Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Huntsman

    Титаны
    4
    Лайки
    318
    Постов
  2. Zuboskal

    Титаны
    3
    Лайки
    18 758
    Постов
  3. Бутч Вор

    Старый Лагерь
    3
    Лайки
    411
    Постов
  4. Warrior616

    Смотрители Наёмников
    3
    Лайки
    896
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 17.06.2026 в Сообщения

  1. Довольно сильные рассказы получились, так что выбрать будет непросто. Шкала поможет профессионально оценить, но итоги будут больше по тому какие рассказы запали ко мне в средце. Рассказ 1 Рассказ 2 Рассказ 3 Рассказ 4 Рассказ 5 Рассказ 6 Рассказ 7 Рассказ 8 Рассказ 9 Рассказ 4 у меня лидер - он получает 5 баллов за старую добрую историю Готики 1. Рассказы 6, 8 и 9 наравне, а всё-таки второе место и 3 балла я отдам рассказу 6 за захватывающий сюжет. Рассказ 8 получает от меня 2 балла за хорошую историю про Арагорна.
  2. В виду того, что ситуация неоднозначный, я компенсировал потери и начислил тебе обратно 960 руды (за те самые два дорогостоящих клика в момент сбоя)
  3. @Мастер Denджин Это было неплохо Я готов сыграть новую дуэль уже с кубиком на случайные события. Ищу соперника, но не Арториаса Если он хочет реванша, то только через раз
  4. ⚔️ АРЕНА: Весовые категории и честный бойМы понимаем страхи новичков и желание ветеранов доминировать. Чтобы Арена оставалась местом азарта, а не «избиения младенцев», мы ввели две защитные системы, которые сохранят хардкорный дух Колонии, но дадут шанс каждому. ⚖️ ФИЛЬТР ДОПУСКАМы не пустим «условного 50-го уровня» против новичка 1-го уровня. Это гарантирует, что вы всегда будете встречать врага своего масштаба. ⚔️ 1v1 (Дуэль): Разница между соперниками не более ±15 уровней. 🛡️ 3v3 (Отрядный бой): Разница между бойцом и капитаном не более ±20 уровней. ⚡ 5v5 (Лагерная война): Без ограничений — на войне все средства хороши. 🌀 РЕЗОНАНС БАРЬЕРАЕсли в рамках допустимых уровней всё же возникает разрыв (например, вы 35-го уровня, а ваш враг 50-го), включается Резонанс Барьера. Система не делает бой случайным — она делает его честным. 🦁 ГОРДЫНЯ (Дебафф для сильного): Ветеран недооценивает противника, из-за чего его боевой урон снижается (до -15%). 🐺 ОТЧАЯНИЕ (Бафф для слабого): Боец сражается за свою жизнь, получая мощный импульс: +30% к здоровью (HP) +15% к урону +15 к ловкости ⚡ ВАЖНО: ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ РАСЧЕТСистема считает каждого бойца индивидуально. Ветераны не смогут «абузить» матчмейкинг, взяв в команду новичка — гандикап применится к каждому по отдельности: Ветеран в отряде с новичком всё равно получит дебафф «Гордыня». Новичок в том же отряде получит бафф «Отчаяние». 🛡️ Важное примечание: Гандикап не режет броню! Ветеран в элитной броне всё равно остается танком. Мы лишь даем новичку возможность выжить дольше одного удара, чтобы он мог проявить себя. 🧠 ТАКТИЧЕСКИЙ СОВЕТВ отрядах 3v3 становится выгодно брать менее опытных бойцов! Они становятся настоящими «тактическими единицами», способными выдержать удар, пока вы решаете исход боя. Новичок с баффом «Отчаяния» — это идеальный щит для вашей команды. Гандикап включается автоматически, если разница в уровнях превышает 5 единиц. Чем больше разрыв — тем ощутимее эффект. Точите клинки, собирайте отряды и готовьтесь к бою. Песок Арены ждет новых легенд!
