Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Пошли последние 2 дня сбора, он теперь доступен тем кто был заменён до 2 последних дней. Сбор закончится 9 марта в 00-01

Лидеры

  1. Буллит

    Боги Старого Лагеря
    7
    Лайки
    2 306
    Постов
  2. 5
    Лайки
    128
    Постов
  3. Zuboskal

    Титаны
    4
    Лайки
    18 036
    Постов
  4. Ulu-Mulu

    Отшельники (бафф)
    4
    Лайки
    750
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 23.02.2026 в Сообщения

  1. Стартует набор заявок на третий сезон, тип игры межлагерный. Игровой максимум стола - 10 игроков. Вести игру будет Буллит. Призовой фонд турнира: 4000 (из фонда межлагерных турниров в казне). Ведущий получит 2000 монет от Титана дополнительно. Формат соревнования: Турнир по квотам, которые были установлены по итогам турнира по домино: Старый Лагерь - 3, Наёмники - 3, Паладины - 2, Культ Тьмы - 2. Победитель стола получает 2400 монет, 2 место 1000 монет, 3 место 600 монет. Также призеры получат медали "Игрок", а Лагеря получат 50, 30 и 20 Бестготиков рейтинга за участников, занявших 1, 2 и 3 место. Обновлённые 19 февраля 2026 года! Правила игры (Сокровища Древних) Игрокам ограничивается время на решение по ходам с выбором до 8 часов в вашу очередь. Если игрок не отписывает свой выбор вовремя, то автоматически происходит выбор в пользу монет и откуп от поединков. За 3 пропуска игрок может быть дисквалифицирован из стола. Если оба игрока выбирают поединок, то у них есть 36 часов чтобы договориться о дате/времени и сыграть партии до 2 побед. Подавайте заявки в теме по квотам. Далее я сделаю жеребьёвку и оперативно отыграем турнир.
  2. Вход в пещеру зияет чёрной раной в боку скалы. Влажный холод обдаёт лицо, а свет факела выхватывает из темноты лишь ближайшие сталагмиты, похожие на гнилые зубы великана. Нужно собрать пять амулетов. Где они — знают только древние камни. Первый я замечаю сразу: он висит прямо у входа на тонкой паутине, тускло отсвечивая медью. Стоит только протянуть руку, как из щели вылетает вспугнутая летучая мышь. Амулет холодит ладонь. Второй прячется в луже подземного ручья. Приходится закатать рукав по локоть, чтобы нащупать его на скользком дне. Вода обжигает холодом, но ноша того стоит. Дальше проход сужается. Приходится ползти, прижимаясь к известняку. Третий амулет оказывается воткнутым прямо в трещину в стене, словно кто-то специально оставил его здесь как указатель. Рядом белеют чьи-то старые кости. В гроте с подземным озером приходится труднее всего. Четвёртый амулет сияет на небольшом островке посередине. Цепляясь за острые выступы, перепрыгиваю по камнями через чёрную воду, стараясь не смотреть в её бездонную глубину. Схватив его, чувствую, как за спиной что-то плеснуло. Пора уходить. Последний амулет я нахожу в тупике, на грубой каменной плите. Вокруг него выложены свечи, которые чудом горят ровным, неестественным пламенем. Выхватив пятый амулет, бегу обратно, сжимая в кулаке всю пятерку. Свет в конце то появляется, то гаснет. Когда я вываливаюсь наружу, солнце кажется нестерпимо ярким. Амулеты наливаются теплом. Задание выполнено. Моя фракция довольна.
