Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Zuboskal

    Титаны
    6
    Лайки
    18 401
    Постов
  2. Denchesella

    Наёмники
    6
    Лайки
    130
    Постов
  3. Сантьяга

    Паладины
    6
    Лайки
    1 096
    Постов
  4. Manic

    Боги Культа Тьмы
    5
    Лайки
    1 200
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 19.04.2026 в Сообщения

  1. 6 лайков
    Сыграл с Итилсилом в Башни, я выиграл 2-0. Первая партия была на равных, долго не могли построить башни. Я уж в один момент подумал, что Итилсил выиграет по ресурсам, но в итоге опередил его и построил башню. Во второй игре я с самого начала вёл и практически уничтожил башню Итилсила, ему пришлось долго выкарабкиваться и отстраивать стену, что у него, впрочем, получилось. Однако башню я построил первый. Спасибо за игру!
  2. Мы с Сантьягой сыграли в 16-40 где-то. В первом раунде я выиграл в тяжёлой битве. Во втором он пытался меня убить в начале, но я выстоял и сбил ему монастырь. Со временем он его восстановил и всё-таки первым башню построил. 3 раунд был настоящий триллер где инициатива часто переходила от одного к другому. Казалось я уже почти проиграл в один момент, но всё-таки смог ему сбить башню и дождался синих. Трудовая победа, спасибо Сантьяге за игру
  3. Сыграли с Драго, были очень напряженные матчи в которых я уступил 1-2. Во всех трех играх побеждал тот, кто быстрее строил башню. Спасибо сопернику за игру, было очень напряженно и увлекательно.
  4. Сыграли со Шрамом в башни, я выиграл 2-1. Первый бой выиграл Шрам построив башню быстрее меня. В оставшихся двух победу одержал я, так же построив башню быстрее Шрама. Раунды были достаточно долгие и потные. Шрам сильный соперник, расслабляться не дает. Каждый раз мне казалось, что я в шаге от проигрыша, но так случилось, что в конце выпали нужные карты и я все таки забрал победу. Шраму спасибо за игру.
  5. Что есть начало и конец? Мы все начинаем путь в утробе матери и дальше Иннос направляет наш путь, чтобы мы могли принесли пользу миру, до тех пор пока не сможем отправится на покой. Что есть информация о последнем месте нахождения, когда вокруг целый мир и каждый день мы можем оказаться в новом месте? Есть лишь важные вехи на нашем путь, и одна из таких, для меня, это пребывание когда-то в паладинах. Раньше я думал, что моё служение Инносу окончено и теперь его путь будут прославлять новые бойцы, но что-то изменилось и дорога сама привела меня обратно. Цели нет, есть только путь.
  6. Давным-давно предки запечатали свою ярость и мудрость в янтарных кристаллах серы. Теперь, когда печати ослабли, шахты заполнил золотистый туман. Тот, кто сумеет совладать с этим ядовитым даром и собрать достаточно «жёлтого золота», заслужит благословение древних и сможет закалить своё оружие до небывалой остроты. Сера не даётся слабым. Тебе придётся доказать свою силу в битвах и проявить упорство в ежедневных сборах. Ты не один в этом тумане. Другие герои тоже жаждут силы предков. Лишь самый достойный (или самый хитрый) возглавит свиток почёта и заберёт дары древних. Правила ивента: В ивенте могут принять участие все представители Лагерей, а также Горожане и Отшельники. Всем участникам нужно создать персонажа в Пути Героя - просто перейти по ссылке перед тем как начинать сбор (герой создаётся автоматически) https://bestgothic.top/rpg/ Сбор серы происходит два раза в сутки раз в 12 часов, посты с фальстартом удаляются. Когда наступают новые сутки таймер обнуляется (можно делать сбор сразу). Игроки сами будут бросать кубик по установленному шаблону 1d2. 1 - собрано 5 ресурса, 2 - собрано 10 ресурса. Гайд по броскам На 6 день шаблон сменится на 1d4. 