Весь контент faramo_zayw
-
Обсуждение Пятой Форумской Войны
А я как-то за отдельных юзеров болею, а не за фракции, мдэ
-
Ice-Pick Lodge
Год основания: 2002 Известные игры: Тургор, Мор.Утопия, Тук-тук-тук, Эврика, The Void В разработке - новая версия игры Мор.Утопия Ice-Pick Lodge — российская студия-разработчик компьютерных игр, выделяющаяся подходом к созданию инновационных видеоигр, преподнося их как новый вид современного искусства. Работы студии в 2005 и 2007 годах получили награды «Самый нестандартный проект» на Конференции разработчиков игр. Считается одной из самых оригинальных компаний в российской игровой индустрии. Игры студии отмечаются не очень современной графикой, чему причиной недостаток у студии людей и средств. Руководитель студии Николай Дыбовский называет её «художественным объединением», а её членов — «поэтами и художниками от игростроения», подчёркивая её некоммерческие интересы в создании игр Студия была основана в 2002 году Николаем Дыбовским как разработчик компьютерных игр. Изначально Дыбовский обращался к издателю («Бука») с дизайн-документом, после отказа переработанным в манифест под названием «Глубокая игра», где были сформулированы тезисы новой команды, отношение к игре-искусству. Затем был взят займ в несколько тысяч долларов и три месяца продолжались поиски программистов и художников (было разослано несколько сотен писем, велись переговоры с несколькими десятками человек). После встречи с Айратом Закировым Дыбовский прекратил поиски; почти всех членов команды собрал Айрат. На займ были сделаны 3D-движок, техническое демо и правильный дизайн-документ. После этого издатель принял предложение команды Первым проектом стала вышедшая в 2005 году игра «Мор (Утопия)», завоевавшая множество наград в России и за её пределами. Игра была переведена на английский, немецкий, итальянский, болгарский, чешский языки. Студия участвовала в выставке «Game Art», проходившей в Московском музее современного искусства с 2 июля по 3 августа 2008 года. В новом проекте команда намерена уделять больше внимания нетекстовым средствам связи с игроком (музыке, визуальному ряду) Знаком со студией благодаря, уже мертвому, ex.ua, где и увидел сначала Тук-тук-тук, а потом и Мор.Утопию. Оба понравились, но всё же больше Тук-Тук-Тук. Сейчас же играю в Тургор:Голос цвета, и как обычно всё необычно. Всё. Абсолютно. Мое мнение таково: компания шикарна, концепции чертовски странные, чем и привлекают внимание, и, что важно, они слушают своих фанатов.
-
Troika Games
Хм, новое поколение. Стереотипы, в общем-то, заслуживает отдельной темы. В Маскарад я пробывал играть, но он был слишком тяжелым для меня, 11 лет мне тогда было, сейчас же есть в планах пройти это чудо, но сейчас поиск годноты в новых играх, а это гораздо сложнее Две другие игрушки, судя по скринам, весьма интересные, надо записать их в свой списочек для прохождения.
-
Cyanide
Вот Стикса и думаю пройти, ибо нормальный стелс сейчас редкость
- Идеи по развитию форума
-
Идеи по развитию форума
Это я так, к слову о состоянию души. Понимаю, и поэтому не лезу, куда не надобно моему носу, но правило можно будет спокойно обойти, тому кому надо, и посему, какой толк от правила, которое не будет действовать как надо?... Это как создать крепость и указать на её слабое место врагу , ну тип того
-
Идеи по развитию форума
угу, и сейчас все побежали всё честно рассказывать, забавно ну, это уже другая история, не хватило ему нервов и сдержанности, впрочем, это его выбор большинство моих одногодок(16 лет), уже забросил нафиг ЗОЖ, и активно пытаются жить взрослой жизнью, ну в их понимании - это пить и курить и активно бунтовать против СИСТЕМЫ!!! Так что да - состояние души.К примеру, за осень 2016 около 7 знакомых начали пить и/ курить...и ни какие обьяснения на них не действуют, это их взрослый выбор, лол
- Звёздные Войны / Star Wars
-
Obsidian Entertainment
К слову о движках. Беседка пилит два франшизы на одном, по сути, движке. ТЕС и Фолыч. Просто слегка изменяют всё к чертям, и всё довольны, ну почти
-
Obsidian Entertainment
Знаю их по Нью Вегасу. Игрой очень доволен, посему отношение к компании положительное
-
Half-Life
Мое прохождение закончилось на каком-то кислотном "озере", из-за бага, но игрой я остался доволен
-
Король и Шут
Когда их песни были с мифическими историями - шедевры, а новые - тлен и боль
-
Джентльмены удачи 1971 / 2012
Еееее, недавно смотрел, опять, и как всегда остался доволен, а вот о 2012 - только на картинку посмотрел и уже хочется извергнуть лишнее
- League of Legends
- Как вы познакомились с серией? (The Elder Scrolls)
-
WOT (Мир танков)
В начале танки имели неплохую идею и геймплей, хотя и были аркадными, а сейчас же, когда варгейминг зажрался, в игре всё больше и больше решает донат, ибо голдовый снаряды и танки иду в разы мощнее своих обычных собратьев. Печально, что всё больше хороших игр сливаются из-за доната..
-
У Фортуно - Обращения к Братству Спящего
> Говорящий со Спящим (Просто и скромно Халф ) Хм, а это никого не беспокоит?
-
Обсуждение Пятой Форумской Войны
Азура ж моя, у вас совсем крыша поехала с этой войной?
- Охота Кровавой Луны (The Elder Scrolls III: Bloodmoon)
- Лучший город (The Elder Scrolls III: Morrowind)
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- Казаки: Европейские войны
- Star Wars: Knights of the Old Republic
- Vampire: The Masquerade – Bloodlines
-
Warface
Часто играл с другом, всё нравилось, но, как было раньше замечено, донат, который напрямую влияет на процесс игры, жутко бесил, и из-за этого мы забросили его...