Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

leon4egg

Оруженосец
  • Зарегистрирован

  • Посещение

leon4egg

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  1. leon4egg ответил Oreseeker тема в RPG
    Мне игра понравилась. Прошел пару раз. Мир достаточно ламповый и красочный. Интересно было наблюдать, как маленький напуганный малыш превращается в могучего война. Местами немного нудновата, но сюжет достаточно интересный.
  2. leon4egg ответил Бладвин тема в RPG
    Не зашла. Персонажи с самого начала имеют большое количество кнопок ударов, и все они похожи. Не понятно зачем их столько в самом начале. В итоге забросил после прохождения пролога (как в прочем и в своё время дивинити оригинал сан 2). Кто знает, может позже дам ей второй шанс.
  3. leon4egg ответил Бладвин тема в RPG
    Ну в 3й главе в большинстве локаций я уже без карты ориентировался. Но по началу очень её не хватало, т.к. чуть ли не первый квест - дойти до города, вылился в часовое блуждание по пересеченной местности.
  4. leon4egg ответил Бладвин тема в RPG
    Всем привет. Наиграв 140 стимовских часов и пройдя игру, решил оставить свой отзыв по игре Of Ash and Steel. Если вкратце – то игра понравилась, хотя в ней есть неудачные решения, которые порой бесили или вызывали негодование. Тем не менее, в игре больше приятных моментов, а еще она основана на механиках одной из моих любимых игр – Готики 2. Но обо всём по порядку. Я вообще фанат средневековых РПГ в жанре фентези. Любимыми играми из данной тематики являются Готика (1-3), Ризен 1 и Ведьмак 3. И как я уже сказал Of Ash and Steel заимствовала основные механики с Готики 2, которая, на мой взгляд, является лучшей в серии. В основном это: Большой отзыв об игре 1. Бесконечный инвентарь и управление им как в Готике 2. 2. Прокачка навыков только через учителей. 3. Большинство монстров взято из готики. 4. Наличие гильдий и вступление в них. У каждой гильдии есть свои особенности. 5. Алтари. 6. Типы оружия тоже из готики. 7. Взаимодействие с миром и квесты сделаны как в готике. 8. Сон только в кроватях (или у костра). 9. Смена дня и ночи. 10. Добыча руды, снятие шкур, взлом замков, карманные кражи, готовка зелий, ковка оружия. 11. Кольца и амулеты повышающие характеристики. По сути разработчики за основу взяли механики Готики 2 и расширили их, добавив: 1. Арену. 2. Ранту (кулачные бои). 3. Перки (достижения). 4. Альфа-зверей. 5. Активные навыки. 6. Боевые стойки, уклонения, добивания. 7. Голод и жажда + готовка еды. 8. Выносливость, которая тратится при беге и в бою. 9. Заточка оружия, укрепление доспеха, разбивка лагеря, рыбалка. 9. Мини-игры в ремеслах (местами очень бесячие). 10. Ювелирное дело, усиление доспехов. 11. Сеты. Значительно улучшили боевую систему, добавив боевые стойки. В каждой стойке свои типы ударов, скорость и урон. Активные навыки позволяют нанести больше урона или сбить врагов с ног, что может переломить ход боя. А вот с магией не задалось – она в игре в очень ограниченном виде, и появляется несколько позже. Это довольно серьезный минус, что нельзя отыграть чистого мага. Поэтому надеваем меч и идем отрубать головы монстрам. Но и это не сразу, так как по готическим традициям в самом начале игры ты никто. Любая крыса может тебя унизить. Куда в начале идти не совсем понятно, вроде по квесту надо дойти до города, но где он? Ты идешь и идешь, а его всё нет и нет. Да и игра не ведет тебя за руку: нет отметок на карте, да и карты самой тоже нет. Единственные подсказки – это указатели на дороге. В итоге первый час я просто блуждал по карте собирая всё что плохо лежит и убегал от всех монстров, пока не наткнулся на человека, который довел меня до нужного места. И это еще одна проблема – отсутствие карты в начале игры. Да она появляется в начале 2й главы, но какого чёрта? Она нужна мне сейчас, в начале. Почему я как картограф (профессия персонажа) не могу рисовать карту по мере прохождения локаций? Это невероятно выбесило и судя по обсуждениям на форумах для некоторых игроков это стало красным флагом. Не удивительно, что спустя 2 месяца после релиза 1ю главу прошло всего 20% игроков. Похоже они просто заблудились ;-) Я всё же решил не сдаваться, всё же игр в таком формате не выходило уже лет 15 (после ризен 1, прочие ризен, элекс и различные моды я не считаю), а от самой игры несло за версту любимой готикой 2, поэтому я все же решил дать игре шанс и не прогадал. С таким запоем я уже давно