Весь контент Альфрит
-
Идеи по развитию форума
Если непонятно из моих постов выше, то повторю: надуманно, скучно, неинтересно. Из чего следует вывод, что ставлю под сомнение вообще хоть какую-то целесообразность их проводить. Спрос рождает предложение, а не наоборот. Согласен. Я сам вчера поставил первую часть на языке оригинала лишь по той причине, что хочу улучшить свои познание в языке. Никакой ценности игра не несет, даром, что о прохождении серии остались хорошие воспоминания. Но тем всё и заканчивается.
-
Идеи по развитию форума
На этом форуме всё же есть кланы, в которых больше одного человека. Почему бы тебе не "столкнуть лбами" их, что бы ты там не подразумевал под этим? Я предлагаю посносить все пустые лагеря единственно ради того, чтобы избавиться от откровенно ненужной избыточности, только и всего. Очевидно, что на текущей активности это может положительно сказаться примерно с той же вероятностью, с какой главы пустых недолагерей внезапно сговорятся между собой и сплотятся в кланы, нормальные хотя бы при текущих условиях, или с какой тебе удастся кого-то тут "столкнуть лбами", лол.
-
Идеи по развитию форума
Скучные медали за победу в скучных и изживших себя турнирах. Повторю пожалуй и тут, что я сильно сомневаюсь в том, что "форумные" награды будут в достаточной мере мотивировать участников устанавливать себе заново вторую Готику и заниматься унылым собирательством трофеев с убиваемых ими орков. Не удивлюсь,,в прочем, что самих участников к третьему марта соберется от силы два человека, и то в лучшем случае. Надуманность таких вот мероприятий очевидна и очень сильно бросается в глаза.
-
Идеи по развитию форума
Если нужны более конкретные идеи, то пожалуйста. Моя позиция не изменилась: ослабить цензуру. Думаю, все видят, как интересно тут сидится при выполнении текущего плана развития этого форума, лол? Созывать абсолютно всех старых игроков и не распугивать угрозами банов и предов, понять что движущей силой беста было соперничество и срачи между лагерями, потому поощрять и то и то и обеспечить возможность лагерям где-то повоевать. Разумеется, принимая во внимание, что недобраузерки устарели морально и технически. Поставить условие при создании лагеря что бы было миниум три человека, готовых сразу вступить, пустые мертвые лагеря, что плану не держат - посносить.
- The Witcher 3: Wild Hunt. Трэйлер и описание
- Игра Престолов / Game of Thrones
- Игра Престолов / Game of Thrones
- Идеи по развитию форума
-
Иерархия Тёмного Ордена
Подобно всякому иному социальному образованию, нашему Сообществу столь же присуща иерархическая структура. Звания и статусы в Сообществе отражают степень верности Белиару каждого участника, равно как и его цену в глазах нашего владыки. Также они удовлетворяют честолюбие и амбиции участника, которые, однако, должны быть на втором плане по очевидным причинам. Уставом Ордена предусмотрены следующие звания для его членов: 1.Одержимый 2.Тёмный послушник 3.Чернокнижник 4.Ищущий 5.Некромант Белиар сам решает, достоин ли претендент более высокого звания, чем то, что есть у него сейчас.
- Игра Престолов / Game of Thrones
-
Чертоги Ирдората
Белиар приветствует тебя в своём Чертоге. Он велит мне пропустить тебя и снабдить жвачкой по самое не хочу.
-
Герб Тёмного Ордена
Герб Тёмного Ордена Уроборос. Змей, заглатывающий свой собственный хвост олицетворяет Вечность, подобно Петле Мёбиуса. Змей - символ мудрости. Символизирует жизнь Сообщества, стремление к совершенству. Смерть есть продолжение Жизни. Смерть проистекает из Жизни и есть её Следствие. Её незачем бояться. Вечность есть цикл, повторяющийся раз за разом. Жизнь и Смерть стоят бок о бок, взявшись за руки, и улыбаются, глядя на туловище Змея, исчезающее в его собственной пасти. Чешуя Змея крепкая, как сталь, колючая, как шипы и холодная, как могильный камень. Его сущность - наша жизнь. Внутри круга - девиз Братства. Слова, навеки впечатавшиеся в наши умы и ставшие изнанкой души...
