Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Xiromodo

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Xiromodo

Горожане (фикс)
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xiromodo

  1. Приветствую читающих. В связи с моим жёстким выгоранием в отношении форумчанинов и просто из-за того, что банально не могут услышать - я ухожу из форума, тем самым закрываю данную тему этим сообщением. Удачи вам, И да прибудет с вами сила!
  2. Ну штош, ребята. ❗А Н О Н С❗ THQ Nordiс в эту ❤ПЯТНИЦУ❤ будут проводить презентацию в 22:00 по Московскому времени. И я в тот день, когда репостил тот пост из ХайпВэйва говорил, что к тому моменту возобновлю стримы. Так вот! Я размораживаю свои стримы и потихоньку будем вкатываться. Будем смотреть презентацию, а также глянем, какие игры будут. 0⃣1⃣. 0⃣8⃣.2⃣0⃣2⃣5⃣ В 2⃣1⃣:3⃣0⃣ по Московскому времени делаю подруб. Будем общаться и оценивать новые трейлеры и новые игры❕ Трансляция также будет наТвиче и на ВК Видео Live, где можете позже скачать и нарезать по вашему желанию (Типа намёк, ок да) ❗Жду вас в это время❗
  3. @Леди Лиадрин, Не знаю, не прошёл полностью.
  4. @Леди Лиадрин, Официально релиза нет, но доступен плейтест в Steam, где можно поиграть, анализировать и так далее. Отзывы преувеличены, но есть моменты, которые можно похвалить реально, но и конечно есть моменты, которые ругают. Вся проблема хейта среди Гото/Райзен-манов (Отсылаюсь на пост Бладвина) заключается в том, что на игру смотрят как на Готику и/или Райзен (другая игра от Пираней Байтс), но на деле - это похожая игра, на которую надо смотреть именно как на новый продукт, а не сравнивать с Готикой/ Райзен. И эта проблема светится именно среди фанатов Готики, Райзена и в целом игр Пираньей Байтс.
  5. Айо, народ. Недавно я подавал заявки на плейтесты игр, а именно Killing Floor 3, который закончился прям в тот день, когда хотел запустить, а также на отечественную копию Gothiс от новичков игровой индустрии Fire & Frost Games под названием Of Ash and Steel. О ней в данном посту пойдёт и речь. Смотря на прошлый пост, я слегка раскрыл общую информацию, которую достаточно просто было найти, но думаю, что хорошо вас прогрел на интерес. Игра весит не так много, выполнена на Unreal Engine 4, что крайне удивительно, ибо большая часть игр уже делается на UE 5 по причине актуальности движка, но ввиду требовательности и слабой оптимизации движка - это достаточно неплохой ход для привлечения аудитории с точки зрения технической части. Спойлер [Я в курсе, что начиная 5.4 или даже 5.5 Эпики добавили оптимизацию, хотя по новостям говорят, что вообще 5.6, но всё равно осадочек имеется]. Получив плейтест, скачав её, Steam выкидывает перед запуском в окошечко с параметрами запуска: Запуск через DireсtX 12, через который запускается большинство современных сборок, но увы - не запустилась и выдала ошибку 4075, коей является ошибка UE 4, поэтому запустил через DireсtX 11, параметр которого тоже доступен для запуска и она...Запустилась. Спойлер [Хвала небесам!] Начинается всё с классического меню, как в RPG, где показывают нам нашего главного героя, у которого есть, внимание, ИМЯ - Тристан или же Трис (НЕ Меригольд) и игра начинается с того, что наш картограф на Трисе набухался в хлам и теперь по дороге блюёт, что замечает напарник и отправляет к лекарю. В общем, лагерная житуха до нападения, где начинается наше приключение, цель которого - попасть в главный город Грейшафта - континента, в котором главный герой и застрял. На вопрос куда идти отвечает указатель в виде компаса, который не особо корректно показывает, куда идти, при этом ты начинаешь понимать это, когда компас начинает неправильно крутиться и не крутятся направления. Над этим стоило бы поработать. Лицевые