Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Huntsman

    Титаны
    10
    Лайки
    273
    Постов
  2. Zuboskal

    Титаны
    6
    Лайки
    18 399
    Постов
  3. Гнилесс

    Культ Тьмы
    5
    Лайки
    706
    Постов
  4. Mishka

    Наёмники
    4
    Лайки
    398
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 13.04.2026 в Сообщения

  1. 4 лайка
    @Zuboskal предзаказал сегодня, так как не мог пройти мимо) Вроде как за предзаказ обещают саундтрек от Розенкранца, но я в любом случае предзаказ сделал бы для этой игры! Надеюсь ребята не оплошают и получится та же легендарная игра, но в более новой обертке! Остается только ждать, надеюсь все будет отлично!
  2. 📜 Разбор полетов: Скрытые угрозы больших экспедицийПриветствуем, бойцы! В последние дни по лагерям поползли слухи: "Система сломалась! Рейды непроходимы! Влили 7000 припасов в Обоз и всё равно полегли!". Мы слышим вас. Чтобы развеять все домыслы, мы подняли и детально изучили серверные логи всех последних экспедиций, включая первые победы и серию недавних неудач лагеря Наемников. Спойлер: система не сломана. Она работает абсолютно корректно и жестоко наказывает за незнание законов подземелий. Давайте детально разберем, почему вы побеждали раньше, и шаг за шагом проследим, как неверные решения привели к катастрофе. 🏆 Глава 1: Секрет прошлых побед (Как это работало раньше)Давайте вспомним ваши первые триумфы (рейды #3 и #6). Почему выходили из подземелий победителями, тратя минимум припасов? Секрет крылся в составе отряда. В те дни в бой шли узкие, элитные группы из 3-х ветеранов (почти 50-го уровня). Вот как математика игры реагировала на этот отряд: Адаптация: Система видела 50-й уровень и усиливала босса до 50-го. Множитель толпы: Вас было всего трое. Система выдала боссу минимальный бонус за численность (всего 1.1x к статам). Работа брони: Босс наносил 150 урона, тяжелые доспехи ветеранов поглощали 130. Ветеран терял жалкие 20 HP. Обозу нужно было лишь изредка залечивать эти царапины. Итог — чистая победа. 📉 Глава 2: Хронология неудач (Паттерн трех поражений)После побед лагерь расслабился. Было принято решение брать с собой новичков 7-10 уровней, чтобы «протащить» их за руду и опыт. Именно здесь начался каскад ошибок. ❌ Поражение первое (Эффект толпы) В отряд к ветеранам добавляют первых новичков. Что делает система? Она видит: в улей вломилась толпа, которую ведут мастера 50-го уровня. Сработал множитель за численность! Босс стал бить сильнее. Новички отлетали с пары ударов, сжигая Обоз на свое воскрешение. Итог: Обоз пуст, израненных ветеранов добивает Аура подземелья. ❌ Поражение второе (Ошибка выжившего) Отряд делает неверный вывод: "Нам просто не хватило урона и зелий!". Они увеличивают отряд, добирая еще больше новичков, и заливают еще больше Обоза. Но математика неумолима: добавление новых людей еще сильнее взвинчивает статы босса. Урон монстров пробивает все мыслимые пороги брони. Увеличенный Обоз сгорает с той же скоростью, что и в первый раз. ❌ Поражение третье (Рейд ID 15 — Апогей) Решающий бой. Собирается огромный рейд из 7 человек (ветераны вперемешку с «зелеными» бойцами). В Обоз заливают невероятные 7000+ припасов. Казалось бы, с таким запасом можно убить Спящего! Система видит семерых бойцов и врубает максимальный коэффициент 1.5x к статам босса. Отряд снова терпит сокрушительное поражение. Почему? 🔍 Глава 3: Черная дыра Обоза (Разбор логов)Куда исчезли 7000 припасов? Ответ кроется в механике «Оверкилла» (избыточного урона). Обоз не просто дает фиксированные +10 HP при смерти. Если персонажа убивают "в минус", Обоз обязан оплатить весь этот избыточный урон, чтобы вытащить бойца с того света. Вдумайтесь: ОДИН удар по новичку сжег почти 400 единиц Обоза! Четыре новичка без брони в отряде сработали как черная дыра. Боссы раз за разом наносили им чудовищный урон. 7000 припасов испарились за несколько раундов только на то, чтобы пришивать новичкам конечности. А когда Обоз опустел — яды локации легко добили ветеранов. ⚖️ Итог: Ошибка системы или идеальный баланс?