Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Huntsman

    Титаны
    6
    Лайки
    290
    Постов
  2. Григор Клиган

    Наёмники
    4
    Лайки
    1 736
    Постов
  3. Драго

    Старый Лагерь
    4
    Лайки
    1 760
    Постов
  4. Lithium

    Боги Культа Тьмы
    4
    Лайки
    2 642
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 25.04.2026 в Сообщения

  1. 📜 Путь Мастера: Кузнечное дело, Экономика и Реформа Экспедиций!Приветствую, мастера стали и герои экспедиций! Я рад представить вам масштабное обновление, которое в корне меняет жизнь лагерей, ценность ресурсов и ваши возможности в кузнечном деле. Основной упор в этом патче сделан на то, чтобы прогрессия вашего персонажа стала более глубокой, экономика — живой, а командное взаимодействие во фракциях — тактически разнообразным. 🛡️ 1. Кузнечное дело: Эволюция доспеховРанее возможности по усилению экипировки были ограничены, но теперь мастера-оружейники всех лагерей освоили новые техники. Открыта полномасштабная система улучшений для большинства фракционных доспехов! Ключевые изменения: Лесенка прогрессии (Tier 3 ➔ Tier 2 ➔ Tier 1). Теперь вы можете планомерно усиливать свои средние доспехи по мере роста уровня, не дожидаясь сурового эндгейма. Транзитная экипировка. Простые доспехи новичков (Tier 4) остаются базовыми и не подлежат улучшению. Их задача — защитить вас на старте и стать главным стимулом для покупки серьезной брони. Новая формула крафта (на 1 шаг улучшения): 🥉 Средние доспехи (Tier 3): 3 стальные пластины + 1 слиток темной стали + трофей 3-й зоны. 🥈 Предтоповые доспехи (Tier 2): 4 стальные пластины + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны. 🥇 Топовые доспехи (Tier 1): 5 стальных пластин + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны. 🗺️ 2. Реформа Экспедиций: Приказы ШтабаПолностью переработана система доступа к рейдам. Устаревший механизм таймеров и блокировок на каждый отдельный маршрут навсегда уходит в прошлое. Встречайте: Глобальные суточные лимиты. Теперь возможность похода привязана не к конкретному рейду, а к общему пулу Приказов вашего лагеря. Лимиты обновляются ежесуточно (в 00:00 UTC). Полная свобода выбора: Лидер лагеря сам решает, как потратить доступные очки. Хотите сходить трижды на одного и того же босса за один вечер, чтобы выбить конкретный металл? Теперь это возможно! Это решение позволит лагерям гибко реагировать на дефицит ресурсов на рынке и зарабатывать на том, что нужно серверу прямо сейчас. 🏗️ 3. Новое здание: «Штаб Разведки»Для расширения боевых возможностей в меню строительства лагерей добавлена новая монументальная постройка — Штаб Разведки. Это здание напрямую определяет ваш глобальный лимит экспедиций на день. Уровни постройки и бонусы: Уровень 0 (База): 1 экспедиция в сутки. Уровень I (4 000 руды): 2 экспедиции в сутки. Уровень II (9 000 руды): 3 экспедиции в сутки. Уровень III (18 000 руды): 3 экспедиции в сутки + Постоянная скидка 15% на стоимость подготовки всех походов! Штаб Разведки III уровня — это абсолютная вершина развития фракции, которая не только дает максимум боевой активности, но и существенно экономит казну лагеря в долгосрочной перспективе. ⚖️ 4. Золотая Эпоха Торговли: Ценность добычиС введением новой системы крафта брони потребность в качественном металле возросла многократно. В