не играл. Практически каждое утро перед работой и вечер перед сном я покорял мир Грейшафта (название острова, на котором происходят события). Исследовал локации, прокачивал навыки, бился с монстрами. Игра на самом деле поощряет исследование мира. Практически в каждой пещере или развалинах была награда, иногда какая-нибудь мелочь, а иногда действительно что-то полезное (например, оружие или перманентное зелье). Немного расскажу по квесты и нпс. По началу кажется что квестов и активных персонажей (с уникальным именем) не много. Но по мере прохождения их становится всё больше и больше, в итогу к 3й главе у меня уже было столько квестов в журнале, что половину я уже не помнил где брал и что там нужно делать. Этому активно способствовало невнятное описание квестов в самом журнале. Некоторые квесты ставили в тупик, ты вроде идешь туда куда сказали, но не находишь там ничего нужного, а потом оказывается что надо было идти совсем в другое место. Но хорошо, что таких квестов не так уж и много. А прохождение некоторых из них уже можно подсмотреть в интернете. Основной сюжет немного скомканный, местами он очень логичен, местами есть пробелы и вопросы. Чувствуется, что разработчики не хотели повторять историю Готики (как это сделали в свое время в Ризен), да ведь это совсем другая игра. Задания по основной цепочке (в прочем, как и по многим второстепенным квестам) заставляют бегать по огромной карте наматывая круги, при этом игра не дает возможности быстрых перемещений долгое время. Но и быстрые перемещения ведут только в центр самой карты, что решает проблему беготни лишь частично. Надеюсь с патчами все же эту проблему исправят и дадут возможность телепортироваться в разные локации. Прокачка персонажа интересна. Каждый новый навык усиливает персонажа. Прогресс чувствуется, хоть и постепенно. Если в начале приходится убегать от всех, то к середине игры можно уже на равных сражаться с большинством противников, а в конце игры можно просто уничтожать всё живое. И игра дает для этого много возможностей. Это и навыки, повышающие урон и шанс крита, и новое более мощное оружие, доспехи с кольцами, и заточка оружия. Присутствуют так же временные баффы, повышающие урон (на час) – их можно получить отдохнув в таверне и/или сходив в бордель. По карте мира раскидано огромное количество зелий, повышающих характеристики или дающих очки навыков. Эти зелья можно и готовить самому, изучив навык выживания, дающий алхимию. Есть некоторая проблема с опытом. Его дают очень мало – и за некоторые задания и за убийство некоторых монстров. Например, есть квест где нужно помочь матери помирить двух дочерей, которые постоянно ругаются. Пообщавшись с сестрами, которых пришлось еще поискать, оказалось, что одна думает, что вторая украла её кольцо, но вторая в этом не сознается и говорит, что возможно сестра потеряла кольцо в таверне. И вот бегу я через пол карты в эту таверну, нахожу кольцо, возвращаюсь обратно и налаживаю их отношения. Все счастливы, особенно я, ведь за пол часа беготни я получил всего 100 опыта. А мне до следующего уровня надо 50 000. WTF? Но таких квестов не много, за другие квесты дают больше опыта. На протяжении половины игры (пока я не начал охоту за зельями), мне казалось, что в игре плохой баланс, уровни набирались долго, и я не мог прокачивать ничего кроме боевых навыков, так как они были самыми нужными и крафт я начал прокачивать только в 4й главе, когда уже насобирал большое количество зелий. В общем, с этим надо что-то делать. Мини-игры. При добывании руды, взламывании замков, воровстве, ловле рыбы, заточке оружия и укрепления доспехов добавили мини-игры. Некоторые из них достаточно просты и требуют внимательности или хорошей реакции, а некоторые основаны на случайности, что порой очень подбешивает. Особенно взлом замков. До патча 1.5 некоторые замки вскрыть было нереально, так как отмычка просто ломалась. А так как каждое новое вскрытие было с новой рандомной комбинацией, взлом порой превращался в длительный квест с сейф-лоадами. Хорошо, что в дальнейшем вскрытие замков начало происходить автоматически. А некоторые мини-игры нормально прям зашли, например при добыче руды – там бегает бегунок по линии и нужно в определенной зоне его остановить, чем ближе к центру зоны он остановится, тем больше руды будет добыто. Отдельная большая мини-игра это Ранта. Я особо в неё не играл. В кратце это кулачные бои, которые происходят в разных поселениях на