Весь контент faramo_zayw
-
Игра: "Угадай композицию"
Беспечный ангел?
-
Игра "Угадай фильм"
@Zuboskal, Да, загадывай.
-
Игра "Угадай фильм"
Загадка:
-
Игра "Угадай фильм"
@Zuboskal, Интервью с вампиром, офигенный фильмец, однако
- Некромантия (The Elder Scrolls)
- Мифический Рассвет (The Elder Scrolls 4: Oblivion)
-
Техническая тема
@Zuboskal, всё как было так и есть
-
Игра "Угадай фильм"
Свободный раунд
-
Игра "Угадай фильм"
Семь [spoiler=Хе-хе]
-
Трактир "У Ли"
@Дракон-Хранитель, можно, если после этого создать новую! Этакая традиция!
-
Техническая тема
Что это такое? P.S. Иконка выскочила сама при переходе на "Соединение Вконтакте" P.P.S. Орбитум(движкок Chromium), х64, 7 винда upd. C гугла и яндекса также [spoiler=скрин]
-
Трактир "У Ли"
Ну, флудильные темы при существовании чата часто уходят в закат
- Картография (The Elder Scrolls)
-
ЧИМ (The Elder Scrolls)
Познавший ЧИМ обозревает Башню, не ведая страха. Более того: он пребывает в ней©Вехк Логика абзацев в этой теме может быть непоследовательной, так как само понятие ЧИМ может быть непоследовательно, и кажется, что сам МК до сих пор не совсем его понимает, также стоит отметить, что не всё написанное здесь является официальным лором, это нечто среднее между официальным и полу официальным лором. © faramo_zayw ЧИМ - с языка Эльнофекс: древний символ, подразумевающий царственность, звёздный свет и высшее величие. И, что свойственно большинству знаков этого опасного языка, символ ЧИМ постоянно искажает себя. Те учёные, которые могут воспринимать его форму, описывают его как Венценосную Башню, которой грозит поломка от одного легчайшего ослабления концентрации. Представления чима, и, в более широком смысле, Стремления Псиджиков, всегда были изменчивыми величинами, такими как анумидийные модели, известные благодаря двемерам, Скарабей современных астролотургов и Биение ("тщательное вылупление из яйца") старой Аргонии. Все эти примеры обладают врождённым и постоянным аспектом трансформации. [spoiler=Стремление Псиджиков?] Что есть Стремление Псиджиков? Основа для учений Пророка Велота, основателя Морроувинда наших дней и родителя культуры данмеров. Велот описывает Стремление Псиджиков как процесс восхитительного апофеоза, когда время сгибается внутрь и наружу в «форму, которая всегда нова». Те же, кто в силах достичь этого состояния, называемого «чим», переживают неописуемое чувство божественности, и становятся свободными от ограничений мирового яйца.Необходимо отметить, что, хотя Велоту и приписывают создание анти-законов, управляющих Стремлением, у этого процесса есть свои предтечи в виде учений Мефалы Чёрные Руки, Боэтии, Азуры, Тринимака и, конечно, Лорхана, учитывая связь этого владыки с ПСДЖЖЖЖ. В чём предназначение Стремления Псиджиков? В преодолении смертных оков, установленных бессмертными правителями. Говоря простым языком, состояние чима обеспечивает освобождение от всех известных законов божественных миров и от разложения в чёрном море Обливиона. Это и возвращение к первой палитре Ану-Падомая, где стазис и изменение создавали возможность. Более того, это сущность, необходимая для поддержки процесса «рассвета» без катастрофы. Познавший ЧИМ обозревает Башню, не ведая страха. Более того: он пребывает в ней. Я запутался. В чём различие Стремления Псиджиков и Башни? Эх. В том, что изнутри одного можно познать другое.Это слабо помогло. Какие примеры Стремления Псиджиков можно увидеть сегодня?Мир, на котором ты находишься, называют первой попыткой ЧИМа. Также она признана самой общеизвестной. То, что она была направляема Лорханом и катастрофически провалена, подробно задокументировано. Но был ли этот провал заранее спланирован, до сих пор обсуждается.