
Бладвин
Искра Света
-
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Сейчас
Просмотр темы: Иерархия Паладинов

Бладвин
Смотрители Паладинов
-
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Сейчас
Просмотр темы: Иерархия Паладинов
Весь контент Бладвин
- Творчество Дикаря
-
Империя Нильфгаард (The Witcher)
Нильфгаард для меня является любимым государством в мире Ведьмака. Давненько видел эту тему, но всё как-то не хватало материала для сообщения. Сама империя Нильфгаард, что очевидно, взята из Третьего Рейха во Второй Мировой Войне. Только у Германии было разделение армий, как "Север", "Центр", ещё одним аргументом послужит эмблема эльфийской бригады "Врихедд", на которой мы видим молнии на чёрном фоне, а такие же были у нацистского вооруженного формирования SS. Нильфгаард в книгах, да что там, ещё и в первых двух играх позиционируется абсолютным злом. Во время прочтения "Владычицы Озера", когда нордлинги разбили при Бренне, многие фанаты были очень довольны тем, что добро победило зло. А вот мне, знаете ли, было весьма горько, что проиграл Нильфгаард. В первом Ведьмаке каждый второй человек говорит о героизме при Бренне, я, наслушавшись людского счастья, тоже был рад подавлению захватчика, но при детальном знакомстве с Империей понял, что поддерживаю её. Очень рад тому, что в третьем Ведьмаке сюжет можно подкрутить в их пользу. Вообще очень нравится их армия: различные дивизии, бригады, у которых есть свои эмблемы и характерные доспехи, эдакая помесь Римской Империи и Рейха, что мне очень нравится. Считаю черный и золотой, традиционные цвета Нильфгаарда, очень удачным сочетанием, нравится их одежда, мне нравится у них вообще всё.
-
Пираты Яркендара (Gothic 2)
Пираты Яркендара вроде бы и являются какой-то так званой Яркендарской изюминкой, однако впечатление о них не самое лучшее. Самые обычные лодыри и бездельники, единственный, кто запомнился, так это, безусловно, Грег. Понравилось зачищать с ними каньон, квестов у них немного, заключаются в поиске чего-то и убийстве мракориса в конце берега. Ещё удручает тот момент, что у них нельзя получить нормальной пиратской одежды – выдали лишь какое-то тряпьё, которое после отдал отшельнику за таблички и ничуть, ну просто ни капельки не пожалел о утрате.
-
Кольцо Воды (Gothic 2)
Кольцо я всегда считал довольно-таки полезной организацией хотя бы из-за того, что они дают доспехи, которые на десятку защиты от клинков превосходят мои. Учат всему бесплатно, помогают по время всей игры. Ларес отводит в разные уголки Хориниса, тем самым давая возможность прокачаться на ранних этапах игры. Вроде бы и не стремишься стать одним из них, однако членство является маленьким, но приятным бонусом.
-
Heroes & Generals
Разработчик: Reto-Moto Издатель: Steam Дата выхода: 23 сентября 2016 Heroes & Generals — многопользовательская игра в жанре шутер от первого лица по тематике Второй мировой войны. Разработана датской студией Reto-Moto, использует бизнес-модель free-to-play, распространяется в Steam. С 11 июля 2014 была в раннем доступе, переведена на стадию релиза 23 сентября 2016. Вошла в Топ-3 самых популярных игр Steam 2014 года, к началу 2016 года имела 7 миллионов игроков. Игра включает в себя пехотные подразделения, танки, самолёты и наземные транспортные средства периода Второй мировой войны. В игре присутствует разнообразный европейский ландшафт, от полей в сельских местностях до городов. Очень крутая игра про Вторую мировую. Как по мне, то это тот же самый World of Tanks, только с упрощённой системой повреждений и введённой пехотой. Играем за немцев с товарищем по Discord, погружение в атмосферу игры хорошее, время летит просто незаметно. Сама игра довольно проста в освоении, командная работа решает всё. Подбили тебя – вылез из танка, починил его ключом и продолжил бой. Всегда смешила ситуация, когда среди поля стоит танк, а за ним три танкиста, которые его чинят, из-за этого танк не убиваемый. Игра вроде бы про серьёзный период в истории, но в ней есть свой фан и динамика, которая не заставит заскучать. К сожалению, игра имеет плохой движок, который устарел, поэтому игра работает немного нестабильно.
