Пошли последние 2 дня сбора, он теперь доступен тем кто был заменён до 2 последних дней. Сбор закончится 9 марта в 00-01
Лидеры
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент 05.03.2026 в Сообщения
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Энрот. Бракада. Дорога из Дейджи. 5-й игровой день. Утро. Артемий с грустью плёлся обратно в Бракаду из Дейджи, узнав об отступлении Тана. Нужно быстрее вернуться в академию и доложить мастеру Ариусу о скором возвращении Тана. Возможно тогда он даст мне официальный шанс проявить себя и поучаствовать в важном совещании среди лучших учителей и выпускников академии магов. Погрузившись в свои мысли Ворен едва не столкнулся на дороге с какими-то незнакомыми магами, которые ранним утром куда-то спешили в другом направлении - похоже в сторону шахт красных карликов. Артемию стало интересно что же им там нужно и он под видом того что неловко столкнулся с одним из них подсунул ему кристалл-маячок. Это была личная разработка Артемия - его дипломная работа, которую приняли не сказать чтобы с овациями. Ворен был очень любопытен и хотел знать обо всём. Если там будет что-то интересное в плане необычной магии, то маячок подаст сигнал. А пока пора спешить дальше в академию, если замедлить шаг Тан может прибыть туда даже раньше Артемия по другой дороге...3 лайка
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира. Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек. Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме. 📊 1. Базовые характеристикиКаждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами: Уровень: 1 Здоровье (HP): 100 Выносливость: 15 Сила и Ловкость: по 10 Руда и Очки обучения (LP): 0 Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий: Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости. Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени. Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов. 💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас! Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует. 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды. 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды. ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ). 🎓 3. Прокачка и УчителяДля перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению. За каждый новый уровень вы получаете: Полное исцеление (восстановление HP). +10 Очков обучения (LP). Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP. Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1. Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики): от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка. от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка. от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка. от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка. от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка. Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги! ⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%). Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту. Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее! Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими! 🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть"). Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP. Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости. Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха. Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках. Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил. Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя. 🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости. Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую). Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони. Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу. Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно! Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку. 🍖 7. Инвентарь, Торговля и КостерТорговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре! Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня. 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях. Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым! Вопросы и предложения по игре пишете в этой же теме.2 лайка