Постой. С чего бы кому-то хотелось специально провалить процесс ЧИМ?И вот — наиболее достигнутая цель из запланированных на наше путешествие. С чего бы Лорхану и его (невольным?) подручным срывать их эксперименты с Башней? Зачем ему разрушать то, чего он желал более всего?Возможно, он потерпел неудачу, чтобы вы узнали, как не потерпеть? © МК. [spoiler=Связь с дзеном]- Близким аналогом ЧИМ является просветление в буддизме. Характерно, что в Буддизме луна олицетворяет возможность просветления, а кто у нас в Нирне является Лунным Богом? - Однако надо не забывать, что "ЧИМ /= Нирвана. Тот факт, что они имеют разные названия - уже достаточно веское этому доказательство. ЧИМ гораздо более эгоистичен, так как он влечет за собой, по крайней мере поначалу, сохранение собственного "Я". Другими словами, "мы прямо тут, и я никуда не собираюсь". Или Нирвана более эгоистична, так как она влечет за собой отказ от всех версий "тебя" (не личности субъекта, но отношения субъекта к "любому из вас"). Другими словами, "пора валить, бывай, я пошел". Это также и не Дзен, который, на мой несколько несерьезный взгляд, является статическим ОКР. Это и не Дао, но, тогда, что же это?" © МК. [spoiler=Возникновение ЧИМ'А] - Как появилась такая концепция как ЧИМ? - Сначала появился ЧИМ, в ранних мыслях о Колесе и строении Аурбиса. Идея родилась сама собой, когда я повернул Колесо и увидел «I», что значит «Я», и вот тогда я понял, какое место в этом занимает Лорхан. © МК. [spoiler=Хе-хе, интересно]- Многие фанаты ТЕС, услышав/прочитав про ЧИМ, начинают придумывать феерическую отсебятину, в то время как реальность намного более проста и логична. Самое значимое упоминание ЧИМа - преобразование с помощью него Тайбером Септимом джунглей Сидорила в умеренную климатическую зону. Упоминание именно Тайбера не случайно - он был самым известным мастером ту'ума и драконьих криков. Того самого ту'ума, овладев искусством которого можно изменять мир. Давайте проследим эволюцию самого понятия ту'ум. Фонетически, из-за особенностей ротовой полости драконов, многие слова драконьего языка произносятся его исконными носителями с налетом шипения, то есть слово, которое человеческими буквами передается как [t u: u: m] в реальности имеет транскрипцию [tʃ u: u: m], то есть "тчуум". Также следует учесть, что Тайбера Септима окружали летописцы-имперцы. Драконий язык - язык приказов Нирну, его слова произносятся быстро и резко, поэтому для неискушенного наблюдателя длинный по времени произношения звук [u:] может трансформироваться в [i:], более быстрый по звучанию. Таким образом произнесенное Тайбером слово было воспринято его окружением как [tʃ i: i: m]. Тут следует вспомнить, что прообразом имперцев были римляне. Для латинского языка не характерны 2 стоящие рядом одинаковые гласные (кроме дифтонгов, но к ним [i: i:] не относится), поэтому вполне логичен тот факт, что двойная [i:] слову "чим" слилась в одну [tʃ i: m]. И наконец, последний этап эволюции слова связан с письмом древних римлян. Как известно, в латинском языке каждая буква отображает по меньшей мере две разные фонемы: долгий и краткий гласный. Так, записанная на бумаге "i" может означать как звук , так и [i:]. Таким образом, потомки имперцев-летописцев, не слышавшие истинной фонетики слова [tʃ i: m] предположили, что читать его следует наиболее привычным для них образом - как [tʃ i m], то есть "чим". В этом и состоит загадка чима - это затерянное в веках и эволюционировавшее слово туум. Туум воистину мог изменить мир - заставив тучи рассеяться, вызвав метеоритный дождь или выкорчевав огромные пространства джунглей. К