Весь контент Varik
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Этот поход с самого начала вызывал подозрения. Было слишком много секретности и многое узнавалось по ходу дела. Будучи разведчиком Ваймс знал, что всегда везти не могло и всегда был осторожен, но ночная атака орков застала врасплох и его. Сразу же начался хаос, люди падали под градом стрел и от громадных тесаков орков. Часть отряда откололась и скрылась в лесу, но их судьба волновала Ваймса куда меньше собственной. В суете после боя он не смог найти свое оружие, видимо его кто-то взял, и ограничился лишь броней. Но одна броня не поможет в такой ситуации. Ваймс прокричал Денджину помочь найти оружие. Иначе придется проявить все свое мастерство в скрытности и не попасться врагам пока не удастся достать хоть какое-нибудь оружие Ваймс не в бою. Первая Группа, участником которой он является, покинула бой и находится в безопасном месте.
-
Заявки на первый сезон ГиП
Меня зовут Ваймс. Ещё до войны я был охотником, а с приходом орков пошел добровольцем и стал командиром отряда разведчиков. Моя стезя - скрытность. Будь то дичь, человек, орк или чудище - я смогу не попасться на глаза и поразить цель издали с лука. Разведка, чтение следов, можете довериться мне. Со мной нас не будут ждать сюрпризы.
-
Заявки на вступление в Старый Лагерь
Наконец-то у меня дошли руки и ноги до сюда. 1) Ну, место у вас солидное, да и из внешнего мира много чего перепадает. Да и сильнее вы. Вот и хочу к вам. 2) Буду идти по пути воина, но в стражники не пойду.
-
Моррок. На границе
Услышав Сентинеля, Сэм потопал следом за ним, но поскольку воровские привычки рождают любопытство, то парень шел неспешно, как обычно посматривая где чем можно поживиться. Из-за этого он подошел к складу вместе с Марком и, услышав про бригадира, тенью пошел за другом по несчастью, молча весь путь, даже когда встретили приятеля. Человек с лежавшими рядом большими листами, где были рисунки, которые Сэм не поминал, был их целью.
- Моррок. На границе
- Творчество Дикаря
-
Моррок. На границе
"- Как я умудрился только сюда попасть?" - недоумевал Сэм, мельком взглянув на товарищей в строю и солдафона, что стал теперь его командиром. Рост не являлся преимуществом вора, потому он ощущал себя неуютно среди окружающих его "столбов". Тут вперед вышел самый первый из строя, оказался охотником, вот только как это использовать, Сэм пока не знал, нужно больше информации, а там глядишь и можно темные делишки проворачивать. Но в данный момент ворюга, стоявший вторым, чем нарушал почти ровную линию голов, вышел вперед. Как себя повести? Строить из себя балбеса и шутить, или выглядеть серьезно? И выбирать не нужно было. - Сэм, ток возраст свой не знаю, с оружием, вот, чуток знаком, - проговорил вор, в последний момент передумав строить из себя дурака или дерзить, и вернулся в строй. Для начала стоит себя хорошо зарекомендовать, а потом сбежать. Или лучше сперва обокрасть всех и вся, а уже потом сбежать? А может лучше попробовать себя в роли солдата? Боевой опыт будет необычайно полезен для начинающего искателя приключений или, как его обозвали друзья-воры, "балбеса".
