Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

gggg12345678

Модостроитель
  • Зарегистрирован

  • Посещение

gggg12345678

Модостроители
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент gggg12345678

  1. Маги воды все те же на манеже. В Кольце два персонажа новых - один из них Ланц (да, он присутствует в виде трупа в Яркендаре, но живым его можно в Хоринисе встретить) и Мордраг. Вступление через Сатураса при выполнении нескольких заданий для магов воды и кольца воды. Вот и все)
  2. @Оргрим, с Сатурасом. У него же и посвящение в маги при выполнении определенных условий. Вот и не понимаю, как мне скриншотами показать это Модификация же расширение оригинала. По стандарту все маги воды, как были, так и остались
  3. Пачка новых скриншотов, соответствующих новой версии. Тут вам представлены уникальные модели для предметов и рецептов, новый монстр (по сути старый, это болотный зомби, но теперь он фигурирует в игре и уникален в плане дизайна и особенности), пример загрузочного экрана, пример разработки бара под боссов и прочее. Насчет магов воды - я не знаю, как их показать, ведь вступление происходит обычным методом, причем в диалоге обсуждается, что в нынешнее время не могут позволить ни ритуал, ничего такого... [eimg=300х300]https://i.imgur.com/uaWxtuo.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/UQzUyp4.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/peXpAPR.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/pz4ikf4.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/s0MmNZd.jpeg[/eimg] [eimg=300х300]https://i.imgur.com/GKMfFWR.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/LkQqY8o.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/dNjxoMe.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/zZX9o2r.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/spLrW5k.jpeg[/eimg] [eimg=300х300]https://i.imgur.com/4MrjDB0.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/fPOStwu.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/tpU7Ww3.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/YXWCVx4.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/wWOxNIT.jpeg[/eimg]
  4. @Оргрим,приветствую. Работаю в море, поэтому по форумам не лазию. Да, выходило обновление 2.1. Сейчас занимаюсь версией 2.2, которая по большей мере является огромным фиксом большинства багов (критических нет, как таковых, а вот мелочи хватало), правкой баланса и Геймплея, плюс пару новшеств. Есть шансы, что я закончу к новому году, но они довольно малы. А вот в январе, скорее всего, будет точно релиз. Скриншоты постараюсь сегодня добавить, ближе к вечеру
  5. Вот и обновление 2.1 постучалось в окошко​ Что ж, пока что на данный момент это последнее крупное обновление. В ближайшее время если что и выйдет, то только какие-либо фиксы аля патчи, исправляющие баги. Переделывать в них механики или же добавлять что-то новое уже не планирую Конечно, на бумажке еще много всего, что можно реализовать или как-то видоизменить. Работа есть и ее непочатый край. Даже шлифовка забирает очень много времени. Но работа на этом, конечно же, не остановится - я буду работать над проектом и дальше. Всему свое время и этот мод увидит какую-нибудь версию 3.0, которая станет окончательной и доработанной до идеала версией В любом случае, спасибо и Вам за отзывы, за Вашу проделанную работу в плане тестов, за Ваш игровой опыт. Все это безумно мотивирует и придает моей работе приятные ощущения. Работаю один и уследить за всем попросту невозможно, да и время не всегда есть Итак, начнем-с[spoiler=Список изменений/правок] Разделил данный список на 3 раздела. Новое (это какие-либо новые правки, добавления или глобальная переработка имеющегося), изменения (небольшие изменения, обычно правка характеристик, описания предметов или что-то подобное) и фиксы (соответсвенно, правка багов) Новое:1) Для большинства игровых предметов (еда, рецепты, зелья и др.) была создана визуальная индивидуальность. Предметов в игре много и были те, которые были одинаковы по модели и текстуре. Это могло путать игрока. Сейчас же они довольно уникальны визуально - удобно, да и глазу приятно2) Рецепты и чертежи имеют более четкое описание. Теперь они описывают характеристики предмета, который можно изучить3) Зелье из голов богомола было кардинально изменено. Теперь оно дает прибавку к макс. мане всего лишь на 2-3 минуты. Вследствие этого изменился и рецепт его приготовления4) Для зелья регенерации и зелья из голов богомола была создана иконка возле баров здоровья/маны на время действия этих зелий5) Был введен новый комплект брони и ремня к нему. Находится в продаже у Орлана. Сама броня лучше одежды мастеров Хориниса, но хуже гильдейской6) Броне бандитов и наемников вернулся первоначальный окрас из 1-ой части игры7) Крафтовая броня от обычной теперь отличается не только хорошим показателем брони, но и какими-либо бонусами. Подобный уникальный бонус также был выдан доспехам Кольца воды8) У крафтового оружия, начиная с опытного знания кузнечного дела, появились уникальные свойства – рассечение, кровотечение, сбивание с ног, пробитие доспехов. В описании указаны свойства, а при изучении чертежа в дневник заносится более подробная запись о свойствах9) Для освещенных рудных мечей была добавлена проверка на гильдию, и только паладин может спокойно использовать этот меч (на магов возлагается штраф и их макс. мана становится единичкой, на остальные гильдии штраф в виде макс. здоровья, равного единице)10) Некоторым персонажам было добавлено именное оружие11) Коготь Белиара был глобально изменен. Теперь это оружие с эффектом кражи жизни. Да и прокачки всего 3 этапа – по одному на каждую главу, начиная со 2. Более подробное описание было занесено в дневник после разговора с Сатурасом12) Расстановка новых объектов в мире, добавление предметов (растительность, зелья, свитки и т.