-
"Сокровища Древних" - 3 сезон (межлагерный формат)
Сыграли в морской бой. Увы мне не повезло и я проиграл 2-02 лайка
-
"Сокровища Древних" - 3 сезон (межлагерный формат)
2 лайка
-
"Сокровища Древних" - 3 сезон (межлагерный формат)
Стартует набор заявок на третий сезон, тип игры межлагерный. Игровой максимум стола - 10 игроков. Вести игру будет Буллит. Призовой фонд турнира: 4000 (из фонда межлагерных турниров в казне). Ведущий получит 2000 монет от Титана дополнительно. Формат соревнования: Турнир по квотам, которые были установлены по итогам турнира по домино: Старый Лагерь - 3, Наёмники - 3, Паладины - 2, Культ Тьмы - 2. Победитель стола получает 2400 монет, 2 место 1000 монет, 3 место 600 монет. Также призеры получат медали "Игрок", а Лагеря получат 50, 30 и 20 Бестготиков рейтинга за участников, занявших 1, 2 и 3 место. Обновлённые 19 февраля 2026 года! Правила игры (Сокровища Древних) Игрокам ограничивается время на решение по ходам с выбором до 8 часов в вашу очередь. Если игрок не отписывает свой выбор вовремя, то автоматически происходит выбор в пользу монет и откуп от поединков. За 3 пропуска игрок может быть дисквалифицирован из стола. Если оба игрока выбирают поединок, то у них есть 36 часов чтобы договориться о дате/времени и сыграть партии до 2 побед. Подавайте заявки в теме по квотам. Далее я сделаю жеребьёвку и оперативно отыграем турнир.1 лайк
-
Йеллоустоун / Yellowstone
1 лайкГод - с 2018 по 2024 (5 сезонов) Статус: Закончен Страна: США Жанр: драма, неовестерн Шоураннер, продюссер - Тейлор Шеридан В главный ролях - Кевин Костнер, Келли Райлли, Люк Граймс, Уэс Бентли, Коул Хаузер, Келси Эсбиль Йеллоустон — американский телесериал в жанрах драмы и современного вестерна, написанный сценаристами Тейлором Шериданом и Джоном Линсоном. Премьера состоялась 20 июня 2018 года на телеканале Paramount Network. В центре сюжета жизнь семьи Даттонов на ранчо в Монтане (США), между национальным парком Йеллоустон и вымышленной индейской резервацией Брокен-Рок. 19 июня 2019 года на Paramount Network вышел второй сезон, 21 июня 2020 года третий, 7 ноября 2021 года четвёртый, 13 ноября 2022 года — пятый. Параллельно были созданы приквелы — сериалы «1883» и «1923» (вышли на экраны в декабре 2021 и декабре 2022 года соответственно). Очень понравился мне этот сериал, рекомендую категорически. В сериале рассказывается о борьбе семьи фермеров с различными внешними обстоятельствами в современном мире. Интересен общий посыл - главный герой борется за свой кусок "старой" Америки, чтобы сохранить то, что создали его предки. В тоже время земля, на которой стоит ранчо по сути раньше принадлежала индейцам, истинным хозяевам этой земли. Интриги, любовь, драки, стрельба и много лошадей и ковбоев - вот что ждет вас с этом сериале.1 лайк
-
Обсуждение ФРПГ Летописи Вварденфелла
1 лайк
-
(Gothic 1/2) Spacer.NET - редактор миров
Вся информация по проекту была взята из данного первоисточника Версия игры: Готика 1 (1.08k_mod), Готика 2 Ночь Ворона Страна разработчика: Россия Тип: Плагин для Union Рабочее название: Spacer.NET Версия: 1.46 Язык: Русский, English, German, Polish, Czech Размер: ~2 МБ Автор: LikerGothic Разработчики: LikerGothic, Patrix, Haart, Saturas, Gratt, Jr13San Тестеры: Haart, Adept, Jr13San Статус: выходят обновления Требования: .NET Framework 4.0, Union 1.0m SpacerNET - представляет из себя переработанную версию редактора миров для Готики 1/Готики 2 Ночь Ворона. Основные цели проекта: Максимальная автоматизация процесса вобинга Удобство в работе Нелагающий интерфейс Основные фишки: Максимально похожий по виду интерфейс на старый Spacer Иерархичное копирование вобов (дети-вобы копируются вместе с родителем) Удобная манипуляция вобом (коллизии не мешают его перемещать и вращать) Изменение родителя для воба Некоторые настройки "под себя" Предпросмотр моделей, PFX-эффектов, итемов Поддержка VobTree Поддержка extended-классов (можно через Юнион создать воб нового типа, и он будет здесь работать) Удобное редактирование содержимого сундуков Настройки отображения FPS, кол-ва вобов и т.д. Поддержка dx11 (минимум SK6 версия) Скачать Новые возможности, по сравнению со старым Spacer Скриншоты Видео Управление FAQ Скачать Установка1 лайк