Отвечаем официально: Ошибок и багов нет. Механика отработала безупречно. В старых играх вы могли собрать отряд из 1 топа и 9 новичков, и топ бесплатно бы всех "протащил". Наша система математически исключает легкий паровозинг. Система учит вас трем вещам: Броня имеет значение. Персонаж без брони в элитном рейде — это не помощь, это обуза, которая высосет все ваши командные ресурсы. Толпа — это не всегда сила. Каждый новый участник делает босса злее. Если этот участник не может держать удар, он тянет весь отряд на дно. Хочешь качать новичков — плати. Если элита хочет провести "салагу" к боссам 50-го уровня, этот салага должен закинуть в Обоз столько тысяч зелий, чтобы компенсировать свой колоссальный минус по здоровью при получении урона. 💡 Идеальные стратегии для походов 🛡️ Стратегия 1: Равный бой (Для стабильности)Группа из 3-5 бойцов примерно одного уровня. Враги не получают скачков характеристик, а отряд получает максимум тактических бонусов. Самый предсказуемый и надежный формат. 🤝 Стратегия 2: Сборный рейд «Наставник и послушники» (Командная синергия)Если вы всё же хотите взять новичков к сильным боссам, делайте это с умом! Выгода ветерана: Взяв с собой новичков, опытный боец получает огромный бонус к меткости и урону за «численное превосходство». Роль новичков (Саппорты): Вы не нанесете много урона боссу 40-го уровня. Ваша главная задача — Обоз! Забивайте общий фонд своими зельями и едой. Вы выступаете в роли интендантов: оплачиваете свои "смерти" своими же зельями и даруете ветерану «вторые шансы», пока он крошит врагов. Анализируйте броню своих напарников, кооперируйтесь с умом и готовьте припасы. Колония не прощает жадности!
  3. Сыграли за 3 место с Омидом и я победил 3-0. Первые 2 раунда были лёгкие, а в 3 чуть посложнее. По-моему я играл хорошо весь турнир и с Сантьягой мне просто не повезло. Но это бронза для мня первая в турнирах и будет отправной точкой. Омиду желаю удачи в следующий раз
  4. 📜 Экспедиции: Как выжить и разбогатетьПриветствуем, жители Колонии! Экспедиции — это не просто прогулка, а серьезное испытание вашего отряда. Чтобы ваши походы не заканчивались бесславным отступлением, давайте разберем, как работает боевая система и что влияет на успех. 👥 1. Сила в единстве (Тактика отряда)В экспедициях вы — единый механизм. Система учитывает каждого бойца: Бонус окружения: Чем больше людей в отряде, тем выше ваша общая меткость и урон. Бить монстра толпой — закон выживания. Штраф изоляции: Если вы решите пойти в логово малым числом (1-3 человека), монстры получат огромное преимущество. Одиночка получает в два раза больше урона, так как некому прикрыть ему спину. 🎒 2. Обоз — Сердце экспедицииПеред выходом вы формируете общий фонд припасов. Это не просто «склад», это ваша коллективная защита: Защита от измора: Каждая локация обладает своей «аурой» (холод, яды, усталость). Каждый раунд она вытягивает из вас силы. Обоз поглощает этот урон. Пока в нем есть целебные ресурсы, ваши герои не теряют здоровье от влияния среды. Второй шанс: Если боец получает удар, который должен стать смертельным, отряд тратит припасы Обоза, чтобы мгновенно поднять товарища на ноги. Если Обоз пуст: Вы остаетесь беззащитны перед аурой локации, а любое падение в бою станет финальным до конца похода. ⚖️ 3. Адаптивная сложностьМонстры в экспедициях — не глупое мясо. Они оценивают угрозу и адаптируются под ваш отряд в обе стороны: Масштабирование ВВЕРХ (Ориентир на лидера): Сила и здоровье врагов зависят от самого высокоуровневого игрока в группе. Если с вами идет опытный боец, монстры станут значительно опаснее, чтобы соответствовать его уровню. Масштабирование ВНИЗ (Шанс для смельчаков): Система работает и в обратную сторону! Если отряд молодых бойцов рискнет пойти на маршрут высокого уровня, местные твари недооценят угрозу. Характеристики монстров понизятся под ваш уровень (вплоть до 60% от их базовой мощи). Бой будет тяжелым, но проходимым. А главное — награда за победу при этом не урезается! 