-
Скриншоты (New Adventure)
@Lithium, да, Мордраг из г1
-
Скриншоты (New Adventure)
Маги воды все те же на манеже. В Кольце два персонажа новых - один из них Ланц (да, он присутствует в виде трупа в Яркендаре, но живым его можно в Хоринисе встретить) и Мордраг. Вступление через Сатураса при выполнении нескольких заданий для магов воды и кольца воды. Вот и все)
-
Скриншоты (New Adventure)
@Оргрим, с Сатурасом. У него же и посвящение в маги при выполнении определенных условий. Вот и не понимаю, как мне скриншотами показать это Модификация же расширение оригинала. По стандарту все маги воды, как были, так и остались
-
Скриншоты (New Adventure)
Пачка новых скриншотов, соответствующих новой версии. Тут вам представлены уникальные модели для предметов и рецептов, новый монстр (по сути старый, это болотный зомби, но теперь он фигурирует в игре и уникален в плане дизайна и особенности), пример загрузочного экрана, пример разработки бара под боссов и прочее. Насчет магов воды - я не знаю, как их показать, ведь вступление происходит обычным методом, причем в диалоге обсуждается, что в нынешнее время не могут позволить ни ритуал, ничего такого... [eimg=300х300]https://i.imgur.com/uaWxtuo.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/UQzUyp4.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/peXpAPR.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/pz4ikf4.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/s0MmNZd.jpeg[/eimg] [eimg=300х300]https://i.imgur.com/GKMfFWR.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/LkQqY8o.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/dNjxoMe.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/zZX9o2r.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/spLrW5k.jpeg[/eimg] [eimg=300х300]https://i.imgur.com/4MrjDB0.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/fPOStwu.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/tpU7Ww3.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/YXWCVx4.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/wWOxNIT.jpeg[/eimg]
-
Вопросы, баги, предложения, идеи
@Оргрим,приветствую. Работаю в море, поэтому по форумам не лазию. Да, выходило обновление 2.1. Сейчас занимаюсь версией 2.2, которая по большей мере является огромным фиксом большинства багов (критических нет, как таковых, а вот мелочи хватало), правкой баланса и Геймплея, плюс пару новшеств. Есть шансы, что я закончу к новому году, но они довольно малы. А вот в январе, скорее всего, будет точно релиз. Скриншоты постараюсь сегодня добавить, ближе к вечеру
-
Описание мода, ссылки и установка
Вот и обновление 2.1 постучалось в окошко Что ж, пока что на данный момент это последнее крупное обновление. В ближайшее время если что и выйдет, то только какие-либо фиксы аля патчи, исправляющие баги. Переделывать в них механики или же добавлять что-то новое уже не планирую Конечно, на бумажке еще много всего, что можно реализовать или как-то видоизменить. Работа есть и ее непочатый край. Даже шлифовка забирает очень много времени. Но работа на этом, конечно же, не остановится - я буду работать над проектом и дальше. Всему свое время и этот мод увидит какую-нибудь версию 3.0, которая станет окончательной и доработанной до идеала версией В любом случае, спасибо и Вам за отзывы, за Вашу проделанную работу в плане тестов, за Ваш игровой опыт. Все это безумно мотивирует и придает моей работе приятные ощущения. Работаю один и уследить за всем попросту невозможно, да и время не всегда есть Итак, начнем-с[spoiler=Список изменений/правок] Разделил данный список на 3 раздела. Новое (это какие-либо новые правки, добавления или глобальная переработка имеющегося), изменения (небольшие изменения, обычно правка характеристик, описания предметов или что-то подобное) и фиксы (соответсвенно, правка багов) Новое:1) Для большинства игровых предметов (еда, рецепты, зелья и др.) была создана визуальная индивидуальность. Предметов в игре много и были те, которые были одинаковы по модели и текстуре. Это могло путать игрока. Сейчас же они довольно уникальны визуально - удобно, да и глазу приятно2) Рецепты и чертежи имеют более четкое описание. Теперь они описывают характеристики предмета, который можно изучить3) Зелье из голов богомола было кардинально изменено. Теперь оно дает прибавку к макс. мане всего лишь на 