Пошли последние 2 дня сбора, он теперь доступен тем кто был заменён до 2 последних дней. Сбор закончится 9 марта в 00-01
Лидеры
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент 26.02.2026 в Сообщения
-
Эльфы в реальности
2 лайкаВозможно ли что эльфы и сейчас существуют, просто ассимилировались с людьми, и до сих пор перевоплощаются и живут бок о бок с людьми. Ведь славянские народы, кельтские народы и скандинавские народы от них происходят, даже древние римляне называли эльфов валлийцами, учитывая то что валлийский язык очень сильно напоминает эльфийский (синдарин). Ведь в Древней Руси и в 19-ом веке, да и вообще в давние времена люди жили намного дольше. Например на Руси было распространённым явлением, которое, по историческим свидетельствам, было связано с особенностями уклада жизни, традициями и, в некоторых случаях, с верой. Капитан Жак Маржерет при Борисе Годунове и учёный Адам Олеарий отмечали, что многие русские доживали до 80–120 лет, сохраняя ясность ума. В «Истории государства Российского» Николая Карамзина написано, что «у славян столетие называлось веком, то есть, жизнью человеческой», потому что столетний возраст не был чем-то из ряда вон выходящим. Упоминания на могильных плитах. В Александро-Невской лавре сохранились могильные плиты, на которых высечены имена монаха Патермуфия, прожившего 126 лет, инока Авраама, умершего на 115-м году, и екатерининского героя Щегловского, умершего в возрасте 107 лет. Учёные сходятся во мнении, что на долголетие у славянских народов влиял комплекс взаимосвязанных факторов. Большую роль играли генетическая предрасположенность индивида и экологическая обстановка, в которой находился человек. При этом высокая детская смертность в древности «снижала» среднюю продолжительность жизни, но те, кто выживал в детстве, обладали недюжинным здоровьем и часто доживали до глубокой старости. В многодетных семьях, где рождалось по 10–15 детей, естественный отбор был безжалостен: до зрелого возраста доживали сильнейшие. Стабильное местожительство. Люди не теряли энергии на приспособление к новым условиям, адаптировались к природным условиям и ритмам, что позволяло рационально использовать силы и минимизировать утомление от физического труда. Однообразное питание. Рацион предков включал традиционные щи и каши, которые готовились в русской печи. Пища варилась, тушилась, запекалась и жарилась, сохраняя все свои ценные компоненты. Постоянная занятость. Без помощи техники крестьяне обрабатывали огромные наделы земли и следили за скотиной до самого преклонного возраста, потому что чётко соблюдали дневной и сезонный режим. Забота о семье. Забота о семье давала старикам ощущение важности их роли и крепко связывала их с предшествующими поколениями. Отсутствие влияния медиасредств. Пращуры не имели доступа к СМИ и интернету, могли погружаться в решение текущих проблем, оставаясь изолированными от глобальных кризисов. Всем привет, народ! Хотел с вами поговорить на тему эльфов. Как думаете, существуют ли эльфы и в наши дни, особенно светлые и темные? Просто в кельтской, скандинавской и в германской, а также в индийской и шумерской упоминаются эльфы. Самое интересное что в мифологии шотландцев упоминаются так называемые троу, иногда их называют "drow", и в этих легендах кожа у них цвета смолы, и они такие же злопамятные и коварные, и помнят обиды, еще живут в пещерах под землей, также упоминается племя Туата Де Данан, племя Богини Дану, которое обитало на землях Шотландии, потом стали жить на холмах. Эльфы упоминаются также и в мифологии древних славян, их называют "дивьими людьми", и они также живут в пещерах под землей и в лесах. В некоторых случаях долголетие у славянских народов связано с особенностями уклада жизни староверов — приверженцев старой русской православной церкви, не признающих реформы Никона. Староверы объясняют долголетие особенностями своего уклада жизни, например, принципом чистоты помыслов и действий, стремлением к созданию гармоничной семейной жизни, основанной на молитве, усердии и взаимном уважении. Также был случай, в европейских хрониках рассказывалось об одном священнике, который подобрал раненного человека. Этого человека исцелили от ран и он говорил на непонятном языке, его обучили языку людей и также этот человек показывал невероятные навыки в стрельбе из лука. Также была одна история с одним американцем, который в 40 лет мастерски стрелял из лука и попадал в цель, он выяснил свою хронику, оказывалось что он был потомком эльфийки, которая была рабыней в Ирландии. Что думаете, эльфы могут жить среди нас?2 лайка
-
Пещеры Наёмников