сожалению, многие фанаты ТЕС, прочитав про чим, начинают придумывать нелепые кальки с понятий из религии дзен-буддизма, что, конечно же, не может не позабавить сведущих людей, знакомых с системой словообразования. - На самом деле это Тайбер просто чихнул, а потом уже его это разрушительное "апчхи" и переделалось в летописях "чхим", а после - в "чим". [spoiler=Весьма интересная и мозго-выносящая тема]http://www.fullrest.ru/forum/topic/36716-chim/ К слову, самый известный из, так сказать, познавших ЧИМ есть Вивек, Вехк, лже-отец данмеров, живой бой, благодаря чему и смог познать истину, и создать свой мир, и да прибывает он в двух измерениях одновременно, и конец этих слов АльмСиВи. Тема чуть более чем менее понятна - этим можно полностью описать весь поток и мысли фанатов ТЕС о сим слове, благо хоть фанфиков по этой теме нету
-
Напитки Нирна (The Elder Scrolls)
Слишком большая тема бы получилась бы) хотя если перенесу на фуллрест со множествами дополнениями - скажу
-
Напитки Нирна (The Elder Scrolls)
Тема посвящается начинающим алкоголикам и просто любителям выпить В Нирне есть много алкоголя, разного по происхождению, качеству и действию своему. Здесь будут описаны самые известные напиточки. Флин - импортное Киродиильское виски. Этот импортный стимулирующий напиток дорогой, но зато не имеет неприятных последствий, в отличие от других опьяняющих напитков. Резкий подъем мощи и силы воли - вот что испытывает большинство людей. Киродиильский(сиродиильский) бренди - укрепляющий и стимулирующий алкогольный напиток, в Морроувинде очень дорог, и дополнительно ценится, поскольку в отличие от других не имеет побочных эффектов. Данмерские напитки их шесть штук - суджамма, шейм, мацт, грииф, Древний бренди Дагот и выдержанный бренди (также можно вспомнить и Балморскую синь ) [spoiler=Данмерские напитки] Суджамма - очень сильный данмерский ликер . Воздействие проявляется в поднятии духа и снижении умственных способностей. Становишься словно гуар - очень сильный, и такой же тупой. Шейн - очень сильный стимулятор, но он затормаживает реакцию. Вы будете очень выносливы, но соображать будете медленно. Мацт - это местное пиво, которое варят из перебродившего соленого риса. Дешевый, доступный и бодрящий, этот напиток очень популярен, несмотря на его оглушающий эффект. За такую цену люди готовы ощутить себя глупыми и слабовольными до тех пор, пока чувствуют в себе силы. Balmora Blue Wine(Балморская синь) - в основе диалога с одним персонажем лежит непереводимая игра слов - он удивляется, почему Blue Wine не синее. А всё потому, что название оно получило не за цвет, а от виноградников Balmora Blue. Грииф- сильный стимулятор, но, как и все интоксиканты, приводит к потере координации. Скажем так, он делает вас сильным, очень сильным, но очень легким. То есть, неуклюжим. Древний бренди Дагот - очень редкий и очень дорогой напиток. Приблизительная его стоимость составляет около 1500 септимов – целое состояние. Частные коллекционеры часто ищут искателей приключений, готовых отправиться в убежище Дагот Ура и достать этот редкий бренди. В бутылке содержится примерно пол-литра бренди. По своему действию на человека или мера древний бренди Дагот походит на яд: выпивший его теряет разум и силу воли, становится неспособным контролировать свои действия, теряет сознание. Поэтому он представляет лишь коллекционную ценность. Выдержанный бренди - это хороший крепкий спиртной напиток. Как видно из названия. Настаивают его годами при особых условиях, в результате выдержанный бренди приобретает неповторимые качества. Впрочем, стоит он около 500 септимов, так что доступен лишь богатым людям, да и те не будут пить его