2-3 минуты. Вследствие этого изменился и рецепт его приготовления4) Для зелья регенерации и зелья из голов богомола была создана иконка возле баров здоровья/маны на время действия этих зелий5) Был введен новый комплект брони и ремня к нему. Находится в продаже у Орлана. Сама броня лучше одежды мастеров Хориниса, но хуже гильдейской6) Броне бандитов и наемников вернулся первоначальный окрас из 1-ой части игры7) Крафтовая броня от обычной теперь отличается не только хорошим показателем брони, но и какими-либо бонусами. Подобный уникальный бонус также был выдан доспехам Кольца воды8) У крафтового оружия, начиная с опытного знания кузнечного дела, появились уникальные свойства – рассечение, кровотечение, сбивание с ног, пробитие доспехов. В описании указаны свойства, а при изучении чертежа в дневник заносится более подробная запись о свойствах9) Для освещенных рудных мечей была добавлена проверка на гильдию, и только паладин может спокойно использовать этот меч (на магов возлагается штраф и их макс. мана становится единичкой, на остальные гильдии штраф в виде макс. здоровья, равного единице)10) Некоторым персонажам было добавлено именное оружие11) Коготь Белиара был глобально изменен. Теперь это оружие с эффектом кражи жизни. Да и прокачки всего 3 этапа – по одному на каждую главу, начиная со 2. Более подробное описание было занесено в дневник после разговора с Сатурасом12) Расстановка новых объектов в мире, добавление предметов (растительность, зелья, свитки и т.д.)13) Добавлены мини-боссы со своими уникальностями. Некоторые из них новые, а некоторые уже привычные игроку персонажи14) Хуно в Яркендаре обучает героя кузнечному делу (всем 3 уровням), если тот разберется с Эстебаном15) Загрузочные экраны теперь имеют подсказки и очень полезные Изменения:1) Меню было слегка видоизменено – рамка была сдвинута влево. Дизайн не шибко поменялся от первоначального варианта, но данное действие было крайне необходимо, чтобы меню корректно отображалось на любом экране. Кроме того, были корректно сделаны в отображении разделы «Плагины Хедина» и «Union & плагины» для тех, кто использует плагины. Разделы отображаются корректно, как вместе, так и раздельно2) С начала игры теперь дается по 9 очков обучения вместо 10. Дальнейшая прогрессия по снижению лп и хп каждые 10 уровней сохраняется, исходя из новой правки (т.е. после 10 уровня дается уже 8 очков обучения и т.д.)3) Зелье регенерации получило довольно понятное для игрока описание4) Зелья перманентного повышения защиты были снижены с бонуса +3 до +2 единиц5) Книга «Дух Вина», находящаяся в лаборатории Вино, поменяла свое описание, исходя из новых реалий. Также был добавлен опыт за ее чтение6) У еды было убрано восстановление здоровья в % - все вернулось к фиксированному восстановлению здоровья. Кроме того, для бараньей колбасы был добавлен перманентный бонус (актуально для воришек)7) Доспехи стражи Ворона были немного срезаны в плане защиты (с 80 до 70 единиц). А доспехи из панцирей краулеров наоборот были усилены в этом плане8) Шлема были слегка порезаны в плане защиты, но их актуальность не упала9) Для древней мантии было сделано условие в виде магической гильдии для получения бонуса к макс.мане10) Кольца, дающие прибавку к защите, были подняты в количестве даваемой защиты (те, что были +3 до +5, а +5 до +8)11) У отшельника в Яркендаре был сделан более прогрессивный опыт за выдачу ему одежды, зависящий от самого характера одежды12) Кольца и амулеты, дающие прибавку к владению оружию, были подняты в плане бонуса13) Магический посох «Посох адепта» был перенесен из продажи Горакса магу огня Исгароту, находящемся в часовне перед монастырем. Это единственный магический посох, который доступен абсолютно любой гильдии в начале игры14) Мечи паладинов теперь наносят дополнительный урон Злу, а не только нежити. Ко Злу относятся нежить, орки, ищущие, демоны15) Рудное оружие Беннета было поднято в уроне, получить первые экземпляры теперь возможно уже и в 1 главе. Также, этим клинкам был выдан дополнительный урон ящерам и драконам16) У пирата Самуэля был вырезан диалог о покупке грога и рома (связано с получением перманентных бонусов от них)17) Двойному Молоту Лу был выдан разовый бонус18) Рецепт рагу из мясных жуков был перемещен из кражи у Снафа на одну из бочек. В краже у Снафа поменялись предметы19) Для сна была добавлена опция «Спать до рассвета»20) Эффект яда был немного ускорен по времени21) У монстров с эффектом яда была сделана небольшая прогрессия в уроне по главам22) Фыркающему зверю Гаана были снижены статы (ранее у него были идентичны драконьему снепперу – хотя очевидно монстр не предназначался для такого позднего времени-прохождения)23) Немного был снижен торговый буст от ученичества Маттео или помощи торговцам (вы все еще можете продавать им товары дороже) Фиксы:1) Были исправлены проблемы с наложением и слетанием текстур у некоторых предметов (к ним относились свитки некоторых заклинаний, некоторые зелья и т.