Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Пошли последние 2 дня сбора, он теперь доступен тем кто был заменён до 2 последних дней. Сбор закончится 9 марта в 00-01

Лидеры

  1. Zuboskal

    Титаны
    9
    Лайки
    18 036
    Постов
  2. Нээлниш

    Смотрители Паладинов
    4
    Лайки
    3 789
    Постов
  3. Grommash Hellscream

    Паладины
    3
    Лайки
    1 458
    Постов
  4. Lithium

    Боги Культа Тьмы
    3
    Лайки
    2 261
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 03.03.2026 в Сообщения

  1. Игровой дискурс - это многослойный процесс, который превращает прохождение игры из одиночного опыта в социальное явление. Обсуждение обычно строится по определенному циклу: от первого тизера до ностальгических воспоминаний спустя годы. Обсуждаемые аспекты: Новости, тизеры, видео, первые впечатления, разбор механик, сравнение с прошлыми частями, системные требования, текстовые и видео обзоры, лор и теории, моддинг, спойлерные зоны и многое другое. В этой теме можно обсудить игры по которым нет тем на форуме, а также новости игровой индустрии, целые франшизы игр и иные аспекты, описанные выше.
  2. Недавно закончил смотреть второй сезон сериала. Весьма неплохое получилось творение, весьма атмосферно за исключением некоторых моментов. Очень уж нереалистичными, как по мне, получились Когти Смерти. В остальном отмечу хорошую игру главных героев, особенно Эллы Пернелл, которую раньше не видел нигде. Уолтон Гоггинс как всегда прекрасен, как и нестареющий Кайл Маклоклен. За два сезона нам показали ужасы жизни в Пустоши, но и юмора было немало. Отдельная история в истории про Гуля тоже мое почтение. Так что смело могу сказать, что рекомендую к просмотру, особенно любителям этой серии.
  3. Летопись за 4 месяца (со 2 ноября по 2 марта): 1) На форуме проводился новый конкурс стихов, наша менестрель Эллериан Ороферион заняла 2 место с отставанием всего в 1 балл. Воронислав Серокрыл и Тэрон Беггинс тоже участвовали, но не заняли призовые места. 2) Проходил 12 сезон ГмТ в котором Сильванус стал лучшим игроком сезона. Громмаш, Туралион, Воронислав и Тэрон Беггинс тоже участвовали, но не смогли победить. 3) Наши ряды пополнила новенькая melizq, а Бладвин и Микилар решили перебраться в Наёмники после не самых приятных событий с участием Бладвина на форуме. 4) Нээлниш стал куратором форумных проектов и проводил пробный охотничий ивент, всё прошло хорошо. 5) Сейчас идёт 4 неделя 4 лагерного сбора ресурсов, Паладины будут бороться до конца за повышенный рейтинг этого ивента. 6) Начался 3 сезон игры Сокровища Древних, от Паладинов участвуют Итилсил и Тэрон Беггинс. Пожелаем им удачи. 7) На форуме появилась уникальная боевая система по Готике "Путь Героя". Нээлниш уже является легендой игры, так как дошёл до 14 уровня раньше всех. 8) Нээлниш стал моим вторым заместителем вместо Сантьяги, который перешёл в почётные Паладины из-за занятости.
  4. Летопись за 4 месяца (со 2 ноября по 2 марта): 1) На форуме проводился новый конкурс стихов, наш бард Род занял 1 место. Денчеселла, Громгот и Ульфар тоже участвовали, но заняли довольно скромные места. 2) Проходил 12 сезон ГмТ в котором Сир Канегем впервые играл за банду, но проиграл на последнем дне. Варриор616, Джимстайл, Зет, Клиган и Кабал тоже не смогли победить. 3) Наши ряды пополнил ряд участников: Громгот, Мортимер, Ульфар, Ставр, Микилар, Фил и Зузава. Покинул нас давно неактивный Саймон как мёртвая душа. 4) Проходил охотничий ивент от Нээлниша, в нём Громгот занял 1 место, а Оззи 3 место. 5) Сейчас идёт 4 неделя 4 лагерного сбора ресурсов, в котором Наёмники как обычно сражаются за победу и подключают свои резервы. 6) Начался 3 сезон игры Сокровища Древних, от Наёмников участвуют Варриор 616, Денчеселла и дебютант Ставр. 7) На форуме появилась уникальная боевая система по Готике "Путь Героя". Наёмники внимательно её изучают и качают уровни. 8) Балгай стал призёром игры "Угадай героя по описанию. 9) Проходил второй рейтинговый турнир по домино, в котором Кабал занял второе место и заработал 30 рейтинга в дебютном турнире 3 сезона. Варриор616 не смог войти в призёры.