анимации, сделанные через бесплатный плагин анимаций лица, который раздаётся в местном магазине - отдельный вид искусства, который скорее вызывает усмешку, нежели недовольство. Не столь критично, но поработать над этим стоит более тщательнее. Боевая система мне показалась крайне топорной и если отталкиваться от боевой системы Gothiс, то в ней даже без прокачки боевка и неуклюжесть использования оружия, и в целом движения в боевой стойке более динамичнее, нежели в Of Ash and Steel. После прокачки динамичности добавляется совсем немного, поэтому и требуется над этим работа. Говоря про анимации - лучше всего они проработаны у людей, нежели у животных и вражеских мобов, хотя местные жители с точки зрения техники имеют тоже свои косяки, чего стоит женская озвучка у мужского персонажа Спойлер [Трансгендерный огрех движка или слегка ошибочно написанный код - это останется загадкой] Не взирая на минусы игры во время плейтеста, похвалить эту игру также есть за что помимо оптимизации ввиду использования UE 4. Отмечу открытый мир, который вроде бы как пустой, а вроде бы и заполненный и это оговорено лором, который тебе передают местные жители с достаточно проработанными для одиночного RPG характерами. Подытоживая про местных жителей, смею отметить неожиданно появляющихся дополнительных квестов и в первые два часа игры вы можете их собрать и они же разные как в действиях, так и в сложности выполнения. И первые квесты как в обычных RPG - подай, отнеси или подерись, или же приготовь и после выполнения ты получаешь опыт, деньги и дополнительную вещь. И что дальше, собственно? Идёте дальше по тропе и ищете приключения на свою пятую точку, попутно проходя квесты. Оружия и доспехи - тоже отдельная тема. Оружие вы крафтите через рецепты, которые вы можете найти, получить или же купить. Когда вы изучите рецепт, вам нужно найти верстак и скрафтить. Для укрепления доспехов вам нужен специальный верстак, а для заточки оружия вам нужен точильный круг. Как ими пользоваться - игра вам покажет. Какой вывод я сделал играя в Of Ash and Steel? Игра действительно напоминает Gothiс, но также частично напоминает и серию игр Risen и вполне себе неплохая, а даже хорошая ответка старенькой немецкой RPG от Пираней. Игра показывает довольно обширный открытый мир, который можно осматривать и осматривать в поисках лута, новых врагов, квестов и так далее. В целом игра годная несмотря на некоторые технические огрехи, описанные выше. Ссылку на страницу я оставлю, там должен быть доступен плейтест - подавайте заявки и ждите. https://store.steampowered.com/app/2893820/Of_Ash_and_Steel/ - ссылка на саму игру, там можно запросить доступ к плейтесту. Удачи)
  6. @Lithium,@Сир Канегем, Касательно шаблона - автор не предусматривал Онлайн-версию, увы вечно и предусмотрел момент, где вы сами отмечаете ту или иную игру. Да и я не особо люблю это меме и оно требует доработок. Про первовзгляд и так далее - проще вам почитать пост, который вскоре закину. Пока он на текстовой стадии и постараюсь добавлять картинки, которые вырежу из полутрачасового футажа для этого самого поста.
  7. @Шрам, В целом я напишу об этом пост и в ТГ, и здесь. Правда мне понадобится больше времени на механики и понимание. Там есть моменты как положительные, так и не очень. сразу скажу - пиратить отечественную разработку не рекомендую с той точки зрения, что лучше поддержать, нежели заниматься подобным. Если не сейчас, то можно и позже взять. В любом случае 70% из денег за купленную копию разработчики и издатели получат. Есть же иной выход - ещё поиграть и уже составить своего рода пост-первовзгляд на данную игру. За почти что три часа плейтеста есть что сказать о ней, но пока что думаю - или играть дальше, или же сделать первовзгляд.