3 - собрано 15 серы. 4 - собрано 10 серы и нападение на одного из сборщиков в Пути Героя у кого есть 30 и более серы (доступно лишь тем кто имеет на счету 30 серы на момент выпадения дуэли чтобы не выискивать малоактивных игроков - остальные просто получают 10 серы без дуэли). Делается выбор более-менее равного соперника для игрока (плюс/минус 1-3 уровня). Дуэлянты ставят на кон 10 серы. Вызванный на бой может выставить вместо себя соклановца, 5 серы тогда переходит от него к вызвавшему (лимит призыва соклановца - 2 призыва для одного игрока). От вызова нельзя отказываться, при задержке более 12 часов победа автоматически присуждается нападающему. Гайд по вызовам В ходе ивента возможны корректировки правил, особенно в части связанной с игрой "Путь Героя". Цель ивента, процесс сбора и награды: Ивент будет идти ровно неделю, по истечении срока тема закроется автоматически и я подсчитаю тройку призёров. Подсчёты будут проводиться мною по мере проведения ивента в дополнительном интерактивном втором посте темы. В конце ивента лучший сборщик (максимально добытое количество серы) получит подарок типа "Трофей" и 1500 монет, за второе место 1000 монет, а за третье 500 монет. Кроме того собранная сера будет суммирована для каждого Лагеря и определится Лагерь-победитель (сборы Горожан и Отшельников не в счёт). Этот Лагерь получит 500 руды в Пути Героя на счёт указанного главой участника. Собранная всеми сера будет использована на арене СЛ для улучшения оружия. Старт ивента 17.04.2026 в 00:01. Окончание ивента 24.04.2026 в 00-01. Ивент откроется и закроется автоматически в указанное время. Если у вас возникли вопросы по ивенту, то можете их задавать в теме Куратора - это общая тема по обсуждению ивентов в разделе "Хроники Эпохальных Событий". Тема для вопросов и обсуждение ивента
  7. Сыграли с Зубоскалом и увы я проиграл 0-2. В первом раунде с самого начала не шла карта и я быстро проиграл. А во втором раунде по началу шли на равных, но в конце против меня пошло комбо и я проиграл. Сейчас буду наблюдать за игрой в дальнейшем, и благодарю Зубоскала за игру
  8. Сыграли с Денчем, ое выиграл 2-0. Играли около получаса, несмотря на то что в первой партии мы играли на равных, победил Денч, построив башню. Во втором раунде, несмотря на то что в итоге моя стена была больше, Денчу удалось построить башню. Спасибо за игру.
  9. Мы с Маником сыграли матч в башни где-то в 15-40. Я уступил 1-2 и пойду по нижней сетке. Жажду реванша так как до сих пор в шоке Первый раунд я выиграл с запасом и во 2 тоже шёл хорошо, но противник перевернул игру в концовке. В 3 раунде у меня на старте был дракон и я шёл к победе, но опять не вышло - дракон потом пришёл ещё раз и даже этого было мало. И оба раза у меня была карта для победы уже на руках, но противник свою ставил раньше. Пойду пока плакать
  10. Разработчик: The Chinese Room Издатель: Paradox Interactive Жанр: Action/ RPG Дата выхода: 21 октября 2025 года Действие игры происходит в Сиэтле зимой, незадолго до Рождества. Главный герой игры - могучий старый вампир Фаир Кочевник (Nomad), пробудившийся после вековой спячки-«торпора». Игрок может выбрать для Фаира пол - мужчина это или женщина и стартовый клан. Внешность Фаира жестко задана для каждого пола. В соответствии с правилами вампирского общества Фаир автоматически получает от современных вампиров статус «старейшины», хотя окружающий мир для него в новинку. Пока Фаир спал, кто-то поставил на его руке таинственный символ, ограничивающий способности «старейшины» - это делает его слабее, и Фаиру нужно найти способ снять проклятие. За прошедшие со времён первой игры годы человеческая «Вторая Инквизиция» под руководством Ватикана сильно проредила вампирское подполье. В нём царит хаос - вампирский князь Сиэтла был недавно убит, и в городе происходят другие убийства. Фабиан, второй главный герой игры, детектив из безумного клана Малкавиан, тоже был убит, но его дух продолжает жить в голове Фаира - Фабиан комментирует происходящее и даёт старейшине советы, надеясь раскрыть свою собственную смерть. Не так давно прошёл эту игру и спустя время всё-таки решился дать ей какую-то оценку. С точки зрения сюжета всё сделано качественно, история Фаира и Фабиана цепляет и хочется погружаться в неё дальше и дойти до конца. Но кроме