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
@Huntsman, А можно ли как-то попасть во фракцию до 5 уровня? Я оказался вне фракции, а другие внутри получается. Качаться же долго придётся и я упущу возможный профит1 лайк
-
Resident Evil 5
1 лайкНачиная с пятой части великолепная серия стала потихоньку сдавать свои позиции. От предыдущих частей она имеет довольно таки весомые отличия, но вот далеко не все из них в лучшую сторону. Раньше это был ярко выраженный хоррор, где наша цель была выжить, попутно разгадывая загадки, да и выживание в боях зависело в большей степени не от того как искусно мы будем сражаться с врагами, а как экономно мы будем расходовать аптечки и патроны, а найдя обойму в очередном тайнике мы с облегчением вздыхаем. Так вот пятая часть это в большей степени экшн, ведь теперь то загадок нет, ну ни то что бы полностью, но они уже далеко не те что раньше, они лёгкие и от них не зависит дальнейшее прохождение. И хотя патроны также надо беречь, тем не менее это уже не совсем то как это бы обыденно не звучало. Ничем особым игра не выделяется, нет в ней никакого колорита кроме африканского. Сюжет тоже незаурядный, не такой как в прошлых частях, но тут недостатком также является отсутствие записей которые понемногу добавляются в книгу и этим открывают глаза на происходящее. Игру с трудом прошёл до конца лишь для галочки, мне было скучно уже в середине.1 лайк
-
Grima
1 лайкДата образования: 2014 Страна: Россия Фронтмэн: Глеб Сысоев Жанр: atmospheric black metal Русская атмосферик-блэк-метал-группа из Красноярска. В основе творческой концепции проекта лежит собственная мифология, повествующая о древнем лесном духе, властелине всей сибирской тайги. Исполняемая музыка тесно связана с родными для музыкантов густыми лесами Сибири. Группа основана в 2014 году братьями-близнецами Глебом Сысоевым и Максимом Сысоевым. Изначально Grima был исключительно студийным проектом, никаких образов, масок и клипов у артистов не было вплоть до 2019 года. В 2020 году Grima перестал быть студийным проектом, когда состоялся дебютный тур группы по России. В июне 2025 года группа выступила на ежегодном фестивале Hellfest во Франции. На концерте музыканты исполнили 9 песен, в том числе трек «Енисей» из альбома Will of the Primordial. Так же группа подписала контракт с напалм рекордс и тем самым получили мировое имя. Хорошая группа которые играют зачетный атмосферный блэк метал. Если вам надоел протест про политику или просто протест эта группа подойдет идеально. Тут вас погружают в мифологию лесов и духов и погружение удается прекрасно. В особенности у группы атмосферные дорогобюджетные клипы и даже снятое живое выступление в ночном лесу. Я был где то на двух их концертах и даже лично пообщался с музыкантами. Я выделю альбом Frostbitten а из треков Hunger God,Into the Twilight, Beyond the Dark Horizon1 лайк
-
Мёртвая зона / The Dead Zone
1 лайкЕще один замечательный сериал, который был снят по мотивам романа Стивена Кинга «Мертвая зона». Сюжет интересный и оригинальный: Обыкновенный учитель Джон из маленького городка очнулся после автомобильной аварии — главный герой пролежал в коме на протяжении шести долгих лет. В результате аварии в головном мозге был задействован участок, который у нормального человека не работается — так называемая «мертвая зона». Теперь простой учитель естествознания может видеть прошлое и будущее всего лишь после одного прикосновения к человеку или предмету. В каждой серии есть отдельная детективная линия — С помощью своих видений Джон помогает расследовать преступления, находить людей, предотвращать будущие трагедии. Разочаровал лишь 6 сезон потому что его доснимали впопыхах без внятной концовки, а в остальном всё шикарно в этом сериале.1 лайк