д.)2) Было исправлено правильное расположение томов некоторых книг в инвентаре (мог в начале пойти 3 том, а только следом 2)3) Предметы теперь отображаются везде полным названием (ранее было так, например, что предмет лежал на земле и назывался просто «Амулет», а в инвентаре уже отображался как «Амулет силы»)4) Исправлено начисление опыта после смерти противников от горения (ранее, если противник умирал именно от горения – опыт не начислялся вообще)5) Исправлено начисление опыта после смерти от падения при использовании заклинания «Кулак ветра» (ранее противник, погибая от падения, не давал опыта герою)6) Исправлено описание в дневнике для крафта секретной руны телепорта паладинов (ранее отображалось, что необходимы Слезы Инноса для крафта вместо обычной святой воды, что и указано в альманахе)7) Исправлено исчезновение каменных табличек из инвентаря героя при чтении их с отсутствующим навыком8) Исправлена выдача доспехов персонажами (ранее они выдавали броню и раздевались сами)9) Были исправлены зомби в доспехах (т.к. у обычных зомби был повышен резист от магии, то к этим добавлялся еще резист от брони, вследствие чего их невозможно было пробить магией 2 и 3 круга вообще)10) Был исправлен даваемый бонус к макс. мане у напитка «Молот Лу» (ранее давал +15 за первое употребление)11) Были исправлены некоторые ошибки в мирах12) Исправлена возможность получения тяжелой брони ополчения у Энгора в Долине Рудников (ранее была вырезана из-за возможности получения ее в Хоринисе у Пека)13) Исправлена возможность кражи ключа от склада в замке у одного из паладинов (ранее кража была просто недоступна – оставалось только избивать паладина, чтобы отобрать ключ)14) Ланс теперь исчезает из Хориниса после попадания героя в Яркендар (ранее, не смотря на то, что Ланс по сюжету умирает – в Хоринисе его копия оставалась живой)15) Был исправлен сундук в Долине Рудников, находящийся между часовней магов и замком (ранее был закрыт ни на ключ, ни на отмычку)16) Ворону был сделано бессмертие до тех пор, пока герой не начнет с ним диалог. Это позволит не убивать босса издалека при помощи мощных свитков Соответственно, для игры с обновлением потребуется новая игра, т.к. тут были правки и в мирах, и добавление новых возможностей. Старые сохранения не будут поддерживаться. Прошу Вас и дальше играть в сие творчество и сообщать о возможных багах (только не забывайте, что что-то может появиться в результате использования каких-либо плагинов и прочего - эти факторы тоже учитывать нужно, прежде чем начать гневаться на меня) Все ссылки я обновляю в шапке темы
-
Дневник разработки
Вот и первые новости. Все это будет в ближайшем обновлении - Сейчас занимаюсь обновлением визуальной составляющей предметов (см. ниже скриншоты), ибо ранее большинство предметов было одной модели и одной текстуры - а это могло путать игрока. Сейчас же практически все предметы имеют уникальную модель или же текстуру. Удобно, просто, да и глазу приятно.- Некоторые зелья поменяли свои свойства и являются зельями временного эффекта - для таких были созданы на время их действия иконки на экране возле баров (см. ниже скриншоты). - Обновление рецептов и чертежей (см. ниже скриншоты). На них теперь отображается более доступная информация - опять-таки сделано для удобства. Так игрок сможет понять, стоит ли ему изучать данный навык или же наоборот - стоит ли ему покупать данный рецепт/чертеж.- Еда теперь не восстанавливает здоровье или ману в %-ом соотношении. В этой сфере был даже некоторый дисбаланс, ибо та же крафтовая сборная солянка восстанавливала 75% жизненной энергии. - Орлану в продажу были добавлены новая броня и ремень к ней. Сама по себе броня лучше одежды мастеров, но хуже гильдейской. А некоторой имеющейся броне были изменены модели отображения на действительное (ранее были какие-либо старые модели) (см. ниже скриншоты)- Ну и сейчас проводятся всесторонние правки багов и баланса [eimg=300х300]https://i.imgur.com/wu4kMb4.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/1FxVFlA.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/75IU1Sb.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/QCNfaMq.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/kvokvZx.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/t7NJ8Ca.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/xECGPKd.jpeg[/eimg]