-
Древняя Чаща – Обращения к Драконам
@Арто, сейчас на форуме нашими двумя Лагерями активно ведётся работа во его благо, а ещё более укреплённые отношения и вовсе дадут нам гарантированную безопасность от любых угроз. Так что, если хотите...
-
Древняя Чаща – Обращения к Драконам
Под Утёсом раскинулась Древняя Чаща. Точного возраста деревьев, которые в ней росли, не знают даже Драконы. Если Вы хотите обратиться к нам, то приходите в Чащу. В ней живут некоторые Драконы, которые передадут Ваши слова на вершины Утёса.
-
Подножие Утёса – Вступление в Драконы
@Тьяльф, по тебе видно, что душа твоя неспокойна, а сущность ищет покоя. Мы знаем тебя, Тьяльф. Мы рады, что cудьба свела нас и дала возможность вместе постигать дзен на вершинах наших гор. Добро пожаловать!
-
Подножие Утёса – Вступление в Драконы
@Grommash Hellscream, стабильность и порядок ценятся всегда и везде. Орки – могучая раса, мы её уважаем. Приспосабливайся к горному климату
-
Подножие Утёса – Вступление в Драконы
Испокон веков Драконы считались одними из опаснейших существ. Именно от пламени Драконов погибали лучшие из рыцарей, именно Драконы держали в страхе человеческие поселения, именно о Драконах рассказывают детям перед сном, чтобы те пугались от ужаса. Стать одним из нас не просто: каждый, кто осмелиться прийти сюда, должен быть сильным как телом, так и духом, а мудрость его должна быть поистине глубокой. Драконы многое видят. Если Вы подойдёте к Утёсу, то, если Вам повезёт, какой-нибудь свободный Дракон спустится и перенесёт Вас в наше логово, где мы решим Вашу судьбу.
-
Иерархия Драконов
Иерархия драконов является формальной, поскольку каждый сильный и полезный нашей общине дракон может в будущем заслужить особое звание или цвет по своему собственному желанию. Начальные ступени: Слуга Драконов (звание для новоприбывшего новичка-человека) Малый Дракон (новичок на форуме) Молодой Дракон (новичок в Лагере) Взрослый Дракон (опытный в Лагере) Могущественный Дракон (звание для начального состава Лагеря и делающих успехи прогрессирующих новичков)
-
Идеи по развитию форума
Уже был опыт с Болотным Лагерем, когда под его началом собралась добрая половина форума. Тогда грозила форумная война между этим гигантом и Наёмниками со Старым Лагерем, но этого не произошло, поскольку члены Болотного очень негативно влияли на сам форум и были саботажниками. После этого на всём форуме остались только члены Наёмников и Старого, из которых и вышли текущие Лагеря. Конкуренция должна быть здравой и контролируемой – для этого должны быть высшие органы слежки за всем этим, которые не будут состоять в лагерях, а будут абсолютно объективны и всеми уважаемы. Проблема того, что пользователи не приходят, состоит ещё вот в чём: нет видимости активности на форуме. То есть я имею ввиду, что новичок, если забрёл, видит, что в чате сообщения были позавчера. Поэтому он понимает, что смысла вкладываться тут нет и идёт на гораздо более популярные форумы (названий не будет), где в онлайне десятки пользователей. Там-то он и выкладывается на полную.