д.)13) Добавлены мини-боссы со своими уникальностями. Некоторые из них новые, а некоторые уже привычные игроку персонажи14) Хуно в Яркендаре обучает героя кузнечному делу (всем 3 уровням), если тот разберется с Эстебаном15) Загрузочные экраны теперь имеют подсказки и очень полезные Изменения:1) Меню было слегка видоизменено – рамка была сдвинута влево. Дизайн не шибко поменялся от первоначального варианта, но данное действие было крайне необходимо, чтобы меню корректно отображалось на любом экране. Кроме того, были корректно сделаны в отображении разделы «Плагины Хедина» и «Union & плагины» для тех, кто использует плагины. Разделы отображаются корректно, как вместе, так и раздельно2) С начала игры теперь дается по 9 очков обучения вместо 10. Дальнейшая прогрессия по снижению лп и хп каждые 10 уровней сохраняется, исходя из новой правки (т.е. после 10 уровня дается уже 8 очков обучения и т.д.)3) Зелье регенерации получило довольно понятное для игрока описание4) Зелья перманентного повышения защиты были снижены с бонуса +3 до +2 единиц5) Книга «Дух Вина», находящаяся в лаборатории Вино, поменяла свое описание, исходя из новых реалий. Также был добавлен опыт за ее чтение6) У еды было убрано восстановление здоровья в % - все вернулось к фиксированному восстановлению здоровья. Кроме того, для бараньей колбасы был добавлен перманентный бонус (актуально для воришек)7) Доспехи стражи Ворона были немного срезаны в плане защиты (с 80 до 70 единиц). А доспехи из панцирей краулеров наоборот были усилены в этом плане8) Шлема были слегка порезаны в плане защиты, но их актуальность не упала9) Для древней мантии было сделано условие в виде магической гильдии для получения бонуса к макс.мане10) Кольца, дающие прибавку к защите, были подняты в количестве даваемой защиты (те, что были +3 до +5, а +5 до +8)11) У отшельника в Яркендаре был сделан более прогрессивный опыт за выдачу ему одежды, зависящий от самого характера одежды12) Кольца и амулеты, дающие прибавку к владению оружию, были подняты в плане бонуса13) Магический посох «Посох адепта» был перенесен из продажи Горакса магу огня Исгароту, находящемся в часовне перед монастырем. Это единственный магический посох, который доступен абсолютно любой гильдии в начале игры14) Мечи паладинов теперь наносят дополнительный урон Злу, а не только нежити. Ко Злу относятся нежить, орки, ищущие, демоны15) Рудное оружие Беннета было поднято в уроне, получить первые экземпляры теперь возможно уже и в 1 главе. Также, этим клинкам был выдан дополнительный урон ящерам и драконам16) У пирата Самуэля был вырезан диалог о покупке грога и рома (связано с получением перманентных бонусов от них)17) Двойному Молоту Лу был выдан разовый бонус18) Рецепт рагу из мясных жуков был перемещен из кражи у Снафа на одну из бочек. В краже у Снафа поменялись предметы19) Для сна была добавлена опция «Спать до рассвета»20) Эффект яда был немного ускорен по времени21) У монстров с эффектом яда была сделана небольшая прогрессия в уроне по главам22) Фыркающему зверю Гаана были снижены статы (ранее у него были идентичны драконьему снепперу – хотя очевидно монстр не предназначался для такого позднего времени-прохождения)23) Немного был снижен торговый буст от ученичества Маттео или помощи торговцам (вы все еще можете продавать им товары дороже) Фиксы:1) Были исправлены проблемы с наложением и слетанием текстур у некоторых предметов (к ним относились свитки некоторых заклинаний, некоторые зелья и т.д.)2) Было исправлено правильное расположение томов некоторых книг в инвентаре (мог в начале пойти 3 том, а только следом 2)3) Предметы теперь отображаются везде полным названием (ранее было так, например, что предмет лежал на земле и назывался просто «Амулет», а в инвентаре уже отображался как «Амулет силы»)4) Исправлено начисление опыта после смерти противников от горения (ранее, если противник умирал именно от горения – опыт не начислялся вообще)5) Исправлено начисление опыта после смерти от падения при использовании заклинания «Кулак ветра» (ранее противник, погибая от падения, не давал опыта герою)6) Исправлено описание в дневнике для крафта секретной руны телепорта паладинов (ранее отображалось, что необходимы Слезы Инноса для крафта вместо обычной святой воды, что и указано в альманахе)7) Исправлено исчезновение каменных табличек из инвентаря героя при чтении их с отсутствующим навыком8) Исправлена выдача доспехов персонажами (ранее они выдавали броню и раздевались сами)9) Были исправлены зомби в доспехах (т.