  8. Пока я добывал хоть небольшую крупицу информации про Of Ash and Steel в открытом доступе сети интернет, наткнулся на новое относительно свежее сообщество разработчиков House of the Dev, который живёт в коллабе с Kefir Games, что известны по мобильной игре The Last Day on Earth (Мобильное ММО про Зомби-выживание). Информации о студии Fire & Frost Games не было на сайте данного сообщества, но что более удивило - список экспертов, одним из которых является, барабанная дробь…Антон Логвинов - ранее известный игровой журналист, который, как известно мне, исчез из русской игровой журналистики и не особо светился. Также из других личностей вам будет знаком ГУРУ интерактивного аудио (о котором, скорее всего вы не слышали) и работающий над War Thunder Павел Стебаков. Также в этой тусовке оказался Рафаэль Колантонио - экс-президент Arkane Studios, известный в основном по серии Dishonored, а также Prey (2017), Arx Fatalis и Dark Messiah, и ушедший из поста президента Arkane в 2019-ом, создав при этом новую студию WolfEye, которая выпустила только Weird West под издательством Devolver Digital в 2022-ом году. Остальные же - три человека из состава Kefir Games, а также несколько ноунеймов, отвечающие за свои студии разработки, портирования, коммутирования (создания подобных сообществ) и так далее. Но стоило ещё чуть-чуть покопаться в интернетах, как всё было буквально у меня на глазах - официальная группа в ВКонтакте, а также YouTube канал и Disсord-сервер, где можно ознакомиться с составом Fire&Frost, а также двумя сообществами, как русскоязычным, так и англоязычным. Такая вот для вас интересная информация. Спойлер [если конечно вам не пофиг]
  9. Только хотел протестировать игру, как уже объявили, что усё...Тесты завершены буквально несколько часов назад(( Капец пипец...Ну и ладно...Куплю игру в будущем
  10. Получил спустя время плейтест в Steam ещё одну игру, которая ЯКОБЫ напоминает Gothiс от НАШИХ отечественных разработчиков под издательством Tiny Build и знаете что? Как только зашёл в игру - получил краш Unreal Engine 4. Название игры: Of Ash and Steel.Поиграл называется... UPD: Попробую ещё раз запустить не на DX 12, а на DX 11 и если выходит эта же ошибка, то поста на эту игру НЕ будет, увы вечно. UPD 2: Я запустил на DX 11 и сыграл чуть больше полутра часа и уже есть, что сказать, но пост о об этой игре будет позже поста про KF 3
  11. @Григор Клиган, @Сир Канегем, качаете саму картинку (Шаблон) и вырезаете логотипы игр из интернета и через фотошоп/пэйнт/другая программа для вырезок и вставок фото (нужное подчеркнуть) вставляете в рамку, дабы было видно. Я лично всё делал через фотошоп.
  12. @Григор Клиган, Указана Готика в категории "ОМГ эта атмосфера"
  13. Заполнил я это меме. Потратил на его заполнение целый день. И что же я скажу? Кратко - меме крайне субъективное, некоторое понимание категорий нужно было самому додумывать, но я заполнил с трудом. Если у вас есть вопросы по моему заполнению - я отвечу в комментариях. Автору данному меме (Дюха не является автором данного меме, он также, как и я принял эстафету) желаю получить по тыкве и ноги в кошачьей моче за множество непонятных категорий и за то, что я расписать чуть выше. Кому интересно заполнить это сумашествие - я вам скидываю шаблон.
  14. Доброе утро. Время почти 5 утра, а я не сплю потому, что спал. Недавно вышло обновление для Dying Light. Думаю, появился повод его по новой пройти с дополнением The Following, а это уже около 40 часов прохождения, если я буду проходить на нормальной сложности, а не на кошмаре, который стоит у меня в сиквеле. А в чём смысл поста? Да так...Решил поделиться новостью. Всё. А ещё тут уже набралось чуть больше 50 сообщений, включая это. Вроде неплохо для активности, наверное. А также в моём Telegram-канале насчитывается уже 30 подписчиков, которые хоть и редко, но читают мои посты, какими бы они не были. Всех, кто находятся здесь и параллельно читают Телегу - отдельная благодарочка.
  15. Решаюсь сюда закинуть первую фотографию из telegram-канала. И возможно, буду также продолжать периодически постить. Также отмечу дополнительно, что пока что дополнительной информации по стримам нет, по Gothiс Remake, кроме презентации, которую нам покажут тоже нет.
  16. @Болвар Фордрагон, Я на счёт постов советуюсь с Зубоскалом, дабы не было неразберих. У меня вопросы только по впечатлениям по играм, которые периодически пишу, а также по личным фотографиям, что я кидаю в свой Телеграм канал. Пока Зубоскал мне не ответит - в основном сюда буду кидать свои мысли на ту или иную тему.