-
Grima
1 лайкПомню что мне эта группа попадалась на метал канале ютуба каком-то, скорее всего Napalm Records. Не помню точно какая песня была, но там начало было похоже на что-то мелодичное, но потом пошла жесть в плане вокала. Вроде бы трэк назывался Beyond the Dark Horizon или я с чем-то путаю, там я у них 3 клипа видел. Впечатление хорошее, но я ожидал судя по началу песни более мягкий вокал на мелодичную музыку.1 лайк
-
Йеллоустоун / Yellowstone
1 лайкСериал зашел с третьего раза. Оказалось, что мне нужна самая брутальная версия перевода. Именно это в самом начале отгоняет мысли о семействе Карлеоне, чья нарочито-показательная приличная речь, преобразованная в "Йеллоустоун", казалась мне очевидной. Кино качественное, предсказуемо атмосферное, сразу чувствуешь себя туристом, приехавшим в дорогой заповедник. Знакомых лиц много: Кевин Костнер меня традиционно радует в любом виде. Уэс Бентли, участник "Красоты по-американски" имеет для меня особое значение, постепенно раскрутился. Это хороший актер, пусть он мне и не слишком симпатичен. Хорошо, что не все симпатичны. Есть версия, что только раздражение заставляет человека двигаться. О Келли Райлли тоже не промолчишь. Во многом её яркая игра сделала этот сериал таким интересным. 5 сезонов получились очень интересными.1 лайк
-
Мини-игра "Пей до Дна"
1 лайкОззи уже серьёзно запьянел, но всё может перевернуться по воле кубиков Делаю свой ответный ход, посмотрим сколько я выпью) 16 - 9 = 7 Сильно повысил градус) 16/1001 лайк
-
Игровая Индустрия: Новости и обсуждение
@Lithium,вообще то натягивание графики это ремастер. РЕмейк - это полное переосмысление и переделывание , где остается только основной сюжет , и то который разработчик может немного изменить. Фолыч 3 и фолыч Нью вегас получше будет чем изометрический. И не смотря на то что сейчас игры выпускают чтобы заработать за последние лет 5 вышло много очень классных игр , в которых я отлично провел время. Единственная игра которая оказалась реальным гавном - это Awoved от Обсидиан и Драгонага 4.1 лайк
-
Игровая Индустрия: Новости и обсуждение
Декстер, считай, что тебе повезло пропустить тот цирк с Варкрафтом. Близзарды умудрились испортить даже то, что работало десятилетиями, так что твоё незнание — это чистое благословение. А насчет Фейбл ты зря так расслабился. Испоганить можно всё, даже самую простую механику, если за дело берутся люди, которые игры только в финансовых отчетах видят. В наше время простота — это не защита от кривых рук и жадности корпоратов. Так что не спеши радоваться, пока не увидишь реальный геймплей, а не нарисованные в редакторе сказки.1 лайк
-
Уникальная карта Хориниса и другие фэнтези-карты
Приветствую всех в моей теме, посвященной картам из популярных игр! Меня зовут Андрей. Я занимаюсь картографией с конца 2021 года и за это время нарисовал с десяток карт. Моей самой важной работой на данный момент является "Карта Хориниса" из второй части «Готики». В нее я вложил три месяца трудов, на выходе получив уникальный, визуальный гайд. Карту можно свободно скачать в формате А3 или купить у меня в формате А1 на баннерной ткани. Где скачать: Карта Хориниса на Deviantart - СКАЧАТЬ Карта Хориниса на ArtStation - СКАЧАТЬ Презентация карты Хориниса: Кроме того у меня есть YouTube канал: https://www.youtube.com/@gothameron На нем я не только публикую видео, связанные с работами по картографии, но и делюсь новостями о моей серии книг «Готамерон». Возможно, кто-то даже вспомнит первые две части, как бывший фанфик по событиям «Готики». Благодарю администрацию форума за возможность опубликовать свои работы. Всегда рад новым посетителям!1 лайк
-
Тест системы кубиков на форуме (финальная Бета версия)