  5. Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира. Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек. Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме. 📊 1. Базовые характеристикиКаждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами: Уровень: 1 Здоровье (HP): 100 Выносливость: 15 Сила и Ловкость: по 10 Руда и Очки обучения (LP): 0 Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий: Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости. Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени. Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов. 💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас! Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует. 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды. 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды. ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ). 🎓 3. Прокачка и УчителяДля перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению. За каждый новый уровень вы получаете: Полное исцеление (восстановление HP). +10 Очков обучения (LP). Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP. Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1. Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики): от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка. от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка. от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка. от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка. от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка. Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги! ⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%). Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту. Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее! Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими! 🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть"). Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP. Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости. Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха. Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках. Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил. Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя. 🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости. Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую). Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони. Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу. Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно! Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку. 🍖 7. Инвентарь, Торговля и КостерТорговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре! Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня. 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях. Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым! Вопросы и предложения по игре пишете в этой же теме.
  6. 1 лайк
    Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода:2009 Resident Evil 5 (с англ. — «Обитель зла 5», в Японии известна как Biohazard 5) — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Capcom. Resident Evil 5 является игрой в основной серии Resident Evil, вышедшей в Японии на Xbox 360 и PlayStation 3 — 5 марта 2009 года, в США и Европе 13 марта. Версия для персональных компьютеров (Games for Windows) была выпущена 15 сентября в США, 17 сентября в Японии и 18 сентября в Европе. Право на издание игры в России принадлежит компании 1C, версии для Xbox 360, PlayStation 3 были выпущены на английском языке, версия на Windows содержит русскую и английскую локализации. Представлены и консольные эксклюзивы: Resident Evil 5: Gold Edition для PlayStation 3, Xbox 360 и PC и Resident Evil 5: Move Edition с поддержкой контроллера PS Move только для PlayStation 3. Gold Edition включает загружаемый контент «Lost In Nightmares» и «Desperate Escape», а также включает ранее выпущенный контент «Versus Mode», четыре новых костюма и дополнительный режим «Наёмников» — «Воссоединение наёмников». Годная часть и наверное моя самая любимая. В игре есть на что посмотреть и атмосфера Африки и вспышки вируса отлично сочетаются и образуют хоррорный шутер. Сюжет в игре очень мощный и история раскрыта шикарно. геймплей представляет собой шутер от третьего лица и сложность в игре покажет не внимательным игрокам что им стоит лучше беречь аптеки и патроны. Графика для своего времени очень проработана и радует глаз. Отдельно можно плюсануть игру за сексуальную напарницу главного героя Скриншоты
  7. Lithium, ну а что ты хотел от таких гигантов как ЕА? Для них игры — это просто добыча руды, причем самым ленивым способом. Если жила не приносит горы золота сразу, они её бросают и идут дальше, не оглядываясь. А вот те ребята из Totem Arts — настоящие мужики, которые не побоялись подобрать то, что другие посчитали мусором, и довести дело до ума своими силами. Уважаю такой подход: когда у тебя нет миллионов за спиной, приходится брать мастерством и упорством, а не рекламой. Сейчас только на таких энтузиастах и держится то, что мы называем душой в играх, пока корпораты заняты пересчетом монет.
  8. Я вернулся ненадолго, чтобы помочь со собором манускриптов. Беру 5 свитков и с осторожностью несу их в Башню Мечей.
  9. @Шрам, все эти перезапуски это обычные ремейки, сделанные ради заработка, игра на чувствах настольгии старых игроков и привлечение новых игроков путем красивой упаковки. Подача другая, но смысл тот же. Все эти слова ради привлечения новых игроков к франшизе и прочее, всего лишь слова на публику для подогрева интереса к будущему ремейку той или иной игры.