связи с этим базовая стоимость и значимость рейдового лута (Стальные пластины, Слитки темной стали и др.) была официально повышена. Что это значит для вас? Для рейдеров: Экспедиции становятся самым прибыльным делом за Барьером. Продавая излишки металла на аукционе, лагерь сможет быстро окупать затраты на новые постройки. Для одиночек: Рынок оживет. Фарм базовой руды и продажа фракционных трофеев (шкур, клыков, сердец) ремесленникам станут отличным источником дохода. Рейдовый лут теперь — это настоящее «золото» нашего мира. Кто контролирует поставки стали, тот контролирует экономику! Следите за казной, обсуждайте тактику со своим лидером и берегите выносливость. Путь к званию мастера-кузнеца и обладателя лучших доспехов начинается сегодня! Удачи в боях! Да победит сильнейший! ⚔️
  2. Для СЛ ивент был неудачным, особенно часть с дуэлями. Всего 2 победы и 7 поражений, мы могли иметь на 140 серы больше (вместо -70 было бы +70). В конце уже смирились и даже 3 место поделили с паладинами, хотя шли впереди них в последние дни. Мы знаем наши уязвимые места и будем усерднее качаться в Пути Героя. А Клиган прав в том что ивент подогрел интерес к игре и ряд новых игроков начал более-менее активно играть. Так что игра стоила свеч, но всё-таки сбор лучше проводить чисто как сбор. Возможно сделать сразу броски от 1 до 4 или даже до 5 для разброса: 5, 10, 15, 20, 25 ресурса
  3. Впервые принял участие в форумных ивентах - забавно, единственно муторная система вызовов)) В остальном очень олдскульно все😁 Всех поздравляю с завершением ивента😊👍
  4. @Арто В общем ивент прошёл более гладко чем ожидалось, даже замены не понадобились хоть мы и перестраховались Наёмники не выиграли общий зачёт, но у нас 1 и 3 место в личном зачёте так что ивент можно считать успешным. Порадовало то что Лорд Верт благодаря ивенту вступил в игру и даже победил - подтверждение того что у любого новичка есть шанс если выложиться на полную катушку. Кроме того и другие участники начали играть в игру: Гуня, Чужеземец, Ультражора, Беггинс, Джон Уик, Дунотан, Фингерс и другие. Как минимум многие завели персонажа и изучают игру - это уже плюс в продвижении Пути Героя. Ждём теперь арену СЛ где будут только дуэли - этот формат нужно получше распробовать
  5. Сбор прошёл достаточно удачно и подарил всем борьбу до последних часов. Культ смог удержать отрыв от наёмников, хотя из 65 осталось лишь 20 отрыва. Мы почти весь состав задействовали и теперь Чужеземец, Ультражора, Скорпио и Джон Уик активно включились в прокачку в игре. Да и в других лагерей людей в игре стало больше - это была главная задача ивента. Сейчас уже на дуэли вызывают для реванша, особенно Бузыка Впереди есть планы по ивентам с новыми схемами так что будет интересно
  6. Сыграли с Маником где-то в 18-30 и я победил 2-0. Первый раунд был сложный и Маник шёл к победе по ресурсам через 3-4 хода. Но я всё-таки нашёл дракона +20 и поставил башню раньше. Во 2 раунде всё было проще и я ставил башню достаточно уверенно, вопрос был лишь в том чтобы найти последнюю синюю карту. Иду в суперфинал к Драго и постараюсь совершить подвиг. Маника же поздравляю с бронзой
  7. Сыграли с Зубоскалом и я проиграл 2-0. Оба раза он построил башню раньше меня. Карты на руках были не очень, я не мог ему помешать. Удача сегодня не на моей стороне.