  3. Барвин давно усвоил, что трепать лишний раз языком не стоит. А сейчас, в этом новом месте, где всё было незнакомо и настораживало, тем более нужно помалкивать и больше слушать. Благо «говорун» имелся и прямо сейчас несколько прояснил ситуацию. Люди Буллита его «отоварили». Нужно запомнить это имя. Пригодится. Какой ещё Теодорик? Этот тип у входа говорил о нём так, будто Барвин уже должен был бежать на всех парах, стоит лишь помянуть это имя. Но Барвин не бегал. Ни за кем. Он ждал, когда придут за ним, или действовал сам. Однозначно, оставаться в этом клоповнике, провонявшем потом, мочой и страхом, ему не хотелось. Живот выворачивало наизнанку от голода. И этот голод был сейчас куда более реальным, чем сомнительная работёнка от незнакомого Теодорика. Барвин наспех ощупал лицо — скулу саднило, под пальцами запеклась кровь, но кости, кажется, целы. Пара пустяков по сравнению с тем, что ему довелось пережить раньше. Если кому-то нужны его услуги, его и так найдут. А сейчас есть прекрасная возможность осмотреться и унести свои ноги отсюда вместе с «ушастиком». Наверное, чужак здесь, но держится достаточно уверенно, идёт к торговцу. А торговец — это всегда удача. Торговец — это еда, информация и, возможно, заказ. Совпадение или всё это подстроено для него? Время покажет. — Дружище, а ну постой! — Голос прозвучал хрипловато после долгого молчания. — Меня зовут Барвин. — Он назвал своё имя без колебаний — в этом месте скрывать его не имело смысла. — Не против, если я составлю тебе компанию по пути к торговцу? Не дожидаясь ответа, он направился к «ушастику» и обронил стражнику: — Если скоро не вернусь, скажешь своему Теодорику: я пошёл к Фиску. Скажи, пусть ищет меня там. В этих словах не было просьбы. Это был скорее намёк на то, что он сам выбирает, с кем говорить и куда идти, даже в этом проклятом месте.
  4. Я его не застал, но многое на форуме напоминает о нём если окунуться в старые темы, а он их создал довольно много. Кроме того в своей ФРПГ ВвМ я взял некоторые идеи Халфа из игры "За Барьером". Он до сих пор в тройке лидеров по постам - это говорит о том сколько времени он посвятил форуму и сколько всего полезного сделал. Светлая память этому легендарному человеку.
  5. 1) я иссекайнулась с Вызимы пока только знакомлюсь с миром "Готики", потому не совсем ориентируюсь. можно сказать, я прибыла издалека, из-за неспокойного моря. 2) я долго странствовала и видела много несправедливости. я хочу стать паладином, чтобы защищать порядок и простых людей:) 3) сейчас я выбираю путь паладина и хочу служить ордену. но я странница и привыкла уважать природу, поэтому мне интересны и знания друидов о равновесии мира.
  6. Поздравляю всех мужчин на форуме с днём Защитника Отечества А тех кто не служил просто с мужским днём. Пью со всеми, тут мы защитники форума
  7. Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира. Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек. Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме. 📊 1. Базовые характеристикиКаждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами: Уровень: 1 Здоровье (HP): 100 Выносливость: 15 Сила и Ловкость: по 10 Руда и Очки обучения (LP): 0 Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий: Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости. Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени. Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов. 💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас! Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует. 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды. 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды. ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ). 🎓 3. Прокачка и УчителяДля перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению. За каждый новый уровень вы получаете: Полное исцеление (восстановление HP). +10 Очков обучения (LP). Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP. Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1. Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики): от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка. от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка. от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка. от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка. от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка. Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги! ⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%). Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту. Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее! Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими! 🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть"). Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP. Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости. Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха. Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках. Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил. Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя. 🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости. Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую). Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони. Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу. Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно! Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку. 🍖 7. Инвентарь, Торговля и КостерТорговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре! Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня. 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях. Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым! Вопросы и предложения по игре пишете в этой же теме.
