Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Phoenix_NewDragon

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Phoenix_NewDragon

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  1. Все темы по Морроку отправить в архив или полностью удалить с форума!
  2. Закончилось голосование по конкурсу "Плечом к плечу" или "Тема дружбы в Готике". Конкурс оказался довольно интересным, было прислано много работ. Некоторые работы показались голосующим весьма спорными, но иногда именно этим они и привлекали внимание. 1 место. 13 работа. Она подкупила многих сюжетной завязкой, хорошо раскрывающей тему конкурса. 2 место. 7 работа. Хорошее исполнение, наверное, самые красивые скрины конкурса. 3 место. 15 работа. Понятия не имею, что она тут делает. Здесь должны были быть ссущие мужики. Работа №6 имела большие шансы попасть в тройку призеров, но её обошли на повороте) Конечно, всем интересно, кто автор той или иной работы. Работа №1. Торус (БестГотик)Работа №2. Александр / Zalkanax (вК)Работа №3. LarodarРабота №4. ДикарьРабота №5. KhaZar (SnowForum)Работа №6. Бладвин (SnowForum)Работа №7. Fire DragonРабота №8. Naja (ГотикГейм)Работа №9. WulfgarРабота №10. Владимиров Юрий (вК)Работа №11. Radevor Работа №12. Владимир Ульянов (вК)Работа №13. 4YBAK Работа №14. Пушистый (вК)Работа №15. BaphometРабота №16. Ун-Горо Напоминаю, что это общий зачет, здесь же результаты могут отличаться, так как учитывается работа №1.
  3. Игроки: Ксана Хэс, Ун-Горо - Такой настрой мне нравится,-улыбнулся парень,-моё имя Ник,-от протянул барду руку,-так и обращайся, без званий, их тут хватает. Так как ты думал использовать ежи? Есть у меня пара идей, но твою версию услышать тоже хотелось бы. - Ну, если вдруг Арьерцы будут штурмовать нашу крепость на лошадях, то это их затормозит, также, они войдут в ступор - закончил Сентинель, придумав эти идеи только что на лету. - Идея неплохая для степи, но здесь в лесу и на воде... думаю можно будет укрепить частью этих конструкций береговую линию, но остальную часть лучше пустить на частокол вокруг лагеря. Откуда, кстати, вообще пришла идея таких ежей? - В какой-то пьесе также была идея использовать ежи как снаряды для катапульт, но также, не в лесной местностиНик хитро и несколько хищно улыбнулся. - А вот тут ты попал почти в цель. За обсуждениями деталей плана и конструкций прошло еще около двух часов, за которые Ник успел расспросить Сентинеля о том что происходит в лагере и выяснить что в данный момент бард озабочен поисками предателя. - Я могу предложить свою помощь в этом деле, - сообщил инженер, - возможно мои полномочия помогут быстрее решить эту ситуацию. Сентинель дружески улыбнулся - А почему бы и нет, но мне бы было интересно, как именно ты собираешься его распознать? Так то можем приступить к выявлению предателя незамедлительно, я готов. - Для начала, - Ник вновь сделал неуловимое движение и в его руках оказалась сложенная в несколько раз бумага, которую он тотчас передал Сентинелю, - это карта нашего лагеря, я могу поговорить с капитанами, может кто кого подозревает, так у нас уже будет зацепка, да и возможно у меня получится привлечь к себе внимание подозрительных личностей, а ты пока найди Пивака, - парень бросил взгляд на окно, - уже вечер, так что имеет смысл посмотреть в казармах. - Понял, если его найду, то приведу сюда, правда, боюсь мне понадобится что-то, что заставит его придти сюда, а то во время знакомства он в склады убежал как только услышал шаги за забором, - усмехнулся Сентинель - Уже иду в казармы, не подскажешь ли, номер его кровати? - Этого я пока выяснить не успел,-развел руками Ник, - но в случае чего, можешь сказать что ему хотят поручить ответственное задание... или оглушить, связать и сообщить мне. В любом случае лучше не терять время за зря, идем.
  4. Игрок: Ксана Хэс -Да, хорошая постановка, - Ник смотрел на Сентинеля неотрывно, пронизывающим ледяным взглядом,- только концовка не очень, ты, верно, помнишь, раз так легко цитируешь, что в конце все погибли из-за предательства? Парень поднялся из-за стола и неуловимым движение руки собрал лежащие на столе бумаги, миг и они словно исчезли, по крайней мере Сентинель не смог проследить куда именно они подевались. -Нам предстоит работать вместе и мне бы не хотелось подозревать союзника. Если тебе действительно нет дела до происходящего здесь я могу организовать все так что ты покинешь границу, это будет на твоей совести. Предателей здесь явно и так хватает.Или же ты можешь остаться и постараться защитить то место где ты живешь, а то и достичь чего-то чем сможешь гордиться. Подумай об этом.
