18 000 руды): 3 экспедиции в сутки + Постоянная скидка 15% на стоимость подготовки всех походов! Штаб Разведки III уровня — это абсолютная вершина развития фракции, которая не только дает максимум боевой активности, но и существенно экономит казну лагеря в долгосрочной перспективе. ⚖️ 4. Золотая Эпоха Торговли: Ценность добычиС введением новой системы крафта брони потребность в качественном металле возросла многократно. В связи с этим базовая стоимость и значимость рейдового лута (Стальные пластины, Слитки темной стали и др.) была официально повышена. Что это значит для вас? Для рейдеров: Экспедиции становятся самым прибыльным делом за Барьером. Продавая излишки металла на аукционе, лагерь сможет быстро окупать затраты на новые постройки. Для одиночек: Рынок оживет. Фарм базовой руды и продажа фракционных трофеев (шкур, клыков, сердец) ремесленникам станут отличным источником дохода. Рейдовый лут теперь — это настоящее «золото» нашего мира. Кто контролирует поставки стали, тот контролирует экономику! Следите за казной, обсуждайте тактику со своим лидером и берегите выносливость. Путь к званию мастера-кузнеца и обладателя лучших доспехов начинается сегодня! Удачи в боях! Да победит сильнейший! ⚔️
  6. Вводить прямую и свободную передачу предметов между игроками мы не планируем. И на это есть несколько веских причин, тесно связанных с философией нашей игры: Вся суть и атмосфера Готики строится на выживании. Каждый начинает свой путь в рваных обносках с тяжелой палкой в руках, и должен сам, потом и кровью, заработать себе имя, руду и нормальную броню. Если богатые ветераны лагеря начнут с ходу одевать новичков в топовое снаряжение, этот путь просто потеряет смысл. Игрок лишится самого главного, удовольствия от личного прогресса. Свободный обмен быстро приведет к перенасыщению рынка и обесцениванию ресурсов. Руда потеряет свой вес, если экипировку можно будет просто "попросить у старших". Что касается передачи вещей своим через аукцион за копейки, мы видим, что игроки используют эту лазейку. Именно поэтому в будущих обновлениях правила аукциона будут доработаны. Планируется введение динамического коридора цен (вероятнее всего, минимальная и максимальная ставка), который будет привязан к базовой стоимости предмета. Передать крутой меч или доспех за 1 кусок руды больше не выйдет. Взаимопомощь внутри фракции это несомненно круто, но она должна работать на глобальном уровне. Т.е. через прокачку улучшений, совместные походы в экспедиции и поддержку ресурсами через обоз и тд. Выживаем вместе, но свой личный путь каждый проходит сам!
  7. ⚔️ Новая Экспедиция: Тайный лагерь бандитов Слушайте сюда, бойцы! Карта экспедиций расширяется. Для самых смелых и слаженных отрядов нашей долины стала доступна новая цель — Тайный лагерь бандитов. Это не безмозглые звери, бросающиеся на клинки. Это жестокие, хитрые и хорошо вооруженные люди, которые отказались примкнуть к основным фракциям. Приготовьтесь к серьезному сопротивлению. 🛡️ Новые противникиВ отличие от дикого зверья, бандиты умеют сражаться. Мы обновили боевой движок экспедиций: теперь гуманоидные противники блокируют удары, парируют выпады и атакуют сталью, а не когтями. Вам будут противостоять: Бандиты — рядовые лесные бродяги и грабители, опасные своим числом. Бандиты-ветераны — закованные в броню наемники, пережившие не одну стычку. Главарь бандитов — безжалостный лидер, способный пробить даже самую крепкую броню. Без хорошего запаса зелий в Обозе к нему лучше не соваться! 💎 Добыча и ТрофеиБандиты стянули в свой лагерь лучшую руду и материалы с разграбленных караванов. Победителей ждет куш в 4500 кусков магической руды и 5500 опыта на весь отряд! Но самое главное — с тел врагов и из их сундуков можно добыть новые ремесленные материалы, за которыми охотятся наши мастера: 📦 Стальная пластина: Массивная стальная пластина с отверстиями по краям для крепления. Металл покрыт боевыми царапинами, но на удивление чист от ржавчины. Кузнецы используют такие листы для укрепления брони. 📦 Слиток темной стали: Редчайший украденный материал. 📜 Тактическая сводкаМинимальный уровень: 5 Стоимость подготовки: 1100 руды (оплачивается из казны Лагеря) Сложность: Выше средней. Рейд немного сложнее Логова Ползунов, требует слаженной работы и поддержки отряда ресурсами. Требования: Для старта штурма в лобби должно быть минимум 2 живых и полных сил игрока. Лидеры Лагерей, собирайте своих лучших людей! Точите мечи, варите похлебки и открывайте лобби на Карте Экспедиций. Пора показать этому лесному сброду, кто настоящие хозяева Долины!
