

Весь контент Бладвин
-
Первое прохождение (Gothic 1)
Прошёл игру примерно год назад, хотя с самой серией был знаком ещё с 2006-го года. Сразу поставил себе цель вступить к людям в синем, но вся эта беготня около старого лагеря как-то изменила моё мнение и мне захотелось стать призраком. Дальше я уже ни о чём не думал и стал выполнять квесты. В главе с юниторами я понял, что запорол прокачку. Будучи стражником боялся даже обычного снеппера. Забросил игру, но ненадолго. Уже на следующий день я рассказал эту историю своей младшей сестре. Даже ей очень понравился сеттинг Готики, в которую мы уже вместе начали заново. Старый лагерь был для меня комфортной зоной, поэтому я решил не менять дислокацию и снова пошёл туда же. Снова стал призраком и с трудом победил королеву ползунов. После этого я побежал в лагерь и стал там магом. Я взял свою новую огненную стрелу, а потом ушёл убивать монстров в лесах. Старый лагерь потом обидел, но это не суть. Далее я стал некромантом и уже море было мне по колено.
-
Альтернативная концовка (Gothic 1)
[eimg=600]https://i.imgur.com/xQLkPE9.jpg[/eimg] После того, как главного героя пустят в замок баронов, можно прочувствовать большую разницу между жизнью разных слоёв населения старого лагеря. Рудокопы трудятся изо дня в день только за возможность жить в крепости и быть "защищенными" стражниками, другими словами они попросту выживают. А вот бароны напротив - имеют женщин, достойную еду и отличные доспехи. Безымянному явно хочется иметь такую жизнь, и после огромного роста в иерархической таблице лагеря, от призрака до элитного стражника, он подбирается к заветному званию рудного барона, ничто не сможет ему помешать... "Предатель!", - именно так будут называть нас некогда братья по оружию стражники старого лагеря. Пока мы думаем "почему", в нас уже будет запущена парочка арбалетных болтов. Сразу же возникает мысль "А хоть доспехи достать можно будет?", но игра снова отказывает. А теперь представьте ситуацию, что никакого переворота не было, Крушак будет спать ещё сотню лет и никак вам не угрожать. Можно было бы стать бароном, сместить Ворона, а потом и самого Гомеза. Жили бы вы в абсолютном достатке в своей колонии, или гонялись за демонами, а потом за артефактами Аданоса? Лично мне более по душе вариант спокойной жизни в качестве барона. Имеешь свой замок, народ и всё чего только пожелаешь от короля. Понимая, что барьер прикован к спящему архидемону Крушаку, то можно не реагировать на попытки других лагерей выбраться из тюрьмы. Возможно, маги огня догадывались, что сила руды никак не навредит барьеру и отговаривали Гомеза от атаки. Он не поверил им и перебил, я бы этого делать не стал.
-
Способы и методы прохождения (Gothic 3)
Самая главная вещь в любом прохождении - мотивация. Готика 3 действительно весьма большая игра, на которую уходит вполне продолжительное время и немало сил. Для успешного прохождения игры лучше подходит воин. На каждом уровне видна его эволюция и практически всегда есть к чему стремится. Когда магом достигаешь навыка "восстановление магии", то игра уже теряет смысл. 80% монстров уже падает от одного каста ледяной стрелы, а остальное - с двух, трёх. Не пользовался способом прохождения, который указал автор темы. Это равносильно тому, что в Готике 2 сразу после разговора с Ксардасом через горы побежать в Миненталь.
-
Плавильная печь Нордмара (Gothic 3)
Если играть за воина-двуручника, то оружие из руды не пригодится вовсе. Всегда удивлялся творениям орков - алебарда в два раза хлеще любого рудного меча или топора. Ветка с рудой действительно весьма важный аспект в сюжетах Готики, но тут это оружие, как по мне, создано для того, чтобы просто быть. Ну вот нет такого, что начинаешь игру и ставишь себе целью получить оружие из руды.
-
Закликивание в ближнем бою (Gothic 3)
Закликивание очень полезная вещь, но нужно знать, где это уместно. Новичок, который хоть немного дрался в Готике, берёт это себе за привычку, но это не правильно. Выше упоминали, что волки являются явным контраргументом закликиванию, и я согласен с этим. Такие звери опасные противники в открытом поле не из-за своих силовых характеристик, а из-за увёртливости - главному врагу бесперебойного ЛКМ. К каждому монстру свой подход. Секрет успешного закликивания - прижать противника к стене и обладать достаточной выносливостью, хотя второе не всегда обязательно.
-
Революция (Gothic 3)
Всегда считал революции в третьей Готике вещью несбалансированной. Ну вот просто нельзя обойтись без хитростей и в честной схватке один против пятидесяти победить. Особенно обижает это дело при игре за повстанцев. В пещерах сидят армии, когда ты в одиночку идёшь на целый гарнизон. Также всегда смеюсь при осаде Фаринга: орки неделями не могли захватить эту крепость, а тут приходит один, пусть мечник, и забирает её за пятнадцать минут. Но, в любом случае, в конце это радует. Словно победитель ходишь по ковру из трупов, лутаешь сам город и павших.