  10. 1 лайк
    ‎Проходил пару раз эту часть. Есть плюсы и минусы. Плюсы: это новая напарница, которая полезна в отличии от мешающей Эшли в четвертой части, она может прикрыть в бою, атаковать и вылечить. Нормальное управление с поддержкой мыши. Минусы: это сильно уменьшенный инвентарь, приходится выбирать каким оружием восновном пользовать, проблема может возникнуть когда на оружие которого у тебя нет, выпадают и находятся патроны, в итоге забираешь их, а под патроны основного оружия места уже нет, в итоге выход из проблемы не брать их, а патроны любые важны. Так же из-за малого инвентаря приходится сильно стараться не подставлятся под урон врага, чтобы аптечками не завалить инвентарь и было место под патроны и гранаты. Такой инвентарь порой вынуждает не экономить патроны, вообще это самый главный и единственный минус для меня в игре. Вескера в самом конце признаюсь проходил с трейнером, пробовал по честному, не получалось, сколько не пытался. Графически игра для своего времени на высоком уровне, сюжет продолжение четвертой части, а так же то что осталось за ширмой сюжета ранних старых частей, в остальном принцип геймплея как в предыдущей части, убиваем врагов, решаем загадки, собираем сокровища, копим золото, покупаем оружие и улучшаем его, в этой части экшена больше чем в прошлой части. А так вполне нормальный экшен с зомби/мутантами, злыми корпорациями, экспериментами.
  11. Масштабный проект ты задумал, Ставр. Если реально выкатишь полную историю Мордрага от и до, это будет посильнее, чем все проповеди Ватраса на площади. По поводу Резика — отсутствие Ады это косяк разработчиков, конечно, баба она эффектная, но если геймплей за Леона бодрый, то играть можно. Главное, чтобы твой энтузиазм не иссяк раньше, чем ты доберешься до истории Гомеза или Диего. Удачи с монтажом, дело благое, хоть и муторное.
  12. Бродил в окрестностях своего лагеря в поисках падальщиков и мясных жуков. По возвращении застал беглых дезертиров, копошащихся в моих скромных пожитках. Ох и не туда вы забрели ребятки. Сделал надрез на ладони и привлёк несколько снепперов с их места обитания неподалёку. Гуськом пробрался прямиком к гигантским рёбрам, где дезертиры уже приготовились разжигать огонь, что бы мирно поужинать... Ага - держите карман шире. Группа из трёх тварей, что следовала за мной по запаху свежей крови, сработала по хищнически безупречно. Двое зевак были стремительно и тихо схвачены зубастыми пастями сразу за голову и уволочены в сгущающиеся сумерки. Когда горе-повар осознал, что стало как-то слишком тихо, стало ещё и поздно. - Крепкий, рослый снеппер подошёл к бедняге вплотную. Бледность его лица легко можно было бы спутать с восходящей над пустошью луной. Ещё мгновение спустя - хруст, кровь, визг... И снова тишина. Надо менять стоянку, что бы не стать следующей жертвой. В брошенном половнике заметил знакомый блеск - осколки! Кажется, ублюдок знал что-то интересное. Следующую похлёбку тоже попробую ими приправить, - посмотрим, что за рецепт такой скрывали мертвецы.
  13. @Такеши Ковач, Такой темы ещё нет на форуме, но раз ты уже поиграл и есть что сказать можешь ей сделать. Я даже могу оформить заказ на неё чтобы тебе дополнительно монеты капнули за работу @Ставр Талахаси, А по римейку Готики какие-то новые видео планируются у тебя? Я видел в интернете где-то плашечки с 40-50 изображений персонажей, неплохо бы сделать видео с обсуждением каждой морды
  14. @Ставр Талахаси, Фигурки у тебя классные бесспорно, но цены кусачие. Три фигурки стоят почти как среднестатистический комп на котором можно и в 9 Резидента сыграть. Благо что у меня комп итак неплохой и игру я прошёл. Твой восторг не разделяю, по-моему 7 часть получилась поинтереснее во всём. Сценарий 9 игры как будто писали разные люди, он разделён на две части без синергии. Подробнее стоит обсудить в теме по игре как полагается