  8. 1 лайк
    Дата образования: 2020 Страна: Монголия Жанры: folk metal Фронтмэн: Saruul Tsogt-Erdene Монгольские группы не часто фигурируют в рок-новостях, но свои поклонники у них имеются, сейчас речь идет о новой команде UUHAI, чье название представляет собой древний боевой клич, призывающий удачу в битве. В составе UUHAI семь человек, а в их музыке хэви-метал сочетается с традиционными народными элементами, включая горловое пение и национальные инструменты. Данная группа уже обрела свою фанбазу и популярность на музыкальном рынке и с 6 ноября 2025 года группа записалась на лейбл Napalm Records Хорошая новая банда которая отлично радует слух фанатам подобной музыки. у группы на данный момент совсем мало музыки и всего один альбом Human Herds который как по мне отлично качает. С этого альбома я выделю песни Uunai, khar khulz и khurai
  9. 22 февраля была 9 годовщина у Халфа. Прошло почти 10 лет и мы научились жить на форуме без Халфа, но скучаем по нему и нередко вспоминаем. Он навсегда останется в истории форума и в памяти тех юзеров кто его застал. Ещё одно фото Халфа из ранее не изданных - Халф на фоне ёлки с его коллегами по работе.
  10. Граво спал после пьянки, но вдруг узнал что его меняют на Кларка и надо работать... Немного проспался после запоя и отправился в забой за рудой в размере 5 штук
  11. 1 лайк
    Сталкрафт действительно имеет большой потенциал. Насчёт реализации всё не так однозначно, я бы даже сказала, что игра до сих пор развивается и пытается стать лучше: частые крупные ивенты со своим сюжетом, в том числе новогодние, которые помогают прочувствовать праздничную атмосферу. С боевой стороны, к сожалению, новичкам уж слишком тяжело: мои 150 часов за секунду обесцениваются, стоит мне только встретить человека с бронёй покрепче и оружием более высокой редкости. Для старых и опытных игроков такие столкновения уже больше не про прокачку, а про скилл, реакцию и способность выходить из тяжёлых ситуаций. Геймплей там достаточно плавный, в разы приятнее большинства популярных кооперативных шутеров. Выбор оружия, брони, артефактов для сборки и всяких мелочей широкий, так что можно даже запутаться, и в общем чате никто не поможет с этим... зато можно написать в ЛС какому-нибудь стоящему игроку и получить пару полезных советов. Я сильно удивилась, встречая раз за разом добрых людей. Единственное, что стоит упомянуть - если Вы женщина, разговор с рандомами будет как игра на удачу, одни "женщинам в зоне не рады", вторые "оаоаоа женщина привет го мутить", и где-то среди них тихие адекватные добряки. Играть проще с кем-то вместе, и лучше если это друг, иначе придётся делиться добытыми ресурсами или увидеть, как крадут артефакт из под носа х) Более менее опытным и собранным игрокам можно вступить в сильные кланы (разумеется, пройдя испытания), там и новые активности (клановые войны), и тиммейты всегда есть. Я вступила в клан новичка и не получила никаких привилегий, но зато теперь по глупому радуюсь, что вижу рядом кучу меточек тиммейтов там и испытаний никаких не было) ВИЗУАЛ И АУДИОСОПРОВОЖДЕНИЕ ВООБЩЕ КАЙФ! эстетика заброшенных советских локаций, старая архитектура, памятники кажутся довольно знакомыми, что позволяет больше погрузиться в эту атмосферу. Нпс здесь озвучены и ощущаются по живому, рассказывают сталкерские анекдоты, говорят о тяготах жизни и падших из-за аномалий/вражеских группировок товарищах. В баре, что расположен на первомайском заводе можно послушать радио ГРИНД ФМ с пост-панком и схожими жанрами, и в пробелах голос талантливого радиоведущего с анекдотами. К сожалению, совсем недавно актёра озвучки радиоведущего не стало. Резник Артём Владиславович, светлая память! Больше сотни часов фарма дали понять то, что страданий будет НУ ООООЧЕНЬ много. Только вот где-то в моменте я потерялась и не поняла, каким образом эти страдания начали приносить мне удовольствие... поход за артефактами после каждого выброса, неловкие смерти в аномалиях, познание новых режимов и разные сложности подогревают интерес:) (сталкерские вселенные для меня далеки, так как знакома я только с одной из старых игр)
  12. 1 лайк
    Я слышал эту группу не так давно, это была песня Uunai вроде бы. В клипе они там в пустыне или в пустынной степи бегают и играют на инструментах. Могу сказать что это одно из лучших инструментальных выступлений что я слышал, хотя там и текста немного есть) Я вообще думал что они буквально в конце 2025 года появились, но оказывается с 2020 года есть. Видимо раньше не были популярны по миру, у группы потенциал есть - они мощные. Но нужно разнообразие, одно и то же много раз не прокатит.
