-
Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
Играл в первый раз. Выскажусь. В целом понравилось, Зет провел огромную работу, за что ему спасибо. Немного неприятно удивила активность (неактивность) игроков, а также то, что именно игрового момента мало. В основном, это сопоставление фактов вместе. То есть нужно ждать все улики и истории, а потом свести в таблицу. Что и было сделано Титаном. Хотелось бы больше отыгрыша, больше элементов случайности... И конечно, меньше копипаст. Думаю, идея с большим упором именно на историю хороша. Это может сделать игру гораздо интереснее. Ну и про то, что убийца должен знать, что он убийца, это логично. Немного смутило также то, что убийц двое, а вешаем лишь одного. Зачем? Конечно, это дает больше игроков за "плохую" сторону, но смысл? Может, стоит весить ДВОИХ кандидатов? И если хоть один невиновен, мирные проигрывают? Тогда играть сложнее, больше рисков, больше вероятности выйграть у убийц. А еще смутило отсутсвие инструктажа для новичков, которое бы вкратце давало больше информации по важным моментам прошлых сезонов. Например, я не знал, что принадлежность к "группе 1\2" означает, что человек спит в казарме, например. Или что спальня это комната Бродяги (а еще есть комната Паладина?). Или про ту же кошку, что их могло быть две (я и про первую не знал). Нужно ввести что-то типа "в предыдущих сериях", только без намеков, естественно, а всю информацию, которая является важной. Новички должны иметь все условия для включения в игру, не прочитывая все посты прошлых сезонов. Предметы, это, конечно, хорошо, но нужно и что-то для новичков. А еще мне бы хотелось больше игровых возможностей, нежели просто обсуждение. Например, обыск возможен только в историях, а не во время обсуждения. Формирование групп тоже по историям, а не само по себе. Это как-то ограничивает... Нужно, чтоб больше зависело от игроков. Даже если это что-то просто символическое. ЗЫ Спасибо за бонус)) Я вообще был новичок, не до конца все понял сначала. Нужно решить, как использовать... Может, проживу больше пары голосований в этот раз)))
-
Прием заявок для участия в игре "Идеальное убийство" (3 сезон)
Подаю заявку, правила прочитал, вк в профиле
-
Фракция Клириков (ELEX)
Проходил игру именно за клериков. С самого начала мне больше хотелось именно быть частью высокотехнологической фракции, фракции с взглядом в будущее. Все решения были именно в поддержку фракции, хотя слепая вера в Калаана меня немного пугала. С другой стороны, мне всегда нравились фанатики. В целом, это самая "холодная" фракция после альбов, которые от них и пошли. История клериков тоже прописана весьма неплохо, если выполнить квест по поиску Калаана. Единственное, что смущает, это рационы питания и правила распорядка в быту - они по факту могут быть гораздо строже правил берсерков. Еще одна вещь, о которой стоит сказать, это расовые возможности. Аилки клериков в итоге превосходят по силе свитки магии альбов, особенно это касается щита и бонуса к дальнему урону. Практически, они делают героя практически непобедимым, что делает клериков одной из самых удобных для игры фракций.
-
Фракция Берсерков (ELEX)
Берсерки - самая нелепая, на первый взгляд, фракция. Луки, мечи, топоры... Варвары в развалинах отеля... Первые доспехи, которые весьма интересно смотрятся в более футуристических обстоятельствах... Вечные наставления на путь истинные по поводу технологий, недоверие, странные законы... Казалось бы, берсеркам нет места в этом новом мире. Но в углублением в историю оказывается, что они играют гораздо более значимую роль, чем могло показаться изначально, да и идеология у них кажется к концу игры все более понятной.
-
Вступление в объединённый Лагерь Наёмников
1) Храню баланс между жизнью и смертью 2) Во славу Белиара и ради темных искусств 8000 переводится БЛ по правилам перехода.
-
Поздравления
, С днюхой, ветеран))
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 8 сезон)
У меня упорно не получается играть долго. Второй раз убили рано - аж в первый день. Не надо было тусить перед голосованием и писать посты после 3 часов сна и с бодуна)) А самое интересное, что меня били судья, счетовод и лекарь. И два бандита еще. Эээх... Не знаю, буду ли играть еще - я упорно вызываю подозрение всех и вся. Вживую совершенно все по-другому. Ну а про то, как тупил город - это отдельное слово. Палились практически все, кроме, пожалуй, алхимика. Но все шли друг против друга, нелепо сливались и так далее. А самое мерзкое, что очень много неактива, очень много замен. Зачем записываться, если ты не собираешься играть? Думаю, это должно быть главным в приеме игроков - понимание того, что нужно регулярно писать и голосовать.