к. у обычных зомби был повышен резист от магии, то к этим добавлялся еще резист от брони, вследствие чего их невозможно было пробить магией 2 и 3 круга вообще)10) Был исправлен даваемый бонус к макс. мане у напитка «Молот Лу» (ранее давал +15 за первое употребление)11) Были исправлены некоторые ошибки в мирах12) Исправлена возможность получения тяжелой брони ополчения у Энгора в Долине Рудников (ранее была вырезана из-за возможности получения ее в Хоринисе у Пека)13) Исправлена возможность кражи ключа от склада в замке у одного из паладинов (ранее кража была просто недоступна – оставалось только избивать паладина, чтобы отобрать ключ)14) Ланс теперь исчезает из Хориниса после попадания героя в Яркендар (ранее, не смотря на то, что Ланс по сюжету умирает – в Хоринисе его копия оставалась живой)15) Был исправлен сундук в Долине Рудников, находящийся между часовней магов и замком (ранее был закрыт ни на ключ, ни на отмычку)16) Ворону был сделано бессмертие до тех пор, пока герой не начнет с ним диалог. Это позволит не убивать босса издалека при помощи мощных свитков Соответственно, для игры с обновлением потребуется новая игра, т.к. тут были правки и в мирах, и добавление новых возможностей. Старые сохранения не будут поддерживаться. Прошу Вас и дальше играть в сие творчество и сообщать о возможных багах (только не забывайте, что что-то может появиться в результате использования каких-либо плагинов и прочего - эти факторы тоже учитывать нужно, прежде чем начать гневаться на меня) Все ссылки я обновляю в шапке темы
  6. Вот и первые новости. Все это будет в ближайшем обновлении - Сейчас занимаюсь обновлением визуальной составляющей предметов (см. ниже скриншоты), ибо ранее большинство предметов было одной модели и одной текстуры - а это могло путать игрока. Сейчас же практически все предметы имеют уникальную модель или же текстуру. Удобно, просто, да и глазу приятно.- Некоторые зелья поменяли свои свойства и являются зельями временного эффекта - для таких были созданы на время их действия иконки на экране возле баров (см. ниже скриншоты). - Обновление рецептов и чертежей (см. ниже скриншоты). На них теперь отображается более доступная информация - опять-таки сделано для удобства. Так игрок сможет понять, стоит ли ему изучать данный навык или же наоборот - стоит ли ему покупать данный рецепт/чертеж.- Еда теперь не восстанавливает здоровье или ману в %-ом соотношении. В этой сфере был даже некоторый дисбаланс, ибо та же крафтовая сборная солянка восстанавливала 75% жизненной энергии. - Орлану в продажу были добавлены новая броня и ремень к ней. Сама по себе броня лучше одежды мастеров, но хуже гильдейской. А некоторой имеющейся броне были изменены модели отображения на действительное (ранее были какие-либо старые модели) (см. ниже скриншоты)- Ну и сейчас проводятся всесторонние правки багов и баланса [eimg=300х300]https://i.imgur.com/wu4kMb4.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/1FxVFlA.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/75IU1Sb.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/QCNfaMq.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/kvokvZx.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/t7NJ8Ca.jpeg[/eimg][eimg=300х300]https://i.imgur.com/xECGPKd.jpeg[/eimg]
  7. В данной теме будет вестись дневник разработки В ближайшее время выйдет мини-обновление и какие-либо из изменений этого дневника уже вступят в силу Тему оставлю закрытой и если есть что сказать или обсудить - идем в соседнюю тему по вопросам и обсуждениям
  8. Огромное спасибо всем за поздравления! Хочу вас всех обрадовать также, потому как на следующей неделе планируется мини-обновление. В нем будут, как пара новых изменений, так и правки баланса и багов. В общем, ожидайте
  9. Вот и патч готов Придется, конечно, за раз перекачать большой файл, но ввиду измененной структуры последующие обновления не будут требовать большой загрузки [spoiler=Список изменений/правок] 1) Изменена структура мода. Каждый аспект теперь имеет свой .mod файл (сделано это было для удобства обновлений/патчей, чтобы не приходилось каждый раз скачивать большой файл) 2) Исправлено меню (в разделе "Управление" отсутствовали возможности расширенного управления, все слова накладывались друг на друга, подкорректировано местоположение раздела плагинов Хедина при их наличии в настройках и затемнен фон) 3) Для не широкоформатных мониторов сделан отдельный патч 4) Исправлен диалог Ватраса о каменных табличках (раньше не появлялся вообще) 5) Исправлен диалог Лобарта о покупке одежды крестьянина (мог пропасть из-за неправильного условия в скриптах) 6) Исправлено отображение раздела "Особое" в дневнике при получении перм. бонуса от еды (раньше отображалось, что запись была добавлена в дневник, но если раздела до этого не было от других записей, то он не появлялся вообще) 7) Добавлена отсутствующая озвученная фраза послушника Джона 8) Исправлен диалог Гримбальда (мог не отправиться на зачистку снепперов) 9) Исправлен диалог у Сатураса (не стояло условие гильдии на проверку для вступления в маги воды. Как итог, герой любой гильдии мог стать магом воды) 10) Исправлен баг, когда представитель другой гильдии становился магом воды (происходило в диалоге с паладином Фаджетом, не хватало одного символа в проверке на гильдию, вследствие чего происходило присваивание) 11) Исправлен диалог с Родом (ранее бесконечно начислял опыт за попытку вступления в ряды наемников) 12) Добавлены недостающие звуковые эффекты 13) Добавлены