Обновил приложение! Теперь при вводе кода броска, у нас будет появляться предпросмотр броска. Также, при наводке на бросок при предпросмотре, мы будем видеть шанс на успех. Может быть очень удобно. Сделан универсальный спойлер плашки шаблонов в топике. Сокрытие плашки запоминается браузером. Один раз скрыл и больше не мешает. Нерешенные проблемы: При редактировании бросков, не сразу обновляется плашка. Исправлю попозже. Не написана справка. Пока нельзя удалить кубики вручную из поста. Будет сделано позже. Форматированный бросок(Цвета провал / успех) идет нифига не форматированный, но в строгих шаблонах проблем нет. Нужна плашка предпросмотра броска. Будет появляться бросок над сообщением редактора, когда мы будем вводить формулу. При перемещении между страницами фокус предпросмотра на редакторе слетает. У плашки предпросмотра не работает никакое форматирование для предпросмотра Нужно исправить дизайн меню кнопок. Пока что он работает недостаточно правильно. Нужно добавить кнопку сокрытия плашки с шаблонами. Она будет раскрыта при первом просмотре, но одним нажатием сократится в спойлер в одну строчку. Сделать слияние постов с бросками. Дополнительная интерактивная информация при наведении на плашку броска. Вместо набора цифр будет выводиться только результат или результаты! При наведении можно будет посмотреть внутренние данные броска. Например, какой был шанс на успех с вводными данными в процентах, какие числа выпали при сложении или преимуществе или помехе. Полная расшифровка броска. Просто необязательные данные для интереса. Активация через топик критических успехов и критических провалов.. Кубик пропал из редактировании поста. В редактировании нет предпросмотра броска.1 лайк
-
Таинственная Библиотека
1 лайкПока еще есть время и ветер странствий не унес меня, собираю 5 манускриптов и несу их в Башню Мечей.1 лайк
-
"Сокровища Древних" - 3 сезон (межлагерный формат)
1 лайк
-
"Сокровища Древних" - 3 сезон (межлагерный формат)
Я проиграл битву с Итилсилом, не пошла игра. 0-21 лайк
-
Таинственная Библиотека
1 лайк
-
Мини-игра "Пей до Дна"
1 лайкТуралион больше закусывает чем пьёт, а я пока уверенно иду к тому чтобы напиться быстрее, хотя может оно и к лучшему Делаю свой ответный ход, посмотрим сколько я выпью) 13 - 12 = 1 Продолжаю пьянеть 20/1001 лайк
-
Футбольный тотализатор. Лига чемпионов УЕФА 2025-2026
Результаты ответных стыковых матчей Лиги Чемпионов 24.02 - 20:45 Атлетико (Испания) - Брюгге (Бельгия) - 4:1 24.02 - 23:00 Ньюкасл (Англия) - Карабах (Азербайджан) - 3:2 24.02 - 23:00 Интер (Италия) - Буде-Глимт (Норвегия) - 1:2 24.02 - 23:00 Байер (Германия) - Олимпиакос (Греция) - 0:0 25.02 - 20:45 Аталанта (Италия) - Боруссия Д (Германия) - 3:1 (4:1) 25.02 - 23:00 ПСЖ (Франция) - Монако (Франция) - 2:2 25.02 - 23:00 Реал Мадрид (Испания) - Бенфика (Португалия) - 2:1 25.02 - 23:00 Ювентус (Италия) - Галатасарай (Турция) - 3:0 (3:2) Результаты прогнозов на ответные стыковые матчи Лиги Чемпионов Место Игрок Номер тура Угадал результатов Угадал исходов Угадал разниц мячей Очки 1 Болвар Фордрагон 10 2 2 1 8,5 2 ILyouHA 10 1 4 1 7,5 3 Manic 10 1 4 0 7 4 Zuboskal 10 0 6 1 6,5 5 Гнилесс 10 1 3 0 6 6 Варрон 10 0 5 1 5,5 7 Жуков 10 0 5 1 5,5 8 Lithium 10 0 4 1 4,5 9 Громгот 10 0 4 0 4 10 Гомез 10 0 3 0 3 11 BoJl4apuk 10 - - - 01 лайк
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
@Онотоле Видимо ты попал в золотую жилу и получил 40 руды с неё, а 9 руды за сам пост Получается максимально возможный результат выбил @Буллит, Подсчёт идёт там неверно, а горит зелёным верно. У меня тоже сдавалась когда было 2 из 3 или 5 из 6. Хотя по факту там было 3 из 3 и 6 из 61 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Развалины болотного лагеря. 5-й игровой день. Поздний вечер После всех диалогов всё разошлись кто куда, кто то пошел заниматься делом, а кто то отдыхать. Ур-Гром закончив всё диалоги с судьёй позвал Ратмира с собой пройтись, и сходить в палатку Гендальфа взять что то нужное, Ратмир подумал что зелья различные точно лишним не будут, ведь не известно когда будет возможность их попополнить снова, Так же ратмира посетила мысль о смене оружия а именно к луку нужен хороший меч и щит. Кто знает что будет по другую сторону, вдруг после выхода с портала может ждать любая опасность . По дороге к палатке Ратмир и ур Гром немного поговорили, и Ратмир даже задал пару вопросов о знакомстве с судьёй. И тем временем они уже подошли к палатке и Ратмир мысленно заметил оружейную и известил Ур-Грома о том что собирается зайти и туда после нужной палатки.Зайдя в палатку у Ратмира отвисла челюсть и открылся рот от огромного выбора разных приспособлений которых он никогда не видел. -Я возьму три целебных зелья и пару взрывных для нашей защиты, и думаю что всё , а ты что будешь брать? - спросил Ратмир Ур-Грома1 лайк