  8. Сбор закончился и теперь нам известна тройка лучших сборщиков и Лагерь-победитель. Lord Wert добыл 125 серы и стал лучшим сборщиком, он получает подарок типа "Трофей" и приносит Наёмникам 1500 монет в казну. Manic занимает второе место, собрав 120 серы, и приносит Культу Тьмы 1000 монет в казну. Григор Клиган занимает третье место, собрав 115 серы, и приносит Наёмникам 500 монет в казну. В общем зачёте Лагерей побеждает Культ Тьмы - они собрали 995 серы. Глава Культа Тьмы получает подарок типа "Поздравляю" и также сообщит мне кому из участников Культа Тьмы перевести 500 руды в Пути Героя. Теперь я жду от участников и зрителей впечатления по поводу этого сбора, а также речь победителя и призёров. Пишите в тему куратора: Тема для вопросов и обсуждение ивента
  9. Раздел "Хроники Эпохальных Событий" был создан для проведения разнообразных ивентов. Сейчас там есть ивенты Буллита и Нээлниша и темы их обсуждения, но не хватает общей темы с идеями по ивентам. Ваши идеи могут оказаться удачными и тогда ваш ивент может даже получить отдельный подраздел как игра Мастера Денджина "Пей до Дна" Я заменил Нээлниша на посту куратора форумных ивентов и буду выслушивать ваши идеи здесь, обращайтесь
  10. 1 лайк
    Разработчик: Fire & Frost Издатель: tinyBuild Дата выхода: 24 ноября 2025 года Of Ash and Steel — это предстоящая ролевая игра в жанре low fantasy с открытым миром и экшен-составляющей, разрабатываемая студией Fire & Frost и издаваемая компанией tinyBuild. Ожидается, что игра выйдет в 2025 году в Steam для платформ на базе Microsoft Windows. Of Ash and Steel разворачивается на острове под названием Королевство Семи, который пришёл в упадок. По словам разработчиков, в игре не будет системы маркеров — это сделано для того, чтобы побудить игрока более внимательно исследовать карту. Система боя включает мечи, луки, а также магические элементы. Способности игрока можно настраивать, и это будет влиять на то, как его воспринимают NPC (неигровые персонажи). Of Ash and Steel — ролевая игра от третьего лица с открытым миром в духе классических представителей жанра, но с современным дизайном. Исследуйте земли некогда цветущего острова, улучшайте боевые навыки и выживайте в беспощадном королевстве Семи. Научитесь постоять за себя, используя разные боевые стойки, окружение и активные навыки. Выберите свой стиль боя: от ловкого фехтовальщика, до закованного в тяжёлые доспехи рыцаря, или найдите свой собственный путь. Решать только вам! Выживайте, набирайтесь опыта и заключайте союзы. Докажите, что даже тот, кто потерял всё, может стать значимой силой, способной изменить мир. Вспомните удовольствие от первооткрывательства и позвольте любопытству быть вашим проводником. Этот мир щедро вознаградит тех, кто осмелится раскрыть его секреты. Будем откровенны: анимации, персонажи и графика на середину 2025 года выглядят слабо даже для проекта на этапе плейтеста. О каком интерактиве можно говорить, если из инвентаря нельзя даже выбросить предмет, в отличие от Skyrim или той же Gothic. С последней игру часто сравнивают в сообществе, не без пафоса называя Of Ash and Steel «убийцей Gothic». Обогнать старушку этой игре не удаётся ни в проработке локаций, ни по уровню квестов. Можно указывать на графику, но между играми четверть века разницы. В демо возникли и технические проблемы, например, компас вёл себя хаотично, крутясь непонятно как, даже в рабочем состоянии показывая лишь примерное направление. Приятно порадовали запоминающиеся визуальные элементы, но при этом разработчики перемудрили с вертикальным рельефом — он сложен, а возможности ни летать, ни левитировать пока не даётся. Скриншоты
  11. Сам ивент получился интересным и даже с дуэлями особых проблем не было, но есть что улучшить А конкретно для Паладинов всё сложилось неудачно так как у Воронислава не бросаются кубики, а Нээлниш не участвовал как и некоторые другие кто собрал всего 1 раз. Тьяльфу не повезло с дуэлями, при победах он бы имел 140 на счету и стал бы победителем рандом никто не отменял, но чистый сбор ресурсов мне нравится больше как тот месячный от Зубача или же травы Буллита
