Весь контент Kreol
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Zet_Rayan, Вот файл с описанием НПС. [spoiler=Описание]Описание персонажа «Некромант Креол» ВНЕ мода «Возвращение» Верховный некромант, избранный Белиара, прибыл в Миненталь до того, как был возведен барьер для занятий демонологией и исследований темной магии. Ведь появление Спящего в этом месте как раз таки связано с большим скоплением темной энергии. Именно это событие и привело его в Миненталь. До этого момента некромант жил в Миртане в старом замке под Гельдерном, до тех пор, пока туда не прилетел дракон и не сжег все вокруг. Креол не всегда был некромантом. Во время первой войны с орками, он служил в армии Миртаны и был помощником магов, а затем ушел в Варант, работать на асассинов, как раз таки там он и начал свое изучение темной магии Белиара, был правой рукой мага Амуля, и работал на него в храме Бакареша. Именно там он и получил свое звание верховного некроманта, когда помог Зубену отразить атаку паладинов на храм в Бакареше. За его помощь и верность Белиар избрал его своим слугой, и даровал знания высших заклинаний темной магии. Ну а в Миненталь он приплыл на корабле вместе с орками, когда те стали стягивать свои отряды для захвата долины. Первый отряд был слишком мал и его почти сразу перебили наемники, а некромант сбежал и обосновался в башне Туманов. По всей видимости, о его присутствии в долине никто не знал до тех пор пока не был возведен барьер. Так как это событие лишило некроманта возможности покинуть долину, то ему пришлось искать возможность добывать себе пищу и изучать данное событие в долине. Часто приходилось выходить на охоту в ближайшие леса, где водилось много разных тварей. Иногда посылал своих слуг иногда ходил сам. Многие жители долины встретив его тут же бросались в бегство, Но были и смельчаки, что даже пытались пробраься в его башню, так было с одним человеком, который решил туда попасть и видимо хотел принести ему книгу, которую впоследствие у него украли, а самого его убили слуги некроманта. Некромант был умен, и очень ценил знания, которые доставались ему из древних книг. Его знания были куда шире, чем у других магов, которые были куда старше его. Ведь избранником Белиара он стал, можно сказать. в очень молодом возрасте. В своей башне он основал целую библиотеку с огромным количеством книг по природе магии стихий, а так же по некромантии и демонологии. В лагеря некромант не ходил, ибо боялся быть схваченным или убитым, хотя своей магией мог сам кого хочешь уничтожить... Любимым деликатесом некроманта были жаренные орочьи сердца, но орков в Минентале на тот момент было не много. (Ну, а дальше, вы уже придумывайте, как к некроманту и зачем могли пойти) Opisanie_personazha.docx
-
Фоллаут / Fallout (сериал)
Замечательный сериал, мне очень понравился, как по мне очень близко к сюжету игры. Люси, - наивная молодая девочка, которая слишком идеализирует представление об окружающем внешнем мире, который на самом деле не такой добрый и ласковый как кажется, а жестокий и беспощадный. Купер Говард, мой любимый персонаж, который всей своей натурой полностью отражает меня самого, гордый одиночка, не ждущий ни от кого помощи, и обладающий высокой выживаемостью в нереальных условиях, а так же обладающий высокой харизмой и неплохими личностными качествами. Меня всегда привлекали подобные персонажи. Высокомерное и беспомощное братство стали, которые на словах герои а на деле всего лишь группа высокомерцев в жестяных банках ( да модель брони хорошая, соглашусь). Ну и Максимус, который 229 лет жил даже без секса, довольно неплохой персонаж, хотя и несколько странный... Ну и его оруженосец, который просто оказался труслив, и сбежал... Я надеюсь, что вторая часть сериала будет не хуже первой, и в дальнейшем, он не превратится в Санта - Барбару, с безсмысленными сериями на подобие какого нибудь "сверхьестественного"...