отсуствующие визуальные эффекты 14) Восстановлена часть отсутствующих текстур 15) У горного мха была изменена моделька (она была перекрашена в другой цвет и увеличена в размерах) 16) Исправлена броня Грега (ранее была баганная шляпа) 17) Немного снижено агро у нпс 18) Исправлены бандиты в пещере около Мики (двое из них не нападали на героя) 19) Скелеты-стражи Ксардаса теперь будут реагировать на монстров и прочую живность (корректно может вступить в силу с новой игры). Кроме того, у них было убрано бессмертие 20) Исправлены книги заклинаний и чертежи стрел/болтов (теперь они не портят работу других мобси объектов, а весь процесс происходит не через диалог, а через использование объекта - в описании все указано) 21) Исправлен диалог с Виртом (раньше бесконечно мог выдавать пиво за день) 22) Исправлен призыв (при соприкосновении с призывными монстрами - нельзя было больше их призвать) 23) Исправлено обучение руны "Запутывание" у Ксардаса (раньше обучал "Рою насекомых") 24) У рун и свитков заклинания "Запутывание" добавлено дополнительное описание (заклинание снимает эффект с цели, если ее атаковать) 25) Был исправлен крафт руны заклинания "Гнев Белиара" (ранее вместо руны получался снова свиток) 26) Мильтен в Долине Рудников и Хоринисе обучает магов огня и воды только поддерживающим заклинаниям (ранее он всех обучал огненной боевой и призывной) 27) Пирокар обучает рунам теперь только мага огня 28) Изменены текстуры некоторых рун и свитков темной магии, в книгах рун также были сделаны поправки ("Вызов зомби", "Рой", "Крик смерти" восстановлены старые текстуры) 29) Восстановлены текстуры для рун заклинаний Когтя Белиара "Стрела смерти" и "Шар смерти" 30) Изменены текстуры руны и свитка заклинания "Длань света". Кроме того исправлена логика самого заклинания (раньше эффект достигался не сразу, а при приближении к нежити) 31) Для заклинаний "Уничтожение нежити" и "Длань света" был изменен урон в сторону уменьшения, поскольку заклинания очень могущественны для нынешней нежити (второе вообще массовое заклинание) 32) Были повышены у монстров резисты от магии (с оригинала практически нулевые были. У того же мракориса было 20 защиты от магии, когда как заклинания второго круга бьют 80+ и завалить такого было расплюнуть) 33) Исправлены заклинания "Шар смерти" и "Стрела смерти" (персонажи не реагировали на происходящее после использования этих заклинаний) 34) Кожаные доспехи были слегка ослаблены в плане защиты 35) Один из корабельных стражников был перемещен ближе к трюму, чтобы нельзя было так просто пробраться и обчистить трюм 36) Исправлен квест "Спасение Горна" (раньше не был выполним из-за кривого условия у Гаронда. Сейчас же квест берется у Ли, если герой наемник, и у Мильтена для всех остальных случаев) 37) Исправлено появление о выполненных заданиях "Охота на драконов" и "Охотники на драконов" (после убийства всех драконов в Долине Рудников, запись о выполнении высвечивалась постоянно при убийстве любого монстра) 38) Добавлен опыт в диалоги, где он уместен 39) Исправлены книга в казарме и у одного из горожан верхнего квартала (не начислялся бонус к владению) 40) Гарад выдает кузнечный молот при вступлении к нему в ученики 41) Маттео перестает продавать одежду горожанина после того, как герой вступает в ученики к какому-нибудь мастеру 42) У крестьянина Энима было добавлена проверка на ученичество для выдачи жира кротокрыса (жир вырезался из мира игры, т.к. был квест у ученика Маттео на эту тему. И сам жир можно было получить либо по квесту, либо через Энима, как в классике) 43) Исправлено обращение Мордрага на встрече братьев Кольца воды (если до этого не говорили с ним на ферме, то он бесконечно обращался к герою на встрече) 44) Зелье опыта теперь фиксировано и начисляет 750 единиц опыта (ранее количество опыта зависело от уровня) 45) "Чомпер" был переименован в "Кусач", а "Кровавая гончая" в "Ищейка" (названия теперь соответствуют привычным для игроков и точными для бестиария) 46) Были исправлены ошибки по начислению характеристик (Гарад и Константино не начисляли бонус) Ссылки были обновлены в шапке темы Перед установкой необходимо удалить все файлы, связанные с модом (кроме сейвов), а далее накатить новое Изменения по большему счету будут работать в текущей игре, но есть вероятность, что некоторые корректно вступят только с новой игры Что ж, следующее мини-обновление, как я и говорил, планируется на конец августа. Соответственно, правка остальных багов, которые могут вылезти, будет в нем же. Плюс там планируется правка миров, так что для всех изменений будет нужна новая игра. Видел, что некоторые уже прошли игру и перепройти было бы не лишним подспорьем
  10. @Такеши Ковач,да, вы правы, мод недавно обновился. Не смотря на тесты, проведенные несколькими людьми до того, после релиза были найдены баги. Не критичные, но они есть. В ближайшем времени уже будет выпущен патч
  11. @Драго,обновил все ссылки и описание установки в теме для того предназначенной. Теперь проблем не должно быть
  12. @Гомез, противоядия не было в оригинальной игре. Плюсом в описании изменений описано, что зелий 23 разновидности теперь, шлема есть, новые доспехи и оружие, новые заклинания (например, магический взлом). Полноценная гильдия магов воды для прохождения и т.д. В любом случае, все вопросы лучше задавать в соседней теме тогда уж, ибо эта чисто для скриншотов предназначалась по задумке
