-
Королева ползунов (Gothic 1)
В первый раз проходил за воина, королеву вымесил с нескольки десятков тычек, а вот когда я уже второй раз проходил за (не догадаетесь) Воина, то убил ее за два-три удара, может быть из-за того что экипировка была не кстати, но всё же.
-
Starbound
Жанр: квест, песочница, RPG, платформер Дата выхода: 22 июля 2016 Разработчик/Издатель: Chucklefish Starbound — компьютерная игра, разработанная независимой британской игровой студией Chucklefish. Игра представляет собой двухмерную приключенческую песочницу. Игроку в ней предлагается исследовать обширный, процедурно генерируемый мир со множеством планет; Starbound предлагает в том числе искать или создавать оружие и другие предметы, добывать ресурсы, строить здания на поверхности планет и тому подобное. Starbound вступил в стадию открытого бета-тестирования 4-го декабря 2013 года для платформ Microsoft Windows, OS X и Linux. tarbound начинается на Земле, игрок идёт на церемонию награждения Протекторов — альянса из шести рас, защищающего Землю и другие планеты от пиратов и всевозможных угроз. Во время церемонии происходит катастрофа, огромные щупальца разрушают планету, игрок забирает манипулятор материи и сбегает на космическом корабле. В конце концов корабль приближается к обитаемой планете. И так начинаются приключения, которые увлекут игрока в путешествия по Вселенной. Starbound содержит и квесты, и сюжетные линии, которые приобретаются на базе выживших после разрушения родной планеты. Космический корабль выступает в роли транспорта для игрока для исследования галактики. Телепорт позволяет игроку спускаться на планеты, на орбите которых стоит корабль, а также к другим телепортам и игрокам. Лучшая игра про научную фантастику в 2D. Музыка и сам саундтрек - этим можно брать и обмазыватсья. Затягивающий сюжет, возможность сэндбокса с командой /admin (что в террарии нет), Разнообразие магазинов, оружий, предметов, вселенных, созвездий, Workshop, Возможность взять (только определённые) предметы, оружие.
-
Stardew Valley
Жанр: симулятор жизни, ролевая игра Дата выхода: 26 февраля 2016 Разработчик: ConcernedApe Stardew Valley — компьютерная игра в жанре симулятора жизни фермера с элементами ролевой игры, разработанная игровым дизайнером Эриком Бароном и изданная Chucklefish Games. Игра была выпущена для Microsoft Windows в феврале 2016 года и позже в этом же году портирована на платформы macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One и iOS. В октябре 2017 года произошёл выпуск версии для Nintendo Switch. В начале игры управляемый игроком герой получает в наследство заброшенную ферму в вымышленной долине Стардью. Игра не ставит перед игроком какой-то определенной задачи, но предлагает множество различных занятий: сажать различные растения и ухаживать за ними, разводить скот, заниматься различными ремеслами, добывать руду, а также участвовать в жизни соседнего городка, зарабатывая игровые деньги для расширения фермы. Stardew Valley создавалась под сильным влиянием серии игр Harvest Moon; единственный разработчик игры Эрик Барон изначально пытался создать программный клон Harvest Moon в качестве упражнения по программированию. Барон потратил на разработку игры около четырёх лет, поддерживая тесную связь с заинтересованными игроками. После выхода Stardew Valley получила положительные отзывы от критиков и в течение нескольких месяцев входила в число самых продаваемых игр в сети Steam — в общей сложности было продано свыше миллиона цифровых копий игры. Барон планирует расширять игру, в частности, включив в нее возможность кооперативной игры и поддержку других платформ. Сидели с друзьями на нашем дискорд сервере, и к нам прибегает парень с предложением поиграть в "Весёлую ферму", ну и провели мы там месяц примерно, прожили два года вместе, а потом кто-то женился (что странно, два парня играли женскими персонажами) и наш интерес к ней затих. Отличная игра чтобы залипнуть в неё на недели 2-3 (реального времени). Если у вас есть друзья с которыми ты можешь поиграть в эту замечательную игру то обязательно поиграйте с ними, игра достойна внимания фермеров