-
Идеи по турнирам и обсуждение
Турниры в духе поиска спрятанного предмета в мире первой или второй Готы куда занятнее. Но вознаграждения в виде звания на форуме, или форумных денег вряд ли будет нормально мотивировать. Можно сделать это за инвайт куда-то, или за какую-нибудь игру в стиме, продаваемую по акции, лол.
-
Идеи по турнирам и обсуждение
Сдаётся мне, словески на темы в духе "что было бы, если бы Безымянный не выпилил Спящего". Но это всё уже заезжено и давно устарело, как кал мамонта. Вряд ли котируется где-то вне узких кругов особо упоротых готоманов.
-
The Witcher 3: Wild Hunt. Трэйлер и описание
Скайрим отвратителен разве что тем, что там всё сильно упрощено, будто игра делалась для умственно отсталых детей с синдромом дауна, которые тут же бросили бы игру, едва завидев отсутствие указателей на карте и мало-мальски закрученный сюжет. В этом плане самой сильной игрой среди серии ТЕС остается Морровинд. Даггерфолы всякие в сравнение не идут вообще, ибо они на мой взгляд сырые и недоделанные.
-
Свобода воли
Социум формируется моралью и неписанными правилами. У макак их нет, потому что они живут инстинктами. А вообще я уже заметил, что ты любишь всё людское низводить до уровня животного. Признаться, не понимаю, как стирание любых граней между людьми и животными может кому-то льстить, лол.
-
Свобода воли
Почему глупизм? Социума изначально нет. Значит - ничего не формирует личность и характер людей, значит они остаются на уровне макак и следовательно так никаких социумов и не создают :3 Золотой серединой в данных рассуждениях была бы рекурсивная модель формирования личности человека и социума. Но для этого придётся предположить, что у некоторых людей всё же есть хоть какие-то зачатки свободы воли, лол.
-
Братья Стругацкие
Читал "Трудно быть Богом" - неплохая параллель с земным укладом жизни и историей. Младший брат, кстати, помер относительно недавно.
-
Свобода воли
Рандом может быть и в рамках законов физики, раз уж на то пошло. Когда речь идёт о чём то сложнее счёта по пальцам, точные науки всегда оперируют приблизительными величинами, которые могут меняться от случая к случаю в рамках небольшого интервала. И если бы все двуногие были такими безвольными скотинами, неспособными мыслить, то сейчас не было бы даже того весьма убогого и сомнительного порядка, что мы видим. Общество - это общность, конкретное двуногое - частность. Прописные истины, о которых ты говоришь, формируются мировоззрением подавляющего большинства. Без способности мыслить у двуногих были бы такие же шаблоны, как и у свиней, например. Даром, что многие будто сознательно стремятся быть идентичными животным, лол.
-
Свобода воли
Если исходить из того, что Бога нет, а человек лишён свободы воли и души, то что тогда в конечном итоге всё определяет? Всё в мире происходит на уровне рандомного пердежа, ограничивающегося исключительно законами химии, физики и биологии?
-
Самый неприятный персонаж (Gothic 1)
Грубых вымогателей в Старом Лагере вообще немерено, раз уж на то пошло. В частности, почти каждый страж. Не испытываю особого отвращения к подобным лицам, так как в контексте первой Готики это скорее часть атмосферы. Не стоит забывать, что Миненталь - всё же колония заключенных, где собрался весь скам.
-
Чертоги Ирдората
Заходи, смертный. Твоя душа готова, чтобы принять в себя мощь Белиара.
-
Пила / Saw (1-7)
Так в этом и вся суть - двуногим значительно легче подставлять друг друга, чем действовать вместе и сообща. И вообще высокая смертность в таких фильмах - это хорошо.
-
Пила / Saw (1-7)
Лол. Вообще-то, есть части Пилы, в которых по сюжету надо было выживать исключительно только благодаря командной игре жертв. Во всяком случае, таким предполагался оптимальный вариант их спасения..
-
Пила / Saw (1-7)
Если судить по такому критерию, то все фильмы, что я большей частью видел, не вызывали даже отвращения, не то чтобы чувства страха. Что наводит на мысли, что жанр фильмов ужасов выродился достаточно быстро и по-настоящему годные картины до сих пор в андерграунде из-за малобютжетности и непризнанности общественностью.