-
Дневник разработки
В данной теме будет вестись дневник разработки В ближайшее время выйдет мини-обновление и какие-либо из изменений этого дневника уже вступят в силу Тему оставлю закрытой и если есть что сказать или обсудить - идем в соседнюю тему по вопросам и обсуждениям
-
Скриншоты (New Adventure)
@Оргрим, будут... позже
-
Поздравления
Огромное спасибо всем за поздравления! Хочу вас всех обрадовать также, потому как на следующей неделе планируется мини-обновление. В нем будут, как пара новых изменений, так и правки баланса и багов. В общем, ожидайте
-
Описание мода, ссылки и установка
Вот и патч готов Придется, конечно, за раз перекачать большой файл, но ввиду измененной структуры последующие обновления не будут требовать большой загрузки [spoiler=Список изменений/правок] 1) Изменена структура мода. Каждый аспект теперь имеет свой .mod файл (сделано это было для удобства обновлений/патчей, чтобы не приходилось каждый раз скачивать большой файл) 2) Исправлено меню (в разделе "Управление" отсутствовали возможности расширенного управления, все слова накладывались друг на друга, подкорректировано местоположение раздела плагинов Хедина при их наличии в настройках и затемнен фон) 3) Для не широкоформатных мониторов сделан отдельный патч 4) Исправлен диалог Ватраса о каменных табличках (раньше не появлялся вообще) 5) Исправлен диалог Лобарта о покупке одежды крестьянина (мог пропасть из-за неправильного условия в скриптах) 6) Исправлено отображение раздела "Особое" в дневнике при получении перм. бонуса от еды (раньше отображалось, что запись была добавлена в дневник, но если раздела до этого не было от других записей, то он не появлялся вообще) 7) Добавлена отсутствующая озвученная фраза послушника Джона 8) Исправлен диалог Гримбальда (мог не отправиться на зачистку снепперов) 9) Исправлен диалог у Сатураса (не стояло условие гильдии на проверку для вступления в маги воды. Как итог, герой любой гильдии мог стать магом воды) 10) Исправлен баг, когда представитель другой гильдии становился магом воды (происходило в диалоге с паладином Фаджетом, не хватало одного символа в проверке на гильдию, вследствие чего происходило присваивание) 11) Исправлен диалог с Родом (ранее бесконечно начислял опыт за попытку вступления в ряды наемников) 12) Добавлены недостающие звуковые эффекты 13) Добавлены отсуствующие визуальные эффекты 14) Восстановлена часть отсутствующих текстур 15) У горного мха была изменена моделька (она была перекрашена в другой цвет и увеличена в размерах) 16) Исправлена броня Грега (ранее была баганная шляпа) 17) Немного снижено агро у нпс 18) Исправлены бандиты в пещере около Мики (двое из них не нападали на героя) 19) Скелеты-стражи Ксардаса теперь будут реагировать на монстров и прочую живность (корректно может вступить в силу с новой игры). Кроме того, у них было убрано бессмертие 20) Исправлены книги заклинаний и чертежи стрел/болтов (теперь они не портят работу других мобси объектов, а весь процесс происходит не через диалог, а через использование объекта - в описании все указано) 21) Исправлен диалог с Виртом (раньше бесконечно мог выдавать пиво за день) 22) Исправлен призыв (при соприкосновении с призывными монстрами - нельзя было больше их призвать) 23) Исправлено обучение руны "Запутывание" у Ксардаса (раньше обучал "Рою насекомых") 24) У рун и свитков заклинания "Запутывание" добавлено дополнительное описание (заклинание снимает эффект с цели, если ее атаковать) 25) Был исправлен крафт руны заклинания "Гнев Белиара" (ранее вместо руны получался снова свиток) 26) Мильтен в Долине Рудников и Хоринисе обучает магов огня и воды только поддерживающим заклинаниям (ранее он всех обучал огненной боевой и