  5. Объявляется приём заявок на участие в тринадцатом сезоне игры "Готические миры Титана". Желающие принять участие в игре пишут в этой теме пост о желании играть. Перед тем, как подать заявку - необходимо прочитать обновлённые 20.01.2026: Правила игры "Готические миры Титана" Все интересующие вопросы по игре можно задавать здесь: Вопросы и предложения по игре (ГмТ) Набор участников будет идти до 18-00 следующего понедельника (22.06.26). Старт игры будет в 20-00 в тот же день. Победители получат медали за победу в форумных играх! Также все активные участники получат по 400 монет в казну Лагеря. Победители и лучший игрок сезона получат ещё по 1000 монет.
  6. В ремейке Gothic 1 Remake Болотный лагерь претерпел значительные изменения по сравнению с оригинальной игрой. Разработчики из Alkimia Interactive расширили его масштабы, улучшили детализацию, добавили новые элементы и углубили сюжетные и геймплейные аспекты. Основные изменения: Увеличение размера локации. в ремейке Болотный лагерь выглядит примерно в два раза больше, чем в оригинале. Это позволило создать более масштабную и детализированную среду с новыми зонами и участками. Улучшенная детализация. В лагере появились лианы и другая растительность, что повысило визуальную привлекательность локации. База фракции теперь представляет собой не просто палатки, а полноценные домики на ветвях, соединённые сетью подвесных мостов. Новая растительность и детализация окружения. В ремейке используются более современные графические решения, что делает локацию более живой и атмосферной. Расширение лора и квестовых линий. В ремейке значительно расширили лор Болотного лагеря, добавили новые сюжетные линии и задания. Это позволяет глубже погрузиться в историю секты, поклоняющейся Спящему. Новые механики и элементы геймплея. В ремейке могут быть добавлены новые задания, связанные с этой локацией, а также улучшены существующие механики взаимодействия с NPC и борьбы с врагами (например, с кровавыми мухами). Обновлённый интерфейс. Так же есть изменения в интерфейсе инвентаря. Психологическое давление и атмосфера. Визуальный стиль Болота в ремейке напоминает некоторые элементы Dark Souls: густой туман, искажённые деревья, странные ритуалы и постоянное психологическое давление. Когда я впервые попал в болотный лагерь, я в нем заблудился, и еще с учетом что это была ночь и поднявшись на переходы между деревьями я там заблудился еще сильнее. Так же долго искал свободную кровать где можно поспать, и нашел ее только в одном месте, а именно на самом верху. В целом изменения мне очень понравились и болотным лагерем я доволен, а так же доволен окружающими его локациями с болотожорами.
  7. В ремейке Gothic 1 Remake Новый лагерь — одна из трёх основных фракций, к которым может примкнуть игрок. По сравнению с оригинальной игрой 2001 года в ремейке этот лагерь получил ряд изменений и расширений. что нового в этом лагере:Новые квесты для вступления. В ремейке квесты на присоединение к лагерю были изменены: они требуют более конкретных проверок характеристик и выполнения определённых заданий. Это позволяет глубже интегрировать игрока в фракцию и проверить его навыки. Расширенная экономика и локации. Новый лагерь связан с рисовыми полями и Свободной шахтой, которая играет важную роль в его экономике и плане по накоплению руды. Рис в игре — важный продукт для Нового лагеря, так как из него делают алкоголь для дальнейшей продажи. Гибкая прогрессия навыков. Лагерь подходит для лучников, разбойников и гибридных билдов воина-мага. Здесь можно получить ранний доступ к навыкам стрельбы из лука, акробатике и в конечном итоге изучить Магию Воды у Магов Воды. Особенности взаимодействия с миром. В отличие от некоторых других фракций, в Новом лагере насилие не осуждается и даже поощряется. Также здесь меньше официальной дисциплины, больше «серой морали», мелких схем, воровства, охоты и конфликтов с людьми Гомеза. Новые награды и бонусы. За вступление в Новый лагерь игрок получает броню «Одеяние бандита» и опыт. Мне обновленный новый лагерь очень понравился. Во первых он стал гораздо красивее, и более живой чем был. Во вторых здесь появилась парочка новых интересных квестов, и оба очень интересны. Рисовый Барон дает интересный квест со своим расследованием и запутанностью, а так же важностью принятого решения. Даже у магов воды есть новый квест, который я пока только взял но не прошел. При повторном прохождении я обязательно пройду игру за новый лагерь.