  17. В общем, недавно узнал, что оказывается в социальной сети ВКонтакте есть человеки, которые, внимание, перезаливают видеоролики из YouTube по платной подписке. Как минимум это заметил игровой блогер/стример под ником "Чувак" (сhuvak). Юрий (реальное имя контент-мейкера) утверждает, что подобным знатно прогревают людей, которые не знают, как установить обходы для того же YouTube, чтобы посмотреть оригинальные видео, а не перезаливы. В ответ на данный пост, создатели и ведущие пабликов в ВК с перезаливами начали хейтить Юрия Чувака за прекращение перезаливов роликов в ВК. При всём моём УВОЖЕНИИ к Чуваку и к другим блогерам/стримерам, которых я смотрю, такие движения, что происходят в ВК надо искоренять по полной программе. Пусть если и будут перезаливы, то или от самих авторов видео или же от перезаливщиков, но бесплатно. UPD: Прилетел ответ для Юрия Чувака по поводу платной подписки на перезаливы и Юрий добавил голосовое сообщение. Источник: Ютубер/стример "Чувак"
  18. @Леди Лиадрин, тоже надеюсь, что получится, но если мне кидать посты из телеги, то есть некоторые посты, которые непосредственно связанные на личных впечатлениях об играх, где на форуме это...Не совсем корректно выглядит. Даже фотографии скорее всего некорректно будет выкладывать, так как для этого, скорее всего ТОЖЕ есть отдельные темы. У меня тогда остаются чисто записи о чём-то
  19. Грейрин решился промолчать и продумывать свой потенциальный план побега во время работы. Помогая суренычу подняться, начинает двигаться с ним и Джубайлом в Новый лагерь, попутно бормоча себе под нос свои следующие действия, а именно - расплатиться после первой смены и начать искать лук со стрелами, дабы не потерять свои навыки и в перерывах тренироваться. В этот раз Остроухому не повезло со ставками, но очень повезло не пойти в бой с Харимом. Иногда несчастье сменяется счастьем, даже самым маленьким.
  20. @Драго, сам прямой эфир будет раньше, но это перед тем, как будем смотреть презентацию. А презентация - неизвестно, сколько будет по времени. Никто об этом не говорит и источники также не говорят. Только то, что будет именно.
  21. @Григор Клиган, Мы в целом глянем. Никто не знает о том, что будет на деле. Презентация покажет. А так - мы всю презентацию будем смотреть, так что...
  22. Айо, читающие. В связи с новостью о том, что THQ Nordiс будут делать презентацию 1 августа в 22:00 по Московскому времени - как раз появился повод включиться и восстановиться, тем самым набрать новую аудиторию и создать новый костяк
  23. @Нээлниш, 1. NFS: MW 2012 должен был ранее выглядеть немного по другому и это был реальный сиквел к оригинальному MW 2005-го года, но не взирая на "провал", всё таки пока они отходили на гонки серии Burnout, остальными же NFS занимались команда разработчиков Ghost, которые сделали множество игр данной франшизы, но последней оказалась NFS: The Heat. 2. Как фанат конкретно Carbon (2006), я скажу, что призма ностальгии уже не так работает, как полагается, хотя скептицизм к Unbound имеет место быть в виду описанного выше. - Мультяшный вид? Да, он присутствует, как некая изюминка в данной части. - Аниме эффекты? Благо с обновлением это можно убрать, правда если хочешь на всех машинах убрать - убирай у каждой машины, переключаясь. - смена внешности? Да, хотя это часть мультиплеера, нежели синглплеера, но как заметил во время игры - некоторые моменты из прогресса прохождения игры в сингле может синхронизировать в мультиплеер. - Ночные города с неоновой подсветкой? Неоновой подсветки нет, не спорю, но нам даётся небольшой город и его округ, который можно спокойно обкатать. - Ударный саундтрек? Да, его убрали ввиду попсовости, но музыка - скорее субъективная часть. Я вообще убавил её и слушаю через музыкальные сервисы или плеер VK на ПК и мне нормально. - Полуобнаженные девицы, дающие старт гонок? Решили отказаться, да и в играх Критерионов их вообще не было. - Адреналиновые гонки с копами прямо во время заезда? Во время обычных заездов - да, этого мало, да и в мультиплеере может уровень розыска сбавиться до первого уровня, но для любителей адреналина существует режим Gautlent - погоня с полицейскими, вот там реальный адреналин с копами. Я сам, как представитель "молодёжи" не особо рад не очень хорошему саундтреку, но что есть, то есть. Если играть в синглплеер только - да, проходняк на пару десятков часов, но по большей степени игру расскрывает именно мультиплеер. В старое русло уже серию не вернуть - Ghost не понятно где после NFS The Heat, EA Blaсk Box расформирован после NFS: The Run (2011) и на данный момент занимается серией только Критерионы, которых Электроник Артс разделили на два подразделения, одно из которых занимается новой частью NFS, другое - над некоторыми игровыми моментами для BattleField 6.