  13. 1 лайк
    А вы я смотрю любитель помечтать :-)) Фантазии какие - то. Но про латать дыры да. Ситуация даже где то немного странная получилась. Очень жалко что у Соболева не всё получается . потому что видно что парень старается и выкладывается по полной. Неприятно видеть столько негатива в его адрес. Хочется верить что у него всё получится
  14. Ну XP=Уровень×(500+(Уровень×25)) довольно компромиссный вариант. Опыта на высоких уровнях будет требоваться значительно больше. но без чрезмерного хардкора. Для первых уровней не особо сильно что-то изменится. Уровень Старая цель (XP) Новая цель (XP) Разница Эквивалент в монстрах 1 → 2 500 525 +5% 18 Падальщиков (30 XP) 2 → 3 1 000 1 100 +10% 36 Падальщиков 3 → 4 1 500 1 725 +15% 31 Кротокрыс (55 XP) 4 → 5 2 000 2 400 +20% 26 Кровавых шершней (90 XP) 5 → 6 2 500 3 125 +25% 24 Волка (130 XP) (В старой было 19 волков) 6 → 7 3 000 3 900 +30% 30 Волков (В старой было 23 волка) 10 → 11 5 000 7 500 x1.5 38 Огн. Ящериц (200 XP) (В старой было 25 ящериц) 15 → 16 7 500 13 125 x1.75 38 Снепперов (350 XP) 20 → 21 10 000 20 000 x2.0 40 Варгов (500 XP) (В старой было всего 20 варгов!) 25 → 26 12 500 28 125 x2.25 56 Варгов 30 → 31 15 000 37 500 x2.5 42 Мракориса (900 XP) (В старой было смешные 16 мракорисов) Также стоит подумать, стоит ли сейчас установить какой-то максимальный уровень (возможно с поднятием в будущем, когда больше игроков к нему приблизятся + будет больше контента для высоких уровней), а также лимиты по максимальным статам персонажей (сила, ловкость).
  15. Пока нет. Текущая модель на это не рассчитана. В будущем, возможно, будет. Эта идея требует тщательной проработки и исследования. Если вдруг кто-то сильно захочет стать магом, можно будет обдумать механизм переучивания Или как-то интегрировать, чтобы и войны могли пользоваться магией. Пока сложно сказать... Предлагаешь сделать их сильнее?
  16. Поздравляю весь мужской коллектив форума с праздником защитника Отечества. Всех благ вам мужики! Выпьем за это!
  17. День Защитника Отечества важный праздник, нужно быть сильными альфачами и выпить за себе подобных
  18. Всех с днём Защитника Отечества, отдельно поздравляю тех кто служил в ВДВ
  19. Насчет зеленого хп-бара у Драгомира — зуб даю, это отравление, либо какая-то хитрая аура от экипировки. В этих лесах сейчас столько шныгов и прочей заразы развелось, что без противоядия и шагу ступить страшно. Пять кусков золотых за реген маны — цена кусачая, но вспомни, сколько мы за обычные эссенции руды отдавали, а тут вещь на века. По поводу мантий из третьей части — на вкус и цвет все фломастеры разные, мне старая школа из первой Готики как-то роднее, за версту видно сурового мага, а не разряженного павлина. Главное, чтобы топор в руках не развалился после первого же орка, а остальное — лирика для тех, кто за Барьером не сидел.