2 лайкаШестое утро встретило меня тяжёлой головой и пустыми карманами. Вчерашний день выпал из памяти провалом — помню только, как швырял амулеты в пропасть, а потом снова стоял у входа с одним в руке. Дальше — темнота. Очнулся уже здесь, на своём лежаке, с рассветным солнцем в глаза. Первым делом проверил суму. Пусто. За пазухой — пусто. Под подушкой — пусто. Выдохнул. Неужели отпустило? Вышел во двор, умылся ледяной водой из колодца. Руки всё ещё помнили холод подземного ручья. На поясе звякнуло — я машинально сунул руку и вытащил один амулет. Медный, с отметиной. Тот самый. Сердце ухнуло вниз. — Проклятье... Я сжал его в кулаке и вдруг понял — сегодня я пойду не в пещеру. Сегодня я пойду к нему. Капитан наёмников сидел в своей башне с утра пораньше, как всегда, — перед ним стояла кружка тёплого пива, а на столе лежала карта окрестностей. Старый вояка с седой бородой и шрамом через всё лицо. Он брал меня в отряд зелёным юнцом, учил держать меч и не лезть под стрелы. Ему я верил. — Явился, — буркнул он, не поднимая глаз от карты. — Пять дней пропадал, заказ прогулял. Объясняйся. Я молча высыпал на стол пять амулетов. Медные, тусклые, тёплые. Те, что вчера швырял в пропасть. Сегодня они снова были со мной. Глава замер. Глаза его сузились, шрам налился кровью. — Где взял? — В Чёрной Пасти. Ты же сам послал меня за ними. Он медленно поднялся, обошёл стол, вглядываясь в амулеты так, будто они могли укусить. — Я не посылал тебя в Чёрную Пасть, малец. Я послал тебя в старые шахты на западе. За железом для отряда. Ты ушёл пять дней назад и пропал. Я похолодел. — Но... ты говорил про амулеты. Пять штук. Сказал, что их нужно забрать из пещеры, что это важно... Главный покачал головой. Взял один амулет, поднёс к свету. Метка моего ножа чётко виднелась на краю. — Эти штуки я видел только раз в жизни. Лет двадцать назад. Тогда в отряде служил один колдун, притащил их откуда-то. Сказал, что они вечные. Что их нельзя уничтожить, потерять или продать. Они всегда возвращаются к хозяину. — К хозяину? — переспросил я. — Но кто их хозяин? Главный посмотрел на меня тяжёлым взглядом. — Тот, кто первый взял их в руки. Тот, кто не смог отказаться. Ты брал их в руки, малец? Я кивнул. Вспомнил, как в первый раз снял с паутины первый амулет. Как он холодил ладонь. — Значит, теперь они твои. Навсегда. Хоть в пропасть швыряй, хоть в огонь — вернутся. Видел я одного такого. Носился с ними, как с писаной торбой, пока не двинулся умом. Потом ушёл в ту пещеру и сгинул. — Там кости лежат, — тихо сказал я. — Человеческие. Глава крякнул, отодвинул амулеты на край стола, будто боялся прикоснуться. — Зачем ты принёс их мне? — Ты глава. Я должен был отчитаться. — Отчитаться? — он усмехнулся горько. — Ты принёс мне проклятье под видом добычи. Забирай их и уходи. И больше не возвращайся с ними. Спрячь, закопай, сожги — мне всё равно. Но в отряде тебя с ними не ждут. Я собрал амулеты со стола. Пять штук. Медные, тёплые, тяжёлые. Сунул в суму, поклонился и вышел. Солнце стояло высоко. День обещал быть жарким. Я шёл через лагерь, мимо шатров и костров, мимо наёмников, что чистили оружие и играли в кости. Никто не смотрел на меня. Или мне казалось? У выхода из лагеря меня окликнул молодой парнишка, новобранец, кажется, Гвоздь его звали. — Эй, ты к пещерам собрался? — крикнул он. — Я вчера мимо Чёрной Пасти ходил, видел там огоньки. Будто свечи горят внутри. Жуть. Я остановился. Помолчал. — А сегодня пойдёшь? — спросил он с любопытством. — Может, возьмёшь? Страшно одному, а посмотреть охота. Я покачал головой. — Не ходи туда, парень. Никогда. И зашагал дальше. Ноги сами вынесли меня к скале. Чёрная Пасть зияла всё так же, как и в первый день. У входа ни души, только ветер шевелит сухую траву. Я достал один амулет, посмотрел на метину. Вчера я швырял их в пропасть. Сегодня они в кармане. Завтра... Завтра я снова пойду внутрь. Не потому, что должен. Не потому, что глава приказал. А потому, что это теперь моя загадка. Моя игра. Кто-то — или что-то — в темноте хочет, чтобы я возвращался. Хочет смеяться мне вслед, пока я ползаю по лазам и мокну в ручье. Хочет показать мне кости тех, кто не справился. Но я справлюсь. Я узнаю, кто оставил руны на алтаре. Я пойму, почему свечи горят без огнива. И кто та тень, что вздыхает в углу. Я спрятал амулет в суму и шагнул в темноту. Свечи у алтаря встретили меня ровным пламенем. Кости в лазе лежали на своих местах. Вода в ручье ждала, когда я суну руку за очередной добычей. Я усмехнулся. — Ну что, старая? Продолжим? Из темноты донёсся тихий смех. Добрый почти. Как у деда, что рад внуку. Я снял все амулеты с паутины. Летучая мышь выпорхнула из щели и унеслась вглубь пещеры — показывать дорогу. Я пошёл за ней. Впереди была долгая ночь. И много вопросов без ответов. По возвращению я вернул амулеты Командиру и ушел отсыпаться.2 лайка
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира. Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек. Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме. 📊 1. Базовые характеристикиКаждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами: Уровень: 1 Здоровье (HP): 100 Выносливость: 15 Сила и Ловкость: по 10 Руда и Очки обучения (LP): 0 Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий: Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости. Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени. Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов. 💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас! Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует. 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды. 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды. ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ). 🎓 3. Прокачка и УчителяДля перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению. За каждый новый уровень вы получаете: Полное исцеление (восстановление HP). +10 Очков обучения (LP). Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP. Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1. Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики): от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка. от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка. от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка. от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка. от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка. Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги! ⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%). Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту. Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее! Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими! 🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть"). Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP. Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости. Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха. Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках. Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил. Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя. 🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости. Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую). Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони. Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу. Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно! Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку. 🍖 7. Инвентарь, Торговля и КостерТорговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре! Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня. 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях. Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым! Вопросы и предложения по игре пишете в этой же теме.1 лайк
-
"Сокровища Древних" - 3 сезон (межлагерный формат)
Стартует набор заявок на третий сезон, тип игры межлагерный. Игровой максимум стола - 10 игроков. Вести игру будет Буллит. Призовой фонд турнира: 4000 (из фонда межлагерных турниров в казне). Ведущий получит 2000 монет от Титана дополнительно. Формат соревнования: Турнир по квотам, которые были установлены по итогам турнира по домино: Старый Лагерь - 3, Наёмники - 3, Паладины - 2, Культ Тьмы - 2. Победитель стола получает 2400 монет, 2 место 1000 монет, 3 место 600 монет. Также призеры получат медали "Игрок", а Лагеря получат 50, 30 и 20 Бестготиков рейтинга за участников, занявших 1, 2 и 3 место. Обновлённые 19 февраля 2026 года! Правила игры (Сокровища Древних) Игрокам ограничивается время на решение по ходам с выбором до 8 часов в вашу очередь. Если игрок не отписывает свой выбор вовремя, то автоматически происходит выбор в пользу монет и откуп от поединков. За 3 пропуска игрок может быть дисквалифицирован из стола. Если оба игрока выбирают поединок, то у них есть 36 часов чтобы договориться о дате/времени и сыграть партии до 2 побед. Подавайте заявки в теме по квотам. Далее я сделаю жеребьёвку и оперативно отыграем турнир.1 лайк
-
Предпочитаемая фракция (Risen 3)
В третьей части игры, как и в первой, игрока ждут целых три разнообразных гильдии. Каждая из них уникальна и сможет дать главному герою интересные и редкие способности, а также массу персональных квестов. Охотники на демонов - древний орден могущественных воинов, сражающихся со злом. У них в почете честь, уважение и взаимовыручка, чем-то они даже похожи на известных всем паладинов, если бы не темная магия, которую охотники используют в бою. Их духовным лидером является друид Элдрик, знакомый игрокам по первым двум частям Ризена. Он и будет учить героя темным древним искусствам. Впрочем, и помимо магии героя научат здесь прекрасно сражаться холодным оружием. Многие охотники имеют у себя богатую и знатную родословную, поэтому наемниками или охотниками за золотом их называть ну никак нельзя - в первую очередь орден преследует цели защиты острова Каладор, да и всего мира заодно. Все охотники на демонов бреют свои головы налысо, поэтому и главный герой, вступив сюда, до конца игры лишится всей своей шевелюры. Стражи - гильдия местных "защитников народа" и распространителей веры. Их сообщество было основано как попытка восстановить развалившийся после смерти инквизитора Мендозы орден хранителей священного огня. На деле же - это жадный и продажный сброд самых разных наемников, которые собрались здесь больше из-за денег, чем из-за желания помогать кому-либо. Во главе стражей стоят могущественные чародеи, которые смогут обучить главного героя магии кристаллов (она была доступна в первом Ризене). Возглавляет их архимаг Закарая. Но как рыба гниет с головы, так и у стражей - даже маги не чисты на руку. Они нанимают огромное количество гномов работать в шахтах, чтобы те собирали для магов магические кристаллы. Когда кристаллов соберется достаточное количество - маги планируют создать магический барьер, через который не смогут проникнуть ни порождения тьмы, ни титаны. По большей части таким барьером они хотят защитить самих себя от войны, нежели спасать мир. Туземцы вуду - мирное племя чернокожего народа, сокрытое глубоко в зарослях джунглей. Туземцы не слишком то жалуют людей, вторгающихся в их владения, но для героя сделают исключение. Они могут обучить его всякому зельеварению и конечно же своим тайнам - магии вуду. По большей части