-
Отыгрыш роли (Gothic 3)
Ну, тут уже как желание ляжет, не один раз игру проходим всё-таки. Как по мне, то после одного прохождения за мага им уже становится попросту нудно играть, слишком просто. Предпочитаю наёмника орков владеющего двумя мечами, так получается вообще терминатор с двумя мечами за спиной и с лучшей броней в игре. А ещё к этому образу идеально подходит северный рогатый шлем.
-
Магия: теория и практика (Gothic 3)
Самое сложное в прохождении за мага - доиграть до концовки игры. Процесс прохождения напоминает ранние Готики. Поначалу ничего из себя не представляешь - боевые навыки не качаются вовсе, а магические исключительно после определённого порога древнего знания. Все маги всегда ставили себе целью приобрести мантию мага, для ролевого отыгрыша, и получение навыка восстановления магии, после которого игра становится скучной. Лично мне всегда хватало самой простой ледяной стрелы, она идентична огненному шару, но ещё и замораживает. После взятия вышеупомянутого перка питьё синего одеколона, к счастью, заканчивается. Магия и стихии льются через руки мага, и уничтожают всё, что обратило на себя его гнев.
-
Сила Предков (Gothic 3)
Не очень понравилась вся эта беготня, а после третьей пещеры и вовсе надоела. Один скелет, зачастую, ничего из себя не представляет, но их толпы. Каждое возложение камня на алтарь являлось для меня праздником, так как до этого всегда приходится пройти очень утомительную бойню. Из так называемых "призов" радовался только золоту, а выпавшему шлему был не рад - уже имел его аналог, который получше.
-
Наемники орков (Gothic 3)
Такие же, как и главный герой, который решил помогать оркам. Считаю их позицию весьма рациональной. Жизнь в благополучии и достатке взамен на отказ от "человеческих" принципов. Поражения в войне, плохая экономика, разруха в стране, ссылка на рудники - никто не захочет иметь такого короля.
-
Тайны создания барьера (Gothic 1)
Если говорится, что для создания барьера были использованы самые сильные маги, тогда почему не были задействованы Пирокар, Ультар и Серпентес?
-
Любимая фракция (Gothic 2)
Тут уже по стилю игры. Свой первый раз прошёл за каноничного паладина - влюбился в доспехи Лотара. Такие большие и мощные, я просто не смог устоять. Дальше, разумеется, магом. В начале это очень трудно - нет ни достойных боевых навыков, ни магических. Любой, кто застанет мага врасплох, сможет очень легко его победить в ближнем бою. Спасают только свитки и руны призыва. В конце игры маг смертоносная машина для убийств, которая за один каст волны смерти сможет уложить такую пачку противников, какую паладин или же охотник на драконов будут рубить очень длительное время, да и не факт, что победят.
-
Компаньоны (Gothic 3)
Спутники в Готике 3 это просто провал. Нужно постоянно бежать и глядеть назад, чтобы соратник не потерялся. Телепортация автоматически переводит соратника в режим ожидания. Это особенно неудобно, если это случилось далеко от города, в какой-нибудь чаще. Брал их чисто для того, чтобы сдать квест на опыт. К примеру, Сайрус.
-
StarCraft 2
Отличнейшая RTS. Вообще со StarCraft был незнаком, но однажды сыграв первую миссию влюбился сразу. Все эти бункеры, танки, стратегии защиты и атаки действительно радуют. Помню задание, где нужно было вычищать город от эпидемии. Действительно передаёт жуть. А ещё очень нравилось последнее на планете Чар, где нужно выстраивать непобедимую оборону, к которой даже подойти трудно. Рекомендую сей шедевр.
-
Любимый НПС (Gothic 2)
Нравится Грег. Уж очень харизматичный пират. По началу вообще использует главного героя, но в конце по достоинству его оценивает и называет смелым. Видно, что не просто получить доверие и уважение у этого человека.