  20. Дело говоришь, Зубоскал. Праздник правильный, повод железный. Насчет "защитников форума" ты красиво загнул, но порядок мы тут и правда блюсти умеем, без лишних соплей. Поднимаю кружку темного за всех, кто умеет держать удар и не бросает своих в заварухе. С праздником, мужики, будьте здоровы.
  21. @Huntsman, Надо бы добавить брони получше, а то одни обноски предлагаются. Или лагерная броня планируется что по ролевому будет раздаваться как-то? И где вообще амулеты и кольца?
  22. Пятнадцать лет на одном дистрибутиве — это достойный стаж, уважаю за верность проверенному инструменту. Я сам долго на MATE сидел, потому что Cinnamon раньше вел себя слишком своенравно, но сейчас его и правда довели до ума. В нашем деле главное, чтобы софт не подвел в самый неподходящий момент и не жрал ресурсы системы зазря. Минт — это выбор тех, кто ценит порядок и не хочет, чтобы железо жило своей жизнью. Если руки из того места растут, то эта система тебя точно не подведет.
  23. Долго готовился к вылазке в пещеры, выбрал ночное время - в темноте проще работать. Собрал рюкзак, спустился, нашёл пять амулетов. Поднялся на поверхность.
  24. @Zuboskal, то есть сейчас получается что я в пустую пишу большие посты? Нет мне конечно не лень это делать, да и мне есть что сказать, но получается как-то обидно. Быть тестером конечно почетно, но и компенсацию хотелось бы получить в итоге. Хотя @Huntsman и сейчас удивляется откуда у меня столько руды на прокачку, так что компенсацию я и не жду особо.
  25. Есть же правило 2 строчек для постов, а 100 символов это даже меньше 1 строчки. Кроме того есть задумка чтобы за особо длинные посты давалось больше руды как дополнительный бонус, мы с Хантсманом такое обсуждали
  26. Мордраг. Миненталь. Развалины болотного лагеря. 5-й игровой день. Поздний вечер После всех диалогов всё разошлись кто куда, кто то пошел заниматься делом, а кто то отдыхать. Ур-Гром закончив всё диалоги с судьёй позвал Ратмира с собой пройтись, и сходить в палатку Гендальфа взять что то нужное, Ратмир подумал что зелья различные точно лишним не будут, ведь не известно когда будет возможность их попополнить снова, Так же ратмира посетила мысль о смене оружия а именно к луку нужен хороший меч и щит. Кто знает что будет по другую сторону, вдруг после выхода с портала может ждать любая опасность . По дороге к палатке Ратмир и ур Гром немного поговорили, и Ратмир даже задал пару вопросов о знакомстве с судьёй. И тем временем они уже подошли к палатке и Ратмир мысленно заметил оружейную и известил Ур-Грома о том что собирается зайти и туда после нужной палатки.Зайдя в палатку у Ратмира отвисла челюсть и открылся рот от огромного выбора разных приспособлений которых он никогда не видел. -Я возьму три целебных зелья и пару взрывных для нашей защиты, и думаю что всё , а ты что будешь брать? - спросил Ратмир Ур-Грома
  27. Продолжаем наше увлекательное состязание, наконец-то противник размочил сотню) 18 - 13 = 5 Продолжаю пьянеть 16/100
  28. @Драго, Следующий турнир будет по квотам по итогам домино, лагерный сбор имеет равное число участников и поэтому идёт вне квот - это прописано в шапке темы Кроме того при всём желании новый сезон СД не мог бы пойти по квотам после сбора, так как стартует до окончания сбора - результаты будут ещё неизвестны Тогда была немного иная систем, а позже я уже внёс правки и прописал возможные исключения в формирование квот.