  15. Искусственный интеллект (ИИ) и нейронная сеть — это взаимосвязанные, но разные понятия: Нейронная сеть — это конкретная технология, которая имитирует работу человеческого мозга через набор связанных узлов (нейронов), организованных в слои. Нейроны обрабатывают информацию и передают её между слоями. Нейронные сети используются для решения различных задач, таких как распознавание образов, обработка естественного языка, предсказание и многое другое. Искусственный интеллект, в свою очередь, является более широким понятием. Он охватывает множество технологий и методов, направленных на создание систем, способных выполнять интеллектуальные задачи, такие как обучение, рассуждение, решение проблем и понимание языка. Нейросеть — это лишь одна из технологий, используемых в рамках ИИ. Таким образом, нейронные сети являются частью ИИ, но ИИ может включать в себя и другие методы, такие как логическое программирование, экспертные системы, генетические алгоритмы и многое другое (источник: нейросеть Gigachat.) Многие сейчас учатся пользоваться нейросетями, а кто-то их возможно, и обучает. По данным разных отчетов круче всего развивается так называемый генеративный ИИ - создает контент (собственно тот самый ChatGPT и т.п.) В США уже четверть компаний активно используют его в работе, так сказать - масштабируют) 1 Интересно, используете ли Вы нейросети в обычной жизни и какие задачи решаете? А в профессиональной? Ну и ключевой вопрос - заменит ли в будущем ИИ человека?)) Я думаю, в ряде функций да) Но няней ИИ точно быть не сможет))) Вообще, все эти темы какие-то пугающие и тревожные, но в принципе, и Маск в каком-то там году требовал приостановить продвижение ИИ, так что мне-то переживать точно не зазорно))
  16. Fable игра неплохая, но её перезапуск меня не сильно интересует. Мне больше интересна новость о выходе шутера Command & Conquer: Renegade: В 2007 году, когда BioShock только задавала новые стандарты для шутеров, а открытые миры ещё делали первые шаги, группа моддеров объявила об амбициозном плане – создать собственное продолжение Command & Conquer: Renegade – шутера от EA, который получился куда менее впечатляющим, чем обещал. Толчком послужила отмена Renegade 2, а инструментом стал тогда ещё новейший Unreal Engine 3. Тайтл получил название Renegade X, и его разработчики из студии Totem Arts намеревались сделать то, от чего EA отказалась. Спустя почти два десятилетия Renegade X наконец завершена. Игра находилась в стадии играбельной беты с 2014 года, и недавно Totem Arts официально объявила о выходе версии 1.0 на своих форумах. Финальная версия предлагает масштабные командные сражения на более чем 30 картах с широким арсеналом техники – от танков до самолётов, и разрушительным сверхоружием вроде орбитальных пушек и ядерных ударов. Totem Arts на достигнутом останавливаться не намерена. Параллельно студия разрабатывает Firestorm – шутер от первого лица по Command & Conquer: Tiberian Sun. Вот в эту игру я хочу поиграть, за 20 лет они всё-таки её допилили и надеюсь что в ней будет всё лучшее от Command & Conquer и Renegade 1. Скрины мне понравились, так что думаю скоро добуду игру и залипну в ней.
  17. @Мастер Denджин,@Такеши Ковач,@Шрам, Я изучил ваши предложения по поводу того где создать тему общего обсуждения игр и принял решение - в разделе "Игровые Студии". Какие плюсы: 1) Этот раздел является самым верхним в категории игр, в отличии от "Других Игр", которые внизу. 2) Студии являются одними из главных участников игровой индустрии, поэтому обсуждать там игры и новости по ним более чем уместно. 3) В будущем если назреет нужда создать ещё какие-то общие темы, связанные с играми, может быть создан подраздел в разделе студий Минус вижу один: некоторые игры в обсуждении могут быть от таких студий по которым нет тем в разделе (хотя это будет повод создать заодно и новые темы по студиям). Я приступаю к созданию темы
  18. Летопись за 4 месяца (со 2 ноября по 2 марта): 1) На форуме проводился новый конкурс стихов, наши участники Алекс Верн и Мастер Денджин заняли 5 и 6 место из 13 работ. 2) Проходил 12 сезон ГмТ в котором Алекс Верн стал победителем. Маник, Литий, Имлерих и Скорпио играли неплохо, но не победили. 3) Наши ряды пополнил очень активный участник Sweet Tooth, а покинул давно неактивный Galvatron. 4) Проходил охотничий ивент от Нээлниша, в нём Алекс Верн занял 2 место по числу собранного мяса. 5) Сейчас идёт 4 неделя 4 лагерного сбора ресурсов, в котором Культ Тьмы отыграл отставание от Наёмников и борется за победу. 6) Начался 3 сезон игры Сокровища Древних, от Культа Тьмы снова участвует Маник и дебютирует Гнилесс. 7) На форуме появилась уникальная боевая система по Готике "Путь Героя". Участники Культа Тьмы занимаются прокачкой по мере возможностей. 8) Алекс Верн стал победителем 4 сезона игры "Угадай героя по описанию", победив в игре второй раз подряд. 9) Мастер Денджин запустил новую мини-игру "Пей до Дна", сейчас там соревнуется первая пара конкурсантов.