💰 4. Награды и вкладыДобыча в экспедиции делится честно, согласно вашему вкладу в общее дело: Доля каждого: Даже если вы пали в бою, вы все равно получите свою долю руды и опыта, рассчитанную на основе ваших характеристик, с которыми вы вступили в бой. Последствия поражения: Если упал весь отряд — это поражение. Вы вернетесь в лагерь израненными (1 HP) и истощенными, но даже в этом случае горький опыт и крохи добычи останутся при вас. Герой битвы (MVP): Тот, кто внес наибольший вклад (сумма здоровья и урона), получает заслуженный почет и визуальное выделение в боевом отчете. 💡 Идеальные стратегии для походов:Стратегия 1: Равный бой (Для стабильности) Группа из 3-5 бойцов примерно одного уровня. Враги не получают скачков характеристик, а отряд получает максимум тактических бонусов. Самый предсказуемый и надежный формат. Стратегия 2: Сборный рейд «Наставник и послушники» (Командная синергия) В лагере не хватает людей вашего уровня? Не беда, смешанные отряды (высокие и низкие уровни вместе) — это великолепная тактика! Выгода ветерана: Идти одному — верная смерть из-за штрафа изоляции. Взяв с собой новичков, опытный боец снимает с себя этот штраф и получает огромный бонус к меткости и урону за «численное превосходство». Роль новичков (Саппорты): Да, вы не нанесете много урона боссу 40-го уровня. Ваша главная задача — Обоз! Забивайте общий фонд своими зельями и едой. Вы будете выступать в роли интендантов, защищая отряд от ядов подземелья и даруя ветерану «вторые шансы», пока он крошит врагов. Итог: Ветеран выживает благодаря вашим ресурсам, а новички получают бесценный опыт и долю элитных трофеев, до которых в одиночку им было бы не добраться. Готовьте припасы, точите мечи и помните: за Барьером выживают только те, кто держится вместе!
  5. В этот раз я не смог - проиграл 1-3. Первые 2 раунда были удивительными, мне оставалось добить однушку и оба раза Сантьяга первее добил два моих корабля подряд В 3 раунде я победил и на 4 раунд ставился зеркально с мощеным центром, но он меня опять опередил. Мне не везло, а Сантьяга знает толк в игре. Серебро тоже хорошо, пополню свой запас медалей и рейтинг Наёмников
  6. 1) Раздел Фильмы 2) Решил открыть для себя на форуме новый раздел и расширить его старыми и новыми фильмами
  7. Да пребудет с вами Спящий братья! Представляю вам альбом песен по мотивам Готики. 1) Готика ребята, не забываем про готику 2) Зелёный послушник 3) Гомез 4) Гуляй рванина 5) Мясной жук 6) Рудокопская 7) Странный человек Ссылка на Яндекс музыку: music.yandex.ru/artist/257... (на других платформах тоже есть). Пишите свои оценки, очень интересно! Да освятит Аданос твой путь!
  8. В матче с Гнилессом у меня ничего не получалось и в итоге поражение 0-3. Чем дальше двигался турнир тем хуже я играл, сделаю выводы и вернусь сильнее в следующих турнирах. Поздравляю Сантьягу, Григора Клигана и Гнилесса с медалями
  9. Сыграли с Клиганом в финале и я смог его одолеть. В первой и второй партиях доходило до последних однушек. В третьей партии я первых выстрелов 10, может больше сделал в молоко, не смог догнать и проиграл. В четвертой партии мне удалось быстро выбить корабли, расположенные по краям карты, но дело снова дошло до последних однушек и удача мне улыбнулась. Спасибо Клигану за интересный бой и достойный финал. Теперь можно отпраздновать победу, во славу Инноса!