это магия контроля над разумом и воскрешения мертвых - умелому черному колдуну даже не приходится самому вступать в бой, путем своего колдовства он может заставлять врагов поедать друг друга, а потом еще и оживлять их трупы, используя как дополнительную силу. Туземцы чтут свои древние обычаи и ритуалы, и в последствии с радостью разукрасят лицо главного героя яркими красками. Главной жрицей племени является знакомая по второму Ризену женщина Чани (по внешнему виду постаревшая лет на двадцать), но, в отличие от Ризена 2, ее здесь в спутники взять не дадут. Туземцы не слишком обеспокоены войной с титанами, потому что у них хватает собственных проблем на острове, связанных с потерей связи с их древними божествами и непонятными действиями почитаемого ими оракула. Какая фракция вам понравилась больше и какую выбирали вы? Мне сразу понравились Охотники на Демонов, ещё до начала игры я решил играть за них. Это как отсыл к ОНД из Готики 2. А за магов в Готике/Ризен я вообще не играю (в других играх чаще наоборот). За Вудуистов я уже играл в Ризен 2 и вуду не впечатлило. У охотников на Демонов стильные доспехи и самый мрачный корабль, вообще сам Каладор довольно мрачен и эпичен. Ещё радует телепорт вместо кувырка у ОНД, просто круто придумано! Ещё хорошая руна у них на каменную кожу и призыв миньона и адской гончей, а также ускорение атаки. Так что ОНД это мой выбор и я им доволен)1 лайк
-
Остров Вварденфелл
1 лайкФорт Лунной Бабочки. Утро. 1-й игровой день. 06:30. Прохожим оказался стражник, который шёл уже переодевшись в одежду горожанина так что Валирий его не опознал. Но в общем-то это было даже хорошо так как стражник более подробно рассказал куда двигаться и тоже не узнал Валирия, хотя листовки с его предполагаемым портретом не так давно мелькали в разных городах после одного не самого удачного дела... Получив ответ, Валирий решил поступить как ему сказали: Выдвинулся на запад к реке Одай, чтобы перейти её и выйти к Балморе, а там на торговой площади надо будет пройти чуть дальше и будет та самая таверна видна как раз. Это может занять даже пару часов, но дело того стоит - вперёд в путь!1 лайк
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Был добавлен аукцион. Выставляет товары, тестируем Но не стоит забыть про налог, который будет рассчитываться автоматически и выводиться во время выставления товара. Если товар будет куплен, вы получите уведомление. Деньги после этого можно будет забрать из "банка" самого аукциона.1 лайк
-
Предпочитаемая фракция (Risen 3)
Играл за охотников на демонов из-за атмосферности их фракции. Когда прибываешь в крепость Каладора и видишь всю это мощь, то как-то выбор стороны делается почти автоматически. Элдрик добавляет аргументов в пользу своей фракции, разговор с ним проходит в уважительном ключе. С Чани весело поболтать, но впрягаться за её народ не тянет. И тем более не хочется помогать стражам, они стали хуже чем ранее инквизиция. И у ОнД самая классная броня1 лайк
-
"Сокровища Древних" - 3 сезон (межлагерный формат)
У нас как-то все не могут так что я решил попробовать свои силы в этой игре. Надеюсь что удача будет на моей стороне1 лайк
-
Genshin Impact
1 лайкой, а вот и родной геншин. играю с далёкого 2020 года, так что геншин пережил со мной самые трудные времена, и стал основой моего эскапизма. наверное, поэтому моя привязанность к игре столь велика, и даже когда я сильно болею я не могу пропустить хоть денёчек, кто ж за меня эти 60 примогемов за ежедневные задания заберёт? да и ощутила бы пропуск как предательство х) До знакомства с геншином слышала о более старых играх от тех же разработчиков, но всегда обходила стороной. а сейчас я попробовала практически все :D на старте всё казалось таким необычным и.. новым, наверное. это была не первая гача, не первый открытый мир, не первая игра с фэнтези тематикой и драконами, но ничего раньше так не цепляло. сюжет я читала с особой увлечённостью, смотрела разборы лора, даже внутриигровые книги читала. если честно, я до сих пор этим занимаюсь, просто немного реже. моментами сюжет может показаться детским: сила дружбы, основные герои (почти) никогда не умирают, всё как в сказке. но фактически там есть немало страшных деталей: подопытные Дотторе, жертвоприношения на Цуруми, грехи призраков Энканомии, перевоз противозаконных вещей в телах животных, гнев богов и многое другое. Также есть трогательные, грустные истории. Каждый выходящий персонаж несёт с собой новый квест на часик+-, в котором мы узнаём новенького. нередко в этих квестах всё крутится вокруг какого-либо нпс, который не имеет никакого отношения к персонажу, но, тем не менее, в таком случае мы содействуем с новеньким и потихоньку узнаём его ход мыслей, его уникальную историю. Я рада, что кнопка скипа сюжета отсутствует))) да, кто-то страдает от этого, но они лезут в игру, где многое крутится вокруг сюжета, иначе каков смысл от красивых локаций? В них скрыто много тайн, и многое взаимосвязано, нередко даже с неосновными заданиями После выходов новых регионов про старые не забывают: появляются как старые, так и новые персонажи, новые сложности, части локаций. даже про релизный Мондштадт никто не забыл!:) Система получения новых персонажей и оружия меня вполне устраивает. этот страх проиграть, надежда на лучшее.. всё