  12. Разработчик: The Chinese Room Издатель: Paradox Interactive Жанр: Action/ RPG Дата выхода: 21 октября 2025 года Действие игры происходит в Сиэтле зимой, незадолго до Рождества. Главный герой игры - могучий старый вампир Фаир Кочевник (Nomad), пробудившийся после вековой спячки-«торпора». Игрок может выбрать для Фаира пол - мужчина это или женщина и стартовый клан. Внешность Фаира жестко задана для каждого пола. В соответствии с правилами вампирского общества Фаир автоматически получает от современных вампиров статус «старейшины», хотя окружающий мир для него в новинку. Пока Фаир спал, кто-то поставил на его руке таинственный символ, ограничивающий способности «старейшины» - это делает его слабее, и Фаиру нужно найти способ снять проклятие. За прошедшие со времён первой игры годы человеческая «Вторая Инквизиция» под руководством Ватикана сильно проредила вампирское подполье. В нём царит хаос - вампирский князь Сиэтла был недавно убит, и в городе происходят другие убийства. Фабиан, второй главный герой игры, детектив из безумного клана Малкавиан, тоже был убит, но его дух продолжает жить в голове Фаира - Фабиан комментирует происходящее и даёт старейшине советы, надеясь раскрыть свою собственную смерть. Не так давно прошёл эту игру и спустя время всё-таки решился дать ей какую-то оценку. С точки зрения сюжета всё сделано качественно, история Фаира и Фабиана цепляет и хочется погружаться в неё дальше и дойти до конца. Но кроме интересного сюжета в игре почти ничего нет: бои скучные и однообразные, вампирские способности требуют пить много крови разных резусов и это просто надоедает, локация крайне маленькая и по ней просто гоняют из угла в угол. Самый сок в игре кроме сюжетки тут игра за детектива Фабиана - он не может драться, а только лишь читает мысли, кастует забывчивость и говорит с предметами вроде сейфа или записки (способность малкавианина). Вот эта часть игры сделана на 10 из 10 - квест получился что надо, но это было бы хорошо если бы игра позиционировалась как квест. Но заявлен жанр Action/ RPG и тут возникают вопросы. В РПГ должен быть выбор, а тут он по факту скатывается к паре разных реплик и никак не влияет на игру глобально. Для экшена игра слишком коридорная, разве что можно назвать её не особо удачным шутером. И есть ещё проблема что игра не похожа на Маскарад 1 и Редемпшен - лишь наименования кланов напоминают о том что вроде бы это тоже "Мир Тьмы". Сделаем скидку на то что студия доделывала игру за другими и до этой игры они делали квесты вроде Amnesia. Как квест игра получилась отличная, но она не квест. Если убрать беготню по карте из угла в угол игру можно пройти за 8-10 часов. Но Парадоксы надавили на разрабов и сказали что этого мало - делайте так чтобы играть побольше, тяните время. Но этот ход виден насквозь и за это игра получает жирный минус. В общем в игру стоит поиграть любителям квестов и сюжетных игр, а фанатам старых вампиров она может не зайти из-за иных ожиданий от игры. Я уже знал от Ставра что в игре не стоит ждать чего-то вроде продолжения Маскарада 1 и поэтому играл в игру как в отдельный продукт. К минусам добавлю плохую оптимизацию, у меня лагало на среднем и были провалы в текстуры. На обзорах я видел и что на ультракомпах была та же самая проблема. Важно что сагу с игрой довели до конца ведь анонс был ещё в 2019 году, но получилось явно не то что ожидали. Но я не скажу что игра провальная, её просто следовало не раздувать искусственно и тогда бы оценки были повыше. Скриншоты
  13. Я недавно прошёл и просто раскидал по пунктам разные нюансы этой игры: 1) Сюжет был хорошим, хотя вставки с Фабионом зашли не всем, но я тут кайфанул как фанат малкавиан. 2)Геймплей динамичный и может быть весёлым, но отсутствие пользы от большинства способностей для меня убийственно. Некоторые можно использовать вне боя, но подавляющее большинство - только в бою. 3) Возвращаясь к навыкам, есть два, которые могут быть эффективны вне боя, большинство из них брать просто бессмысленно. Например, навык Тореадора "Зов" приманивает людей к вам. Отлично подходит для кормления NPC, но тоже бесполезно, потому что вы можете сделать это и без этого навыка.4) Абсолютно НЕТ последствий ваших действий. Я нарушал маскарад бесчисленное количество раз. Да, копы стреляли в меня, но у меня не было никакой нависшей угрозы, что меня прикончат охотники или другие вампиры. Просто подождите в безопасном месте около 2 минут, и вы сброситесь до 0, как будто ничего и не было. 5) Архетипы персонажей быстро приелись, потому что 80% персонажей - один и тот же архетип с немного разными симпатиями и антипатиями. 6) На протяжении всей игры вам рассказывают о том, что персонажам нравится и не нравится, но это никогда особо не влияет на сюжет, кроме их первоначальной реакции, которая бывает кислой. Такое ощущение, что они вообще забывают, если вы ведёте себя как мудак в следующей беседе. 7) Побочные квесты всего двух типов: убей вот этих и доставь посылку - скучно. В общем при всех минусах тут есть плюсы в плане сюжета и интересных персонажей. Но персонажей мало, а сюжет линеен - ваш выбор это лишь иллюзия. Парадоксы уже заявили что продолжения не будет - игра не окупилась и это было ожидаемо.