  8. Как и раньше БЛ тут самый уникальный, пугающий и атмосферный лагерь. Визуальный стиль Болота в ремейке напоминает лучшие моменты Dark Souls: густой туман, искаженные деревья, странные ритуалы и постоянное психологическое давление. Предводитель - маг Юберион, ему помогают гуру, которых называют Идолами. Они не разговаривают с иноверцами как и в оригинале. У них самая сложная цепочка для вступления как и было, а квестов стало побольше. Я просто пробовал и сейвил, но думаю сыграть за них в итоге - это для меня самый новый опыт
  9. @Huntsman огромное спасибо. И отдельно, что отнеслись с понием)
  10. @Бутч Вор Загрузка на этот хостинг это альтернативный вариант, а основной это выгрузка прямо на форум - это самый стабильный вариант так как всё хранится прямо здесь и не зависит от сторонних сервисов. Имгур тоже без ВПН не грузит картинки, но старые из тем вроде бы показывает. Постим, возможно даже и не показывает без ВПН
  11. Я только начал и быстро возник первый вопрос: В самом начале есть шахта двух этажей - в верхней ещё есть сундук. но там если включить факел упрёмся в тупик с паутиной. А вот ниже там створчатые двери и ГГ говорят что нужен ключ. Я всё рядом обыскал и нырял в стартовое озеро 10 раз - ключа нет. Туда что попасть можно будет позже или я просто не там ищу ключ? В трейлере ключ был не нужен, а внутри были кротокрысы и какой-то лут по-мелочи.
  12. В дуэли между Бутчем Вором и Artorias побеждает @Бутч Вор поздравляю с победой. @Zuboskal перечисли Бутчу Вору 100 монет.
  13. Продолжаю дуэль с Бутчем Вором, хожу вторым и без случайных событий. 15 - 7 = 8 Это уже поражение, упал под стол 52/50
  14. Лет 20 ничего не оценивал на конкурсах так что постараюсь вспомнить как это делается в процессе, есть шкала и буду её придерживаться. Рассказ 1 Рассказ 2 Рассказ 3 Рассказ 4 Рассказ 5 Рассказ 6 Рассказ 7 Рассказ 8 Рассказ 9 Рассказ 7 набрал максимум и ему - 5 баллов. В нём для меня всё сложилось. Рассказы 1, 4, 6 и 9 набрали поровну и надо выбрать - 3 балла я отдам рассказу 9. Там нет явных помарок кроме ухода от темы местами. Рассказ 6 получает 2 балла - для меня он чуть выше рассказов 1 и 4 по ходам автора.
  15. Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 6-й игровой день. Утро. Ур-Гром набрал всяких магических штучек в палатке Гендальфа, а Ратмир прихватил пайки - оружие ему нужно было взять уже у людей судьи перед заходом в портал. Пока орк-инквизитор собирал всё нужное в мешок, уже настало раннее утро. Так что нужно было вернуться к магам, возможно они уже открыли портал и ожидают нас. Выйдя из палатки он кивнул Мардению, а тот поклонился в ответ. Когда придёт время, то Берналь нас догонит - думал Ур-Гром пока шёл обратно к порталу. Вернувшись на место он увидел что маги ещё работают, а Ратмир разговаривает со стражниками, видимо об оружии в дорогу. Орк-инквизитор присел и стал ждать, в ближайшее время портал должен открыться и тогда начнётся новая глава его приключений... Ур-Гром немного задремал, но проснулся от громких звуков, открыв глаза он увидел что портал уже перед ним и он стабилен. - Всё готово к перемещению, - сказал один из магов судьи. - С той стороны весть дошла по назначению и вас встретят, они же стабилизируют портал с той стороны чтобы вас не разорвало и просто не поранило. Ур-Гром встал на ноги, взял свой мешок и двинулся к порталу. - Ратмир, бери оружие у стражника и иди за мной - время пришло. После этих слов орк-инквизитор вошёл в портал и начался процесс перемещения...
  16. Мордраг. Миненталь. Развалины болотного лагеря. 5-й игровой день. Поздний вечер Ратмир собрав все необходимое в виде экипировки и зелий был уже готов к перемещению. Однако маги трудились в поте лица, и мешать им явно не стоило ведь на них дело очень ответственное. Ратмир уже знал в лицо некоторых стражников и нашел новые связи. Вернувшись на место Ратмир понаблюдал за процессом, но он ничего не понимал в этом и от магии был далек и намного лучше владел оружием ближнего боя, чем планировал пользоваться в новом для себя мире. Да и пока Ур Гром был занят своими делами Ратмир предпочел мысленно немного отдохнуть и собраться с силами...