  19. Летопись за 4 месяца (со 2 ноября по 2 марта): 1) На форуме проводился новый конкурс стихов и наш соратник Кларк Кент занял в нём 3 место, получив бронзовое перо. Драго занял 4 место что тоже неплохой результат среди 13 конкурсных работ. 2) Проходил 12 сезон ГмТ в котором Драго, Арто и Бутч Вор стали победителями. Буллит, Омид, Жуков и Гомез тоже неплохо себя проявили в игре. 3) Наши ряды пополнили перспективные новички Black Robar и Gothameron, а расстались мы с парой мёртвых душ из тех кого прошлой весной привёл Бладвин. 4) Проходил второй рейтинговый турнир по домино, в котором Жуков завоевал золото, Арто занял 3 место, а Сантино не вошёл в призовую тройку. Старый Лагерь удачно начал 3 рейтинговый сезон набрав 70 рейтинга. 5) Сейчас идёт 4 неделя 4 лагерного сбора ресурсов, в котором Старый Лагерь сохраняет шансы на призовые места - все Лагеря пока идут очень ровно. 6) Начался 3 сезон игры Сокровища Древних, от Старого Лагеря снова участвуют Арто и Драго, а место Шрама в этот раз занял Омид. 7) На форуме появилась уникальная боевая система по Готике "Путь Героя". Участники Старого Лагеря качают уровни и готовятся к старту арены от Грехэма.
  20. @Silvanus, С кубиками я уже разобрался как буду делать, но проблемы потом были с компом. Сейчас привыкаю к старому ноуту и скоро продолжу делать игровые посты. Но не все игроки ещё сделали свои посты чтобы я им писал дальше - я тоже в ожидании некоторых
  21. А меня заинтересовал билд "Ведьмак" у чернокнижника, но я описание не нашёл. Везде сказано "ожидается" или "скоро" на сайтах с инфой по Дьябло 2. По идее ведьмак намекает на то что он должен пить зелья, мутагены, итд. И должен сражаться мечом попутно используя знаки. Похоже это некий сложный миксовый билд где надо будет качать много чего из 3 разных веток умений. А огненный чернокнижник очень похож и на волшебницу и на друида с его армагеддоном
  22. На просторах Грейзленда. Крепость Индоранион. Утро 1-й игровой день 7:00 Гром Харон попал в непростую ситуацию, но Эландир подоспел вовремя и бросил вояке лечебное зелье из оставленных запасов Мортиса. Гром быстренько его выпил и стал тоже пробиваться в зал с кристаллами. Эландир сдерживал скампов магией и поэтому Гром Харон успел зайти внутрь где Ириэль уже пытался разрушить кристаллы. - Я тебе помогу, сказал Гром и тоже начал крушить оставшиеся после Ириэля кристаллы. Ещё немного и они все будут разрушены, лишь бы Эландир продержался ещё немного в сдерживании скампов...
  23. Мастер огня может жечь врагов еще до того как они подойдут на расстояние атаки, а уж если прокачается то может уничтожать пачками врагов.
  24. С билдом я пока не определился, но судя по видео почти все интересные. Скорее всего буду выбирать между демоноголом и телекинетиком. У телекинетика есть хороший навык с бросанием фантомного оружия и перемещением за ним - некий аналог телепорта у волшебницы. Благодаря этому можно будет вырываться из толпы если зажали что повышает выживаемость. Потом можно будет сбросить умения у Акары 3 раза (на каждой сложности) и прокачать другой билд.
  25. Форумная игра мне только что напомнила про старый добрый бойцовский клуб. Когда-то давно провёл в нём несколько лет, вкачался вроде бы до 7 уровня с уклоном в криты. Проблема была с теми кто вкачался в увороты, по ним было очень сложно попасть. Но у критчика если попал критом, то возможно сразу летально и даже с травмой от 6 до 24 часов Разница там с форумной игрой в том что удары надо прожимать: в голову, в туловище, в пах или в ноги. Также надо выбирать и блок в эти же области на каждом ходу
  26. Важные темы форума для удобства поиска: Правила Форума Идеи по развитию форума Техническая тема Набор в модераторы разделов Шаблон оформления тем Руководство по форумной системе "Путь Героя" Казна Лагерей. Форумные финансы Заявки на создание Лагеря "Круглый Стол". Идеи по турнирам Загадки по Gothic и Risen Игра "Угадай известного героя по описанию" Трактир "Перекрестие Дорог" (Игровая тема) Правила игры "Готические миры Титана" Руководство по игре "Готика и Подземелья" Трактир "У Титана" (Флудилка) Общее обсуждение игровой индустрии Играем вместе (поиск игроков)

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.