  14. 1 лайк
    @Скорпио Можно сказать что сама игра это огромный аниме сериал, отличие от мультипликации только в том что смотря аниме ты никак не можешь влиять на сюжет, а вот в видеоигре - можешь. Это была моя первая игра с открытым миром, в которую я играл. Еще там бои интересные, особенно когда с холма на дельтаплане спускаешься прямо в лагерь врагов и начинаешь крушить всех мечом. Правда нужно быть аккуратнее, так как если враги окружат, то просто задавят числом, поэтому лучше истреблять их по одному или по двум и если видишь что окружают - отступать, но делать это только для того чтобы вернутся с новыми силами и снова атаковать с новыми силами.
  15. Продавать улучшенные предметы можно! Все свойства предмета сохранятся. Например доспехи из панцирей ползунов. Т.е. делать улучшенные предметы можно не только для себя, но и для продажи, например. Но лагерные доспехи сейчас в целом не подлежат продаже. Возможно, в свете внедрения системы улучшений экипировки это будет пересмотрено и лагерные доспехи можно будет продавать "своим". Базовая цена улучшенного предмета тоже выше, чем у простого. Но, конечно, не пропорционально вложениям в его улучшение, а скорее характеристикам. Возможно. Этот вопрос прорабатывается. Точнее, разные его вариации.
  16. @Lithium Я правильно понимаю что в игре нет посохов для магов? Я увидел мечи, дубины и топоры только. Но у меня выбраны руны и профессия медик, надо бы мне тогда и ближний бой какой-то выучить хотя бы на уровне новичка
  17. Райцигер с Рианноном не застали местного оружейника на месте, но это был шанс спокойно рассмотреть оружие, висящее в его жилище. Топоры, мечи, луку, арбалеты, палицы - этого всего добра там было вдоволь. Но посохов там видно не было, похоже что такое оружие можно получить разве что на заказ... - Рианнон, тут нет оружия для меня, я всё-таки не воин. - Мы изучали руны и в основном лечебные, я медик по специальности. - Но думаю здесь придётся освоить азы ближнего боя, где тут у вас можно потренироваться с мастером?