-
Лучший игрок 8 сезона ГМТ
Лучший игрок Алхимик. Единственный, кто не спалился до самого конца. Кузнец, Повар и тп вызывали подозрения, и против них часто высказывались. А вот Алхимик оставался в тени до самого конца. Мирные жестко тупили. Если бы не Трактирщик, вообще было бы все плохо. Наемник, Ополченец, Онд погубили больше мирных, наверное, чем убил маньяк.
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
@Арто, *возвращается пьяным из погреба* На... Ик! Ливать?.. Не, мне не ин... Ик! Тересно... Пошел я того, спать...
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
@Арто, Эх)) В общем, было все так... *начинает что-то рассказывать, пытаясь рассмотреть, не сменили ли замки на дверях винного погреба. Убедившись, что все в порядке, встает из-за стола* Где вы говорите, у вас туалет? @Ney,@FIRE DRAGON, ой все, заговорщики))
-
Оружие и боеприпасы (ELEX)
[eimg=800]https://i.imgur.com/o4OMc2A.jpg[/eimg] Магалан - опасный мир, в котором сложно выжить без хорошего оружия и правильно подобранных боеприпасов. Использование разного оружия зависит от вашего стиля игры, а от самого оружия зависит то, как следует прокачивать вашего персонажа, чтобы даже самые сильные монстры не доставляли вам проблем. Типы оружия [spoiler=''] В игре выделяют 3 типа оружия: ближнее, дальнее и тяжелое. Каждое имеет свои преимущества и недостатки, хотя разумнее всего будет сконцентрировать свои усилия на развитии одного стиля борьбы. Ближнее оружие должно быть в арсенале любого искателя приключений, потому что даже с высокими технологиями можно попасть в ситуации, где ближний бой неизбежен. Исход многих диалогов или особенности местности делают меч или молот незаменимыми. Также они остаются последним надежным средством боя, когда боеприпасов для другого оружия или маны\пси-энергии больше нет. Преимущества оружия ближнего боя заключаются в отсутствии снарядов, возможностях блокировать удар и использовать ряд комбо, включающих специальные атаки, тяжелые атаки, атаку с джетпаком или с щитом. Уникальные улучшения позволяют дополнительно вызывать урон по времени или ослаблять врага. Также оружие ближнего боя провоцирует противников сражаться ближними атаками, что может стать серьезным подспорьем в борьбе с врагами, обладающими мощным дальнобойным вооружением (например, огнеметами) или способностями, похожими на эффект такого вооружения (некоторые мутанты). Недостатком является необходимость находиться рядом с врагом, что делает уклонение и избегание урона сложнее, особенно от тяжелых атак. Ближнее оружие делится на одноручное и двуручное, определяя возможность держать щит, скорость атаки и затраты энергии. Также оно делится на мечи и молоты, определяя основные характеристики, которые для них требуются. Мечи, как правило, требуют силу и ловкость, тогда как молоты и булавы - силу и выносливость. Сила остается главной характеристикой для использования любого ближнего оружия, ибо она определяет его урон. Дальнее оружие является одним из самых безопасных для использования. Специализация на оружии дальнего боя помогает избежать урона в битве и убить противника раньше, чем он успеет убить тебя. Также они наносят приличный урон и обладают различными режимами стрельбы (некоторые придется учить), которые отвечают самым различным ситуациям. Умелый стрелок может держать несколько врагов на расстоянии одновременно. К сожалению, использование оружия дальнего боя требует снарядов, которые регулярно надо закупать у торговцев или находить в мире. Также использование такого оружия часто провоцирует врагов на использование дальнобойных способностей и вооружения, которые могут быть сильнее обычных атак. К счастью, есть враги, не обладающие дальнобойными атаками, но таких в игре совсем немного. Дальнее оружие различных фракций сильно отличается как по стилю игры, так и по снарядам. Оружие клериков требует интеллекта и ловкости (за редкими исключениями), другие фракции полагаются на ловкость и силу. Ловкость остается главным атрибутом, определяющим урон такого оружия. Тяжелое вооружение, пожалуй, является самым мощным в игре, но и использовать его нужно экономно. Оно включает в себя различные гранатометы, гранаты, огнеметы, копьеметы и тд. Наибольший ассортимент такого оружия у бандитов, хотя огнеметы есть и у клериков.