это напоминает разные кейсы и ставки в какой-то степени, и потому каждый выигрыш приносит приятные эмоции. когда-то даже я сильно плакала из-за того, что персонажа не выбила :D но есть гаранты, которые сильно выручают, стоит только понять как всё работает. Всё решаемо деньгами, да, но с каждым патчем появляются новые локации, режимы и ивенты, так что возможность есть и у фри ту плеев. я предпочитаю +- сразу лутать всё, что только вышло, когда-то даже была одной из лютых спидраннерш! Кооперативных активностей здесь мало, в основном это помощь другим - побить босса, помочь пройти данжи, помочь в каких-то ивентах. Недавно был китайский новый год, там была возможность отправить друзьям открытку и небольшой подарок. Я, как любительница раличных пейрингов, наслаждаюсь любыми активностями вместе за персонажей, чей шип мне нравится. Разработчики определённо знают, что они делают: они вкидывают новые взаимодействия между персонажами в сюжете, дают всё для красивых скринов. один из любимых с последнего(?) ивента с фотками скрин с моими аямиями!:) п.с. разумеется, всё полноценно канонить они не будут, так как сколько игроков, столько и мнений. было немало конфликтов в фандоме из-за пейрингов. когда-то и я открыто конфликтовала, доказывая каноничность своего пейринга и оспаривая чужой хотя где-то далеко в сердце у меня есть и те пейринги, о которых никто и не в курсе - настолько невзаимосвязанные персонажи. почему? потому что приснились и полюбились) и... лошади? К слову, эти лошади - просто переодетые манекены. а знаете, кто это? это что-то вроде куколки для другого режима игры, астрального предела. я довольно скептически относилась к задумке существования чего-то такого, типа, всё равно не смогут сильнее роблокса сделать, в чём смысл? а в итоге иногда залипаю там по страшному))) много разных режимов, созданных другими игроками: головоломки, детективы, догонялки, пвп, защита "башен", лобби на двоих и многое другое. да там даже легендарный дум есть! и бэд эппл. так что я осталась безумно довольна наличием астрального предела. никто не заставляет играть в него, а уж тем более играть постоянно. так что я захожу туда в своё свободное время. Если подводить итог, то, очевидно, эту игру я бы оценила на максимальный балл. Действительно ли она столь хороша для Вас? судите сами, для меня эта игра стала столь тёплым местом частично и потому, что всегда была со мной рядом и спасала меня. Я люблю каждый плюс и "минус" игры, даже игру на инструментах (а я, между прочим, ритмухи ненавижу! после секая особенно). Всем добра1 лайк
-
35MM
1 лайкИгра Носкова напомнила ощущение такой игры, в которой чувствуется личное высказывание, а не конвейер. Сам факт, что 35MM создавался одним человеком, задаёт правильный угол восприятия: это не блокбастер с десятками сценаристов и отделом маркетинга, а камерная история, построенная на атмосфере и настроении. Игра честно заявляет себя как симулятор ходьбы, и от неё не стоит ждать динамики шутера или сложной RPG-системы — её сила в другом. Сеттинг постэпидемической России работает прежде всего за счёт узнаваемости: заброшенные посёлки, панельные дома, ржавые вагоны, пустые станции метро — всё это не абстрактный постапокалипсис, а пространство, которое многим близко культурно. Это создаёт особый эффект, ведь мир кажется не вымышленным, а возможным. При этом игра не давит бесконечными катастрофами или постоянным экшеном, делая ставку на тишину, дорогу и ощущение опустевшей страны. Геймплей минималистичен. Поиск предметов, продвижение вперёд, редкие встречи с угрозой, ограниченное использование оружия. Экшена действительно немного, и он появляется дозированно, но именно благодаря этому каждый опасный момент ощущается значимым. Оружие здесь скорее инструмент сюжета и напряжения, чем основа механики. Квестовая структура тоже проста: нужно найти предмет, чтобы пройти дальше. Головоломок почти нет, но проект и не претендует на интеллектуальный челлендж — он работает как атмосферное путешествие. Город-призрак, метро, дрезина, поля и леса — разнообразие мест поддерживает интерес, даже несмотря на линейность маршрута. Плюс игра щедро расставляет пасхалки и отсылки к реальным местам и культурным явлениям, что усиливает чувство «своего» пространства, добавляя глубины без прямых объяснений. Сюжет подаётся ненавязчиво, через окружение и диалоги, а наличие нескольких концовок придаёт истории дополнительный смысл. Мотивация героя проста и понятна, добраться домой к семье, его сила в простоте. Это личная цель, которая делает путь человечным. Да, проект не идеален. Механики простые, врагов немного, темп медленный. Эти ограничения воспринимаются как осознанный выбор, а не как недостаток ресурсов. Любителям Метро и Сталкера игра действительно может зайти, но не стоит ждать прямого аналога. Это более тихий, медитативный опыт. Проект, который лучше проходить неторопливо, вслушиваясь в окружение и разглядывая детали.1 лайк
-
Genshin Impact
1 лайкЯ когда то играл в данную игру, и помню что даже докачался до какого то ранга, но не помню какого. В целом в игре есть что ловить и думаю каждый найдет что то для себя. Еще большой плюс игры заключается в том что в нее можно играть и в соло и с друзьями или случайными игроками. Думаю скачать и попробовать данную игру стоит хоть раз всем а людям уже давно играющим в данную игру разрабы часто подкидывают обновы с разным контентом.1 лайк