  18. За этой игрой я следил ещё с 2015 года когда White Wolf Publishing анонсировала её. Но далее последовало вхождение студии с состав Paradox Interactive, а после пошла вереница разных не очень логичных событий. Изначально игру делали Hardsuit Labs, но Парадоксам что-то не понравилось и по факту они отменили игру. Поручили делать всё заново студии The Chinese Room Ltd - компании, которая делала неплохие квесты. Но я видел трейлеры от Hardsuit Labs и скажу что игра меня заинтересовала - она была похожа на первый Маскарад. Однако Hardsuit Labs были отстранены Парадоксами за то что 3 раза сдвигали сроки выхода игры (она ожидалась ещё в 2019 году), они больше занимались аутсортингом и распыляли силы. По факту The Chinese Room Ltd взялись за игру лишь в 2023 году и обязались её выпустить строго в конце 2025 года. За такой срок сделать всё с нуля было сложно и студия сделала что умеет - интересный квест. Но игроки то ждали продолжение вампиров, а в игре этого нет как нет по факту и РПГ составляющей. Есть квест с элементами экшена и не более того. Лучше бы они уже свернули проект до лучших времён, а эту игру делали как квест по мотивам World of Darkness (Мир Тьмы). Но Парадоксы хотели денег и закрыть гештальт любой ценой. Фанаты негодуют, а платные ДЛС с кланами ласомбра и тореадорами это просто смешно Кроме сюжета в игре пустота и бесконечная итерация поиска жертв разных резусов крови для прокачки однообразных вампирских умений - скукотища. От Hardsuit Labs игра была как раз Экшен/РПГ где выбор менял сюжет, но это всё было выброшено в мусор. Вот как раз скрин каким мог быть персонаж - там видно сколько у него было параметров изначально. Скрин А вот пример старой локации, такой в новой игре нет. Локация
  19. Я пока ещё не прошёл игру, но уже убил двух боссов и мне нравится. Я не согласен что игра коридорная, тут есть побочные квесты (хоть и примитивные) и можно делать выбор хоть и не такой значимый как в прошлой части. Шерифа Бенни я отдал Катсуми вместо Рён и я думаю это было правильно. А тореодоршу Изабеллу я до конца хотел пощадить, но тут уже лишь только удлинил диалог - её гибель была неизбежной. Думаю кто же является арматурщиком и кто поставил метку Фаиру. Подозреваю Флетчера и Толли пока больше всех, посмотрим дальше причастны ли они к этому.
  20. Положительные стороны игры встречают чуть ли не сразу после пролога. Chinese Room сразу демонстрируют то, что за все годы их существования они всё ещё могут во всё, что связано с текстом и атмосферой. Диалоги у игры отличные, персонажи получились колоритными и интересными, а озвучка радует уши. Сюжет хоть поначалу и кажется очередной вариацией на "главный герой и его внезапный товарищ в голове", но со временем понимаешь, что не всё так просто. Сюжет умеет держать интригу до финала и редко проседает. Отдельно выделю местный кодекс, он на редкость вышел адекватным и по нему понять базовые (и не только) знания о вселенной VtM не составит труда из-за хорошего текста. С атмосферой тоже полный порядок. Заснеженный Сиэтл прекрасен. А вот дальше идут минусы и к ним я отнесу боёвку, побочные квесты, размер локации и персонажей. Да, я не оговорился - персонажи правда отличные, но их там едва ли наберётся 5 десятков. То есть большую часть персонажей мы видим в начале игры и дальше ходим между ними в настоящем и прошлом. В конце появляется лишь 1 новый персонаж и то её роль на 5 минут и кажется вполне проходной - просто растяжка сюжета игры. А ещё игра жутко линейная и шаг вправо тут не сделаешь - всё строго по рельсам. Ну и всякие проблемы по мелочи, по типу отсутствия ручных сейвов (хоть спасибо на том что можно загрузить сейвы перед любым основным квестом из главного меню), лок абилок на определённые кнопки, и т.д. Может бюджета не хватило, а может опыта (это всё же первая игра Chinese Room с полноценным геймплеем). Но в любом случае игре всё же удалось после тяжёлой разработки не упасть в грязь лицом. Да, это явно не лучшая игра года, это 7/10 максимум, но для меня она будет пожалуй одной из любимых игр, что вышла в 2025 году.