ежедневно. Мед - это напиток из сбродившего пчелиного меда. Это очень крепкий напиток, сваренный крепкими нордлингами. [spoiler=Некоторые виды мёда]Огнедышащий мёд - особо крепкий сорт мёда для истинных ценителей алкоголя. Мёд с можжевеловыми ягодами — уникальный напиток, который делает Вилод путём брожения меда с добавлением ягод можжевельника. Мёд Хоннинга изготавливается на медоварне Хоннинга под руководством Сабьорна и считается более хорошим и вкусным напитком, чем черновересковый мёд Мавен. Об этом герою скажет Мерсер Фрей после выполнения одного из заданий Гильдии воров и разного рода кутилы Черновересковый мёд - алкогольный напиток, изготавливаемый на медоварне «Чёрный Вереск», которой заправляет данмер Индарин. Асгейр Снегоход вкладывал в медоварню свои деньги и труды, помогая Мавен в популяризации торговой марки. В основе рецепта лежат медовые соты из поместья «Златоцвет» и секретная смесь пряных приправ (предположительно из Сиродила). Все ингредиенты выдерживают в специальных бочках для лучшего вкуса и аромата. Черновересковый отборный мёд — более мощная, ценная и редкая версия известного черновереского мёда, которые можно найти в различных локациях во всём Скайриме. Скуума - это незаконное наркотическое вещество, изготовляемое из рафинированного лунного сахара. Преступники используют его в качестве валюты. Говорят, оно придает силу и скорость, но в то же время делает тебя неуклюжим тугодумом. Конечно, я не хочу с этим связываться. В Нирне присутствуют множество видов вин, к примеру, вино Тамики или братьев Сурили. [spoiler=Некоторые виды вина] Вино Братьев Сурили 399 года - хорошее вино 35-летней выдержки. Производит известная винодельческая компания братьев Сурили. Чьи виноградники располагаются неподалёку от Скинграда. После 35-летнего пребывания в погребе вино приобретает особый приятный вкус и запах. Литровая бутылка этого чудесного напитка стоит 30 золотых. Вино Братьев Сурили 415 года - вино со знаменитых виноградников братьев Сурили 18-летней выдержки. Неплохое сочетание качества и цены. Must have. Цена за литр – 15 вечнозолотых императоров. Вино Западного леса Тамики - дешёвое вино основных конкурентов братьев Сурили. Впрочем, довольно неплохое. За литр просят 8 септимов. Вино Тамики 399 года - аналог вина Братьев Сурили 399 года, однако, несколько лучшего качества и за большую цену. Стоит оно 35 золотых за батл. Вино Тамики 415 года - опять вино Тамики лучше вина братьев Сурили. Однако и дороже. Стоит 20 золотых. Дешевое вино - вино очень плохого качества и неизвестного производства. Очень дёшево и потому является излюбленным напитком бомжей, бандитов и прочих асоциальных личностей. Крайне не рекомендовано к употреблению. Цена соответствует качеству – 2 септима за литр. Пряное вино — уникальный напиток, изготавливаемый Иветтой Сан по семейному рецепту с помощью специй, завозимых небольшими партиями в Солитьюд Восточной имперской компанией. Вино «Алто» — напиток, который более распространён в Скайриме, чем эль и нордский мёд. Его можно найти у бандитов, в лагерях великанов, в домах, или, купить в таверне. Встречается как в бутылках в соломенной оплётке, так и без оной. Также вспомним о напитках Тален-Джея [spoiler=напитки Тален-Джея]Скальный наездник — это один из трёх фирменных напитков Тален-Джея, которые становятся доступны для покупки после выполнения задания по поиску трёх безупречных аметистов. Этот напиток классифицируется как зелье и восстанавливает выносливость пьющего. Бархатная удача — это один из трёх фирменных напитков Тален-Джея, которые становятся доступны для покупки после выполнения задания по поиску трёх безупречных аметистов. Этот