  5. Игрок: Ксана Хэс -Вот тот, кто придумал ежи,- кивнул Вольфганг сидящему за его столом парню и вышел из кабинета забрав с собой стопку каких-то бумаг. Ник с интересом посмотрел на барда. -Мне безумно интересно как ты намеревался использовать построенные тобой конструкции, но для начала скажи мне, Сентинель, почему ты сражаешься? Довольно дружеский тон в голосе парня сошел на нет к концу фразы став серьезным и не терпящим лжи.
  6. Я пропустил еще одну конкурсную работу: Работа №16. Компашка бандюговПервый скриншот - "Бедный Йорик, когда-то я его знал"Второй скриншот - "Засада"[spoiler=Скрины]
  7. На всякий случай: я потерял одну работу случайно, это работа №15. Сейчас поправил. Учтите это при выборе лучшей работы. Еще внимательно посмотрите на правила голосования.
  8. Объявляется начало голосования по конкурсу скриншотов "Плечом к плечу"! Всего было прислано 14 работ. Одни больше соответствуют правилам конкурса, другие меньше: но мы предлагаем вам решить, какие скриншоты лучше раскрывают предложенную тему и соответствуют правилам. Работа №1. "После жаркого и кропотливого боя с силами зла в Замке Ирдората, главный герой и его спутники позволили себе причалить у ближайшего берега неизведанного острова и провести там незабываемые дни, во время которых они позволяли себе оттянуться и отдохнуть - как никогда в жизни" [spoiler=''] [spoiler=''] Работа №2. [spoiler=''] Работа №3. [spoiler=''] Работа №4. Скрин 1: Барток и Трокар Скрин 2: В поисках пропавшего друга. [spoiler=''] Работа №5. Как в старые времена [spoiler=''] Работа №6. Мод "Расколотый мир" [spoiler=''] Работа №7. Мечты Мада. В основу была положена информация, получаемая из болтовни Мада в Готике 1. Первый скриншот "Захват власти" выполнен в моде для Готики 1 "Мрачные Тайны" (взято одеяние верховного мага огня). Второй скриншот "Вечер в хориниском трактире" - в Готике 2 НВ с изменением нескольких игровых текстур (доспехи и меч Безымянного) + рендер. [spoiler=''] Работа №8. Мне шею друг не дал сломать и научил меня летать! Игра: Gothic (Snowball) + gothic1_playerkit-1.08k + g1classic-systempack-1.0 [spoiler=''] Работа №9. [spoiler=''] Работа №10. Друзья примут твой выбор Мод "OldMod"[spoiler=''] Работа №11. «Отдых на природе» (Атмосферное и веселое время препровождение в кругу друзей, с аппетитным шашлыком и выпивкой.) - Многие любят отдохнуть на природе собравшись компанией друзей на шашлычок. И местные фермеры не исключение. Решили они зарубить нескольких овечек, и поджарить их на вертеле. Как это часто бывает, пока один жарит, другие смотрят, дают советы, и так и норовят оторвать кусочек для пробы. Позвали они девчонок, и собрались на свежем воздухе, неподалёку от такого красивого места, чтобы отведать свеженького шашлычка, овечий колбасы, тушеного мяса, рагу, ну и не про выпивку не забыли. Кто что любит.[spoiler=''] Работа №12. [spoiler=''] Работа №13. Два заклятых врага - охотник и варвар, что столкнулись на морозных пустошах - оказались застигнуты врасплох армией тьмы в лице демонов и орков. Долго гнали они их по темному дремучему лесу, пока не окружили, и вынуждены были дать бой, забыв о всех обидах и злобе. Всё ради выживания. Бой длился всю ночь, которой, казалось, нет конца и края. С первыми лучами солнца, пробившимися сквозь вершины нордмарских гор, он был наконец окончен. Вышедшие из залитого кровью леса, они были измождены, изранены... но безмерно рады, что им удалось пережить её. Новоиспеченные друзья, познавшие ценность друг друга в бою, еще вчера бывшие врагами. Куда заведет их этот путь?... Это уже другая история... Мод "Soper machinima mod 1.05p" [spoiler=''] Работа №14. [spoiler=''] Работа №15. Используемые модификации: 1)L'HIVER Edition 2)Бред 2 3)Текстурный пак Вуртс 4)Та фиговина которая позволяет запускать Готику на директ иксе 11 Работа №16. Компашка бандюговПервый скриншот - "Бедный Йорик, когда-то я его знал"Второй скриншот - "Засада"[spoiler=Скрины] Голосовать необходим посредством комментариев на сотрудничающих с нами форумах: snowforum.ru old.gothicgame.pw rpgrussia.com bestgothic.com worldofplayers.ru 3. Голосование. 3.1. Голосование проводится в открытой форме посредством написания комментариев с оценкой работ и аргументацией. 3.2. Комментарии следует оставлять к публикациям о голосовании на форумах. 3.3. От одного человека допустим только один голос. 3.4. Голосование осуществляется по системе ранжирования. Необходимо выделить, какие произведения Вы бы поставили на первое, второе и третье места и почему вы их выделили (аргументировать). При этом все три места должны быть распределены. На каждое место разрешается ставить только одно произведение. 3.5. Каждому месту соответствует определённое количество баллов: 1 - 5 баллов, 2 - 3 балла, 3 - 2 балла. В конце организаторами баллы за все работы будут суммированы и таким образом определены победитель и призёры. 3.6. Голоса за свои работы не учитываются в итоговой оценке.