призывной) 27) Пирокар обучает рунам теперь только мага огня 28) Изменены текстуры некоторых рун и свитков темной магии, в книгах рун также были сделаны поправки ("Вызов зомби", "Рой", "Крик смерти" восстановлены старые текстуры) 29) Восстановлены текстуры для рун заклинаний Когтя Белиара "Стрела смерти" и "Шар смерти" 30) Изменены текстуры руны и свитка заклинания "Длань света". Кроме того исправлена логика самого заклинания (раньше эффект достигался не сразу, а при приближении к нежити) 31) Для заклинаний "Уничтожение нежити" и "Длань света" был изменен урон в сторону уменьшения, поскольку заклинания очень могущественны для нынешней нежити (второе вообще массовое заклинание) 32) Были повышены у монстров резисты от магии (с оригинала практически нулевые были. У того же мракориса было 20 защиты от магии, когда как заклинания второго круга бьют 80+ и завалить такого было расплюнуть) 33) Исправлены заклинания "Шар смерти" и "Стрела смерти" (персонажи не реагировали на происходящее после использования этих заклинаний) 34) Кожаные доспехи были слегка ослаблены в плане защиты 35) Один из корабельных стражников был перемещен ближе к трюму, чтобы нельзя было так просто пробраться и обчистить трюм 36) Исправлен квест "Спасение Горна" (раньше не был выполним из-за кривого условия у Гаронда. Сейчас же квест берется у Ли, если герой наемник, и у Мильтена для всех остальных случаев) 37) Исправлено появление о выполненных заданиях "Охота на драконов" и "Охотники на драконов" (после убийства всех драконов в Долине Рудников, запись о выполнении высвечивалась постоянно при убийстве любого монстра) 38) Добавлен опыт в диалоги, где он уместен 39) Исправлены книга в казарме и у одного из горожан верхнего квартала (не начислялся бонус к владению) 40) Гарад выдает кузнечный молот при вступлении к нему в ученики 41) Маттео перестает продавать одежду горожанина после того, как герой вступает в ученики к какому-нибудь мастеру 42) У крестьянина Энима было добавлена проверка на ученичество для выдачи жира кротокрыса (жир вырезался из мира игры, т.к. был квест у ученика Маттео на эту тему. И сам жир можно было получить либо по квесту, либо через Энима, как в классике) 43) Исправлено обращение Мордрага на встрече братьев Кольца воды (если до этого не говорили с ним на ферме, то он бесконечно обращался к герою на встрече) 44) Зелье опыта теперь фиксировано и начисляет 750 единиц опыта (ранее количество опыта зависело от уровня) 45) "Чомпер" был переименован в "Кусач", а "Кровавая гончая" в "Ищейка" (названия теперь соответствуют привычным для игроков и точными для бестиария) 46) Были исправлены ошибки по начислению характеристик (Гарад и Константино не начисляли бонус) Ссылки были обновлены в шапке темы Перед установкой необходимо удалить все файлы, связанные с модом (кроме сейвов), а далее накатить новое Изменения по большему счету будут работать в текущей игре, но есть вероятность, что некоторые корректно вступят только с новой игры Что ж, следующее мини-обновление, как я и говорил, планируется на конец августа. Соответственно, правка остальных багов, которые могут вылезти, будет в нем же. Плюс там планируется правка миров, так что для всех изменений будет нужна новая игра. Видел, что некоторые уже прошли игру и перепройти было бы не лишним подспорьем
-
Вопросы, баги, предложения, идеи
@Такеши Ковач,да, вы правы, мод недавно обновился. Не смотря на тесты, проведенные несколькими людьми до того, после релиза были найдены баги. Не критичные, но они есть. В ближайшем времени уже будет выпущен патч
-
Вопросы, баги, предложения, идеи
@Драго,обновил все ссылки и описание установки в теме для того предназначенной. Теперь проблем не должно быть
-
Скриншоты (New Adventure)
@Гомез, противоядия не было в оригинальной игре. Плюсом в описании изменений описано, что зелий 23 разновидности теперь, шлема есть, новые доспехи и оружие, новые заклинания (например, магический взлом). Полноценная гильдия магов воды для прохождения и т.д. В любом случае, все вопросы лучше задавать в соседней теме тогда уж, ибо эта чисто для скриншотов предназначалась по задумке
-
Вопросы, баги, предложения, идеи
Увы, на базе юниона сделано несколько возможностей. Хорошо, у меня сейчас ночь уже просто и нет возможности. Позже я залью то, что необходимо на яндекс-диск, чтобы не мучаться здесь никому