  13. Увы, на базе юниона сделано несколько возможностей. Хорошо, у меня сейчас ночь уже просто и нет возможности. Позже я залью то, что необходимо на яндекс-диск, чтобы не мучаться здесь никому
  14. [eimg=300x300]https://i.imgur.com/bO80Ocw.jpg[/eimg][eimg=300x300]https://i.imgur.com/pdw6zWc.jpg[/eimg][eimg=300x300]https://i.imgur.com/9rfsMwl.jpg[/eimg][eimg=300x300]https://i.imgur.com/khlB3Ff.jpg[/eimg][eimg=300x300]https://i.imgur.com/QSWs3df.jpg[/eimg][eimg=300x300]https://i.imgur.com/Fy891Xt.jpg[/eimg][eimg=300x300]https://i.imgur.com/IKdyTsW.jpg[/eimg][eimg=300x300]https://i.imgur.com/UQtXV1V.jpg[/eimg][eimg=300x300]https://i.imgur.com/8WBy4G4.jpg[/eimg][eimg=300x300]https://i.imgur.com/ilnGbpI.jpg[/eimg][eimg=300x300]https://i.imgur.com/DwvYFxu.png[/eimg][eimg=300x300]https://i.imgur.com/jigyKZD.jpg[/eimg]
  15. В данной теме будут располагаться скриншоты с модификации Тема остается открытой для тех, кто хочет/может делать красивые скриншоты и захочет поделиться ими
  16. Добрый вечер. Прям эти папки в директорию игры и закидывай (в ней есть точно такие же папки, по сути, так что произойдет замена, только и всего) Union - очень хорошая вещь. Хороший патч для игры, грубо говоря. Да и плагинов, улучшающих и упрощающих геймплей там уйма. Ссылка на первоисточник с Union - Union | World of Players RU
  17. Данная тема была создана для предложений и идей для модификации Для обсуждения абсолютно любых вопросов касательно модификации И отчетности по найденным багам для их последующего устранения
  18. Новые приключения Платформа для игры: Готика 2 - Ночь ВоронаРабочее название: Готика 2 - Новые приключенияТип модификации: Расширение оригинальной игрыДата релиза: 05 августа 2024 годаЯзык мода: РусскийАктуальная версия: 2.1 Вес мода: 1,9 гБ (в архиве 939мБ) Автор/разработчик: gggg12345678! Скриптовые расширители: Ikarus, Lego Описание:Данный мод значительно расширяет оригинальную игру. Он добавляет геймплейные новшества, несколько новых персонажей и новые квесты, новые предметы, позволяет опробовать себя в роли мага воды, изменяет игровой баланс, расширяет игровой мир и т.д. При этом всем мод нацелен на то, чтобы оставить всю ту же "Готику" Полный список изменений:[spoiler=Список изменений]Общее:- Интегрирован текстур-пак от Artemiano со своими правками, включающими «внедрение» в игру осени- Внедрены шрифты - Gothic High Resolution FONT- Реализация нового меню. Вдохновение было взято из мода Lobos , реализовано и изменено под реалии мода- Видоизмененное окно характеристик персонажа- Новая полноценная гильдия для прохождения – маг воды, имеющая свои уникальности, в отличие от других гильдий- Возможность вступить в ученики к Маттео, помимо этого у всех мастеров есть свои уникальности- Новые распорядки дня и состояния для персонажей (тренировка со стрелковым оружием, рубка дров и т.д.), а также их переснаряжение и проработка характеристик. Введение в игру как старых, так и новых персонажей. Взаимодействие с ними и новые квесты (сейчас их порядком свыше 20)- Множество новых и разнообразных геймплейных функций (отравление, регенерация, кровь на экране и т.д.)- Множество новых предметов (броня, оружие, зелья, книги и т.д.)- Расширенные и оживленные предметами, интерьером и вобами игровые миры- Новый спутник-наемник Феликс. Был реализован по старому образцу, в обновлении будет перерабатываться полноценно. Сейчас от него, в принципе, польза есть из-за другого баланса (также увеличено время, с которым он просит оплату труда)- Рандомные загрузочные экраны Гильдии:- Изменения в мастерах Хориниса:• Была добавлена возможность вступить в ученики к Маттео. Он будет заниматься скупкой различных предметов и ассортимент этих самых предметов будет расширяться с повышением глав (например, в 1 главе он скупает только алкоголь, а во 2 к этому добавляются другие предметы и т.д.)• Гарад был немного видоизменен по заработку, в связи с изменением кузнечного дела. Вместо самокованного оружия он принимает все мечи (как одноручные, так и двуручные)• При вступлении в ученики, в зависимости от выбранного ремесла, выдаются различные бонусы и одежда• У каждого мастера теперь есть несколько новых квестов, распределенных по главам - Новая гильдия для прохождения - маги воды:• Магом воды можно стать еще в первой главе, выполнив задания магов воды и Кольца воды (всего для вступления в гильдию необходимо выполнить 5 квестов)• В Хоринисе героя смогут обучить только первому Кругу магии, соответственно, и заклинаниям этого круга. Все остальное доступно для героя уже в Яркендаре• Для магов воды было добавлено несколько гильдейских второстепенных квестов в Яркендаре• Для выполнения одного из квестов орнамент с каменного круга, который был у лорда Хагена, был перенесен паладину Лотару• При переходе Кроноса из Хориниса в Яркендар его торговый инвентарь переносится вместе с ним• В Яркендаре есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета• После восстановления Глаза Инноса - Ватрас выдает герою тяжелую мантию мага воды• Измененная походка героя при вступлении в гильдию - Изменения у ополчения и паладинов:• При вступлении в гильдию ополчения у героя появляется возможность ежедневно получать жалование (50 золотых монет)• При выполнении определенных условий Лорд Андре может распорядиться о том, чтобы герою продали тяжелый доспех ополченца еще до похода в Долину Рудников• Пек теперь является торговцем для ополчения, имеющий довольно интересный ассортимент товаров• Вульфгар обучает ополченцев и паладинов владению оружием до 75%, когда как остальных лишь до 50%. Руга обучает ополченцев стрельбе из арбалета до 45%. Мортис, помимо силы, сможет обучить героя кузнечному делу• Керолот обучает паладинов, ополченцев и магов в Долине Рудников до 75%, когда остальных до 55%.