  8. @Silvanus @Жуков Больше не должно быть такого. Все хвосты некоторые от вчерашних багов тянутся, после обновления и улучшения архитектуры @Шрам Подумаю насчет этого. Но именно, что в формате улучшения для лагеря, пока не уверен.
  9. Спасибо за информацию. Сейчас должно работать
  10. Это значит, что он выбрал Аданоса и завершил ритуал как минимум на I-й круг.
  11. Ну думаю вам сбросить за 10 руды на 50 lvl не проблема. Вам не должны часто особо они падать. Кроме того, там фикс будет и теперь повторные задания в один день не должны выпадать. И если сбросил, тоже уже не должно это задание выпасть.
  12. На сырые мясо и рыбу там сейчас ограничение и задания особо не должны выпадать тем, кто их не может добыть по уровню. На крафт из мяса и рыбы пока общие для всех, предполагается. что могут быть запасы или купить. А так, сейчас даже в 3-й зоне мясо неплохо падает.
  13. 📜 Реформа Доски Объявлений: Новые Контракты и Золотой Баланс! Эй, обитатели Долины! Да-да, вы, с мечами на поясе и кирками за спиной! Старые, засаленные листки на доске объявлений наконец-то отправились в камин. Гильдия Торговцев и Маги Огня перетряхнули свои сундуки и выставили свежие контракты. Мы полностью пересмотрели систему ежедневных поручений, превратив их в самый прибыльный бизнес в Колонии! 💎 Главное: Ваша выгода выросла на 60%!Мы провели полную ревизию наград. Теперь сдавать трофеи по официальному контракту на 60% выгоднее, чем просто продавать их барыгам в магазине. 🆕 Масштабное пополнение: Множество новых задачСписок доступных поручений расширен до 45 уникальных контрактов! Мы добавили множество заданий на цели, которые раньше обходили стороной. Теперь работа найдется в каждом опасном уголке Барьера: ⚔️ Орчьи земли: Наконец-то введены награды за головы новых обитателей этих диких мест. Охота на Орков-разведчиков, Ищеек и Варгов теперь официально оплачивается. 🏔️ Ущелье Троллей: Самый опасный вызов для ветеранов! Впервые на доске появились элитные контракты на Големов, Троллей и Демонов. Один такой трофей может обеспечить вас рудой на неделю вперед. 🍲 Мастерство снабжения: Мы полностью пересмотрели задачи на кулинарию. Готовить Рыбную похлебку или Жареное мясо теперь гораздо выгоднее. Хватит жевать сырую падальщину! 🎯 "Умная" Доска: Баланс без лишнего гриндаМы настроили систему так, чтобы она уважала ваше время и вашу выносливость: Реальные цифры: Количество нужных предметов в квестах (шкуры, когти, зубы) теперь подобрано так, чтобы вы могли собрать их за один день активной охоты. Никакого мусора: Список задач строго соответствует вашему уровню. Ветераны больше не увият заданий на кротокрысов, а новички — на демонов. Ранний доступ: Если вы чувствуете в себе силы и имеете хорошую экипировку, сложные контракты (например, на Мракориса) начнут выпадать вам раньше — уже с 20 уровня. 🛠 Техническая сводкаВаш прогресс сохранен: Все текущие серии ежедневных заданий (Streaks) и накопленный опыт остаются при вас. Авто-миграция: Ваши активные квесты уже автоматически обновлены до новых, более прибыльных версий. Хватит просиживать штаны у костра! Мечи сами себя не купят, а руда сама себя не добудет. Бегом к Доске Объявлений! Пусть ваши клинки всегда находят слабые места в доспехах врагов, а удача сопутствует на самых темных тропах. До встречи у костра!
