Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Мастер Denджин

Паладин Тьмы (✫)
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мастер Denджин

Культ Тьмы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мастер Denджин

  1. Всегда чай пью, нравится с бергамотом. А кофе редко.
  2. Регион Красной горы является ориентиром для всего острова Вварденфелл. На самом деле Вварденфелл — это двемерское имя вулкана, находящегося в центре острова, и означает "Город Мощного Щита". Вулкан возвышается над островом и жизнью данмеров, источая магическую энергию, которая ощущается в относительно малом регионе и на всем острове. Территория горы очень опасна и здесь редко встретишь путешественников, поскольку артефакты, которые должны контролировать сердце Красной горы, были потеряны. Периметр вулкана окружает Призрачный предел, который предотвращает распространение болезни корпруса и монстров на остальную территорию региона, где находятся лагеря эшлендеров и небольшие города. Хотя Храм имеет у Красной горы свой форпост ни один из Великих Домов не контролирует этот регион, так как здесь обитель Дома Дагот и опасных существ. Помимо вулкана и прилежащих окрестностей, регион Красной горы также имеет и другие достопримечательности, такие как фояды, иными словами реки застывшей лавы, которые придают этой местности уникальную географическую форму. Есть и двемерские руины, называемые Одросал, где живет сам Дагот Ур. Здесь также есть крепость Когорун, древнее место, в котором хранится множество ценных сокровищ, ожидающих искателей приключений. Хотя известно, что крепость можно найти где-то в районе Красной горы, о ней вскоре забыли из-за ее обитателей — членов Шестого Дома, к тому же там нет пропильона для быстрого перемещения. В регионе Красной горы есть два больших города: Альд'рун и Маар Ган. Город Альд'рун находится под управлением Великого Дома Редоран, который имеет большое сообщество торговцев и поставщиков услуг. В Маар Гане можно найти Гильдию Магов и Гильдию Бойцов, а также храм. Город имеет такую же архитектуру, что и Альд'Рун, только без "Скара" - гигантского панциря краба, в котором живут данмеры.
  3. Регион Западного нагорья, как следует из названия, расположен на западе Вварденфелла и простирается вдоль западной части Горького берега. Район очень богат на сырье и материалы, такие как эбонит-сырец и стекло-сырец, что делает его важным регионом для экспорта товаров за пределы империи. Местность в основном состоит из кустарников, горных хребтов и естественных мостов, сформированными из скал; также есть леса и деревья, преобладающие в северной части нагорья. Регион довольно густо населен, во многом благодаря сырьевой базе, и здесь расположены главные города всего острова. Регион находится под управлением дома Хлаалу. Где бы ни была потенциальная прибыль, будь то использования природных ресурсов или местной торговли, дом Хлаалу всегда пытается навязать свое присутствие, чтобы контролировать эти территории. Официально нагорье подвластно Редорану, но реальность такова, что губернатор из дома Хлаалу, и он владеет большей частью богатств, контролируемых этим Великим Домом. В регионе также есть несколько Имперских фортов, но они имеют мало значения из-за постоянной борьбы между Редораном и Хлаалу. Можно сказать, что нагорье имеет самый густонаселенный и самый крупный торговый центр всего острова — Балмору. Балмора довольно большой город, и имеет широкий выбор услуг и товаров, начиная от торговлей простой одеждой и заканчивая продажей редких книг и услугами известного алхимика. В Балморе можно найти представительства многих известных фракций Вварденфелла, к ним относятся Гильдия Магов, Гильдия Бойцов и убежище Гильдии Воров. Другой не менее важный город, во многом благодаря своей горнодобывающей кампании и влиянию Империи, это Кальдера, что к северу от Балморы. Западное нагорье очень плотно заселено и имеет благоприятные условия для торговцев, которые также могут посетить Гнисис, известный своей яичной шахтой и деловой активностью.