  21. Поверхностная в плане механик и очень интересная в плане сюжета игра. Не стремящаяся схватить все звезды с неба, но, на удивление, не отталкивающая. Напротив, мне не хотелось выключать Bloodlines 2 (но спасибо работе и отвратительной человеческой потребности во сне), мне было интересно погружаться в сюжет и общаться с персонажами. Но есть свои минусы: 1) Персонажа нельзя создать с нуля (можно лишь выбрать вампирское сословие и незначительно изменить внешность). 2) Здесь очень прямолинейная прокачка: по сути, за пролог вы получите все навыки вашего клана, а далее сможете создавать "мультикласс" но за счет достаточно репетативного фарма. 3) Главное для фанатов RPG: здесь мир или судьбы персонажей практически не зависят от выборов. И всё же я играл с удовольствием по сюжету и забросил унылые побочные квеста после 2-3 задания. Меня просто покоробил квест, в котором 400 летнего вампира заставляют доставить посылку смертному - эдакий курьер-старейшина. Две личности в одном теле отличный ход и зачастую за Фабиана играть было интереснее чем за Фаира, я бы хотел сыграть в отдельный квест по этой игре - наработки просто шикарные.
  22. Тёмные силы на Бест Готике существовали с момента его создания. Изначально это был Тёмный Орден и он даже участвовал во 2 форумской войне и потерпел тогда поражение. Уже на новом Бесте возрождался Тёмный орден и позже Орден Белиара, но они существовали недолго. А весной 2018 года Литий решил объединить всё тёмные силы в общий Культ Тьмы и 16 мая он был создан. Создателями являются Литий, Григор Клиган, Фанатик, Арториас и Свой. Тот Культ существовал менее полугода и в итоге из-за проблем с численностью состава стал частью Объединённого Лагеря Наёмников. А когда Литий вернулся на текщую версию форума, то в декабре 2025 собирался возродить Культ Тьмы с нуля. Однако на тот момент Братство Спящего под руководством Нээлниша рушилось - на базе остатков того Лагеря возродился Культ Тьмы. Так началась новая глава истории и с тех пор Культ растёт и развивается. Стоун завоевал бронзу в игре в дурака, а Литий занял 3 место в пиратском покере и выиграл первый конкурс активистов чата. Сейчас наш текущий состав можно посмотреть по ссылке: Состав Культа Тьмы Ключевые должности: Избранный Белиаром и Бог: Lithium. Первый заместитель: Cкорпио. Второй заместитель: Мастер Dеnджин. Бог: Manic. Тема будет обновляться новостями с определённой периодичностью, установленной Титаном. - Раз в 4 месяца. (Следующий пост должен быть: 2 марта 2026).
  23. 1 лайк
    Эту игру я называю Грейшафт( ее старое название) общался с причастными к разработке и понял почему название изменили. Планы расширять вселенную. Есть даже призрачные намеки на мультивселенную с Готикой, но разрабы готики этого не допустят. Есть персонаж Марвин вроде или Мартин... который вспоминает про свою родину на , которую напал могущественный враг , там есть и леса и жаркие пустыни и суровый холодный север и эта родина славится необычной , особенной рудой... Меня это очень улыбнуло. Игра на самом деле топчик. Вспомните Старфилд от беседки и блевотню Абоба ( Avowed) от Обсидиан, вот в этих играх действительно все очень плохо. А Грейшафт - это готика , только по русски от инди студии. Мне там почти все понравилось и то что нет карты , это только до 2 главы. Я отбегал более 40 часов наверное в демке и сделал ролик по итогам https://www.youtube.com/watch?v=yT3r1UzpoWU&t=3s так же поддержал разрабов и купил игру на релизе и наиграл часиков 20 еще там и тоже на эту тему есть выпуск https://www.youtube.com/watch?v=A9i-XkB7yuw&t=17s Сильные стороны игры для меня это: - Боевая система и ее прокачка -Диалоги и хорошо эмоционально , местами даже театрально поставленные голоса. -Завязка сюжета и атмосфера мира игры Слабые стороны : это конечно баги и недоработки , но учитывая что игру делали 10 бомжей на балконе за краюху хлеба и ногу крысокрота , запивая при этом жренкой, то вопросы сразу отпадают. Но проходить игру пока не спешу, как только ее допилят до ума с радостью погружусь в нее и познаю все прелести острова Грейшафт)

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.