  24. Xiromodo опубликовал тема в Другие Игры
    Жанр: Аркада, гоночная игра. Разработчик: Criterion Games. Издатель: Eleсtroniс Arts. Дата выхода: 2 декабря 2022 года. Need for Speed Unbound (стилизованно NFS UNBOUND, с англ. — «Жажда скорости: Свободный») — компьютерная игра в жанре аркадных автогонок, разработанная Criterion Games и изданная Electronic Arts для PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S. Это двадцать пятая часть в серии Need for Speed и первая игра, разработанная Criterion Games, после Need for Speed: Most Wanted 2012 года. NFS Unbound была представлена Electronic Arts 6 октября 2022 года. Визуальный стиль игры сочетает в себе рисованные элементы, такие как затенение и граффити, наложенные на реалистичную графику, подобную другим играм Need for Speed. Действие игры происходит в вымышленном городе Лейкшор-Сити, вдохновлённом Чикаго. NFS Unbound была выпущена во всем мире 2 декабря 2022 года для Microsoft Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. При запуске игра получила положительные отзывы критиков, которые хвалили игровой процесс, художественное оформление, развитие и графику, но критиковали пресных персонажей, отсутствие инноваций и сюжета. Игрокам также не понравилась музыка, неподходящая к игровому процессу. И вот, спустя 10 лет после исчезновения Сriterion Games они вновь возвращаются с новой и на данный момент последней вышедшей частью Need For Speed с подзаголовком Unbound. В попытке создать нечто оригинальное и при этом улучшить свои старые наработки, разработчики добавили и улучшили, но при этом соединили два стиля - реалистичный стиль, а также мультяшный, что для франшизы необычно, не правда ли? Сюжет классический для подобной серии - с предательством и дружбой и всё в этом духе - это объективный минус, как по мне. Музыка же уже на любителя, некоторые треки мне нравятся, но отдельно их слушать я бы не стал, поэтому советую слушать из своих плейлистов. Что же мы в конечном итоге получили? Интересную гонку с множеством трасс, за участие в которых нужно вложить свой депозит и его можно как вернуть, так и поднять и проиграть, а также автомобилями, часть из которых надо разблокировать путём прохождений испытаний в открытом мире, коих их хватает, а некоторые испытания даже надо искать самим (Здравствуй Burnout: Paradise). Копы стали более агрессивными , как было в NFS: Hot Pursuit (2010) и от них сложно уехать, так что скучно с ними не будет как минимум минут пять. К ознакомлению рекомендую, но лучше всего покупать лицензию для участия в мультиплеере, где можно повеселиться в режимах, начиная с кольца и спринта, что для нас классика и заканчивая режимом погони, Hot Pursuit и Дрифтом.
  25. Увидев проигрыш Суреныча, Грейрин расстроился, но понимает, что это только начало и придётся отрабатывать долг в 10 кусков руды, а после заняться добычей лука и стрел. Ему было жаль своего "напарника по несчастью", но это не отменяет того, что теперь ситуация идёт не в пользу остроухого. - Теперь нужно как можно больше отработать, чтобы отсюда уйти. - говорит Грейрин, смотря на наёмников, что приводят в чувства Суреныча.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.