-
Бойцовский клуб
1 лайкЖанр: Браузерная MMORPG Разработчик: Lucius Group Ltd Издатель: Lucius Group Ltd Дата выхода: 17 марта 2002 года Бойцовский клуб (БК) — популярная русскоязычная многопользовательская браузерная онлайн-игра. Среди подобных игр БК на просторах Рунета была одной из первых. Целью отдельного игрока является развитие собственного виртуального персонажа. Развитие осуществляется за счёт длительного участия игрока в игровом процессе (участием в боях), а также может быть ускорено путём (необязательного) вложения реальных денег в проект. Я играл в эту игру, когда ей был только всего год. В те времена у меня не было дома безлимитки и приходилось ходить играть в клубы, что нередко заканчивалось баном персонажей). Последний раз играл в неё году в 2007 и был 6 уровня. Недавно решил снова сыграть и сейчас 4 уровень за неделю взял. Очень упростили систему прокачки на лоу уровнях, можно и за пару дней до 4 дойти. Плюс система наставников помогает получать вещи и наставники сами спамят всем новичкам приглашения). На 4 уровне уже сложнее играть, все одеты получше или вообще задонатили и приходиться терпеть и качаться медленнее. Но я больше ностальгирую, чем ставлю цель там раскачаться сильно. Скриншоты1 лайк
-
Бойцовский клуб
1 лайкФорумная игра мне только что напомнила про старый добрый бойцовский клуб. Когда-то давно провёл в нём несколько лет, вкачался вроде бы до 7 уровня с уклоном в криты. Проблема была с теми кто вкачался в увороты, по ним было очень сложно попасть. Но у критчика если попал критом, то возможно сразу летально и даже с травмой от 6 до 24 часов Разница там с форумной игрой в том что удары надо прожимать: в голову, в туловище, в пах или в ноги. Также надо выбирать и блок в эти же области на каждом ходу1 лайк
-
Безграничная Пустошь
1 лайкСегодня был тяжелый бой. Настоящая бойня. Родриго не стало. Забрал его вещи. Бедняга тоже карманил эти чёртовы осколки, которые валяются повсюду. Благо, я узнал у кого можно выменять на них кое каких запасов... Покойся с миром, Родриго.1 лайк
-
Рудная Шахта
1 лайк
-
Предпочитаемая фракция (Risen 3)
Охотники на демонов самая адекватная фракция, а остальные какие-то неадекваты и аутисты. После разговора с лысым Элдриком сразу понимаешь куда надо вступать - он мужик солидный и серьёзный. А какая у них броня, просто нереальная мощь. А что у других? Какие-то дурацкие разговоры, пренебрежительное отношение, размытые цели и бомжовская уродская броня в комплекте. В крайне случае ещё можно пройти за вуду пиратов, но только не за этих фанатиков стражей с их дебильными кристаллами1 лайк
-
Обсуждение ФРПГ Летописи Вварденфелла
@Мастер Denджин, Не особо то и сложно, просто 2 броска вместо одного - можно сказать что у каждого будет спас-бросок на выживание и если он успешный значит отделается ранением. Можно всё вводить постепенно, пока надо посмотреть вообще на первые броски в игре1 лайк
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат Испании 2025-2026
Результаты матчей 25 тура: Перенесённый матч 16 тура: 18 февраля Леванте - Вильярреал 0-1 20 февраля Атлетик - Эльче 2-1 21 февраля Реал Сосьедад - Овьедо 3-3 Бетис - Райо Вальекано 1-1 Осасуна - Реал Мадрид 2-1 Атлетико - Эспаньол 4-2 22 февраля Хетафе - Севилья 0-1 Барселона - Леванте 3-0 Сельта - Мальорка 2-0 Вильярреал - Валенсия 2-1 23 февраля Алавес - Жирона 2-2 За эту партию матчей такой расклад по игрокам: 1) Manic - 14 очков 2) Lithium - 12 очков 3) Громгот - 11,5 очка 4) Жуков - 10,5 очка 5) Zuboskal - 9,5 очка 6) Варрон - 9 очков 7) ILyouHA - 7,5 очка 8) Нээлниш - 6 очков 9) BoJl4apuk - пропустил тур1 лайк
-
Предпочитаемая фракция (Risen 3)
Определенно охотники на демонов. Только им не всё равно что происходит в мире и они сражаются с нечестью, а маги стражей заняты только своими кристаллами - на остальное им пофигу. Аборигенская ведьма Чани мне никогда не нравилась - только с пауками сражается для своего народа, на других начихать ей. Кроме того к охотникам на демонов меня взяли без нареканий, никто из них против ничего не имел. Стражи магов в большинстве относятся как к врагу, про аборигенов вообще молчу - считают себя богами. Элдрик вообще единственный кто лично обучает в игре героя.1 лайк
-
"Сокровища Древних" - 3 сезон (межлагерный формат)
Надеюсь в этот раз я заберу медальку. Подаю заявку.1 лайк
-
"Сокровища Древних" - 3 сезон (межлагерный формат)
Второй сезон мне удался, так что попробую свои силы в 3 сезоне и постараюсь улучшить качество медали по сравнению с первым сезоном1 лайк
-
Бойцовский клуб
1 лайкИграл в эту игру много лет назад, доходил до 6 уровня. Дальше прокачка было очень долгая, а денег было мало. Админы всячески склоняли игроков к донату, но я это делать не хотел. Вкачивал я персонажа в уворотчика, по мне попасть было сложно, но были проблемы с магами. Вообще думал, что игре давно конец, но они всё-таки выжили и обновили игру. В новой версии пару часов побегал, сходил в подземку с пауками - не зацепило.1 лайк
-
Бойцовский клуб