• Удар по той же схеме своих обучает стрельбе из арбалета до 90%, остальных - до 60%• У торговцев в Долине Рудников для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий• Измененная походка героя при вступлении в гильдию - Изменения в монастыре:• У магов из монастыря было убрано обучение магии, не относящееся к магии огня• Были пересмотрены пределы обучения навыкам у послушников• В монастыре у мага и послушника есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета• В продаже у магов огня был значительно изменен ассортимент товаров• Измененная походка героя при вступлении в гильдию - Изменения у наемников и ОнД:• Бастер может обучить героя акробатике (получение акробатики при достижении ловкости в 90 единиц было оставлено)• Измененный ассортимент товаров для наемников• Были пересмотрены пределы обучения навыкам у наемников.• Бастер и Род обучает наемников владению оружием до 40%, остальных до 25%. Корд остался без изменений, т.к. он по существу является членом Кольца Воды.• Волк обучает наемника и ОнД стрельбе из лука до 90%, остальных до 45% (не касается Волка на Ирдорате)• Ли обучает владению двуручным оружием только наемника и Онд (не касается Ли на Ирдорате)• Хокурн обучает наемников и Онд владению оружием до 90%, остальные гильдии до 60%• У торговцев для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий• Измененная походка героя при вступлении в гильдию - Изменения в гильдии воров:• Кассия также может обучить героя акробатике в качестве одной из наград за задание• Вся награда, даваемая за выполнение задания, была изменена Баланс и геймплей:- Изменено распределение по уровням очков здоровья и очков обучения: в начале игры все по стандарту – по 12 очков здоровья и 10 очков обучения. Каждые 10 уровней персонажа количество даваемых очков уменьшается – обучения на единицу, здоровья на две (например, начиная с 11 уровня уже 9 очков обучения и 10 здоровья). Порог составляет 5 очков обучения и 2 очка здоровья на 50 уровнях- Изменен порог опыта для повышения уровня персонажа, а также добавлен визуальный эффект при повышении уровня- Перманентные бонусы теперь не влияют на процесс обучения главного героя- Была убрана проверка ловкости у героя для появления диалогов у персонажей про кражу. Таким образом, при изучении навыка абсолютно у всех персонажей появляется диалог о краже – а вот сможете ли украсть или нет, как и в оригинале, зависит от ловкости, для чего и остались подсказки (по типу «этот кошелек очень трудно украсть»)- У большинства персонажей изменились предметы для кражи – теперь можно своровать не только золото, а еще и полезные (и неполезные в том числе) предметы- Изменены требования ловкости для кражи: «Нет ничего проще…» - от 10 до 25 единиц ловкости, «Довольно просто…» - от 30 до 55 ловкости, «Довольно рискованно…» - от 60 до 75, «Довольно трудно…» - от 80 до 95 единиц ловкости, «Чертовски трудно…» - от 100 до 115 ловкости, «Практически невозможно…» - от 120 и выше единиц ловкости- При выполнении различных условий у персонажей будет изменена цена за продажу предметов. Изначальный коэффициент, на который умножается цена предмета равен 0,1. Например, при вступлении в ученики к Маттео данный коэффициент увеличивается до 0,25 и т.д. К таким условиям также относится помощь персонажам или же наоборот. При выполнении условий на экране высветится подсказка о том, что данный торговец будет дороже скупать у вас предметы- Не смотря на повышаемую цену продажи предметов при выполнении определенных условий, с последующими главами стоимость все равно будет снижаться для соблюдения баланса- Торговцы перед началом торговли с ГГ снимают всё экипированное ими оружие. Тоже касается и оружия дальнего боя (большинство персонажей, в принципе, не будут экипировать луки/арбалеты)- Изменение алхимии: теперь алхимия имеет три уровня развития (новичок, опытный и мастер) и все эти этапы развития изучаются у учителей. Для изготовления зелий нужно знать рецепт, которые находятся в мире или же скупаются у торговцев- Изменение кузнечного дела: аналогично с алхимией – три уровня развития, изучаемые у учителей – остальное по чертежам. Исключением является рудное оружие, изучаемое у Беннета и Яна. За деньги и при знании кузнечного дела они обучат вас изготовлению данного оружия- Для работы с кузнечным горном необходим, помимо стали, еще и уголь. При изучении навыка переплавки добавляется возможность переплавлять из ржавого и орочьего оружия сталь- Был добавлен новый навык - "Готовка". Процесс аналогичен алхимии или кузнечному делу - через изучение рецептов, покупаемых или находимых в мире- Изменения в системе молитв. У статуи Инноса добавлено еще одно приношение в виде 500 золотых момент, дающее ограниченный бонус к перманентным