  10. Суть игры очень простая: Первый игрок пишет какое-то слово, связанное с Готикой. Следующий пишет свою ассоциацию из Готики к этому слову. Третий игрок пишет уже ассоциацию ко второму слову. И так идёт дальше по цепочке. Ассоциации могут быть разные, ведь мы все индивидуальны - подчеркну это примером. Пример: Первый игрок: Руда Второй игрок: Гомез Третий игрок: Ли.
  11. Раздел "Хроники Эпохальных Событий" был создан для проведения разнообразных ивентов. Сейчас там есть ивенты Буллита и Нээлниша и темы их обсуждения, но не хватает общей темы с идеями по ивентам. Ваши идеи могут оказаться удачными и тогда ваш ивент может даже получить отдельный подраздел как игра Мастера Денджина "Пей до Дна" Я заменил Нээлниша на посту куратора форумных ивентов и буду выслушивать ваши идеи здесь, обращайтесь
  12. @Lithium ну так остальным путь закрыт, что как-то не очень Тут опять проблема в рандоме. Побеждает не лучший игрок, стратег, тактик, а тот, кому повезло. На это нельзя повлиять.
  13. Как вариант по репутации во фракции...
  14. 1 лайк
    Розенкранц — это голова, тут не поспоришь. Его музыка даже в заброшенной шахте заставит тебя чувствовать себя героем, а не куском мяса для ползунов. Но ты, Мишка, парень рисковый, раз так лихо руду из кармана вытряхиваешь за кота в мешке. Главное, чтобы обертка не оказалась единственным светлым пятном в этой затее. Будем надеяться, что Иннос приглядит за разработчиками, а то за такие фокусы в Старом лагере быстро бы к стенке прижали.
  15. Дата рождения - 25 мая 1948 (77 лет) Место рождения - Ганно́вер, Германия Профессия - Музыкант(гитарист-вокалист) Карьера - с 1965 по настоящее время Кла́ус Ма́йне (нем. Klaus Meine; род. 25 мая 1948, Ганновер) — немецкий рок-музыкант, певец, гитарист и поэт-песенник, вокалист группы Scorpions. Автор одной из самых известных песен группы «Wind of Change», а также автор текстов практически всех песен группы. Клаус Майне родился 25 мая 1948 года в Ганновере, в семье немецких рабочих. Отец Клауса в период Второй мировой войны работал в Красном Кресте[1]. В юности Клаус был увлечён музыкой The Beatles и Элвиса Пресли[2], как и многие молодые люди эпохи «сексуальной революции» 1960-х годов. Это страстное увлечение англоязычной рок-музыкой переросло в профессиональные занятия по вокалу, а затем и успешную карьеру вокалиста. Разглядев в сыне тягу к творческой самореализации, родители купили ему гитару, которую он освоил всего за два месяца. Во время курса самообучения Майне также посещал и уроки пения. У его первого преподавателя вокала была крайне действенная методика обучения: когда он не мог взять ноту, учитель колол Клауса иголками. После получения в 1964 году аттестата о среднем образовании, амбициозный юноша поступил в местный дизайнерский колледж, по окончании которого он непродолжительное время подрабатывал водителем и пел в коллективах «The Mushrooms» и «Copernicus».Будучи студентом, вокалист познакомился с гитаристом Рудольфом Шенкером, который предложил голосистому Майне объединиться для создания собственной группы. В тот момент Майне посчитал затею пустой тратой времени и отказался. После распада Copernicus Клаус Майне принял предложение Рудольфа Шенкера и вместе с основавшим группу Михаэлем Шенкером присоединился к набиравшему популярность музыкальному коллективу Scorpions.Вместе со Scorpions Майне прошёл период становления музыкального стиля группы, записывая все более тяжелые альбомы. Настоящий прорыв случился в 1979 году, когда пластинка Lovedrive успешно покорила музыкальные хит-парады США.