-
Terraria
Жанр: приключенческий боевик, ролевая игра, песочница Дата выхода: 16 мая 2011 года Разработчик: Re-Logic Издатель: США Re-Logic, США Pipeworks, Европа 505 Games, Япония Spike Chunsoft,Нидерланды Codeglue Terraria — компьютерная инди-игра в жанре приключенческой песочницы, разработанная американской студией Re-Logic. Была выпущена в 2011 году для компьютеров Microsoft Windows с распространением через систему цифровой дистрибуции Steam. После выхода Terraria была портирована на операционные системы Linux и macOS для персональных компьютеров; на Android, iOS и Windows Phone для мобильных устройств; на PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita, Nintendo 3DS и Wii U для игровых приставок. Издателями для мобильных устройств выступила компания Codeglue, а для игровых приставок — 505 Games, Spike Chunsoft и Pipeworks. Студия Spike Chunsoft локализировала игру в Японии, в Германии — Headup Games. Игра, разработанная с использованием набора инструментов Microsoft XNA, предоставляет в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый двумерный мир. Помимо добычи ресурсов и строительства сооружений, в игровом процессе Terraria особое внимание уделяется исследованию мира, поиску сокровищ и сражениям с противниками. Terraria получила положительные оценки игровой прессы. Рецензенты похвалили реиграбельность, большое количество предметов и существ, делающее исследование игрового мира более интересным. Кроме того, они одобрительно отметили двумерную графику, сходную с компьютерными играми времён 16-разрядной игровой приставки SNES, и стилизованный под чиптюн саундтрек. Рецензенты посчитали, что, невзирая на отсутствие сюжета или квестов, контент игры не позволит игроку заскучать, и что сетевой режим с друзьями или незнакомыми людьми ещё приятнее, чем одиночный. Недостатком первоначальной версии игры для Microsoft Windows называли отсутствие режима обучения, но впоследствии он был введён в версии для игровых приставок. Игра насыщена обилием предметов, мобов, боссов, различных биомов и оружия. Если вам нравятся игры подобного жанра и типа, то она затянет вас на долго. Я играл как один, так и с другом и могу сказать, что часы проведенные в этой игре доставляли кучу эмоций) А цена у данной игры довольно приятная, учитывая все ее плюсы. В общем игру я рекомендую
- Тотализатор межлагерных турниров
-
Орочьи байки
Сказ об одном паладине Автор: Ун-ГороПосвящается всем паладинамНаписанно по просьбе Никипаки Был паладин королевских кровей, Ума не лишенный и силой объят, И каждой служанке с ним было теплей, Пока не явился тот, о ком все говорят. Красный дракон, чья пасть горяча,В момент погубил всю семью короля.Отважный паладин, местью кровоточа,В путь за драконом отправил орла. Явился орёл, через сутки в полночь,Сказав, где живёт ненасытный дракон.Паладин в ту секунду отправился прочь,Забыл рыцарь Света, что такое сон. Вспрыгнул воин на голову твари,Однако сбросил его коварный дракон.Уклонялся огромный при каждом ударе,Хитростью нужно было его победить. Доспехи из руды ели сдерживали пламя,Был сильно ранен рыцарь – надежды нет.И тут из неба на него упал света луч,Буквально прожигая стаи туч. Раны затянулись, испытал воин словно Святой Воды глоток,Сила пришла, ноги его разогнулись,Готов был паладинСделать свой последний рывок. Побежал он, завертелся, пируэт,Бестия не успела даже вдохнуть.Окропил рыцарь её кровью,Свой освящённый клинок. Миссия выполнена, свершилась месть,Вернулся паладин домой.Счастья полон, готов слона съесть.Настолько была велика его слава, что видел её даже слепой. Так и закончилась эта легенда,Что было дальше – Иннос лишь знает.Но пожелать я хочу я хочу Морра–Солла–Сварам,Чтобы были крепки, врагу не давались,Пейте всегда в орочьем баре.