  4. В этой теме любой желающий может подать заявку для участия в ФРПГ Летописи Вварденфелла. Для подачи заявки достаточно создать персонажа. Для создания персонажа нейросеть строго ЗАПРЕЩЕНА! Правила создания персонажа 1) Для того чтобы создать персонажа нужно написать биографию в которую входит: A. имя B. гильдия C. его история(кто такой, откуда, где родился и т.д) D. снаряжение E. способности и навыки. 2) Игрок может создать одного или двух персонажей, больше запрещено. 3) При создании персонажа запрещено использовать персонажей самой игры. 4) Персонаж не должен быть мегакрутым и суперсильным, который экипировать великим оружием и легендарными доспехами. 5) Не рекомендуется создавать персонажей с провокационными именами (Гитлер, Сталин и т.д.), девизами (Серть "тем-то" и "тем-то"), описаниями жизнями и т.д. Т.е. наличие ксенофобии, расизма, оскорблений в адрес персонажей других участников игры (если это заранее не оговорено), а тем более самих игроков в ваших постах не приемлимо. 6) Персонаж должен отвечать лору и сеттингу игры Морровинд, из других игр что либо применять запрещено. Никакого Обливиона и Скайрима.
  5. Что такое Истории Летописи Вварденфелла? - это ФРПГ по игре The Elder Scrolls: Morrowind. В которой мы создаем и отыгрываем своего персонажа, следуем основному сюжету и квестам заданными мастером игры или ведущими. В данной ФРПГ не используются сторонние моды, только оригинальный сюжет игры Морровинд и дополнений Трибунал и Блудмун. Для участия в фрпг от игроков требуется подать заявку создав персонажа, которую одобрит мастер игры или ведущие, и после этого можно ролевить в любой игровой теме. Новичкам желающим принять участие в игре при этом не играя в сам Морровинд, обязательно все прочтите и изучите вот Здесь Сюжет: Оригинальный сюжет игры Морровинд и дополнений, нет никакого пророчества, никакого Нереварина. Жители Вварденфелла сами должны справится со злом и всеми бедами что им угрожают. Основные правила 1) Отыгрывать за персонажей других игроков запрещено, разрешается в случаи если игрок сам лично разрешил отыгрывать за его персонажа. Так же запрещено убивать или калечить персонажей других игроков. 2) Игрокам запрещается менять основной сюжет, добавлять что либо свое без согласования с мастером игры или ведущими. 3) При отыгрыше персонажей учитываем влияние окружающей среды, погодных условий и физики реального мира. 4) Каждый участник имеет право отыгрывать лишь своего персонажа. Описывать реакцию чужого персонажа и его возможные действия строго запрещается. Однако разрешается освещать свое видение его действий после факта их свершения. 5) Процесс форумной игры состоит из поочередных сообщений участников игры и реакции на отыгрышь других персонажей или НПС, в случаи если они встретятся. 6) При отыгрыше своего персонажа в постах запрещаются ругательства, оскорбления, унижения в сторону других игроков. 7) При отыгрыше персонажей запрещено читерство по типу из ниоткуда взявшиеся оружие способное одним видом уничтожать врагов, супермагия способная горы сдвигать и т.д. 8) Во время игры ваши персонажи могут взаимодействовать с игровыми НПЦ. Некоторые из них могут быть придуманы вами, а некоторые уже есть в игре. Если с вашими НПЦ вы вольны делать все что вам вздумается, уже существующих персонажей вы не можете убивать, калечить да и вообще делать с ними все что в голову взбредет без согласования с мастером игры или ведущими. 9) Вводить новые игровые темы-локации может только мастер игры. 10) По желанию игрок может покинуть игру навсегда или на неопределенное время. Заранее предупредив мастера игры или ведущих. В случаи полного ухода из ФРПГ, персонаж выводиться из игры мастером игры или ведущими. 11) Перенесение в ФРПГ личной неприязни между игроками запрещено. 12) Запрещено «лезть в голову» к чужому персонажу и НПС. Это значит, что реакция может следовать исключительно на действия и слова чужого персонажа и НПС, но не на его мысли. 13) Если игрок хочет ввести свой квест, то он должен обсудить это с мастером игры или ведущими. 