-
Идеи по развитию форума
Если хотите, то выскажусь. Моя краткая история на форуме: 15 октября 2016 года мне в сообщения написал человек, в профиле которого на аватаре был паладин. Он пригласил меня на форум, я даже перешёл по ссылке и посмотрел, но как-то решил, что с этим можно повременить. Прошло два дня, и при заходе в раздел диалогов разговор с тем "паладином" всё ещё висел и напоминал мне о форуме. 17 числа я зарегистрировался и начал потихоньку знакомиться с форумом, функции которого были мне абсолютно непонятны. Я открыл для себя, что на есть так называемые "Лагеря". Что-то прямо во мне стрельнуло, но мне захотелось в Маги Огня. До сих пор смешит момент – я спросил в чате, мол, когда придёт глава и я смогу с ним поговорить, а Зубоскал посчитал меня ботом, а Half-Orc за меня заступился. Орден Огня был одним из самых малочисленных, но я был уверен, что это Лагерь для элитных людей. Тогда я вдохновился идеей BestGothic – он был очень ламповым местом, в котором я хотел кем-то стать и заработать некое уважение. Тогда-то ещё была сильная конкуренция между Лагерями, поэтому я чувствовал на своих плечах груз долга перед Лагерем и доброкачественно делал посты для денег, заходил каждый день на немалое время. Вот несколько месяцев назад было, что я тут уже как два года. А теперь к сути темы: я считаю, что нам нужно сделать больше игровых Лагерей для того чтобы новички к ним присоединялись и чувствовали, что они важны на форуме, а не находятся тут просто так. К тому же нужны отряды вербовщиков, которые будут обращать внимание пользователей на форум: сейчас немногие знают о нём. Ещё нужно отправить сообщения тем, кто был на форуме и проявлял активность, но теперь немного отстранился от дел. Нужно, возможно, изменить дизайн или функции форума.
-
Фотографии юзеров
1 мая 2018 года:
-
Желание реформ (Gothic 2)
У меня есть парочка моментов, которые хотел бы изменить: 1. Временный призыв: – никогда не понимал, почему монстры, которых призывает маг, пропадают через одну минуту. Допустим, скелеты, которые обитают в склепах и на кладбищах, стоят там вечно. А ведь они – результат воздействия тёмной магии, соответственно, их кто-то вызвал, а этот кто-то – человек. Было бы круто магом вызывать сотню скелетов и направлять их на драконов – был бы интересный вариант отыгрывания. 2. Нерациональное использования очков обучения: – за то, что главный герой умеет двигаться в согнутых коленях, нужно отдавать пять очков обучения? Чего? Подкрадываться даже маленькие дети умеют 3. Сюжетная дыра в плане осады замка в Долине Рудников: – суть в том, что чтобы снять осаду, нужно в трёх разных местах применить огненный дождь. Под действием этого заклинания орки ложатся толпами. Так почему же маги сидят в Монастыре, а не снимают осаду?
-
Поздравления
Хотелось бы поздравить с днём рождения товарища Huntsman-a. Знай же, Хранитель, что легенды форума всегда останутся в его памяти!
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
@Григор Клиган,согласен. Сейчас штурмом возьмём подсобку!
-
Ведьмачьи медальоны
Медальон – знак ведьмачьей школы, который помогает определить к какому из цехов принадлежит ведьмак. Одновременно является мощным конвертером магической энергии. Именно он поставляет ведьмаку энергию для Знаков, черпая ее из окружающего фона. Без медальона никакие ведьмачьи жесты магическими Знаками не являются. Кроме того, медальон позволяет ведьмаку определить наличие активно действующего или готовящегося (читающегося) заклинания (но не его характер) в радиусе 60 метров. Наличие заклинаний, способных действовать неограниченно долго, медальон определить не может (очарованный человек или нет, магический меч или нет, и тому подобное). В мире Ведьмака имеются такие ведьмачьи цехи и их медальоны: Школа Волка – самый известный из медальонов, лицо игры Ведьмак. Такой же носит Геральт из Ривии, медальон множество раз упоминался в книгах, есть, само-собой, и в игре. Представляет собой ощерившуюся морду Волка с красными глазами. Школа Кота – такой носят представители цеха Кота. Представляет собой ощерившуюся морду кота с зелёными глазами. Медальон упоминается в книгах, можно встретить в третьей части игры Ведьмак. Ведьмаки этой школы имеют плохую репутацию, поскольку многие из её представителей отличались жестокостью, садизмом, вероломством и фактически перестали быть ведьмаками, предпочитая работу наёмников и убийц. Школа Грифона – упоминается в книгах, а конкретно такой же медальон показывает, хвастаясь победой над представителем школы, Йеннифэр Лео Бонарт. Судя по броне и способности школы грифона в третьем Ведьмаке, ученики данной школы специализировались в основном на знаках. Школа Змеи – представляет собой змею, которая завязана в сложный узел, имеет зелёные глаза. Появляется только в игре у нескольких ведьмаков-ассасинов, в частности у главного антагониста второй части игры Ведьмак – Лето из Гулеты. Школа Медведя – ощерившаяся морда медведя с голубыми глазами. Такой медальон имеется у представителей цеха Медведя, которые в бою опираются на массу и силу. Встречается только в игре. Школа Мантикоры – является медальоном одной из самых малоизвестных ведьмачих школ. Представляет собой оскалившуюся морду мантикоры. [spoiler=Медальоны nikipaki] Сама идея медальонов очень крутая, а то, что такие медальоны среди фанатов ходовой товар, то является вообще успехом. Безусловно являются одной из очень интересных аспектов ведьмачьего естества. Из вышеперечисленных медальонов мне импонирует, разумеется, волчий и кошачий. Очень нравится ещё медальон школы змеи, но пока не нашел возможности его приобрести.