-
Девять / Nine (2009)
Год: 2009 Страна: США Жанр: мультфильм драма, ужасы, ститчпанк, постапокалипсис, альтернативная история Режиссёр: Шейн Экер Роли озвучивали: Элайджа Вуд, Кристофер Пламмер, Мартин Ландау, Криспин Гловер, Дженнифер Коннелли Рассказывается о событиях, происходящих в мире, похожем на наш, в альтернативной реальности. Судя по кадрам кинохроники, военной технике, оставшейся на полях сражений, и отсылкам к истории Германии, время, когда происходят события, примерно соответствует первой половине XX века. Некогда жил Учёный, который хотел изобрести совершенный искусственный разум, обладающий душой. К сожалению, создать такой разум было невозможно без древнего артефакта, который позволял переселять душу в предмет и обратно. Однако у Канцлера страны, где жил и работал Учёный, были свои планы на этот искусственный разум и артефакт: он мечтал поработить мир. Увы, Учёный не успел довести свои труды до конца: Канцлер нашёл артефакт первым и велел запустить машину, при этом отстранив Учёного от работы над ней в самый ответственный момент. Первый же человек, который попался на пути машины, стал её жертвой: пустота внутри холодного механического разума жаждала заполниться чужими душами. Канцлер успешно развязал мировую войну и победил в ней при помощи боевых роботов, созданных искусственным разумом. Но затем, когда люди всего мира были подчинены, машина восстала против создателей в поисках большего количества душ. Чтобы спастись от непобедимой армии роботов, Учёный вновь обратился к алхимии и создал девять кукол, в которые вложил частички своей души и воспоминания людей — родных, близких и врагов своей жизни. В последнюю девятую куклу Учёный вложил последнюю часть души и умер, а армия роботов тем временем уничтожила всё живое, распылив ядовитый газ. Нашел я как-то на ютубе ролик-обзор на данный мультфильм, ну и решил глянуть сие чудо. Такого годного философского мульта я не видел давно, а если точно - никогда. Однозначно годнота, рекомендую посмотреть.
-
Моррок. На границе
Персонажи: Магни, Крейг. -"Так, я понимаю, Вы, именно те два варвара, которых поручили сопровождать меня, верно?" - осмотрел варваров Тенис -"Хорошо, наш маршрут будет пролегать через лес, как не странно, поэтому, если встретите лесных жителей, то особо не пугайтесь, Вы, конечно не зелёные новички, но всё равно предупрежу, а то мало ли" - цокнув языком сказал Тенис и сел на лошадь. -"Берите по лошади - Тенис рассмотрел Крейга - пусть громадина возьмёт карту - протянул Тенис Крейгу карту маршрута - Пойдешь впереди, а твой более молодой соратник будет прикрывать нас сзади". Тенис, надев пару подсумок, подал жестом приказ к движению, после чего, колонна двинулась в путь. Едва колонна вышла с территорий граничного блокпоста, в лесу раздался вой, на что Тенис ответил: -"Не беспокойтесь, здесь такое часто бывает, знаете, я и сам когда-то был охотником: бродил по этим лесам в мирное время, собирал дичь, шкуры, кстати, дорого стоят, да и мясо можно продать в крепости в которую мы направляемся, если вы сами не захотите его прожарить"
-
Поздравления
Благодарю всех своих друзей и всех тех, кто меня поздравил, за то что вы есть! Особенно , который вернулся в Болотный лагерь с моего дня рождения! Буду продолжать совершенствоваться, и служить Объединенному болотному лагерю, пока не иссякнет последний интерес, и все мои друзья попадут в бан, и даже после этого я что раз подумаю, чтобы покинуть этот форум! Служу Ву-Рат-Шисат-Жону и высшему совету!
- Моррок. На границе
-
Моррок. На границе
Сентинель вопросительно глянул на инженера. "Я сражаюсь из-за того, что не собираюсь подчиняться этим военным особям, которые хотят смести всё ради ресурсов. Я сражаюсь за то, чтобы вернуться в город и вновь выступать на сцене, что было мне всегда по душе, с чего я имел много поклонников и развил много знаний во множеств наук. Я сражаюсь за то, за что воюют все солдаты - за свободу нашей страны!" - патриотически выпалил Сентинель, вспоминая спектакль про войну, где он играл рекрута армии одной из вселенной некоего писателя. Сентинель замолк, и стал ждать ответа инженера на его патриотическую речь.
-
Конкурс скриншотов "Плечом к плечу"
Работа №13 - Самая достойная работа как по мне. Видно, что скринодел старался, и уложил немало усилий. Однозначно 5 баллов Работа №7 - Деталей очень много, на многое было потрачено времени и сил. 3 балла, а скриноделу остается только совершенствоваться. Работа №1 - Хороший дружественный скрин с хорошим сюжетом и композицией. 2 балла.
-
Моррок. На границе
Сентинель разложился на деревянном стуле столовой и ел суп, раздумывая о своих ежах, так что он не сразу ответил на вопрос заданный Магни: -Вольфганг зовёт, говоришь? И у нас новый инженер? - Быстро переспросил Сентинель, и тут же дал ответ - Спасибо, варвар, ну, я тогда пойду. Удачи. Сентинель быстро допил суп, закрепил свою лютню на спине, и побежал в дом Вольфганга. Сентинель добежал до двери, постучал в дверь, открыл ее и спросил: -Вызывали? - спешно спросил Сентинель и оглянул комнату.
- Моррок. Обсуждение
- Моррок. Обсуждение