-
Орда vs Альянс (Серия Warcraft)
Играл в основном за альянс на пиратских серверах, но был один сервер где решил поиграть за орду. Могу сказать что глобальной разницы нет, интресные локации и сюжет за обе стороны. Чисто эстетически модельки персонажей альянса лучше прорисованы и просто привычнее играть человеком или хотя бы дворфом. За орду я играл тауреном и это было несколько непривычно для меня. Главное различие между фракциями в их целях, но абсолютного зла в орде нет. Ведь сколько раз альянс и орда объединялись чтобы дать отпор внешней угрозе.1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Поздний Вечер. Ратмир выслушав диалог своих спутников и дав свой голос за отправление в иной мир уже был готов отправляться составом с которым сюда пришел. Но Берналь проголосовал чуть по другому и решил принести помощь в этом мире а именно помочь найти Гендальфа вместе с судьей и его людьми. Конечно же это было его решение которое Ратмир посчитал очень благородным и к тому же он будет не один а значит опасность меньше. Но с другой стороны будет больше опасности для самого Ратмира и Ур Грома. Но отступать уже было поздно ведь был проделан очень большой путь до данного места. - Я рад был с тобой познакомится. Но прощаться с тобой я не буду, ведь мы с тобой встретимся по ту сторону портала после того как ты закончишь все необходимые дела тут. Сейчас я пожелаю тебе удачи. После этого Ратмир повернулся в сторону Ур Грома со словами -Ну что, ты готов отправляться?1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Поздний Вечер. Когда Берналь приблизился к Ур-Грому и Ратмиру, то они уже вели диалог с судьей. Можно сказать что опасность миновали и случайной стычки союзников не будет. Но судья прибыл не просто так, он торопит Ур-Грома в Энрот и готов предоставить своих магов для открытия портала. Ратмир не против поручить спасение Гендальфа судье и отправиться побыстрее в портал, но любое решение будет иметь последствия. - Я не привык бросать начатые дела и Гендальф нуждается в помощи, кроме того мне есть что обсудить с судьёй касаемо моего мира. - Мне кажется будет разумно если я останусь здесь и покажу людям судьи следы что мы нашли и меня продолжит вести дальше магический камень. А Ур-Гром и Ратмир могут уже отправляться в Энрот, меня позже отправят вслед за ними. - Ну как вам такой компромисс?1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Энрот. Дейджа. Ставка Тана. 4-й игровой день. Поздний вечер. План Тана работал - сожжение осадных орудий помогало сдерживать атаки противника, но этого пока было недостаточно. Отряд помощи от Роберта должен был скоро прибыть вместе с Эйне и обозначить опытному джинну новый приказ руководства. Чёрных рыцарей Лорда Хаарта пока сдерживали силы, которые ранее осаждали имение Видомины. Однако без осадных машин эта позиция уязвима, но Хаарт сделал эту вылазку лишь как разведку - это было абсолютно ясно. Но в глобальном плане это было уже не важно, ведь сжечь машины Тана вынудила атака Толберти и Кастора. Пока Тан размышлял вернулась с Эйне с отрядом помощи и указаниями от Роберта Мудрого. - Учитель, это ловушка, - начала речь Эйне. - Кастор очнулся и смог разбудить своё войско вампиров и личей. - Это мне уже известно, но они не учли то что Рессуректра атакует с севера, а что приказывает Роберт Мудрый? - Он не будет вмешиваться в бой, маг что был с лордом Хаартом знает что Роберт здесь, а куб превыше всего. - Я уже догадался зачем