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Zet_Rayan, Описание персонажа «Некромант Креол» ВНЕ мода «Возвращение» Верховный некромант, избранный Белиара, прибыл в Миненталь до того, как был возведен барьер для занятий демонологией и исследований темной магии. Ведь появление Спящего в этом месте как раз таки связано с большим скоплением темной энергии. Именно это событие и привело его в Миненталь. До этого момента некромант жил в Миртане в старом замке под Гельдерном, до тех пор, пока туда не прилетел дракон и не сжег все вокруг. Креол не всегда был некромантом. Во время первой войны с орками, он служил в армии Миртаны и был помощником магов, а затем ушел в Варант, работать на асассинов, как раз таки там он и начал свое изучение темной магии Белиара, был правой рукой мага Амуля, и работал на него в храме Бакареша. Именно там он и получил свое звание верховного некроманта, когда помог Зубену отразить атаку паладинов на храм в Бакареше. За его помощь и верность Белиар избрал его своим слугой, и даровал знания высших заклинаний темной магии. Ну а в Миненталь он приплыл на корабле вместе с орками, когда те стали стягивать свои отряды для захвата долины. Первый отряд был слишком мал и его почти сразу перебили наемники, а некромант сбежал и обосновался в башне Туманов. По всей видимости, о его присутствии в долине никто не знал до тех пор пока не был возведен барьер. Так как это событие лишило некроманта возможности покинуть долину, то ему пришлось искать возможность добывать себе пищу и изучать данное событие в долине. Часто приходилось выходить на охоту в ближайшие леса, где водилось много разных тварей. Иногда посылал своих слуг иногда ходил сам. Многие жители долины встретив его тут же бросались в бегство, Но были и смельчаки, что даже пытались пробраься в его башню, так было с одним человеком, который решил туда попасть и видимо хотел принести ему книгу, которую впоследствие у него украли, а самого его убили слуги некроманта. Некромант был умен, и очень ценил знания, которые доставались ему из древних книг. Его знания были куда шире, чем у других магов, которые были куда старше его. Ведь избранником Белиара он стал, можно сказать. в очень молодом возрасте. В своей башне он основал целую библиотеку с огромным количеством книг по природе магии стихий, а так же по некромантии и демонологии. В лагеря некромант не ходил, ибо боялся быть схваченным или убитым, хотя своей магией мог сам кого хочешь уничтожить... Любимым деликатесом некроманта были жаренные орочьи сердца, но орков в Минентале на тот момент было не много. (Ну, а дальше, вы уже придумывайте, как к некроманту и зачем могли пойти)
-
Игра "Угадай персонажа"
Я как новенький имею право на свободный раунд... Вот загадка: [eimg=700]https://i.imgur.com/l8WgG3k.jpeg[/eimg]
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
Хотелось бы принять участие в игре... Тема на участников уже закрыта, а,сами понимаете ждать пол жизни, пока вы придете к логическому завершению, не вариант. С руководством форума я этот вопрос обсудил, обещали дать мне роль. Историю персонажа скину, Прошу не удалять сообщение до прочтения его Вороном или Зубоскалом.
-
Обсуждения, предложения и замечания
Я их залью сюда чуть позже, не успел просто все еще...
-
Алгоритм установки и ссылки на скачивание
Да, должен, смотря на сколько старый комп, конечно, на ХР вряд ли, но на 7 ке запускается. Вообще там есть Юнион, который оптимизирует систему, и плагины на убирание травы, и оригинальные текстуры.
-
Описание модификации
Автор/разработчик: Креол Некромант (Stanislaw Nekromant) Страна разработчика: РФ Статус мода: Готов Дата релиза: 4 июня 2018 г. Модификация "Возвращение Героя" - это неофициальный аддон для Готики 2 - Ночь Ворона, основанный на модах «Возвращение» и «L’HIVER Edition», рассчитанный примерно на 120 часов прохождения. В модификации были восстановлены ранее вырезанные области Долины Рудников, восстановлены и дополнены новыми квестами ранее убранные НПС, по новому реализованы заимствованные из мода "Возвращение 2.0" локации, такие как Долина Аданоса, Форт Азган, и Город орков, почти все они претерпели существенные изменения ландшафта и сюжетной линии. Изменены и добавлены новые анимации, модели и заменены все текстуры. А так же проделано немало работы над сюжетом. Особенности: - Убрана система переходных триггеров между некоторыми локациями - Оптимизированы поведения НПС и мобов - Добавлено новое уникальное оружие - В сюжетную линию добавлено более 20 новых квестов - Добавлена новая система крафта оружия а так же внесены изменения в старую. - Добавлен крафт доспехов. - Добавлена профессиональная озвучка новых диалогов. - Улучшены текстуры и модели - Заимствованные квесты приведены в логический порядок в соответствии с замыслом изначальных разработчиков игры. - Добавлено несколько новых гильдий. - Добавлено 3 новые игровые гильдии Маги воды, Гуру, Некроманты, с уникальным набором классовых заклинаний. - Добавлены дополнительные области в основных локациях, с уникальной фауной. - Добавлено несколько новых анимаций в том числе и боевых. Разработчик, о создании модификации: «Я считаю, что я смог добиться своей цели, и реализовал достойное продолжение легендарной игры "Готика". Я сделал то, чего еще никто не реализовывал в подобных проектах. Теперь, что касается меня... Я думаю, я сделал не мало, для любимой игры, и готманов в целом, поэтому я с достоинством могу сказать, что ухожу на отдых вполне заслуженно. За эти два с половиной года, я отдал себя модострою на 90% . Это было очень серьезное испытание для меня. Поэтому я решил отдохнуть. Вернусь я или нет, это не известно, но след свой в истории игры, и модостроении я оставил, и сожалеть или оправдываться не стану. Спасибо еще раз всем тем, кто помогал мне и давал силы для новых идей. Я желаю вам успешной карьеры и счастливой дороги в жизни. Удачи всем вам!».