острове. Там есть своя прокачка и получение новых навыков, но сами бои, как я понял, имеют большой фактор случайности. Баги. Да в игре они есть. Не то что уж прям много, но встречаются. Какой-то прям критический баг я заметил всего один (который блокирует прохождение основной сюжетной линии). При заходе в портал около городской церкви портует в пригород, который оказывается засыпан землей на 1-2 метра. В том числе и один важный элемент, до которого становится не добраться, а без него прохождение игры становится не возможным. Еще один распространенный баг: при заходе в портал перекидывает в черный куб, из которого не выбраться. Это лечится перезагрузкой. Есть еще проблемы с долгой первой загрузкой, и редкими зависаниями. На форуме отмечали проблемы с загрузкой города, но они обычно решались увеличением файла подкачки и переносом игры на ssd. Графика игре как по мне симпатичная, может в целом не дотягивает до 2025 года, но и не 2000й. Может уровня Ведьмака 3. Мир в целом красивый, хоть локации местами очень запутаны. Не знаю кто придумывал расположение домов и проходов в деревне Ивара, но надеюсь он икает каждый раз, когда кто-то в ней блуждает. Я так и не понял как в ней ориентироваться. Такие же проблемы были первое время в городе – он огромный, поделен на кварталы, но активностей в каждом квартале не много. Помню свои бесконечные блуждания по нему, пока в одном из патчей не добавили карту города. После этого ориентироваться стало значительно проще. Ну вот, хотел рассказать хорошего про игру и что понравилось, но попутно описал кучу её проблем. Ну по крайней мере, будет видно, что отзыв реальный и не заказной (не реклама). В целом общее впечатление об игре положительное. Я давно не играл в подобные игры, тем более таким запоем. Я как-будто бы вернулся во времена, когда так же проходил первую и вторую Готику. Ностальгия меня просто накрыла. Мне казалось, что я играл в ту же самую игру, завернутую в новую более красивую оболочку и в которой появились новые возможности. В какое-то вольное её продолжение или новую часть. Да в ней нет такой же мистичности и загадочности, но по механикам и концепции это по сути та же игра. Надеюсь на парочку dlc и вторую часть, в которой будет уже полноценная магия и доведенные до ума мини-игры. По итогу, хотелось бы, чтоб разработчики увидели текущие проблемы и исправили их. По мне основное это: 1. Карта – её надо давать раньше. В идеале в самом начале игры. Например, тот же Нерест может дать картографические инструменты, которые нашел рядом с ГГ. И возможно открывать места автоматически, где игрок уже был. А целиком раскрывать локацию тем же способом, что есть сейчас. 2. Беготня – надо её уменьшать. Для этого переделать систему порталов, чтоб заходя в портал можно было выбрать в какой портал переместиться. При это оставить однонаправленные сюжетные порталы, их можно выделить другим цветом. 3. Заполнение мира – с каждой главой обновлять предметы у торговцев и монстров на локациях. Да, с новыми главами появляются новые монстры, но и старых тоже можно обновить. 4. Опыт – либо уменьшить кол-во опыта для получения уровней, либо увеличить за квесты и убийства мобов, чтоб можно было взять хотя бы 30й уровень. У меня к концу игры был всего лишь 19й. 5. И сделайте пожалуйста что-нибудь с волками. Они скачут туда-сюда и по ним даже прокачанным персонажем порой бывает сложно попасть. Сразу вспоминаются волки из Готики 3, которые назад прыгали дальше, чем вперед и попасть мечом так же было не реально. Или это были кабаны? 6. Кровати и костры. 90% кроватей не активны, а некоторые костры позволяют отдыхать, а некоторые готовить. Сделайте больше активных кроватей, а костры универсальными. И нужно больше костров либо возможность организовать костер самому. 7. Подправьте режим работы НПС, чтоб они начинали работу с утра. А то ждать еще несколько минут после сна сильно утомляет. 8. В тавернах поставьте по умолчанию выбор сна «до утра», а не «до ночи». Это как-то логичнее и чаще нужно. 9. В инвентаре сделайте, чтоб запоминалась насовсем сортировка оружия. А то она сбрасывается через несколько секунд после сортировки. Какие бы советы я дал новичкам, которые только начинают игру? 1. Если у вас нет еще карты – скачайте её с интернета. Так будет проще ориентироваться. 2. Пробуйте залезть на любые развалины, там наверняка будет ценное зелье. 