-
Ли и Сильвио (Gothic 2)
Я ненавижу Сильвио. В четвёртой главе возле каждого дракона (не считая огненного) есть маленькие группки охотников на драконов, которые могут помочь нам пробиться к опасной бестии. На болотах искатели приключений вовсе делают за нас всю работу. Горн весьма уместно сопровождает нас до моста у горы с каменным драконом. Так-сяк разобравшись с огненным, я устремился на запад к покрытому льдом бывшему новому лагерю. На первое время меня ждал приятный сюрприз - издалека я увидел охотников на драконов. "Ну сейчас-то мы покажем этому дракончику", - подумал я. Сильвио рассказал, что изначально их было больше, но его наёмников затоптали ледяные големы, которые сторожат проход. Вполне логичным было ожидать предложения "Пойдём и уложим их", но его я так и не услышал. А играл я, кстати, магом, и так сложилось, что напитки маны у меня закончились - последний дракон всё-таки. Прокачка была запорота - это было моё первое прохождение игры. Начал есть все травы, которые были и сразу же отправлял огненные стрелы в големов. На каждого приходилось около тридцати. С трудом с ними разобравшись, я побежал обратно к охотнику на драконов и снова понадеялся на боевое сопровождение. Тщетно. Я понял, что никакой помощи не будет. Справляться со всем, конечно же, придется самому. Я с огромным трудом смог зачистить этот участок. На дракона был припасён свиток демона, что сделало простым его уничтожение. Я очень злился на наёмников. Зачем они вообще пришли сюда? А в конце, по моему уходу оттуда, эти ублюдки ещё напали на меня!
-
Учителя магии и алхимии (Gothic 2)
За мага необходима алхимия, но прокачивать её тоже нужно с умом. Всё что потребуется - зелья магии до эликсира, так как чистую ману можно изучить прочитав свиток, который можно получить бесплатно, и перманентное магическое зелье. Царских щавелей всего двадцать четыре, а значит маны они дадут 120, что очень полезно. В начале игры лучше использовать руны призыва гоблинов, а затем скелетов, которые можно выучить у мага Карраса. Далее только огненный дождь и волна смерти. Всё другое значительно слабее этих заклинаний.
-
Доспех или Мантия (Gothic 3)
Считаю, что нужно бегать в той броне, которая подходит по стилю игры. Как мы знаем, маги могут с лёгкостью убивать воинов - те даже подбегать к ним не успевают, как отлетают от прилетевшего прямо в пузо огненного шара или замерзают от ледяной стрелы. Единственную конкуренцию магу может составить другой маг. Это словно дуэль. Если открылся - жди самонаводящегося магического снаряда. Тут-то нам и помогают магические свойства мантий. Защита предоставляемая ими может значительно увеличить жизнеспособность героя или вовсе спасти её в самый нужный момент. Если же главный герой предпочитает участвовать в рубках на мечах, то защита от огня\холода ему ни к чему, тут уже пригодится только от физического урона.
-
Боевая система (Risen 1)
Действительно хорошим примером трудного противника является ящер-воин. В Готике 3 мы могли запросто закликать практически любого противника, тут же этого сделать не получится. Контратаки, парирования, выпады - это всё делает их сильнее. Непросто справится с одним, а с двумя и более - уже действительно трудно. Система не казалась мне простой, она выполняла все заложенные в себя функции. Противника трудно победить и он начинает бесить. Ещё мозг выносят волки и прочая живность. Ничего из себя не представляют, но попасть по ним действительно трудно, особенно на ранних стадиях игры. Поэтому всегда предпочитал мага, но с выученными навыками ближнего боя, чтобы можно было накидать огненных шаров и отбиваться убегая.
-
Зал Испытаний - Приём заявок в Наёмники
Ищу убежище для долгосрочного пребывания. Буду приносить пользу.
-
Болотный лагерь (Gothic 1)
Лагерь служит альтернативой Старому и Новому лагерям, так сказать, нейтралитет. Сам лагерь относится добродушно к ГГ. Как только приходишь, то тебе предлагают приобрести рядовые доспехи Братства, а Фортуно всегда рад выдать порцию болотника, когда в Новом тебе могут перерезать глотку за чёрствый кусок хлеба и ржавую кирку, а в Старом, при отказе платить десять кусков руды, против тебя ополчается половина рудокопов лагеря. Само Болотное Братство обладает большим влиянием в колонии благодаря болотнику, за косяк которого в любом лагере дают неплохую сумму. Но мне показалось, что после неудачи ЮБериона Братство умирает, сюжет просто заканчивается после этого. Нет новых заданий, диалогов. Разве что в начале каждой главы телепортироваться в лагерь для покупки оружия, либо обучится навыкам мечника или мага. Стать Храмовым стражем можно, а вот гуру - нет. В то время, когда в Старом лагере переворот, а в Новом атака на шахту, то о Болотном уже ни слуху ни духу, в чём главный минус.
- Любимый Квест (Gothic 2)
-
Ваше любимое поселение на материке (Gothic 3)
Нравится Кап Дун. Место не очень большое, но очень уютное и приятное. Расположен на утёсе, к берегу совсем не далеко. Но больше всего он привлекает меня тогда, когда там плохая погода. Прямо жил бы там.
-
Идеи по турнирам и обсуждение
Предлагаю провести турнир по вопросам из игры "Ведьмак 1". Название турнира "Хроники Ведьмака"
-
Игра: "Угадай композицию"
Неподходит толком под картинку но ... Потерянный рай ? Потерянный рай, да, именно. Загадывай.