  17. Энрот. Бракада. Академия магов Бракады. 5-й игровой день. Утро. Теодор (НПС) Величайший чародей и знаток магии в академии магов Бракады Теодорус был занят своими важными экспериментами. Опытный маг уже длительное время ничего не преподавал ученикам, его задача была более важная - он занимался синхронизацией порталов с миром Мордрага. Проблема с разломами между мирами никуда не делась, но маги Бракады справлялись с ней лучше нежели их коллеги из Мордрага. Тёмная магия из ещё какого-то другого мира стояла за всем этим, хотя местный еретик Олема из Эофола тоже была в этом замешана до того как её ликвидировал таинственный инквизитор Альферус Дефман. Сам Альферус был сражён Лордом Хаартом с помощью чёрного мага Ксардаса из Мордрага, но его важная миссия по устранению разломов не была завершена. Сам верховный инквизитор Эфренто Витреан отправил завершить дело нового инквизитора, который должен был для начала поймать Лорда Хаарта и Ксардаса и выяснить степень их замешанности в этом деле. И вот буквально час назад Теодор получил новость от доверенных магов судьи из Мордрага о том что инквизитор с неким спутником вот-вот переместится в Энрот по следам Хаарта и Ксардаса. Теодор уже принял новость от Тана что Хаарт был замечен на поле боя вблизи имения Видомины, но бой уже был завершён - Тан и другие воины Бракады были вынуждены отступить. Гевин Магнус по ментальной связи поручил Теодору отправиться к шахтам красных карликов и встретить инквизитора по имени Ур-Гром и его спутника. Опытный заклинатель заканчивал подготовку всего необходимого чтобы встретить гостей из другого мира, кто если не он мог взяться за это дело? Теодор имел огромный опыт ещё при короле Грифонхарте и прошёл через множество войн. Его тайный эксперимент с порталом преследовал две цели: сделать перемещение автономным и дать возможность пробивать ментальные щиты Дейджи или подземные заслоны Нигона. Для начала Теодору надо явиться на место прибытия инквизитора со спутником и стабилизировать портал чтобы они не пострадали. Чародей вышел из своего кабинета, и стоявшие у дверей два архимага двинулись за ним. Нужно было отправиться пешком чтобы не оставить магический след для магов Дейджи и Ксардаса и чтобы не привлекать лишнее внимание... Начало пути было бодрым, давненько Теодор не разминал ноги. Когда-то он помогал снимать оккупацию Эратии от разных врагов, но те времена уже давно стали легендой. Задумавшись Теодор едва не столкнулся с каким-то молодым магом, который шёл по дороге наоборот в академию. - Это Артемий Ворен, господин - доложил ему один из сопровождающих его магов. - Недавний ученик, который всюду суёт свой нос и хочет быть полезным. Теодор кивнул в ответ и маги двинулись дальше и не заметили что Ворен подкинул одному из них магический маячок...
  18. Энрот. Дейджа. Тылы ставки Тана. 5-й игровой день. Утро. Основные войска во главе с Кастором отступили на север чтобы помочь Дарк Шейду, но Мадавк в рядах войска Толберти продолжал формальную атаку на джиннов и ракшасов Тана. Но хитрый джинн быстро заметил что наших войск стало меньше и начал отступать так как получил коридор для такого манёвра. Напоследок Мадавк зарубил парочку ракшасов, а дальше был приказ не догонять отступающих. К утру уже силы Толберти полностью заняли ставку Тана, теперь это новый оплот армии Ямы и Дейджи. Толберти получил новость о том что Кастор успешно прогнал войско Рессуректры и успел помочь Дарк Шейду. Дейджа была очищена от захватчиков, но куб управления получен не был, нужен был новый план от руководства. Между тем помощник Толберти дал приказ отряду в котором был Мадавк добраться до поместья Видомины, которое осаждал Тан и находиться там в виде охраны до новых распоряжений. Мадавк решил этим воспользоваться и поговорить с Видоминой, варвару было очень интересно узнать от неё то чему когда-то она научилась у Тана...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.