1 лайкПрипоминаю игру эту, в далёких 2008-х )) Тогда было играть практически не во что , ну или многие игры , лично мне, надоедали. Уже тогда у меня имелся хороший интернет и ничто не помешало моему любопытству полазать в интернете , что привело тому, что я нашёл эту игрушку . Очень долгое время я не понимал, чего конкретно от меня хотела эта игра, а когда понял, оказаля уже на 4-ом уровне . После обычных кулачных боёв мне хотелось ещё дальше развить своего персонажа, что на удивление хорошо получалось. А поскольку финансовых вложений я тогда делать не имел права , то все было честно . Но в скоре однотипность игровых действий меня оттолкнули от этой игры и я стал постепенно её забывать , заходя всё реже и всё чаще искал альтернативу ей. Нужно сказать, очень жалко было покидать тот мой высокий уровень, который я уже сейчас и не припомню) Ну, вот так как-то. Кстати, до нынешнего момента не знал, что эта браузерка до сих пор жива . Но "навестить" её у меня не получится )1 лайк
-
Бойцовский клуб
1 лайкИграл в неё давно когда был слабый интернет. Не особо цепляла, но альтернатив не было. Недавно зашёл и там всё почти как было, интерес это сразу отбила. Игра для жёстких олдфагов или для тех, у кого очень слабый интернет. Браузерные игры вообще постепенно уходят в историю.1 лайк
-
Бойцовский клуб
1 лайкПомню эту игруху. Дальше 2 уровня никогда не докачивался, так как раньше прокачка с 0 до 2 была на кулаках и очень долгая. А играл я всего пару раз в неделю в клубах. Если сейчас всё стало быстро, то может как-нибудь попробую поиграть)1 лайк
-
Rome: Total War
1 лайкХочу поделиться своими впечатлениями по последним обновлениям Rome II Total War и спросить совета. До этого играл в основную кампанию за Рим в момент выхода игры. В 2013 ИИ вел себя как полный идиот. Нападая на него в поселении без стен можно было свободно расстреливать его дальнобойными отрядами. За границы поселения вражеская армия не выходила совсем. Поэтому если у тебя преимущество в стрелках, можно было раскатать даже в несколько раз превосходящего противника. Лишь бы снарядов хватило. И если гастаты (солдаты ближнего боя в Риме на ранних ходах) вполне успешно разбирались с любым противником того же уровня и класса, то легионеры (улучшение гастатов) переводили войска Рима на совершенно иной уровень. Нередко было такое, что четыре отряда легионеров плюс полководец вполне успешно раскатывали 16 отрядов варваров с минимальными потерями. Стоит изучить данную технологию и весь мир уже был у твоих ног. Еще была большая имба во время осад. Сторожевые башни шпигующие врагов огненными стрелами всегда бьют точно и всегда убивают того юнита, в которого попадают. Мне кажется что разрабы там что то перемудрили с дамагом. В итоге часто бывало так, что тысячную армию раскатывали сорок крестьяешек в крепости благодаря башням-снайперам. Здесь был еще один интересный глюк. Чаще всего враг, имея значительное преимущество не строит осадные орудия, а сразу в этот же ход идет на штурм. Так как после Сёгуна бойцы разучились лазить по стенам, то единственный способ попасть за стены - это закидать ворота факелами. Поэтому у ИИ тактика следующая. Подвести 3-4 отряда к воротам и пока остальная армия ковыряет в носу, эти три отряда поджигают ворота. Фишка была в том, что в момент когда ворота открываются, впуская или выпуская союзные войска, урона от факелов они не получают, а враг в открытые ворота пройти тоже не может. В итоге под воротами своеобразная аномальная зона. И пока ты гоняешь какой нибудь свой отряд туда обратно под аркой ворот, Искусственный Идиот продолжает тупо закидывать пустое место факелами, не нанося никакого урона. В итоге дохнет под градом стрел с башен. А стрелы в башнях бесконечны. Полегли эти три отряда, ИИ посылает к воротам следующие. И так пока под воротами не сляжет вся армия. Короче, благодаря этим нехитрым действиям игра проходилась в легкую даже на максимальной сложности. Но вот. Появились обновления... Добавились новые занимательные компании. Существенно доработали ИИ и характеристики юнитов... Армия врага теперь не дожидается в поселении пока ты расстреляешь весь свой боезапас, теперь они гоняются за тобой по всей карте. Башни замка перестали косить отряды как с пулемета, теперь уничтожение одного отряда отнимает у двух башен от двух до десяти минут в зависимости от брони отряда. Глюк с воротами разрабы так и не поправили, но теперь эта падла хотя бы догадывается подвести своих стрелков и раздолбать стрелами мечущийся под воротами отряд. Армии рабов перестали просто стоять на месте, теперь они бегают по стране и разоряют поселения. Легионеры хоть и остались одними из сильнейших отрядов для ближнего боя, перестали так жестко нагибать все живое вокруг. И самое главное прилично заработала усталость. Теперь сильно уставшие и истощенные легионеры дерутся не лучше варваров с короткими мечами. А их предки гастаты стали вообще пачками дохнуть от любого столкновения. Но самое смешное что они стали сливать греческим гоплитам (копейщики), которых греки имеют практически в самом начале. Как и в любой стратежке в Тотале действует правило трех. Мечники рвут копейщиков(разве что копейщики встанут в глухую оборону...), копейщики надирают задницу коннице, а конница уделывает мечников. Но здесь мечники-гастаты при равных условиях в атаке стенка на стенку практически в чистую сливают греческим и карфагенским гоплитам. В итоге постоянно приходится идти на ухищрения и уловки. Основная