интересного сюжета в игре почти ничего нет: бои скучные и однообразные, вампирские способности требуют пить много крови разных резусов и это просто надоедает, локация крайне маленькая и по ней просто гоняют из угла в угол. Самый сок в игре кроме сюжетки тут игра за детектива Фабиана - он не может драться, а только лишь читает мысли, кастует забывчивость и говорит с предметами вроде сейфа или записки (способность малкавианина). Вот эта часть игры сделана на 10 из 10 - квест получился что надо, но это было бы хорошо если бы игра позиционировалась как квест. Но заявлен жанр Action/ RPG и тут возникают вопросы. В РПГ должен быть выбор, а тут он по факту скатывается к паре разных реплик и никак не влияет на игру глобально. Для экшена игра слишком коридорная, разве что можно назвать её не особо удачным шутером. И есть ещё проблема что игра не похожа на Маскарад 1 и Редемпшен - лишь наименования кланов напоминают о том что вроде бы это тоже "Мир Тьмы". Сделаем скидку на то что студия доделывала игру за другими и до этой игры они делали квесты вроде Amnesia. Как квест игра получилась отличная, но она не квест. Если убрать беготню по карте из угла в угол игру можно пройти за 8-10 часов. Но Парадоксы надавили на разрабов и сказали что этого мало - делайте так чтобы играть побольше, тяните время. Но этот ход виден насквозь и за это игра получает жирный минус. В общем в игру стоит поиграть любителям квестов и сюжетных игр, а фанатам старых вампиров она может не зайти из-за иных ожиданий от игры. Я уже знал от Ставра что в игре не стоит ждать чего-то вроде продолжения Маскарада 1 и поэтому играл в игру как в отдельный продукт. К минусам добавлю плохую оптимизацию, у меня лагало на среднем и были провалы в текстуры. На обзорах я видел и что на ультракомпах была та же самая проблема. Важно что сагу с игрой довели до конца ведь анонс был ещё в 2019 году, но получилось явно не то что ожидали. Но я не скажу что игра провальная, её просто следовало не раздувать искусственно и тогда бы оценки были повыше. Скриншоты
  11. Сыграли с Сантьягой, первый раз он победил в серьёзной борьбе, однако две последние партии я выиграл. Спасибо Сантьяге за игру и за пожелание удачи в этом турнире.
  12. Сыграли с Итилсилом и он победил 2-1. Первую игру я забрал в упорной борьбе, однако две следующие проиграл. Особенно третья игра получилась без шансов практически. Поздравляю Итилсила с победой и желаю ему удачи в дальнейшем на турнире.
  13. Только что мы сыграли с Варриором и я победил 2-0. В первом раунде у меня всё получилось легко - я уничтожил его башню серией атак. Во 2 раунде были качели, но всё-таки я держал запасы и потом провернул серию комбинаций. Начало хорошее, но расслабляться нельзя. Спасибо Варриору за игру, теперь нас всех ждёт деление на сетки
  14. Приступаю к сбору серы для культа.
  15. Поверхностная в плане механик и очень интересная в плане сюжета игра. Не стремящаяся схватить все звезды с неба, но, на удивление, не отталкивающая. Напротив, мне не хотелось выключать Bloodlines 2 (но спасибо работе и отвратительной человеческой потребности во сне), мне было интересно погружаться в сюжет и общаться с персонажами. Но есть свои минусы: 1) Персонажа нельзя создать с нуля (можно лишь выбрать вампирское сословие и незначительно изменить внешность). 2) Здесь очень прямолинейная прокачка: по сути, за пролог вы получите все навыки вашего клана, а далее сможете создавать "мультикласс" но за счет достаточно репетативного фарма. 3) Главное для фанатов RPG: здесь мир или судьбы персонажей практически не зависят от выборов. И всё же я играл с удовольствием по сюжету и забросил унылые побочные квеста после 2-3 задания. Меня просто покоробил квест, в котором 400 летнего вампира заставляют доставить посылку смертному - эдакий курьер-старейшина. Две личности в одном теле отличный ход и зачастую за Фабиана играть было интереснее чем за Фаира, я бы хотел сыграть в отдельный квест по этой игре - наработки просто шикарные.