-
Overlord 2
Разработчик: Triumph Studios Издатель: Codemasters Дата выхода: 23 июня 2009 Overlord II (рус. владыка, повелитель) — компьютерная игра в жанре action с элементами RTS и RPG, разработанная компанией Triumph Studios и изданная компанией Codemasters. В Европе игру выпустили 23 июня 2009. Игрок начинает игру за маленького Повелителя (сына Повелителя из первой части), живущего в Нордберге, которого нашли бурые прихвостни. Повелитель с помощью прихвостней и девочки Кельды портит праздник жителям Нордберга. Потом появляется войско Славной Империи и требует выдать всех магов в городе. Жители скидывают Повелителя имперцам. С помощью миньонов и йети Повелитель убегает от солдат и проваливается под лёд. Потом его находит и размораживает Гнарл, старший прихвостень... Игра является полным продолжением прошлой части как в сюжетном, так и в геймплейном плане. Нам предстоит вершить зло и крушить всё, что можно! Отличия от первой части весьма велики: добавлены новые функции, а всё, что было, улучшено до предела. Игра стала чуточку попроще чем предшественник, была подтянута графика, и сам процесс игры чувствуется гораздо приятнее.
-
Overlord
Разработчик: Triumph Studios Издатель: Codemasters Дата выхода: 26 июня 2007 Overlord (с англ.— «Владыка» или «Повелитель») — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная компанией Triumph Studios и изданная компанией Codemasters для Xbox 360, Microsoft Windows и PlayStation 3 (в России игру распространяла Buka Entertainment). Версии для первых двух платформ игры вышли в Северной Америке 26 июня 2007 года, в Европе — 29 июня и 7 июля в Австралии. Разработка проекта стартовала в начале 2006 года, анонс состоялся в мае этого же года, с демонстрацией игрового процесса на игровой выставке E3 2006. Релиз состоялся в 2007 году спустя полтора года разработки, игра получила в основном положительные отзывы и разошлась хорошим тиражом. Дополнение Overlord: Raising Hell было объявлено 1 ноября 2007 года и выпущено 15 февраля 2008 года вместе с новыми мультиплеерными картами и режимом разъединённого экрана для одиночного прохождения. Версия для платформы PlayStation 3, озаглавленная Overlord: Raising Hell, была выпущена 20 июня и 24 июня 2008 года в Европе и Северной Америке, и включала в себя оригинальную игру и загружаемый контент. События Overlord разворачиваются в неназванном фэнтезийном мире, где игрок принимает роль воскресшего воина Повелителя, обретшего контроль над ордами гремлиноподобных существ под названием «миньоны» или прихвостни. Пользователю предстоит одолеть семь падших героев, чтобы захватить подчинённые им земли и население. В игре присутствует элемент «Порочности», используемый в играх серии Fable, когда определённые поступки героя влияют на ход дальнейшего сюжета игры. Хотя сам Повелитель управляется в формате от третьего лица, в управлении миньонами присутствуют элементы стратегии в реальном времени и ролевой игры. Игра насыщена чёрным юмором, в ней также присутствует сатира и пародия на традиционные фэнтезийный сеттинг и сюжет. Познакомился с данной игрой очень давно: однажды мама принесла диск, который ей дала подруга, сказав, что её сыну очень нравится. Мне очень понравилась игра, особенно этот элемент повеления прихвостнями, когда они всё крушат под твоим началом. Нравятся игровые локации – только-что был в процветающей деревне, а тут зашёл мрачный лес, где была битва между эльфами и гномами; побывал в целом городе гномов, где много пива и золота; посетил некогда процветающий город, жители которого сейчас заражены чумой и обитают на кладбище. Однако на то время было сложно играть – детский мозг был не в состоянии решить всех загадок, поэтому я забросил игру. Скачал вторую часть Overlord, прошёл до конца с огромным удовольствием. Недавно снова играл в первую – тоже удалось пройти, но не без труда, поскольку, как мне кажется, игра лишена многих аспектов и нюансов, имеющихся в предшественнике, но и без того имеет свой шарм.