В 1981 году «Scorpions» были на пике популярности, но перед записью альбома Blackout у Клауса начались проблемы с голосом. Поначалу считавшаяся обычной простудой болячка, на обследовании оказалась грибком голосовых связок. Вокалист хотел оставить «Scorpions», чтобы не мешать их триумфу, но участники музыкального коллектива уговорили Майне не рубить с плеча и вернуться к ним после полного выздоровления .После двух операций и почти года реабилитации он снова вернулся в группу. В итоге альбом Blackout стал одним из самых успешных в истории группы, попав на 10 место чарта Billboard, а композиция «No one like you» стала первой в Mainstream Rock Chart.Через два года на прилавках появилась пластинка Love at First Sting. Ставший платиновым альбом включал в себя такие хиты, как «Rock You Like a Hurricane», «Bad boys running wild», «Coming home», «Big city nights» и «Still Loving You».Майне принимал участие в записи всех альбомов группы, несмотря на то, что присоединился к Scorpions только через четыре года после основания группы. Вместе с Рудольфом Шенкером Клаус выступил автором большинства песен группы, в том числе наиболее успешной песни группы — «Wind of Change»[3].В 2006 году Клаус Майне занял 22-е место в рейтинге 100 лучших метал-вокалистов всех времён по версии американского журнала Hit Parader. Как по мне невероятно талантливый музыкант и исполнитель вложивший довольно большой вклад в истории мировой музыки. Я, как и многие знаю его по группе scorpions,которую неоднократно слушал и слушаю. Хоть сейчас он уже в возрасте, это не мешает делать музыку и сейчас и вдохновлять других музыкантов. От себя пожелаю ему долгих творческих лет
  16. @Warrior616 Принят, но не забывай про шаблон оформления тем и модераторскую норму для 2 и более разделов!
  17. У него идеальный голос и мне нравится песни Still Loving You, Hurricane, Maybe I, Maybe You. А не так давно я наткнулся на песню Humanity и она мне больше всех понравилась, вроде такая старая и я её не знал до недавних пор. Приятно открывать что-то новое даже в старом творчестве группы
  18. @Балгай Почти уверен что это Чингисхан.
  19. @Muni А теперь там Зет похоже потому что он последним взял 50 уровень @Huntsman Надо бы сортировку сделать по каким-то важным показателям, а то как-то пока выглядит странновато
  20. Мордраг. Миненталь. Пещеры позади Болотного Лагеря. 6-й игровой день. Ночь. Берналь был занят тем что вместе с людьми судьи разбивал временный лагерь для ночёвки у пещер, помогал разводить костёр. Пока всё это готовилось подошёл сам судья с остальными людьми и сообщил что маги уже в процессе отправки Ур-Грома и Ратмира в Энрот, а у него к друиду есть отдельный разговор уже завтра. - Можно поговорить и за едой или вы предпочитаете есть молча, уважаемый судья? - Но можете молчать и выслушать меня: - Я прибыл с Рунока и ищу здесь убежища не только для себя, но и для выживших сородичей. - Мы стали жертвой атаки наших местных орков и тут я оказался случайно - остальные могут быть где угодно, но связи с их камнями я уже не чувствую. - Я согласился помочь Ур-Грому в Энроте и заодно изучить тот мир и его магию, но возможно этот мир тоже подойдёт, поэтому я использовал свой шанс остаться с вами здесь. Вы же представитель Эфренто Витреана и можете за нас замолвить словечко, а мы будем вам полезны своими знаниями и технологиями. - Пока же давайте найдём Гендальфа и вы в процессе поиска обдумаете моё предложение. После этих слов Берналь доел мясо и лёг спать. Судья задумался и тоже пока решил отдохнуть и дать ответ утром или позже...