напиток классифицируется как зелье и восстанавливает выносливость пьющего. Башня Белого Золота — это один из трёх особых напитков Тален-Джея, совладельца таверны «Пчела и жало», расположенной в городе Рифтен. Подобно остальным эксклюзивным напиткам, изготавливаемым аргонианином-трактирщиком, «Башня Белого Золота» разлита не в бутылки, а в простые кувшины. Ну и на последок пару редких напитков [spoiler=Редкие напитки]Аргонианский эль — очень редкий вид эля. Его жаждет испить живущий в Вайтране пьяница и бродяга Бренуин. Даэдрический лавовый бренди - единственную бутылку можно было получить в небольшом официальном DLC - "Башня волшебника", при активации одной из могильных плит в подвале. Судя по его магическим эффектам, напиток ну очень ядрёный (вплоть до призыва Лорда-Дреморы)! Строс М'Кайский ром — алкогольный напиток, который производят на одноимённом острове Строс М'Кай. В отличие от большинства алкогольных напитков, Строс М'Кайский ром не имеет отрицательных эффектов, таких, например, как замедление регенерации запаса сил. Вино изгнания теней — очень редкое и ценное для любителей и собирателей вин. Это высокая цилиндрическая бутылка бордового стекла с яркой цветной этикеткой. Время не пощадило бумажную наклейку, на ней нельзя разобрать ни единой буквы, но на качестве вина это никак не отразилось. Видимо, создавший его мастер-винодел знал какой-то секрет, ведь за сотни лет вино совершенно не утратило своих вкусовых и магических свойств. К сожалению, имя создателя этого волшебного вина уже никто не помнит. 1/3 часть напитков я вообще узнал впервые, так как не сильно изучал этот вопрос в игре, как вам такое разнообразие пойла, если учесть что это только чуть больше половины всего?
- Варианты победы (Sid Meier's Civilization)
-
Рождение вселенной/ Ану и Падомай (The Elder Scrolls)
"Ану создал Нирн из остатков мироздания. Аэдра - смешение крови Ану и Лорхана." - цитата с вики по ТЕС, естественно ложная и бредовая(с)f_zayw Ану и Падомай — это две непостижимые изначальные сущности, стоявшие в основе существования всего мира и Эт'ада. Вся нижеприведённая информация является легендами, и может не быть буквальным изложением происходивших событий. Дальше о сотворении мира. Вообще есть две основные версии сего чуда. Начнем с той которая изложена в Детском Ануаде. Согласно легенде, описанной в книге «Детский Ануад», Ану и Падомай — братья, создавшие первозданный Аурбис. Согласно этой легенде, пока Ану и Падомай бродили в пустоте, игра Света и Тьмы создала Нир. Нир полюбила Ану, и Падомай с горечью в сердце оставил их. (Согласно второй версии - Изначально существовал лишь Аурбис — хаос, пустота. Также известно, что Аурбис был создан некой мистической сущностью, но что это за сущность не знает никто. Однако братья Ану и Падомай вторглись в него и создали Нир (космос). На свет появился Акатош, повелитель Времени, и начался отсчет времён. - это единственная разница между версиями) Нир забеременела, но вернулся Падомай и открыто признался Нир в любви. Она сказала ему, что любит только Ану, и в ярости Падомай избил её. Ану сразился с Падомаем и изгнал его за пределы Времени. Нир родила двенадцать миров, но вскоре умерла от ран. Ану, горюя, пожелал уединиться, забрался на солнце и заснул. Спустя много веков Падомай сумел вернуться во Время и, увидев Мироздание, возненавидел его и попытался уничтожить. Проснулся Ану и вновь вступил в схватку с Падомаем, победив его. Он отбросил тело Падомая, сочтя его мёртвым, и попытался спасти Мироздание, сотворив из остатков двенадцати миров один — Нирн. Пока Ану был занят этим, Падомай пронзил его грудь одним смертельным ударом. Ану схватил брата, и оба они исчезли за границами Времени. Из крови (может быть и не в буквальном смысле) Падомая произошли Даэдрические Принцы, в то время как кровь Ану превратилась в звёзды (Магне-Ге). Смешавшаяся кровь Падомая и Ану превратилась в Аэдра. Когда впервые прочитал эту легенду я ничего не понял, но позже я выжрал тонну скуумы и лунного сахара решил попробовать снова и мир ТЕС стал мне более понятен и интересен, ибо чем больше мифом и загадок, тем интереснее жить