-
The First Templar
Разработчик: Haemimont Games Издатель: Kalypso Media Дата выхода: 6 мая 2011 The First Templar — компьютерная игра в жанре action с элементами RPG, разработанная Haemimont Games. Игра была выпущена для PC и Xbox 360. Мировым издателем игры является Kalypso Media. Издателем и локализатором игры в России является компания Акелла. В России игра получила название The First Templar: В поисках Святого Грааля и вышла только для PC. Довольно-таки интересная игра, знакомство с которой у меня было весьма спонтанным. Я обожаю тему средневековья и крестовых походов, а тут на иконке кресты, где только можно. Играем за весьма интересного персонажа, которого сопровождает сначала его брат, а затем и красивая девушка голубых кровей. Придётся побывать в самом разгаре событий в Акре, порубить сам сарацинов и даже отбить их атаку на город, тем самым спасая армию крестоносцев там. Также предстоит побывать во Франции, где в те времена за крестоносцами были гонения со стороны инквизиции. Найти Святой Грааль, перед этим решив множество головоломок и загадок. Игра сама по себе не очень грузит, отлично подойдёт как жвачка для мозгов.
-
Джек Лондон (Jack London)
Однажды мать купила книгу Джек Лондон "Белый Клык". Книги читать в те времена не любил, поэтому произведение предсказуемо отправилось на книжную полку. Прошло какое-то время и пропал интернет. Делать было нечего, взялся за книжку. Понравилось настолько, что было прямо-таки за уши не оттянуть, приходил домой не с желанием поиграть, а с желанием почитать. Одна из первых книг, которые внимательно и добросовестно прочёл. Всем друзьям рекомендую.
-
Фитнес-браслеты
Человек и эволюция постоянно идут вперёд. Всё больше вещей в нашей жизни становится проще, быстрее и эффективнее благодаря науке и изобретениям. Фитнес-браслет представляет собой маленький механизм, который крепится в ремешок и "сопрягается" с телефоном пользователя, в котором будет детальная информация о количестве пройденных шагов за день, месячная статистика, также, если пользователь измерял пульс с помощью браслета, то в приложении можно будет просмотреть детальный список этих измерений, советы по-поводу улучшению здоровья, советы о сне и сравнение Вашего сна со сном других людей и многое, многое другое. На Новый Год мне была подарена модель такого браслета, а конкретно это Xiaomi Mi Band 2. Раньше на своей весьма худой руке я носил огромные механические часы Casio G-Shock, которые только показывали время и день недели. С Xiaomi у меня всегда были хорошие отношения: у меня и у всей семьи смартфоны от них. Не являюсь спортсменом, однако такая игрушка действительно весьма скромна по размерам, элегантна и, что самое главное, очень функциональна – всегда было интересно узнать сколько я прошёл километров за сегодня. Также есть интересная функция-напоминалка, которая, если бездействуешь один час, предлагает встать и пройтись. Если телефон сопряжен по Bluetooth, то браслет умеет вибрировать, если мне звонят или приходит какое-то уведомление.
-
Наёмники Фермы Онара (Gothic 2)
Ли, когда попал за барьер, не был головорезом, не был он также нарушителем законов, а был он лишь оклеветан, что вызывает только печаль. Человек такого мужества и уважения к себе не стал подобен обычному убийце. Он продолжал вести достойный образ жизни, собрав рядом с собой отряд из таких-же оскорблённых жизнью джентльменов удачи. Выбравшись из колонии, его люди обосновались у Онара, и обязаны были защищать фермы, что, признаться честно, получается у них плохо: повсюду ходят полевые хищники, разбойники Ворона, ищущие. Всё делает исключительно Безымянный. Вообще люди Онара даже нагло требовали что-то у Акила, а городской ополченец уже справедливо покарал этих слабаков, которые не удосужились победить несколько крестьян. Фракция наёмников Онара подойдёт такому игроку, который делает всё, что хочет, уважает Ли и не хочет связывать себя какими-то священными узами с Инносом и паладинами. Сентенза, Сильвио – обычный сброд и головорезы, их даже наёмниками трудно назвать, так, паразиты, которых я с огромной радостью избивал, а затем убивал. Ли всегда был у меня на корабле.