  21. Сокол продолжал путь к Фиску и не оглядывался назад, у друида была чёткая цель и он двигался прямо к ней. Однако не пройдя даже 200 метров он ожидаемо услышал оклик крепкого волосача сзади - постой дружище, обратился тот. Сокол не поворачиваясь лицом и продолжая движение ответил: следуй за мной если тебе тоже нужно к Фиску и не отставай. После этих слов друид прибавил ходу, не хотелось чтобы стражник увязался за ними, лезть в чужие дела никак не входило в планы...
  22. Вчера я проиграл в полуфинале Клигану. Выиграл 1 раунд, но дальше 3 раза подряд проиграл. Остаётся лишь биться за бронзу с Гнилессом чтобы Старый Лагерь не остался без рейтинга
  23. Приветствую, бойцы! Наши разведчики приносят тревожные вести из Ущелья Троллей. Эта обитель древней магии и гигантских чудовищ всегда считалась высшим испытанием, доступным лишь для закаленных ветеранов (от 35-го уровня). Но теперь старые тропы стали еще опаснее. Барьер породил новых тварей, и тем, кто осмелится бросить им вызов, предстоит столкнуться с невероятной мощью и первобытной яростью. Но там, где таится опасность, скрыта и величайшая награда. 💀 Пополнение бестиария🔥 Огненный мракорис — чудовищная мутация свирепого хищника. Его плоть горит, а ярость не знает границ. Обычный клинок лишь разозлит эту тварь. Только слаженная тактика или абсолютное превосходство в силе помогут вам пережить эту встречу. 👿 Демон — могущественный посланник Белиара, призванный из иных сфер. Смертоносный и беспощадный противник. Вступать с ним в ближний бой — чистое безумие для неподготовленного воина. 💎 Легендарная добычаПобедители не уйдут с пустыми руками. Мы обновили таблицы трофеев экспертной зоны. Теперь с новых хозяев Ущелья можно добыть ценнейшие артефакты, за которые алхимики и торговцы готовы отдать целое состояние: 📯 Пылающий рог — Рог огненного мракориса. Внутри него все еще пульсирует инфернальное пламя. 🌑 Пепельная шкура — Обугленная, но невероятно прочная шкура магического зверя. ❤️ Сердце демона — Сгусток чистой демонической энергии, пульсирующий прямо в руках. 🪨 Черная руда — Древний и редчайший минерал, пропитанный магией Белиара. Маги готовы отдать за него целое состояние. ⚙️ Вершина МастерстваМаксимальный уровень развития персонажа теперь строго зафиксирован на 50-м уровне. Для элиты сервера введена новая визуальная система — Вершина Мастерства. Достигнув предела, ваш боевой опыт кристаллизуется, а шкала заменяется на переливающуюся ленту из «жидкого золота». Вы больше не получаете уровни, но продолжаете собирать ценные трофеи, гордо нося статус абсолютной легенды Колонии. Точите мечи, запасайтесь целебными эликсирами и готовьтесь к бою. Охота начинается!
  24. @Warrior616 @Ulu-Mulu Я думаю лучше бы она её отнесла умельцам и они бы починили - консоль работала бы ещё минимум 13 лет. Моей 3 Соньке ещё больше лет и фурычит, я в комиссионном магазине скупаю диски за копейки и играю в старенькие игры - мне всё нраица
  25. Он легенда с удивительным голосом. Мне особенно нравится песня Maybe i, Maybe you. И вообще все альбомы хорошие, а концерты с оркестром просто фантастика, жаль что я живьём не был на них.
  26. После успеха ремастеров Soul Reaver 1-2 решили ремастернуть и Defiance. Пока не вижу кнопку купить в стиме хотя игра вышла 3 марта 2026 - видимо придётся подождать когда наши умельцы сделают в общем доступе) Возвращайтесь в Носгот и управляйте вампиром Каином и его бывшим соратником Разиэлем — могучими существами, связанными конфликтом между свободой воли и неизбежной судьбой. Вооружайтесь легендарными клинками, овладевайте потусторонними силами и пробивайте себе путь через полный врагов, загадок и давно забытых тайн готический мир, где за победу всегда приходится платить.Погружайтесь во вселенную темного фэнтези, воссозданную для нового поколения. Legacy of Kain: Defiance Remastered включает улучшенную графику в высоком разрешении, доработанное управление и обновленную камеру, и переключаться между классическим и современным режимом можно в любой момент. В игру также добавлен фоторежим, дополнительные образы для персонажей, полная энциклопедия мира и невыпущенные материалы из оригинальной игры.