  16. @Zuboskal У нас @Мастер Denджин получил 15 ранг на форуме и ему полагается премия в 1000 монет, зачисли пожалуйста в новой казне
  17. Положительные стороны игры встречают чуть ли не сразу после пролога. Chinese Room сразу демонстрируют то, что за все годы их существования они всё ещё могут во всё, что связано с текстом и атмосферой. Диалоги у игры отличные, персонажи получились колоритными и интересными, а озвучка радует уши. Сюжет хоть поначалу и кажется очередной вариацией на "главный герой и его внезапный товарищ в голове", но со временем понимаешь, что не всё так просто. Сюжет умеет держать интригу до финала и редко проседает. Отдельно выделю местный кодекс, он на редкость вышел адекватным и по нему понять базовые (и не только) знания о вселенной VtM не составит труда из-за хорошего текста. С атмосферой тоже полный порядок. Заснеженный Сиэтл прекрасен. А вот дальше идут минусы и к ним я отнесу боёвку, побочные квесты, размер локации и персонажей. Да, я не оговорился - персонажи правда отличные, но их там едва ли наберётся 5 десятков. То есть большую часть персонажей мы видим в начале игры и дальше ходим между ними в настоящем и прошлом. В конце появляется лишь 1 новый персонаж и то её роль на 5 минут и кажется вполне проходной - просто растяжка сюжета игры. А ещё игра жутко линейная и шаг вправо тут не сделаешь - всё строго по рельсам. Ну и всякие проблемы по мелочи, по типу отсутствия ручных сейвов (хоть спасибо на том что можно загрузить сейвы перед любым основным квестом из главного меню), лок абилок на определённые кнопки, и т.д. Может бюджета не хватило, а может опыта (это всё же первая игра Chinese Room с полноценным геймплеем). Но в любом случае игре всё же удалось после тяжёлой разработки не упасть в грязь лицом. Да, это явно не лучшая игра года, это 7/10 максимум, но для меня она будет пожалуй одной из любимых игр, что вышла в 2025 году.
  18. Паладины уже активно собирают серу и это радует. ППС тоже бросается на новый заход и надеется что в этот раз результат будет более удачный [Roll0]
  19. @Григор Клиган Да, вы будете вызывать на дуэль прямо в теме и потом бросать вызов в игре. Я распишу подробнее пост на 6 день и там будет указан порядок этого всего. Ожидание дуэли было увеличено до 12 часов (вместо 6) после критики Нээлниша. Но Нээлниш не участвует и думаю через админов принимать затянувшиеся дуэли потому что совсем не хочется доводить то технических проигрышей
  20. Warrior616, ты слишком много внимания уделяешь обертке. Если музыка дает нужный настрой и заставляет жилы тянуться, то какая разница, как оформлена страница в соцсетях? В наше время хорошая песня была дефицитом, слушали что дают и не ворчали. Главное, что дух в этих треках есть, а остальное — просто пыль на сапогах. Если проект выстрелит, то и карточки сделают, и записи зальют, не суетись. В конце концов, важен результат, а не то, какими инструментами его ковали.
  21. Самое время забуриться в шахты и выяснить от чего умерли драконы. Похоже их убило нечто иное и с этим столкнуться неохота. Забираю серу и валю отсюда [Roll0]
  22. За 5 загадаю: Этот герой не играет в хоккей, но его имя связано с этой игрой.
  23. @Muni У меня давно стоит ВПН на телефоне и ничего не обрубалось - включаю его если не пускает на какой-то сайт. Одно время форум вообще у всех не работал без ВПН, но в ноябре 2025 проблему решили. Сейчас если форум не грузится, то это уже конкретные ограничения провайдера - это не общий блок сервера форума как было ранее. Можно ещё попробовать другой браузер, для Гугл Хрома есть приложение форума - о нём инфа в шапке этой темы
  24. @Gunyazaya Информация о тебе дошла до нас от Туралиона, твои заслуги и победа в первых форумных войнах впечатляют. Принят в звании Берсеркер Огня.
  25. @Шрам Проект "Конец света". Ещё не смотрел, но собираюсь. По заднему фону понял что за фильм.
  26. @Туралион это не единственое что собираюсь сделать. А пока доиграйте.
  27. @Буллит Правильно, тебе 6 очков. Ходи, Генерал.