характеристикам в зависимости от гильдии героя (сила и ловкость боевым гильдиям рандомным образом, мана – магам, без гильдии – здоровье). Остальные приношения дают перманентный бонус к здоровью рандомным образом. У статуи Белиара появились новые жертвоприношения большим количеством здоровья или маны, взамен на возможность получения бонуса к защите от оружия или магии, соответственно- Ватрас при пожертвовании ему 100 золотых монет полностью восстанавливает персонажу его ману- Добавлено отравление персонажа. Получить можно в бою от некоторых монстров или же при использовании какого-либо предмета- Изменено поведение NPC и некоторых монстров в бою- У торговцев был изменен ассортимент их товаров. Кроме того, торговцы теперь не продают свои товары круглосуточно, а только в определенное время, которое они проводят за лавкой- Владение одноручным оружием на уровне "Новичка" было сделано наподобие первой части игры- Добавлены пятна крови на экране при ранении персонажа- Измененные картинки глав (добавление новых для мага воды)- В мире происходят определенные события своим чередом (например, если герой не встал на путь мага огня, то послушник Дуриан так или иначе со 2 главы отправится к таверне)- Изменения в мирах (например, возле города, где был телепорт - теперь сделана полная Яркендарская обстановка)- Лорд Хаген не даст ключ от Прохода в Долину Рудников, пока герой не узнает, что скрывается за порталом (в Яркендаре)- Добавлено использование различных стрел/болтов для любого оружия дальнего боя. И изучение рецепта их крафта Предметы:- В игре представлено огромное количество новых книг с красочным оформлением, а также возвращены книги из предыдущей части. При прочтении сборников книг есть перманентные бонусы- Новые растения, имеющие новые свойства, а также переработка уже имеющихся- Несколько новых видов еды, добавление уникальных блюд- При поедании определенного количества трав и еды были добавлены перманентные бонусы- На все имеющиеся в игре предметы было произведено изменение цен- Для всех предметов было изменено или дополнено их описание (например, для брони было дополнено описание защитой от дробящего оружия, для оружия длины оружия и т.д.)- Ребаланс всего имеющегося оружия (от требования характеристик до урона), добавления параметра «длина оружия»- Добавление нового оружия, изучаемого для кузнечного дела- Добавление уникальных возможностей для некоторого оружия (например, дополнительный урон против волков и варгов у Волчьего Зуба)- Было возвращено уникальное именное оружие персонажей из первой части игры, а также добавлено новое некоторым персонажам- Магические луки/арбалеты были вырезаны, поскольку магические боеприпасы теперь можно использовать на любом оружии дальнего боя- Посохи магов требуют для ношения ману и при этом теперь наносят магический урон- Изменение лута в сундуках и, соответственно, комбинации сундуков- Добавление новых разновидностей зелий, общее количество которых достигает 23 штуки. Зелья есть как перманентные, так и обычные- Зелья лечения и маны восстанавливают соответствующие характеристики герою в процентном соотношение- Новые визуальные эффекты при использовании перманентных зелий- В игру введены шлемы в количестве 14 штук (из них 9 новых с моделями из Г3, и 5 оригинальных, т.е. пиратская шляпа, кольчужный шлем и т.д.)- В игру было введено несколько видов брони, как крафтовой, так и обычной- Другие нпс теперь реагируют на персонажа, одетого в броню пирата также, как и на бандита- Кошельки с золотом теперь имеют рандомное количество золота: в маленьких от 10 до 25 монет, в средних – от 30 до 50, ну а в больших – от 70 до 100- Был переработан клад Грега, как в Хоринисе, так и в Яркендаре. В Хоринисе его предметы получили описание, дабы нельзя было спутать, в Яркендаре же изменены вообще предметы- Скрижали были порезаны в плане бонусов, а также значительно уменьшены. Поскольку теперь убраны в Хоринисе практически полностью, за исключением мест, непосредственно связанных с Яркендаром. Из Миненталя вырезаны полностью Монстры:- За монстров было пересмотрено начисление количества опыта за убийство- Была подкорректирована защита у монстров. Например, каменный голем и скелеты неуязвимы полностью к колющему типу урона, но имеют слабости перед дробящим. И тем не менее, есть шанс нанести урон рубящим типом урона- У гоблинов сгенерировано рандомное оружие. Для каждого вида гоблинов выбор составлен из 5 вариантов оружия- Кровавые мухи, вараны, болотные дроны, болотные крысы, зомби могут отравить главного героя- Волки имеют различную раскраску (обычный, черный и серый), зависящую от рандома- С кабанов, падальщиков, кротокрысов, полевых жуков, варанов и болотных крыс после смерти падают растения- Кабан может сбить героя с ног- Был добавлен скелет-лучник (использующий в бою, как лук, так и оружие ближнего боя). Обычные скелеты и скелеты-воины теперь могут пользоваться разным ржавым оружием- Был добавлен орк-разведчик, использующий арбалет в бою- Был добавлен шаман-ящер, использующий магию в бою- Монстры, использующие магию, были переработаны в плане используемых заклинаний и ведения боя. Многие из них обзавелись призывом или лечением- Болотный голем, демон, гарпии теперь используют магию в бою- Орки-шаманы теперь пользуются магическим посохом. Используемая магия также была переработана- Драконы действительно опасные существа в этом мире. На расстоянии активно используют заклинания, подстать их стихии, а в ближнем бою могут призвать себе на помощь каких-нибудь монстров- За особых монстров герой вознаграждается очками обучения Магия:- Изменения в требуемых очках обучения для изучения кругов магии. Для первого и второго круга магии необходимо 5 очков обучения, для третьего и четвертого - 10 очков, а для пятого и шестого круга - 15 очков обучения- На все заклинания также были переработаны необходимые очки обучения- Разделении магии на соответствующие школы (огня, воды, тьмы). Имеются и те заклинания, которыми могут пользоваться абсолютно все маги (по типу лечения, сморщивания монстра и т.