  27. 1 лайк
    Подоспела важная новость о ремейке! Некоторые уже начали волноваться, но вроде как Alkimia и THQ Nordic не планируют переносить релиз RPG Gothic 1 Remake и наконец готовы брать ваши деньги - предварительные заказы открыты. В Steam и GOG ролевую игру отдадут за $49,99 (с россиян просят всего ₽2699 в качестве бонуса к русскому дубляжу), а вот владельцам PlayStation 5 и Xbox Series придется малость переплатить и выложить $59,99. Впрочем, на консолях предусмотрен бонус в виде Gothic Classic. Для завлечения разработчики опубликовали небольшой трейлер. Трейлер в вк видео
  28. Дуэль за 10, но при выпадении дуэли игрок получает 10 сразу - я принял эти поправки, решил что так лучше. Пусть будет призыв соклановца за 5, а вот про лимит призывов надо ещё подумать Я пока тестирую шаблон кубиков, чтобы игроки сами бросали только по одному шаблону и с этим есть шероховатости небольшие. Уже принятые поправки я внесу в пост с идеей, думаю скоро всё решим и ивент стартует в апреле. Но тут есть ещё очередность в графике - я немного затянул с ивентом и может надо будет уступить другим очередь
  29. Древние Боги – жуткие и отвратительные сущности, созданные Повелителями Бездны. В далёком прошлом они рухнули на поверхность Азерота из Великой запредельной тьмы и начали расширять своё влияние, породив две расы – Безликих и акири. Цивилизация, которую они создали, называлась Черной Империей и занимала значительную часть единого Калимдора. Элементали, сперва объявившие войну Древним Богам, со временем стали служить им и присоединились к Черной Империи. Правление Древних Богов продолжалось, пока на планету не прибыл Пантеон. Титаны разрушили цитадели Черной Империи и заключили Древних Богов глубоко под поверхностью мира. Если бы Пантеон уничтожил их, Азерот был бы разрушен. К'Тун притворился мёртвым и был запечатан в исследовательской станции титанов недалеко от Ульдума. Йогг-Сарон был пленён в глубинах Ульдуара. Однако, И'Шарадж, самый сильный из Древних Богов, был убит титанами, и только его сердце сохранилось, чтобы быть пробуждённым тысячи лет спустя. Пантеон не смог победить Н'Зота, чьё точное местонахождение остаётся неизвестным. Хотя Древние Боги пленены или уничтожены, их влияние по-прежнему развращает смертные народы (да и бессмертных существ тоже). Древние Боги считаются одной из самых опасных и постоянных угроз, с которой сталкиваются герои. Хотя те из них, которые попали на Азерот, остаются наиболее известными, во вселенной существуют и другие Древние Боги. К'Тун Йогг-Сарон Н'Зот И'Шарадж Если вы знакомы с творчеством Говарда Филлипса Лавкрафта, то несомненно узнали знакомые имена божеств, вроде Йогг-Сарона, да и сама тематика Древних близка к Лавкрафту. Разработчики не скрывали, что вселенная Warcraft была создана под большим влиянием произведений Лавкрафта. Про Древних в игре я узнал с выходом патча "Тайны Ульдуара", где финальным боссом был сам Йогг-Сарон, но когда познакомился с творчеством Лавкрафта, то стал замечать в игре множество отсылок к нему.
  30. Сталкивался в Варкрафите с Ктуном и Йогг Сароном. Ктун забавный босс в Ан Кираже, хотя я убивал его когда тот контент уже не был актуальным и это было легко. А вот Йогг Сарон в Ульдуаре очень мощный босс, помню сколько была на нём вайпов из-за безумия). Нзота и Ишараджа встречал только в Хартстоуне, неплохие карты, было интересно узнать об этих двоих поподробнее.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.