14) Если по каким либо причинам мастер игры или ведущие не могут вести основной сюжет, то они временно назначают любого игрока вести сюжет, по возвращению мастера игры или ведущих игрок больше не может вести сюжет. 15) Запрещается писать посты порнографического, эротического, развратного характера. Потому что посты такого содержания могут прочитать дети и особо впечатлительные лица. 16) Игроки должны придерживаться сеттингу Морровинда. Т.е. все действия противоречащие событиям игры Морровинд, менталитету ее обитателей, характеру богов запрещены. 17) Следует учитывать мнения других игроков и следить за качеством игры, а также не рекомендуется отходить от реалий вселенной Свитков. 18) Запрещены слова задевающие достоинство людей (нигер/чурка/узкоглазый), оскорбление половых меньшинств (эту тему лучше обходить). 19) Пост в отыгрыше персонажа не должен состоять из двух предложений, более менее подробный и развернутый, чтобы другие игроки могли правильно под него описать реакцию и отыгрышь. 20) Прежде чем отыгрывать только что созданного персонажа дождитесь пока мастер игры или ведущие его одобрят, после этого можете начинать отыгрывать в любой ролевой теме. 21) В постах запрещается использовать смайлы, картинки и видео. 22) При написании поста в начале указываем местонахождение своего персонажа: Локация, время суток. Что должен делать мастер игры: 1) Следить за соблюдением правил игроками. 2) Добавлять новые дополнительные сюжеты, изменять текущий основной сюжет и дополнительные сюжеты. 3) Добавлять новые квесты. 4) Вести основной сюжет/квесты. 5) Вмешиваться в ход событий(тормозит игрок, тупик в сюжете/квесте и т.д) 6) Исключать игроков которые нарушают правила. 7) Участвовать в ФРПГ. 8) Добавлять/корректировать правила. 9) Вносить в повествование дополнительные «сюрпризы» (устраивать праздники, засады бандитов, атаки орков, управлять погодой, отписывать за героев самой игры и т.п.). 10) Мастер игры обязан следить за поддержанием порядка, следить за игрой и обсуждением, прикладывать все силы по поддержанию жизни в игре, проверять и принимать персонажей. 11) Добавлять новые игровые темы-локацим. 12) Соблюдать основные правила. 13) Принимать новых игроков. Что должны делать ведущие: 1) Вести основной сюжет/квесты 2) Добавлять новые квесты. 3) Вмешиваться в ход событий(тормозит игрок, тупик в сюжете/квесте и т.д) 4) Участвовать в ФРПГ. 5) Вносить в повествование дополнительные «сюрпризы» (устраивать праздники, засады бандитов, атаки орков, управлять погодой, отписывать за героев самой игры и т.п.). 6) Следить за игрой и обсуждением, прикладывать все силы по поддержанию жизни в игре, проверять и принимать персонажей. 7) Следить за соблюдением правил игроками. 8) Исключать игроков которые нарушают правила. 9) Соблюдать основные правила. 10) Принимать новых игроков. В случаи одного или двух нарушений основных правил, мастер игры или ведущие имеют право сделать предупреждение. Если игрок не нарушал основные правила и к нему приняли меры, то он имеет право их обжаловать. К игрокам которые занимаются провокациями для нарушению основных правил другими игроками, так же применяются меры ввиде исключения из ФРПГ. После добавлении новых правил к игрокам которые нарушили новые правила до их добавления никакие предупреждения и меры не применяются. Игрокам которые постоянно нарушают правила запрещено участвовать в фрпг на определённое время от двух недель до месяца. Если игрок/игроки постоянно чрезмерно нарушают правила, то игрок/игроки исключаются из игры навсегда, и участвовать в игре никогда не смогут. Мастер игры или ведущие нарушившие правила также не участвуют в игре на определенное время, если мастер игры и ведущие временно не участвуют в игре, то пока они не участвуют, выбранный игрок временно ведет игру до возвращения в игру мастера игры и ведущих. P.s возможны в будущем обновления правил.
  6. Да, я и один-два ведущих. Потому что не гарантирую что постоянно смогу заходить. Например меня нет, и ведущие ведут игру.
  7. Правила будут, создание персонажа тема тоже, заявки, все будет, ждите...