-
Ануиэль (The Elder Scrolls)
(поскольку ни единого арта или скрина нет для него у нас Ауриэль, что не далеко о Ануиэля) Поскольку Ануиэль - воплощение порядка для всех Аэдра, будет справедливо утверждать, что каждый эльфийский храм посвящён Ануиэлю Ануиэль — это высшая сущность, творение и «Душа» Ану и «душа-отец» Аури-Эля. В мифологии скаалов зовётся Всесоздателем, у редгардов — Акелом (а вместе с Ситисом составляет одно целое, носящее имя Сатак-Акел). Также известный как Ануи-Эль, Ануиэль является воплощением Аурбиса, единства и полноты мироздания. Является противоположностью Ситиса, олицетворяющего хаос и уничтожение. Ещё задолго до существования смертных или богов, Ану и Падомай проснулись и создали свои души — Ануиэля и Ситиса. От взаимодействия Ануиэля и Ситиса с Аурбисом появились разнообразные эт'Ада, в том числе первенец Ануиэля Аури-Эль и первенец Падомая Лорхан. В представлениях Алессианского ордена может являться тем самым Единым, воплощением полноты и завершённости. Ситисопоклонники считают его демоном, который представляет собой стазис Ану, создавшего «царства вечного несовершенства» Тут я даже не могу ничего сказать, если о Ситисе я знал давно, то об этой сущности узнал относительно недавно, и очень жаль что о нем там мало известно, скорее всего Беседка раскроет его сущность полностью, когда ей это будет надо
- Идеи по развитию форума
- Идеи по развитию форума
- Идеи по развитию форума
-
Майкл Киркбрайд (Основатели лора The Elder Scrolls)
«даже если МК и не написал лично ни одной игровой книги, то всё равно оказал на Skyrim большее влияние, чем на Oblivion» Майкл Кикбрайд (или просто МК, сейчас известен под никнеймом Merry Eyesore the Elk, Лось Весёлое Бельмо) — один из разработчиков в Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios, на данный момент бывший (ушёл из команды до выхода Morrowind, но выполнял контрактную работу и после этого). Официально присоединившись к работе над The Elder Scrolls Adventures: Redguard, он занимался историей народа редгардов, концепт-артами, создал главного героя (Сайруса), написал официальный комикс «История Сайруса», а также составил (совместно с Куртом Кульманом) «Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.» и лично нарисовал к нему же иллюстрации, которые служат отличной демонстрацией его фирменного изобразительного стиля. Основные заслуги пред Мундусом - создание лора как такого каким мы видим его сейчас, а также был главным концепт-художником и ведущим дизайнером игры The Elder Scrolls III: Morrowind(что таки сказалось на игре), вся литература в дополнении The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine, в котором он занимал пост главного дизайнера, небольшая работа по отрисовке портретов в The Elder Scrolls II: Daggerfall Среди придуманных и проработанных им исторических личностей — Пелинал Вайтстрейк, Тайбер Септим, Кахлекейн, Реман I, Морихаус и огромное множество других. События сотворенные руками МК - Красный Год(падение луны был задуман еще при ее появлении над Вивеком), Конкордат Белого Золота, внутриигровые диалоги Манкара Каморана. Прилагаю два списка творений Бельма ( смотри - успел и нет вложить в игру ) [spoiler=Внутриигровые ]36 Уроков ВивекаАдабал-аАрктурианская ересьАстрологияАэдра и даэдраВивек и МефалаГде ты был, когда произошёл Прорыв Дракона?