д.)- Добавлена возможность изучения темной магии у Ксардаса при условии, что герой является магом огня или воды. Список заклинаний ограничен – Ксардас, ссылаясь на опасность и могущество темной магии, не станет обучать всем искусствам магии тьмы. В 5 главе по сюжету он покидает башню и руны 5-6 круга, которым он должен был обучать, можно будет изучить по специальным книгам- Не смотря на то, что темную магию можно изучить у Ксардаса, для заклинаний Когтя были созданы отличные от его изучаемой магии руны- Свитки заклинаний тьмы в продаже теперь нет, они раскиданы по всему миру- Добавлены новые заклинания (например, «магический взлом» - позволяющий магу вскрывать замки при помощи магии) и переработаны механики старых (например, «вызов скелета» - призывающий рандомным образом скелета-воина или скелета-лучника);- Заклинания магии огня наносят дополнительный урон горением - 20% урона в течении 5 секунд от полученного противником изначального урона магией. В связи с этим было решено увеличить расход маны у таких заклинаний. У магии воды же меньше расход маны, а точечный урон по цели выше. Некоторые ледяные заклинания могут заморозить цель на 1 секунду- У магов было изменено поведение в бою и используемые заклинания. Их ассортимент расширен, в бою могут пользоваться даже магией призыва или лечения- Был изменен расход маны у свитков заклинаний. К каждому свитку подбирался расход маны индивидуально. Таким образом, самые могущественные и высшие заклинания по типу «Огненного дождя» или «Бури» расходуют всего лишь 20 единиц маны- Руны телепорта теперь можно найти, купить или украсть, начиная с 1 главы. Если вы не нашли какие-либо руны в 1 главе, то вы также сможете получить их в 3- Заклинания призыва теперь ограничены по количеству призываемых существ, но зато слегка увеличено время их существования в мире. На рунах и свитках написана более подробная информация по количеству Планируемые изменения в следующем обновлении:[spoiler=Список планов]В обновлении планируется значительное расширение квестовой составляющей. В мыслях переработать полностью гильдии и мастеров Хориниса, создать второстепенные интересные квесты и в буквальном смысле оживить последние главы. Новые квесты есть и сейчас, но они примитивные и банальные и были созданы для разбавления геймплея (безусловно, такие тоже должны присутствовать).Итак, более детальный список планов:- Значительное расширение квестовой составляющей- Переработка и переосмысление гильдий, мастеров Хориниса- Оживление более поздних глав контентом- Расширение территории, изменение текущих- Возможная реализация механики щита и бою с ним- Новые геймплейные особенности (например, отравленные стрелы)- Новые крафтовые возможности (свиткописание и прочее)- Доработанные и проработанные спутники (сейчас они пустая болванка, подобно Биффу) Использованные материалы и список благодарностей:[spoiler=Список благодарностей]- Gothic High Resolution FONT (by Myxomop);- Скриптовые пакеты Ikarus/Lego (by Sektenspinner/Lehona & Gottfried);- Texture Pack By Artemiano (by Artemiano);- Lobos за идею создания меню (by Lobos);- MW7 - за помощь в реализации некоторых идей;- Slavemaster - за полезные патчи для Union;- Некоторые материалы из немецкой базы модостроителей (by Fisk2033, MonsterMadness, Draxes, Ska-Ara, Redmatixx, Bloodfly91, Raksza, Mighty_He-Man, Rolland, Herobrine, mud-freak, Ingeborg, mark56, Julius);- Анаэль, Miri, Druid, Phoenix_NewDragon, BloodwinSnow, Vismyt Play, Сергей Борейко за озвучку персонажей- Vismyt Play, HitManiak, Антон Бурятский за изнеможденные тестирования модификации Ссылки и установка:[spoiler=Ссылки]Ссылка на Яндекс-диск:https://disk.yandex.ru/d/C5B4o_N7jOxD8wСсылка на Гугл-диск:https://drive.google.com/file/d/1-JjJdQ3YPiX7iJ6myoe2jjdssRspAKAu/view?usp=sharing Ссылка на патч-юниона:Union Primary Universal.exe - Google ДискСсылка на Юнион:Union 1.0m.exe - Google Диск Порядок установки:• Желательно иметь чистую версию игры (без всяких сборок и прочего)• Далее необходимо обязательно установить Union по ссылкам выше: в начале ставите патч-юнион, потом сам юнион (после всех махинаций обязательно запустить игру 1 раз и выйти из нее, дабы прогрузились нужные файлы)• После скачивайте архив с модом, расположенный выше, и просто распакуйте его в директорию с игрой (c заменой)• Запускать мод через GothicStarter.exe • Внимание! Мод несовместим с плагинами или патчами, вносящим изменения в формулы урона, т.к. имеются свои формулы в скриптахПо остальным пока нареканий никаких нет

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.