  8. Грейзленд Грейзленд расположен на северо восточном побережье Вварденфелла и в целом эта местность богата на сельскохозяйственные ресурсы, растущих на диких лугах и полях. Хотя этот район в основном необитаем, за исключением нескольких поселений и башен магов Телванни, большинство алхимиков путешествуют в Грейзленд, чтобы собрать полезные ингредиенты, такие как лепестки каменевки, Виквит и Листья хакльлоу. Помимо того, что эти травы используют в алхимии, они вполне съедобны. Большую часть региона контролирует Храм Трибунала, который также утвердил свой авторитет на многих эшлендеров, живущих в здесь. Эшлендеры нашли эти земли идеальным местом проживания, где можно разводить гуаров и заниматься выращиванием виквита. Район Грейзленд огромен и простирается вплоть до побережья, где находятся несколько пустынных островов средних размеров. Вблизи воды, как правило, обитает много грязевых крабов. Здесь есть два больших лагеря эшлендеров, Лагерь Ахеммуза, расположенный в северной части Грейзленда, является одним из самых спокойных и миролюбивых поселений. На юге есть лагерь Зайнаб, где любому путнику будут рады предложить разные услуги и товары. Лагерь Зайнаб второй по величине после поселения Тель Вос. Еще одним примечательным местом является крепость Фаленсарано, в которой можно найти интересную систему путешествий, называемую пропильонами. Они используются для быстрого перемещения между данмерскими крепостями, расположенными в других регионах, хотя путешественникам следует соблюдать осторожность в таких местах. Город Тель Вос — самое крупное поселение в этой местности. Его построил волшебник дома Телванни, маг господин Арион, известный своим умением скрытности, что отличает его от остальных магов Телванни. Архитектура города является смесью между имперскими зданиями и телваннийскими грибами. В городе есть библиотека, музей двемеров, чародеи, торговцы и другие услуги.
  9. Горький берег Горький берег расположен на юго-западе острова Вварденфелл и является довольно заброшенным местом из-за сурового климата и контрабандистов, обитающих там. Местность представлена в основном болотами и топями, где живут грязевые крабы и рыбы-убийцы. Местная фауна не представляет особой опасности, но кровожадные мародеры и воры, не говоря уже о ведьмах, отпугнут любого начинающего искателя приключений. По этой причине регион еще называют "Берег Контрабандистов". Этот регион не контролируется ни одним из Великих Домов, хотя здесь можно найти некоторые гильдии, скрывающиеся в небольших поселениях. Известно, что члены Темного Братства пребывали в этой области, как и контрабандистская организация Камонна Тонг. Но несмотря на влияние преступных организаций Горький берег все же остается диким местом. Основной город — это Сейда Нин, город контролируется Империей, о чем говорит архитектура его домов, вследствие чего Сейда Нин — самый безопасный город на всем побережье. Остальные поселения, которые стоит отметить, это Гнаар Мок — обитель рыбаков, и поместье Ретан, предоставляющее услуги ростовщика и ученого. Большинство городов региона лишь маленькие поселения. Население в основном занимается рыбной ловлей или состоит в местных контрабандистских организациях по сбыту лунного сахара, или вовсе практикуют вымогательство. Хла Оуд — еще один город на побережье, где свои услуги предоставляют кузнец и публичный дом. Здесь также есть убежище организации Камонна Тонг.
  10. Аскадианские острова Аскадианские острова расположены в юго-западной части Вварденфелла. Представляют собой группу больших и маленьких островов с богатой флорой и фауной. Острова находятся под контролем дома Хлаалу, так как там благоприятный климат и хорошая почва для выращивания сельскохозяйственных продуктов. Здесь много различных ферм и мелких поселений, которые приносят хорошую прибыль дому Хлаалу. Помимо земледелия на островах занимаются разведением нетчей ради их кожи, которая является ценным товаром. Путешествовать между островами относительно легко, как вплавь, так и пешком в местах, где небольшой уровень воды. Однако следует проявлять осторожность, плавая в озере Амайя, поскольку там обитают рыбы-убийцы и дреуги. На суше не слишком опасно как в других районах Вварденфелла — тут в основном живут мелкие существа, такие как никс-гончие и дикие гуары. Самый крупный город Аскадианских островов — это Вивек. Он полностью построен на воде и состоит из девяти многоэтажных кантонов. Его считают святым городом, где в храме находится сам Вивек. Остальные известные города, включая Пелагиад и Эбенгард, имеют меньшие размеры и имперскую архитектуру. А также Суран — торговый город под управлением дома Хлаалу.
  11. Хорошо бы добавить кнопки для мобильной версии и для ПК "предосмотр" т.е прежде чем выложить пост смотрим как он смотрится со стороны. И кнопку "очистить поле" тыкнул на нее и поле где пишем пост сразу чистое.