  14. Спасибо за наводку, исправлено. Могут сейчас мелкие баги быть, слишком много изменений, в том числе архитектурных. Но вроде наиболее явное уже более-менее отловили
  15. 🔥 Искусство ковки: Три ступени мастерства и секреты Ползунов!Приветствуем, каторжане! Жизнь под магическим Куполом никогда не была легкой. Твари становятся опаснее, а сталь со временем тупится и ржавеет. Обычного меча или простой кожаной куртки уже недостаточно, чтобы выжить в глубоких шахтах или пережить встречу с орком. Сегодня мы рады представить вам долгожданное обновление ролевой системы — Глубокую переработку ремесла и механику поэтапного улучшения экипировки! ⚒️ ⚙️ Новая архитектура: Безграничное ремеслоВажно понимать: нынешнее улучшение доспехов — это лишь вершина айсберга. «Движок» крафта был полностью переписан. Теперь база данных и архитектура кода позволяют масштабировать систему до любых пределов. В будущем на этой же основе станет возможна реализация практически любого рецепта: от варки сложнейших эликсиров и обработки редких трофеев до выплавки уникального оружия. Сегодня заложен фундамент, который позволит расти и обрастать новыми профессиями без ограничений! 🛡️ Новая система: Три ступени улучшенияТеперь наша система ремесла поддерживает 3 ступени улучшения для снаряжения. Каждая новая ступень закалки или укрепления брони будет давать вашему персонажу ощутимый бонус к защите или урону. Важно: Улучшенные предметы уникальны — они не складываются в одну ячейку с обычными вещами в вашем инвентаре, так что берегите их! 🎓 Новые наставники: Стоун и ВолкТакие знания не даются даром. Чтобы получить возможность работать с наковальней и улучшать экипировку, вам потребуется найти учителя и расстаться с солидной суммой магической руды. В Колонии появились два признанных мастера: ⚔️ Стоун (Старый Лагерь) — Оружейник. "Сталь требует твердой руки и холодного рассудка. Если хочешь, чтобы твой клинок не переломился в первом же бою с орком, я научу тебя секретам ковки." 🛡️ Волк (Новый Лагерь) — Бронник. "Шкуры и кожа — это хорошо, но в шахтах нужно что-то посерьезнее. Помни: доспех должен быть твоей второй кожей, а не обузой." 🕷️ Эксклюзив первого этапа: Доспехи из панцирей ползуновЧтобы сохранить баланс и экономику Колонии, внедрение улучшений будет происходить поэтапно. На данный момент ЕДИНСТВЕННЫМ снаряжением, доступным для улучшения по новой механике трех ступеней, являются легендарные Доспехи из панцирей ползунов. Чтобы превратить этот доспех в непробиваемую твердыню, вам потребуется навык Бронника (от Волка) и крайне специфические ресурсы. 🗺️ Ресурсы и Экспедиции: Никакой халявыОбратите внимание на важнейшее изменение в экономике: необходимые для улучшения материалы больше нельзя просто купить у торговцев на рынке. Панцири ползунов — прочнейший материал для бронепластин. Яйцо ползуна — редчайший трофей, слизь которого нужна для алхимической обработки панцирей. Где их взять? Только в Экспедициях! Эти предметы падают исключительно в качестве трофеев за успешные рейды. Лагерям и одиночкам придется кооперироваться, собирать отряды в Экспедиции и рисковать жизнями в самых темных уголках заброшенных шахт, где обитают королевы. Готовьте руду на обучение, собирайте верных товарищей в рейды и готовьтесь к походам в шахты. Ползуны сами себя не выпотрошат! ⚔️

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.