-
Орден Пылающей Розы или Белки (The Witcher 1)
Игра «Ведьмак» полна решений. От них порой зависят реальные события и последствия, с которыми Геральту из Ривии предстоит столкнуться. Спасти ли ведьму, преследуемую народом, помочь ли шефу королевской разведки, которого на якобы "законных" основаниях припёрли свои же. Каждый игрок, когда ему предстоит выбор, руководствуется своей философией и моралью, он ставит себя на место Геральта и идёт по пути, который, как он считает, является правильным. Орден Пылающей Розы Орден Пылающей Розы – это орден, в который вступить может каждый желающий искренне верующий мужчина, однако для этого потребуется принять определённые обеты. Деятельность Ордена направлена на борьбу с оппонирующей ему террористической эльфийской группировкой скоя’таэлей или же попросту белок, прочих разбойников и чудовищ. Орден Пылающей Розы был учереждён вскоре после войны с Нильфгаардомхаризматичным лидером, Яковом из Альдерсберга, на основе утратившего былые позиции ордена Белой Розы. Орден должен был защищать людей от монстров и прочего зла, а также проповедовать учение о Вечном Огне. Штаб-квартира Ордена находится в Вызиме, а множество миссий разбросаны по всей Темерии. Скоя’таэли Скоя’таэли — это группы мятежных эльфов и краснолюдов, которые борются с дискриминацией нелюдей. Они делятся на команды, то есть отдельные группы. Их протест против расизма довольно быстро принял крайние формы. Скоя’таэли грабят купеческие караваны, разоряют и сжигают деревни, убивают людей. Вместо того, чтобы попытаться мирно разрешить конфликт, люди посылают войска сражаться с ними. Скоя’таэль на эльфийском означает "белка". Скорее всего, прозвище появилось из-за привычки мятежников привязывать к одежде беличьи хвосты. Лидеры сопротивления нелюдей очень часто ведут своих бойцов на верную смерть. Ведьмаки, как того требует ведьмачий кодекс, придерживаются нейтралитета. Я немало играл в Ведьмака, поэтому могу похвастаться тем, что проходил и на Орденскую, и на нейтральную, и на эльфийскую концовку. Когда впервые проходил, то прошёл, естественно, за Орден, потому что те сражаются с монстрами, да чистые и порядочные рыцари были мне как-то ближе чем побирающиеся на каких-то болотах нелюди. Прохождение за Орден включало в себя полную помощь им против эльфов. Тогда я ещё понятия ничего не имел о том, кто такой магистр Яков, поэтому слепо верил, что Орден молодцы, однако потом я в этом очень сильно усомнился. Дело в том, что Яков из Альдерсберга – соратник Азара Яведа. Получается, что я всю игру помогал своему кровному врагу, тому, против которого сражаюсь с самого начала. Если рассуждать, то выходит, что все решения, которые были приняты мной на протяжении игры, а именно помощь на болотах и в банке, и другое, то я сам же сделал Орден, который далее восстанет против короля и поможет Саламандрам, очень грозной силой. В конце игры в Старой Вызиме будут сражаться три силы: королевские войска Темерии, белки, Орден. Именно выбор и суждения Геральта повлияют на то, какая из этих сторон будет сильнее. Однако я теперь являюсь сторонником такой теории: нужно помогать эльфам, и сейчас я объясню почему. Помогая эльфам, мы делаем противовес Ордену, который восстанет против короля. Соответственно сила эльфов бьёт мятежный Орден, который, напомню, в союзе с Саламандрами и созданными ими мутантами, а затем, чтобы прекратить битву Белок и королевский войск, король Фольтест объявляет законы, которые дают эльфам права. Это, так сказать, ход гения. Я считаю, что общество людей должно развиваться вместе с эльфами, так оно станет гораздо сильнее, умнее и порядочнее.