Хаарт выдвинулся в нашу сторону с маленьким отрядом, но Роберт прав и куб важнее меня и всех нас. В это время с фронта прибыл один из командиров джиннов и доложил: - Кастор со своей армией уходит на север, но Толберти остался, плюс армия Максимуса тоже продолжает сдерживать наши основные войска. - Что прикажете делать? Тан сразу же скомандовал: - Отступаем, приказ Роберта таков. - Увод войска Кастора улучшает наше положение, но разумнее отступить. - Стоит признать что в этот раз нам не удастся занять ни клочка земель Дейджи, но и они не доберутся до Роберта. - А Рессуректра покинет эти земли через проходы на севере, если бы не она нас бы вообще полностью поймали в ловушку. - Мы же не могли знать что Кастор очнулся и подготовил войско, учитель..., - начала говорить Эйне, но Тан жестом отправил её и командира джиннов готовить отступление. В этой битве получается определённый паритет, но войску Бракады придётся покинуть земли Дейджи...1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Поздний вечер. Ратмир внимательно слушал диалог Судьи и Ур Грома и вникал каждому их слову. Сейчас предстоял выбор либо прыгать в портал в Энрот либо продолжать спасать Гендальфа и его мнение а так же мнение Берналя учитывалось . Первое слово сказал Ратмир "Я думаю люди судьи неплохо могут справится со своей работой и они не первые встречные для тебя, я думаю им можно доверять. А отправка в Энрот уже полностью наша миссия и ответственность и откладывать такие дела на потом точно не стоит.'' После этого Ратмир посмотрел на Берналя ожидая его ответа и конечного решения в целом.1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Поздний вечер. Совместный отыгрыш Судьи и Ур-Грома. - Мои маги уже подали сигнал орку, а махать белыми тряпками ниже достоинства твоих и моих солдат, Микис - ответил сразу же командиру стражи Судья. В это время один из стражников доложил что группа дозорных людей Микиса уже идёт сюда и с ними Ур-Гром и кто-то второй. - Ух, кажется Ур-Гром всё-таки получил мой сигнал и сейчас доложит обстановку, - радостно воскликнул Судья. - Орк вскоре подошёл к Судье и начал разговор: - Не ожидал тебя тут увидеть так скоро, твои мутные дела в Старом Лагере уже завершились? - Ур-Гром, я ведь уже говорил тебе не совать нос не в своё дело, ты лучше скажи мне где Ксардас и Лорд Хаарт? - Твой амулет для выслеживания Ксардаса показывает что он уже не в этом мире, - злобно ответил орк. Значит Хаарт убедил старика отправиться с ним в Энрот, а достать их там будет гораздо сложнее... - Вот я и прибыл сюда чтобы помочь тебе отправиться за ними, инквизиция мне прислала также своего мага и вместе с моими получится открыть тебе портал. - А что это за парень с тобой и ещё тот мужик в капюшоне что сейчас идёт к нам? - Судья указал на приближающегося Берналя. - Это союзники и о друиде мы ещё поговорим позже, вообще я тут нашёл мага Гендальфа, но его похитили. - Нужно его вызволить и мы шли по следам похитителей пока твои солдаты не навели тут шороху... - Орк, сейчас нет времени искать похищенного мага - оставь это дело мне и моим солдатам. А вы готовьтесь к отправке в Энрот, мои маги сейчас начнут работу. - Не торопись, я хочу выслушать моих спутников по поводу помощи Гендальфу и к тому же мы уже обсудили что телепорт нужен в более безопасное место где есть союзники, например в Бракаду. - Может быть у этого Гендальфа не хватило бы сил на точечный портал, но мои маги закинут вас в конкретное место так что решай быстрее... Ур-Гром посмотрел на Ратмира и Берналя, которые уже стояли рядом и слушали разговор. Миссия ведёт в Энрот, но стоит ли прямо сейчас бросать спасение Гендальфа и надеяться что Судья его найдёт за нас? А с другой стороны время идёт и с каждым часом достать Ксардаса и Хаарта будет всё сложнее, нужно определяться. Пусть слово скажут Ратмир и Берналь.1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Энрот. Бракада. Академия магов Бракады. 