  12. В этой теме обсуждаем все что связанно с игрой, а именно: предложения по улучшению, правила, квесты, основной сюжет. Также тут будет проходить обжалование спорных мер в случаи нарушений правил игроков со стороны мастера игры и ведущих.
  13. Меню, уведомления, личные сообщения, поиск, непрочитанные.
  14. Предлагаю для мобильной версии все нижние кнопки убрать под аватарку, нажал на нее и все сразу вылезло.
  15. КЧМ. 2025. Групповой этап. 2 тур. 19 июня Палмейрас - Аль-Ахли 1-0 Интер Майями - Порту 1-2 20 июня Сиэтл Саундерс - Атлетико 0-2 ПСЖ - Ботафого 2-0 Бенфика - Окленд Сити 2-0 Фламенго - Челси 1-3 21 июня Лос-Анджелес - Эсперанс 1-1 Бавария - Бока Хуниорс 2-1 Мамелоди Саундаунс - Боруссия Д 0-2 Интер - Урава Ред Даймондс 2-0 22 июня Флуминенсе - Ульсан 1-0 Ривер Плейт - Монтеррей 1-0 Ювентус - Видад 2-0 Реал Мадрид - Пачука 3-0 23 июня Зальцбург - Аль-Хиляль 2-1 Манчестер Сити - Аль-Айн 2-0
  16. Спасибо всем за поздравления
  17. 15 июня Аль-Ахли - Интер Майами 0-1 Бавария - Окленд Сити 2-0 ПСЖ - Атлетико 1-0 16 июня Палмейрас - Порту 0-1 Ботафого - Сиэтл Саундерс 0-0 Челси - Лос-Анджелес 2-0 17 июня Бока Хуниорс - Бенфика 0-1 Фламенго - Эсперанс 1-1 Флуминенсе - Боруссия Д 0-2 Ривер Плейт - Урава Ред Даймондс 1-0 18 июня Ульсан - Мемелоди Саундаунс 1-0 Монтеррей - Интер 0-2 Манчестер Сити - Видад 2-0 Реал Мадрид - Аль-Хиляль 2-1 19 июня Пачука - Зальцбург 0-2 Аль-Айн - Ювентус 0-2
  18. С Днем Рождения! Пожелания обычные стандартные
  19. Подаю заявку. Но не обещаю что регулярно буду ставить, учитываем реал.
  20. Игра клон Героев Меча и Магии. Пробовал трижды в нее играть, но каждый раз бросал. А бросал из за системы боя, для меня она примитивна что ли и не понятна, в тех же героях она сделана намного лучше и интереснее, в остальном более менее сойдет.
  21. Игра детства. Проходил оригинальную игру и все дополнения, но в детстве играл только в демо-версию, а полную версию с дополнениями уже спустя время уже. Геймплей простой - беги и стреляй, ну иногда динамит заложить и что-то взорвать. Управление только мышь. Графика очень простая, даже на момент выхода графика была простой. Пойдет данная игра на любом калькуляторе. Возможно перепройду снова.
  22. Мне нравится квест Ли - доказательство против судьи, Поддельные акции, Беннет в тюрьме, Поставщик оружия. В этих квестах мы занимаемся что-то типа расследования и выяснения правды. Весьма интересные квесты.
  23. Ни разу не проходил. Да да, представьте себе есть такие люди по отзывам и обзорам игра очень хорошая и качественная, генерируются подземелья и все такое. До этого играл только в первую часть, и то не до конца прошел, как нибудь поставлю и попробую пройти. В ней по скринам понял что не только по подземельям бродим, но и по поверхности. Что я считаю плюсом, т.к в первой части одни подземелья надоели, кстати это причина почему не прошел первую часть. Только не знаю какую версию Diablo 2 ставить, оригинал или с дополнением, вычитал что вроде есть еще какие-то моды улучшающие графику, геймплей и стабильность игры.
  24. Читал "Бородино" только в школе, учили его и даже пересказывали у доски(не все конечно, что запомнили) а после школы ни разу, возможно как нибудь снова прочту, но пересказывать не стану, мы не в школе сам по себе рассказ вроде бы большой, мало по малу прочту в выходные дни и свободное время от прочих дел.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.