-
Квенты персонажей
Сэм Класс: Плут Уровень: 1 Опыт: 0 Возраст: 22 Рост: 165 Вес: 60 кг Очки здоровья: 7 Модификаторы: Сила -2 Ловкость 5 Телосложение -1 Интеллект 5 Мудрость 5 Харизма -4 КД: Владение: Оружие: Доспехи: Инструменты: Спасброски: Навыки: Акробатика, Ловкость рук, Скрытность. Экипировка: Рапира d8 Королкий лук d6 Два кинжала d4 Кожаный КД 11 20 стрелнабор путешественникаворовские инструменты Биография: Жизнь у Сэма выдалась невероятно невезучей - его деревня находилась на границе с империей Арьери и в ходе пограничных сражений была сожжена дотла. Парню тогда было всего лет десять. На оставшихся в живых беженцев же напали разбойники. Они перебили большую часть людей, а остальных собирались продать в рабство. Не стоит упоминать, что для маленького ребенка произошедшее стало серьезной травмой, пошатнувшую его рассудок. Сэму пришлось проявлять находчивость и смекалку, дабы не погибнуть - тут принести еду, там выпивку. Разбойники измывались как могли над беззащитным ребенком. В итоге они решили не продавать его, а оставить себе как слугу и использовать в своих грабежах, Сэм притворялся потерявшимся мальчиком или что его папе нужна помощь. Отказаться от участия он, конечно же, не мог. Потом он узнал, что называлась эта банда "Серые Волки". Почему - ему так и не сказали. Спустя год жизни в роли малолетнего преступника Волков вырезают, а пацан сбегает. Уже освоившись в местности, он доходит до ближайшего поселения, откуда берет путь в первый же крупный город. Там он на полную катушку использует все выученное у разбойников - обманывает, шантажирует, ворует. Из-за жилистого телосложения Сэм не мог быть на равных с взрослыми, а потому сразу же убегал, когда дело шло к драке. В таком ключе прошли еще четыре года, пацана заметила местная гильдия воров, решив взять к себе такого подающего надежды кадра. Все остальные годы Сэм совмещал тренировки и задания в гильдии с преступным делом, которое стало ему как родное. Со временем, когда тренировки стали давать результат, а стража что-то подозревать, Сэм спешно покинул город, отправившись странствовать. Сперва ему хотелось осуществить давно желаемую месть тем, кто уничтожил деревню, убить выживших из той банды, да и вообще всем, кто его обижал. Но парню хватило ума не совершать такого рода безумство, одному против целой империи не выстоять, а найти разбойников теперь уже почти невозможно. Вот и странствует он теперь, ища приключения на свою пятую точку.
-
Заявки на вступление в Старый Лагерь
1) Всегда любил Старый Лагерь. Еще меня пригласили. 2) Пройдоха призрак - мое все.
-
Общая концепция. Пример анкеты. Приём анкет
1. Имя персонажа: Дауд 2. Предыстория: Родился Дауд в Монтере и быстро потерял семью. С самого детства познав тяжкую жизнь, парень начал воровать. Первые кражи были так себе - он просто хватал и бежал что есть силы. Часто попадался. Однако, время - лучший учитель и спустя множество краж, Дауд придумал иной способ. Для этого ему пришлось вступить в одну из множество мелкий банд, где не сразу, но его оценили за пронырство. Используя различного рода отвлекающие маневры, Дауд и банда смогли красть куда больше, нежели раньше. Но кражей еды с прилавков или кошельков проходимцев дело не закончилось. Амбиции начали брать верх и в возрасте 18 лет банда решилась на рисковый шаг. Ночью они прокрались на склад провизии и дело шло прекрасно до тех пор, пока кто-то не уронил что-то. О дальнейшем и говорить не надо: стража их заметила. Как выбирались Дауд смутно помнил. Пришлось в спешке покидать город, в одиночку. По пути пришлось самому выживать, разводить костер и все такое, чему до этого парень не умел. Спустя целый месяц пути Дауд очутился в Венгарде и пришлось начинать со старой доброй кражи на рынках. Вот только Дауд уже был не простым воришкой, амбиции быстро брали вверх. Потому парень постепенно стал проверять дома торговцев, ночью. Торговцы стали заканчиваться и парень быстро перебрался на знать. К тому времени Дауда уже заметили некоторые воры и с некоторыми сложились не самые лучшие отношения. Спустя десять лет беззаботной воровской жизни его всего сдали страже. Та долго не церемонилась и вора быстро поколотили. Потом был суд, на котором его, конечно же, признали виновным во всем, что только можно. Вот так он оказался на берегу озера за барьером. На себе тряпье. Часть навыков забыта под горами избиений и голода. 3. Навыки: Ловкость ++ Подлый удар + Одноручное 20% (ножи и короткие мечи, открытому бою не обучен) 4. Кое-как знаком с божествами, но не более. Сам же религией не интересуется. 5.[spoiler=Портрет]