4-й игровой день. Утро. (Я стою с немного дрожащими руками, осторожно держа в руках маленький светящийся кристалл. Глаза полны любопытства и немного волнения.) - Мастер Ариус, я стараюсь изо всех сил, чтобы понять ваше учение. Сегодня я пробовал добавить немного огня в заклятие, но, кажется, что-то пошло не так... - я опускаю взгляд, немного смущён. - Думаю, мне нужно больше практики, чтобы управлять стихией без ошибок. (Я аккуратно повторяю произнесение слова заклятия, пытаясь сосредоточиться.) - Я знаю, что магия - это не только сила, но и ответственность. Обещаю, что буду усердно тренироваться и слушать ваши советы. Надеюсь, однажды я смогу помочь вам защитить наше королевство или раскрыть тайны древних знаний. (Я делаю ещё одну попытку, в надежде добиться лучше результата, и тихо добавляю.) - Спасибо за ваше терпение, мастер Ариус. Постараюсь не подвести. Ох, опять этот сон. Моё обучение уже давно закончено, однако до сих пор меня не подпускают к боевым заданиям. То ли они боятся что моя природная сила выйдет из под контроля, то ли всё ещё считают меня школяром. И этот сон про мои неудачи в начале обучения давить на меня, но я не вечный школяр. До меня доходят слухи что Бракаде и всему Энроту угрожают некие силы из других миров, а учитель Тан отправился на важную миссию в саму Дейджу. Мастер Ариус пока не уверен что я готов и надо на него как-то повлиять. Решено! Сегодня вечером я сделаю тайную вылазку в Дейджу и узнаю чем же там занимается Тан, если смогу ему помочь, то наконец-то меня оценят по достоинству.1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Энрот. Дейджа. Тылы ставки Тана. 4-й игровой день. Поздний вечер. Кастор Тяжёлый бой продолжался и в этом случае время играло в пользу Бракады. Опытный джинн Тан пожертвовал осадными орудиями чтобы сделать из них оборонительную линию и это замедляло продвижение армий Кастора и Максимуса. А отряд Роберта так и не показывался, похоже обладатель заветного куба полностью полагается на тактический гений Тана и не собирается рисковать. Между тем на севере отряды Рессуректры теснили войско Дарк Шейда, ещё немного и им придётся укрыться в самой Яме, что чревато осадой сердца Дейджи. Нужно было принимать решение и довольствоваться хотя бы тем что армия Бракады будет вынуждена отступить из Дейджи. - Толберти, скомандовал резко Кастор. - Я с моей армией возвращаюсь на север к Яме для помощи Дарк Шейду. - А вы с Максимусом продолжайте здесь делать вид что усиленно атакуете Тана, пусть они бегут - сейчас главное вышвырнуть их за пределы Дейджи. - Мудрое решение, господин - ответил Толберти. - Роберта нам всё равно не достать даже если бы мы уничтожили Тана, это очень большая игра и Роберт уже сделал ход. - Эх, Толберти, немного времени нам не хватило для полного успеха плана и мы проморгали войска Рессуректры севере - похоже это был их ход на крайний случай. - Убедись что Тан и остальные уберутся отсюда вон и тогда возвращайся в Яму - обдумаем наш следующий ход. - Господин, теперь они знают что вы живы и что штурмовать Яму им не по силам, - тут же добавил Толберти. - Они будут пытаться снова подсылать к нам убийц и совершать другие диверсии, но у нас теперь вернулся лорд Хаарт и можно дать ему задание в Бракаде... Кастор утвердительно кивнул и вместе со своей армией поспешил на подмогу Дарк Шейду. Толберти продолжил формальную атаку на ставку Тана, а войска Максимуса всё дальше теснили основное войско бракадцев.1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Поздний Вечер. Всё развивалось довольно быстро и Берналю оставалось только наблюдать за ситуацией. Ратмир подошёл ближе чтобы разглядеть полоски на доспехах незнакомцев и похоже был замечен. Однако он не растерялся и завёл с ними разговор, жестами что-то показывал в мою сторону - похоже объяснял кто мы такие и что Ур-Гром с нами. Солдаты вроде бы вели себя спокойно и в этот момент меня меня проскочил Ур-Гром, который до того слишком ускакал вперёд от нас. Орк-инквизитор подошёл ко всем и тоже начал говорить. Берналь решил что больше нет смысла прятаться и тоже выдвинулся вперёд чтобы узнать всё-таки что происходит...1 лайк