3. Ныряйте даже в небольшие водоемы, там может оказаться проход в пещеру с ценными вещами. Или просто зелье, лежащее на дне. 4. Первую более-менее приличную броню в том числе и шапку можно купить в городе ремесленном квартале. Там же сможете сковать или купить оружие. 5. Пробуйте разное оружие – мечи, топоры, молоты. У них у каждого свой стиль боя, и эффекты. Скелетов/зомби мочим только молотом. 6. Если вы чувствуете, что вам не хватает урона – ищите более мощное оружие, перманентные зелья, (в интернете можно подсмотреть где и что можно найти) и баффайтесь в таверне и борделе. Если у вас меч – обязательно заточите его, в идеале на +5 (даст дополнительно 25% урона). 7. Обязательно сходите на арену, там за победы можно заработать жетоны, которые можно обменять на неплохой для начала игры амулет с жизнями и зелья лечения. Плюс неплохая награда, за убийство чемпиона. 8. Купите пирожков на ярмарке в городе. Они по началу хорошо лечат, и съедание 20 пирожков одного вида повысят вам одну характеристику. 9. Получите перки, повышающие выносливость. Это позволит дольше биться в бою и далеко бегать. Например, можно выпить 50 бутылок алкоголя. 10. Если вы качаете ветку оружия (сила), то обратите внимание так же на выживание (ловкость) – там есть навыки, повышающие шанс крита. На этом, пожалуй, и всё. Что хотел – написал. Получилось достаточно много. Ставлю общую оценку игре 8 из 10. Снимаю 1 балл за беготню и порталы, и 1 балл за проблемы с опытом и квестами. В целом для меня, как фаната готики, это однозначно игра года. Да, местами сыроватая, но в общее впечатление от игры положительное. Хочу еще сказать спасибо разработчикам, за те позитивные эмоции, что я испытал в процессе прохождения игры. Это было круто.
  5. Я выдвинулся из Лагеря на сбор трав. Раз уж это важно, то надо помочь соклановцам. Прибыв на поляны я срезал 10 трав - норма за день есть. Возвращаюсь в лагерь с добычей.
  6. Жаль ролик короткий. Но в целом вроде не плохо. Я бы поиграл. И за мага и за война.
  7. leon4egg ответил Zuboskal тема в Ретро Игры
    Мне в 7й части понравилось, что добавили мобов из 3х героев. Ну и замок. Но как же я ненавижу эти бесконечные подземелья.
  8. Сейчас во многих сообществах для общения очень популярен дискорд. Очень удобная штука с текстовыми и голосовыми(в онлайн режиме) чатами, можно задавать группы пользователей и их права на доступ к чатам.
  9. @Григор Клиган,благодарю)
  10. Ребята, спасибо за поздравления!!!
  11. @Zuboskal, поздравляю с днем рождения!!! Желаю получить от жизни всё что захочешь ;-)
  12. Ещё ничего. 2 августа будет через 3 месяца только ;-)
  13. А еще они издавали Elex от тех же Пираний Спойлер
  14. После готики особо для себя не видел ничего интересного в этом жанре. Да, был моровинд и скайрим, но для меня до готики они не дотягивают, хоть и тоже интересные. Первый ризен - по сути та же готика с улучшенной графикой и боевкой. Вторая часть свернула куда-то в сторону, но тоже ничего, а третья чет не зашла совсем. Элекс вот еще не плох, но нудноватый местами. Во что-то еще пробовал играть, но не было вау эффекта. А вот ведьмак 3 смог. Захватил с головой. Потрясающий открытый мир, неплохая боевка и развитие персонажа + захватывающие квесты. Отличная озвучка. В этой игре я снова почувствовал игровой азарт. В общем игруха очень понравилась. Есть правда момент, зашла она мне со второй попытки. Первая окончилась неудачно после пары часов игры. Поначалу игра показалась сложной и не понятной. А вот спустя некоторое время я решил вернуться к ней, предварительно подготовившись: посмотрел ролики про развитие навыков и прочие механики игры. Прочитал попутно пару книжек. И вот после этого уже смог окунуться в игру с головой.
  15. Играл практически во все игры студии, кроме, овервотча. Наиболее активно в диабло 2 и 3 и ВОВ. Последние 2 аддона вовки, правда, не осилил. Скатилась игра. Диабло 4 прошел сюжетку, побегал по адским натискам и кошмарным подземельям и надоело. Скучно. Куча шмота с кучей характеристик, замучаешься сравнивать. Во 2 и 3 части было удобнее. Графон вроде красивый, но очень уж мрачный, не хватает ярких красок. Плюс весь банк завален шмотками с аспектами, не знаешь куда их девать. Хорошо скоро выйдет обнова и все аспекты сломанных шмоток будут автоматически записываться в кодекс, можно хоть будет все разобрать лишнее. Жду дополнения с новыми локациями и доп. сюжеткой, но судя по всему ценник будет конский, поэтому дождусь акции или снижения цены.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.