проблема легионеров и гоплитов - они самые медленные из пеших бойцов в игре, а благодаря тому, что их жестоко понерфили у них даже скорости для маневра не хватает и чаще всего приходится сражаться с противником лоб в лоб. Теперь постоянно приходится прятать крупные резервы по кустам и засадам и нападать на уже вступившие в бой отряды врага с флангов и тыла. Иначе просто не победить. Но и это не сломило мой дух. Выгнав Карфаген и его сателлитов из Африки и хорошенько успокоив греков в Элладе, я полез в Галлию и Германию к варварам... И тут я встретил жутких монстров. Самых опасных тварей, которых носила земля... Чертовых Присягнувших... Присягнувшие... Да. Единственный достойный отряд у варваров. Все остальные их отряды на начальных и средних уровнях легко подставляют попку суровым легионерам, но только не эти солдаты охраняющие полководца. Позвольте рассказать. Начну издалека. Легионеры - отряды не дешевые. Около 600 золота. Плюс зарплата каждый период еще 120. Учитывая, что в первое время денег у римлян кот наплакал. Полностью укомплектованные легионы - непозволительная роскошь. Проблема бюджета в очень жестких штрафах за захват поселений не принадлежащих латинской культуре (считай все фракции за исключением Этрусской Лиги). Захватил поселение? Получи -20 очков за захват (единоразово) -10 очков за нестабильность в провинции (убавляется на 1 каждый ход, но прибавляется на пять при очередном захвате поселения в этой же провинции) -20 очков к штрафу за чужие культуры в провинции (убавляется по мере насаждения своей культуры) Как только нестабильность достигает -100 происходит восстание. В итоге ты не столько пытаешься захватить новые земли, сколько удерживать уже отвоеванные. По всей твоей будущей империи вспыхивают восстания покоренных фракций и рабов. В нестабильных провинциях приходится держать легионы для поддержания порядка, за содержание которых надо платить. Приходится ремонтировать поврежденные строения, перестраивать только что захваченные поселения под латинскую культуру. На все это уходит куча денег. Поэтому нет ничего удивительного, что твои экспансионные войска укомплектованы абы как. Поэтому 5-9 отрядов легионеров и 4-6 отрядов стрелков под руководством полководца воюют с варварами, у которых по 20 отрядов в армии. А иногда на твой легион нападает по 2-3 армии одновременно. И вот однажды я встал лагерем у своих границ, дабы на следующий ход навалять некому племени секванов. Но выяснилось, что ин Совиет Раша племя секванов планирует навалять тебе. Возился я с ними долго. С переменным успехом мне все же удалось загнать все три их армии к их столице и последним резервным легионом укомплектованным шестью отрядами легионеров, четыремя стрелками и отрядом полководца встать у их границ. Всего около полутысячи солдат. И вот эти побитые собаки атакуют всеми тремя армиями, которые, конечно, сильно потрепались, но при этом у них в общей сложности было около тысячи. Сперва все шло неплохо. Я быстро раскатал всех их копейщиков и нагих воинов, но затем... пришли они... С трех армий, три отряда присягнувших. И началось веселье. Присягнувших нельзя бить в лоб, у них есть какая-то способность типа боевого раша или неистовства. При включении данной способности Присягнувшие становятся практически неуязвимыми и сжирают твоих юнитов с завидной скоростью. К примеру отряд легионеров в 56 солдат, 56 присягнувших разделают под орех с включенной способностью примерно за полминуты. Единственный способ, после включения способности быстро сверкать пятками в другом направлении. Тогда есть шанс потерять только половину отряда. Но как я уже говорил легионеры капец тормознутые. Поэтому с вероятностью 70% отряд ты потеряешь. Но и на этом беда не кончается. Да, после окончания действия способности на Присягнувших накатывает усталость и они сразу становятся истощенными. Что, думаешь победа? Нет тут то было! Пока мои стрелки отвлекали остальные два отряда полководцев, гоняющиеся за ними по всей карте, мои шесть отрядов легионеров нападали на истощенных присягнувших с четырех сторон. Полководец и один отряд легионеров с фронта, еще два отряда с тыла и еще два по флангам. Триста пятьдесят сраных легионеров против пятидесяти присягнувших к тому же окруженных со всех сторон! И че выдумаете? Они их мудохали около шести минут и потеряли 30% боевого состава прежде чем эти засранцы дрогнули и убежали! В итоге на последний отряд мне тупо не хватило людей. Это смешно. В любом случае я перезагрузился и попробовал еще раз. На этот раз каким то чудом мне удалось расстрелять этих терминаторов со спины своими стрелками. Хотя один фиг четыре отряда стрелков с одного залпа снимают 2-3 присягнувших. В общем разорвав свой пукан в клочки и вгрызаясь зубами в клавиатуру, надорвав пупок, я умудрился отбросить этих засранцев и убить всех троих вражеских полководцев. И че вы думаете? Начался мой ход. От 500 человек у меня осталось около 350. их полуживые армии в купе насчитывали 400. НО!!!! В каждой, сцуко, армии было по одному отряду абсолютно целехоньких новых присягнувших. И тут я задался вопросом. Регион уже в течении пяти лет охвачен жестокой войной. Полегло более десятка тысяч солдат. Откуда же эти сцуки постоянно берут элитные отряда в полной комплектации? В инкубаторах что ли выводят???1 лайк