  28. Спасибо за информацию. Сейчас должно работать
  29. Декада складывалась довольно интересно в связи с тем что были обнаружены шахты с серой и костями. Было нужно туда сходить и принести образцы серы [Roll0]
  30. Разведка доложила о залежах серы в проходах старых шахт - всем нужно максимально поработать прежде чем наступит отдых. Выдвигаюсь чтобы набрать определённое число серы. [Roll0]
  31. Уже довольно поздняя ночь и это очень даже подходящее время чтобы отправиться за серой. Горыныч сейчас не прикрывает, так что в стелсе аккуратно выношу свою порцию. [Roll0]
  32. Даже клоун должен работать иначе не видать никакого успеха, а успех очень нужен чтобы было много профита. Заезжаю в шахту чтобы добыть немного серы [Roll0]
  33. @Мастер Denджин Если мы когда-нибудь доиграем, то нужно многое менять. Дуэль до 50 это первое, а второе я думаю надо резать второй кубик. То есть сделать так чтобы второй бросок не мог быть больше первого - так дело пойдёт быстрее. Где это видано чтобы закуска перекрывала пиво? Она лишь может немного снизить градус У нас около 15 постов где закуска выше и это сильно затягивает игру. Что можно предложить: выпивка также от 1 до 20, а закуска от 1 до 10 и кидаем уже кубики каждый отдельным броском
  34. Я брал паузу пока был в командировке, но теперь вернулся и буду дальше пить вместе с Оззи Делаю свой ответный ход, посмотрим сколько я выпью) 14 - 1 = 3 Чутка больше запьянел наконец-то 63/100
  35. Я был в отъезде, но подъехал обратно на второй день сбора. Уже все на опыте так что я повторяю за товарищами и делаю быструю вылазку за серой. [Roll0]
  36. Тут уже активно собирают и я тоже приступлю. Я бы попробовал тут всё поджечь, но сера слишком горючая так что этот ход оставлю на самый конец чтобы запечатать шахты навеки [Roll0]
  37. Наступила по сути средина полноценной весны, когда множество трав покрыли благословенную Инносом землю священной Миртаны, по которой неспешно шествовал Воронислав Серокрыл, в сумерках по направлению к Часовне, где собралось множество братьев и сестёр Паладинов, возглавить вечернюю мессу Инносу Третий апрельский Псалом Инносу (2026) В третью субботу апреля, когда весна в полной силе, Вся Миртана расцветает под тёплым солнцем. Деревья стоят в пышном зелёном уборе, Цветы покрывают луга ярким ковром, Птицы наполняют воздух звонкими песнями, А ветер несёт ароматы пробуждённой земли. Праведные души в едином порыве встают: Паладины склоняют колени в сияющих доспехах, Маги Круга Огня возжигают чистое пламя, Чтоб свет Инноса ярче горел в сердцах людей. Крестьяне трудятся в полях от рассвета до сумерек, Поливают всходы, пропалывают сорняки, Ремесленники в мастерских куют, ткут и строгают, Создавая орудия труда и красоту для всех, Горожане на площадях торгуют, строят, учат, Поддерживая порядок и достаток в городах. Все едины в труде под оком Праведного Света, От простого сеятеля до воина на страже. В каждом сердце, отвергшем тьму, огонь разгорается, Словно апрельский день, полный тепла и надежды. О Великий Иннос, Владыка Огня и Справедливости! Прими сей третий апрельский псалом от чад Твоих. Благослови поля и сады, да принесут они богатый урожай, Укрепи руки тех, кто защищает правду и мир. Озари разум тех, кто ищет знания и света, Дай силы всем труженикам и стражам веры. Отгони всякую тень, что пытается омрачить весну, Да станет этот месяц временем роста, радости и чистого пламени. Пусть в каждом сердце горит неугасимый огонь веры, Пока Твоё Пламя сияет над всей Миртаной. С верой в Свет и Огонь. Третий апрельский Псалом Инносу 2026 (I variant).mp3 Третий апрельский Псалом Инносу 2026 (II variant).mp3 (Написание текста и исполнение музыки совершено с помощью нейросети)
  38. Настал тот момент когда я могу вернуться к сбору, только в этот раз это залежи серы. Поэтому спускаюсь в старые шахты и забираю серы сколько смогу [Roll0]
  39. Я узнал что идёт ивент по сбору серы и что Паладины пока не все активничают. Надо это исправлять поэтому я бросаюсь на сборы и хватаю серу [Roll0]
  40. [Roll0] Сбор Серы: 1d2 | Результат: 1 Идёт сбор.
  41. После месяцев непрерывных смен в рудной шахте с трудом ползу в новые шахты за серой и громко рыгаю. Хватаю какой-то кусок и пытаюсь ползти назад [Roll0]
  42. Узнала о сере в шахтах и отправилась в путь по этому важному заданию, вскоре оказалась внизу и приступила к сбору с надеждой на максимальный результат [Roll0]

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.