  29. ссылка на ролик: https://youtu.be/c7mDdTJOxQQ Готоманьяки, СВЕРШИЛОСЬ! Во имя Аданоса, мы дождались! Алхимии наконец-то раскололись и выдали ТОЧНУЮ ДАТУ выхода Gothic 1 Remake! 🎉 В этом выпуске разбираем релизный трейлер, все новые детали и, конечно, главную новость, от которой у любого фаната пойдут мурашки по коже. 🔴 ГЛАВНОЕ: 5 ИЮНЯ — МЫ ВОЗВРАЩАЕМСЯ ДОМОЙ! В Колонию строгого режима, где пахнет приключениями и смертью. Что показали в трейлере и что мы обсудим: 🔸 Руки от первого лица — просто красиво или намек на смену камеры? 🔸 Физиономия Безымянного — почему всем не нравится, а я доволен? Разбор претензий. 🔸 Война лагерей — наконец-то! Налёты Нового Лагеря на караваны Старого, которых так не хватало в оригинале. 🔸 Маги воды за круглым столом, ранний доступ к магии и эпичные анимации. 🔸 Гомез в рудных доспехах — почему это важно и как связано с казнью магов? 🔸 Кулачные бои и новая активность в Старом Лагере. 🔸 Превращение в каменного голема — аниматор, ты бог! 🔸 Мракорис — убрали дымку, оставили рык и добавили факелотерапию для зверей. 🔸 Уризель с вепон-артом — отсылка к Dark Souls и Elden Ring? 🔸 Эпичный прыжок на тролля — надеюсь, эта механика будет в игре! 🔸 Женский вопрос улажен — те самые "гачи-купальники" вернулись. Переносили, обещали, полировали... Но теперь всё серьезно! 5 июня стираем пыль с календарей, берем отпуска и готовимся нырнуть в этот омут с головой. 📌 Планы на канал после релиза: — Первый взгляд на релизную версию (без прикрас) — Сравнение производительности на ПК и PS5 (беру и туда, и туда) — Много всего интересного по Готике и не только Спасибо, что вы со мной! Пишите в комментах, что больше всего зацепило в трейлере и верите ли вы, что дату снова не перенесут. Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые разборы! Всем мир и ни одного мракориса за спиной! 🔥 #ГотикаРемейк #GothicRemake #ДатаВыхода #5Июня #Готика1 #ДедоваТаверна #Gothic #Gothic1Remake #РемейкГотики
  30. @Болвар Фордрагон,в моде просто шрифты более крупные, но красивые. На широкоформатных мониторах прекрасно все выглядит. Но есть игроки, у которых старенькие узкие мониторчики и эти шрифты там будут смотреться громоздко. Поэтому есть оригинальные шрифты, но с исправлениями. Их и предлагаю в качестве опционального патча, который проблему то решает, в принципе.
  31. Смотрел еще в подростковом возрасте в последний раз! Интересное аниме от легендарного режиссёра, многие его произведения смотрел так же очень давно. У Миядзаки часто затрагивается тема природы и человека, их взаимодействия и влияния друг на друга! Рисовка красивая, персонажи запоминающиеся, конечно русская локализация добавляет своего шарма! Для меня запоминающимся персонажем стал Кальцифер! Обаятельный огонек, старающийся казаться более грозным, чем есть на самом деле. В общем крепкое аниме, хорошо сохранившееся и я бы порекомендовал многим ознакомится не только с этим произведением, но остальными работами Хаяо! Сейчас, в современном мире, подобных работ мало, по крайней мере как по мне, довольно мало!
  32. Сокол выслушал ответ стражника, он сообщил как быстрее пройти к Фиску и найти его хижины с товарами. Друид уже почти двинулся дальше как вдруг увидел что стражник вернулся к разговору с кем-то в палатке, а оттуда выглянула крупная голова типичного северянина с длинными волосами. Впрочем вмешиваться в чужой разговор в новом месте не совсем разумно так что стоит идти по своим делам. Северянин похоже тоже новенький за барьером и ещё не успел понять что тут к чему. Сокол бросил последний взгляд на незнакомца и медленно двинулся к Фиску, возможно волосач двинется за ним...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.