Снаряды для большинства из них являются редкостью, а некоторые можно только изготовить. Зато урон эту дороговизну окупает вполне. В отличие от дальнего оружия, тяжелое не требует особой меткости, но и дистанцию с ним держать сложнее. Зависимость от фракции [spoiler=''] Любое оружие может использоваться любым игроком любой фракции, но зависимость все-таки имеется. Каждая фракция учит способности улучшать оружие ближнего боя их фракции особыми эффектами (действует только для улучшенных и нелегендарных вариантов), а также способности различных фракций усиливают то или иное оружие по-разному, добавляя новые навыки, режимы стрельбы или магию\пси-способности, которые влияют на стиль игры. Например, одна из способностей клериков значительно усиливает любое оружие дальнего боя, а мастером лука может стать лишь берсеркер. Легендарное оружие [spoiler=''] Некоторые предметы являются в игре легендарными. Такое оружие обычно значительно мощнее обычного оружия, найденного в игре, а также обладает особыми характеристиками, такими как пониженные и неспецифические требования к характеристикам, иное количество снарядов до перезарядки, или даже добавляющее какие-нибудь способности, такие как увеличенный урон по мутантам. Также они обладают большой стоимостью на продажу и могут стать отличным источником элексита. К сожалению, такое оружие нельзя улучшить, что делает улучшенные варианты обычного оружия достойными соперниками. Карту легендарного оружия с кратким описанием на английском можно найти тут Лично мне нравилось использовать плазменное оружие, и половину игры я пробегал с легендарным бластером Redeemer, ибо ничего лучше на свои статы я не нашел. Режим стрельбы со взрывом удобно держит любых врагов на расстоянии, а электромагнитный режим парализует любых роботов, что тоже очень практично. Из минусов, конечно, зависимость от патронов, которые достаточно дорогие, и которые всегда заканчиваются в самый неподходящий момент. Также неудачный прицел во "взрывном" режиме часто становится хорошим средством суицида, что особенно видно при сражении со слабыми, но быстрыми врагами. Иногда сам себя больше ранишь, чем они могли бы, добежав до тебя. Ближнее оружие так и не освоил, а на тяжелое не стал и заморачиваться. Плазма вполне себе топчик. Хотя хотелось бы попробовать смертельный луч - лучшее энергетическое оружие. По стам очень вкусно, да и снарядов для такого оружия тоннами всегда. Жалко, что требует очень много силы - а вот в силу я не вкачивался. А какое оружие удобнее вам?
-
Заявки на участие в игре "Готические миры Титана" - 8 сезон
Заявка)) Вижу, правило 3-х строчек снова в ходу))
-
ELEX. Общее обсуждение
Наконец-то руки дошли до Элекса. Признаюсь, купил в свое время игру только потоиу, что она была от Пираний, но не играл долгое время. Во-первых, меня смутили отзывы и тот объем негатива, которые построили образ не самой удачной игры. Во-вторых, меня обычно не привлекают игры сай-фай жанра, а я представляя Элекс именно такой. В третьих... В третьи, я не особо хотел играть именно в РПГ в то время, когда купил. Тем не менее, игра меня неожиданно удивила с лучшей стороны. Интересный большой мир, много альтернатиыных решений, очень оригинальные решения и образы... Бежишь м луком по лесу - а тут дрон пролетает... Ну или те же бараки варваров в разрушенном отеле - атмосфера выносит мозг)) Позднее много параллелей с первой готикой стали видны (те же фракции, которые подозрительно напоминают фракции первой готики - традиционалисты, бунтари и фанатики). Удивили некоторые "фишки" типа приспособление глаз к свету - вечно в играх до этого про себя ругался, что в реале глаза привыкают к сумраку, а тут приходится с яркостью играть))) Интересный сюжет... И даже моменты зависимости от Элекса, когда все деньги тратишь на чистый Элекс для статового зелья. Великолепно. Игру пока до конца не прошел, нее раскрыл секреты Калаана или Гибрида... Но могу сказать, что однозначно доволен. И приятно удивлен.
-
World of Warcraft
Играю в ВоВ с неопределенной периодичностью уже потерял 2 акка Первый раз играл еще на пике популярности, когда до России дошел Классик. Помню, что коробка с дисками стоила целое состояние. Но проиграл относительно недолго, тбо были проблемы с подпиской (не с моей карты). Потом играл много на пиратках, скачивал с локалки собственный серв, БК, затем снова лицензия, ЛК, немного возвращался потом в Катаклизм и Пандарию, затем забил на некоторое время. Недавно возвращался буквально на месяц-полтора, поиграл в Легион, потом снова потерял интерес, когда начался гринд. Игра легендарная, но иногда надоедает очень быстро. А еще мне кажется, что графика ужасно устарела, если сравнивать с новыми РПГшками. И не только графика, если подумать...
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
Взять мало, надо красиво разлить, обставить все закуской - и стравить это посетителям за парой баек и рассказов из жизни))