-
Участники разработки
Автор идеи: Креол Некромант Дизайн локаций: Креол Некромант Овик Акопян Мильтен Маг Кирилл Кириллов Scorpio Guard Моделирование и анимация: Илья Макосов Креол Некромант Bezio Baphomet Eternal Владимир Лачинов Текстуры: Ксардас Некромант Атир Мильтен Маг Скриптология: Олег Логачев Александр Lorddemonik Овик Акопян Креол Некромант Gratt Haart Liker Osmit Сценаристы: Атир Максим Челпанов Олег Логачев Horato Gourd God Роли озвучивали: IsTaR Химера Акара Даниэль Этингер Галина Карпова Андрей Бугвин Андрей Анисимов Илья Макосов Артём Хэт Алексей Kart Овик Акопян Кирилл Кириллов Олег Муллаянов Osmit Вадим Плужников Александр Ефремов Германн Чернышёв Павел Бандаровіч Александр Lorddemonik Андрей Колмаков Мильтен Маг Scorpio Guard
-
Алгоритм установки и ссылки на скачивание
ВНИМАНИЕ! Не рекомендуется использовать какие-либо версии игры «Готика 2 Ночь Ворона» кроме той, что указана по ссылке! Это может привести к нежелательным последствиям! 1.Установить чистую Готику (Хоть репак, хоть стимовскую, но лучше репак указанный по ссылке): https://drive.google.com/file/d/1pYCWLcOZNjTWOB9hx0i2uVFTQw7Dyh9k/view?usp=sharing 2. Установить System Pack 1.8 и Union 1.0 M (скачиваются через Resorce Manager, который находится в папке с модификацией). 3. Скачать архив мода: https://drive.google.com/file/d/1EJ6DGjh3NNY-wJ_e-Jd36WR3NfJCMDv1/view?usp=sharing 4. Переместить с заменой содержимое папок в корневую папку игры. 5. Запускать мод через GothicStаrter, находящийся в папке System. Модификация теперь работает и на DX 11. Также изменен вход в режим MARVIN теперь это происходит при нажатии ctrl+P. При нахождении багов в моде писать: ЛС: https://vk.com/snekromant Дискорд: https://discord.com/channels/981183091009806355/1204780452372811788 Телеграм: KreolNek
-
Список изменений в новой версии
1. Исправлена озвучка у гуру и охотников, теперь она соответствует субтитрам. 2. Скомпилирован свет во всех помещениях Хориниса. 3. Переписаны алгоритмы алхимии, теперь зелья готовятся по 10 штук за раз. 4. Добавлена полноценная линейка шпаг и ловкости через гильдию воров (Рамирез). 5. При выполнении квеста "призрачные мечты" теперь не происходит вылета в триггерах. 6. Добавлена башня мага в Хоринисе, в ней поселится Галлахад после выполнения его заданий. 7. Исправлен баг с луком у охотника Раффы, теперь он забирает и одевает композитный лук. 8. Все руны телепортации теперь доступны с 1 главы, они раскиданы по Хоринису (будьте внимательны!) 9. Возвращены лечебные и магические свойства растениям. 10. Болотный дрон и Ядовитый шершень теперь травят ядом персонажа. (Будьте осторожны!) 11. Дарону возвращено его настоящее лицо. 12. Охотник Гром теперь меняет рутину, после сдачи ему 2х шкур троллей, и отправляется в лагерь охотников. 13. Матка полевых жуков теперь спавнится на своем месте. 14. Буллко теперь не справляет нужду где попало, а ходит в туалет. 15. Призраки теперь атакуют магией, как положено, а не просто висят тряпочкой. 16. При ковке мечей теперь корректно отображается название оружия. 17. Добавлен новый квест у Лорда Андре во 2 главе. 18. Убраны приставки "Идол" у представителей болотного братства, заменены на "Гуру", по скольку организация поклонявшаяся Спящему распалась, и звания утратили актуальность. 19. Рукописи Ксардаса теперь не валяются просто так в монастыре, а появляются лишь по квесту. 20. У магов огня теперь есть столовая, где они обедают.
-
Обсуждения, предложения и замечания
Сюда пишем предложения, замечания и рекомендации для мода, а так же выкладывать скриншоты найденных багов и недочетов.