Дети Неба (вместе с Ричардом Гаем)Детский АнуадДо начала эпохи людей (вместе с Кеном Ролстоном и Куртом Кульманом)Дом заботДух НирнаЗаботы ВоинаИзменившиесяИстинная природа орковМифический Рассвет. КомментарииЛунный ЛорханМономифПеснь о ПелиналеПредтечиПять песен о короле ВулфхартеРазновидности веры в ИмперииРеманадаСитисТаинственный АкавирШезарр и Боги [spoiler= Внеигровые]Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд. (вместе с Куртом Кульманом)История СайрусаВехк-корабль (перевод)Вид нулей, который всё ещё не был открыт Выдержка из легендарного «Нуминатус!» Где были вы, когда Сломался Дракон? Полная версия Девочка-Водонос и Инвертированный Тигр Дуэль Лорда Вивека с Сайрусом Неутомимым Дуэль Тайбера Септима с Сайрусом НеутомимымИз Сказаний о предбрачных странностях Изучая Вивека Имперский Ценз Даэдрических Лордов Источник Хаоса Как Можно Съесть Мир КИНМУНЭ Комментарий альтмеров о Талосе Космология Книга «Адабал-а», фрагменты Креационный миф Цаэски Ллéннöкöкöннèлл, Анахроностров Написание Древних Свитков Ну-Хатта с Исследующего Дерева Бражника-Сфинкса О зеркальных братьях О монотеизме в Тамриэле Падение Альд-Руна Пантеон Магне-Ге Перехват переговоров о Ну-Мантии Песнь возвращения: Скайрим, преамбула Письмо Любви из Пятой Эры, или Настоящее Предназначение Тамриэля Поедание-Мира 101 Об отсутствии у Нордов Мифа Сотворения Шор, сын Шора Призматический Текстракт Доминиона Пророк Землепада Пятьсот Могучих Соратников Исграмора Вернувшегося РЕЗУЛЬТАТ: ЛОЖЬ Республика Хахд Семь Битв Альдудагги Таттердемалион: Лунная провинция Секунды Учение Вехка: Из Книги Часов Вехка, касательно Поломки ДраконаКнига Последнего Часа, Вехк и Вехк…о БашнеКасаемо Ордена Псиджиков и Стремления ПсиджиковБольше об Аэдра и ДаэдраОб альдмерском культе предковБольше о Стремлении ПсиджиковЧему мoй возлюбленный научил меня Через Драконье Море: Катноквей Шезарр и Восемь Божеств Элегия о Пелинале Эт'Ада, Восемь Аэдра, Поедание Сновидца Некоторые из его текстов по тем или иным причинам не вошли в официальные источники, для которых были предназначены (вероятно, из соображений экономии «Космология» и «Имперский ценз Даэдрических Лордов» не вошли в Первый и Третий Путеводители по Империи соответственно). Большая часть остальных достаточно сложна для понимания, и потому не могла войти в игры, поскольку имеет шансы смутить или запутать среднестатистического игрока. Кроме всего этого влиял на написание других книг, к примеру,«Песни возвращения», «О Драконорождённых», «Алдуин есть и он не Акатош». Также он признаётся, что написал около двух десятков строк для «Третьего Путеводителя по Империи» Архиэпическая личность в кампании Беседки, которая сделала огромную работу для мира TES, и несчастье для данмеров, да, не могу сказать, что один он заслуживает внимание, там есть еще 3-4 человека достойных внимания, но он сделал то что хотел, и продолжает это делать, своими фанфиками и ролевками - полуофициальный лор. В общем-то, мужик молодец, единственная моей мини-нелюбви к нему - Красный год, жестковато как-то так
-
Mass Effect Andromeda - Новости и трейлер
Как-то мне третяя часть вообще не вкатила, играл только в нее, и посему вообще не жду андромеду...
-
The Elder Scrolls Travels и другие мобильные игры серии TES
@Тьяльф, хех, сейчас попробуй найти на чем поиграть в них - та еще проблема, так что я тоже не смог поиграть, а жаль, ну, а тема больше для ознакомления с другими частями серии о которых очень редко говорят даже лороведы, так как в них, насколько понимаю, нету лора