  9. Персонажи: Магни, Мадавк. Крейг - Я вас понял, - ответил Вольфганг, - ситуация хуже, чем мы предполагали, раз они смогли перекинуть сюда развед.отряды без нашего внимания. У меня для вас есть еще пара заданий. Первое - увидите Сентинеля, один из вас, новобранцев - присылайте сюда, вот он, - кивнул капитан па молодого парня, корпящего над чертежами, - хочет с ним переговорить. Второе - мы посылаем гонца до ближайшей крепости за продовольствием. Звать гонца Тенис, найдете около конюшни. Нужно сопроводить его, а потом сопроводить и продовольственный отряд до нашего лагеря. Если кто нападет - убить на месте, одного пленного разве что захватите - больно уж хочется узнать, кто их нанял. Если приказ понятен, приступайте к выполнению. Вольфганг прекратил говорить и уткнулся в бумаги. всем видом показывая, что аудиенция для варваров закончена.
  10. Игрок: Ксана Хэс Решение отправиться на границу возникло само собой. Ник давненько не участвовал в сражениях что объяснялось его работой, но когда граф Таркин на последнем совете сообщил печальное положение дел на границе тут бывший воитель не смог устоять. К тому же граф напрямую обратился к нему за помощью в построении военных машин, в коих Ник был специалистом. И сейчас с удивлением и усмешкой рассматривая конструкцию из противотанковых ежей он понимал что граф не зря так беспокоился за ситуацию на границе. -Это ж надо было додуматься,- вслух, ни к кому не обращаясь произнес Ник,-похоже с фантазией у кого-то тут явно все в порядке. Он развернулся и отправился искать Вольфганга, который обнаружился в своем кабинете. -По какому вопросу?- не оборачиваясь отреагировал капитан на скрип двери. -Я по поручению графа Таркина,- услышал он в ответ, -так сказать будущий местный инженер. В голосе небыло ни нахальства, ни подобострастия, ни ненависти с пренебрежением, чем обычно грешат новобранцы. Вольфганг обернулся и осмотрел вошедшего: молодой парень лет так… (семнадцати или тридцати?), среднего роста, темно-каштановые волосы повыше плеч, зеленые глаза, гладко выбрит, что не свойственно комлисцам, одет в простую серую рубаху, проклепаную куртку и плотные штаны заправленные в высокие сапоги, за спиной длинный меч в опечатаных ножнах, на поясе кинжал, на плече большая плоская сумка. -Вот письмо,- Ник протянул капитану конверт. Вольфганг быстро развернул его и прочитал, затем еще раз взглянул на новоприбывшего. Риданец значит. И еще… -Что ж я рад что здесь появится хоть кто-то кто смыслит в обороне больше чем эти оболтусы,-тон капитана так, будто теперь он обращался к новичку как к равному,-Видел что они понастроили? -Да уж довелось лицезреть,- усмехнулся Ник.-Кто автор этого безобразия? Хотелось бы лично с ним встретиться. -Да есть тут один, Сентинель зовут, тот еще выдумщик, найдешь куда его применить чтоб полезным был – твое право, как воин он все равно не годится. -Чтож, надо будет взглянуть что он за человек, но потом, сейчас, капитан, у нас есть дела поважнее,-Ник, стянул с плеча сумку и извлек на свет чертежи.
  11. Персонажи: Мадавк, Магни, Крейг Судя по виду варваров, никто не горел желанием встречать в избиение младенцев, которое устроило стадо кабанов, превращая профессиональных солдат армии Арьери и фарш. Крики людей заполонили лес, показывая каждому, кто на самом деле здесь хозяин. Природа не щадила людей, возомнивших, что они цари положения. Не сговариваясь, варвары поспешили обратно в лагерь. Было ясно, что из разведывательная миссия оказалась более успешной, чем миссия по обеспечению лагеря пищей. Оказалось, что армия Арьери уже близко, посылает свои разведывательные отряды и скорее всего готовится к нападению. Куда смотрит разведка Комлис, было решительным образом непонятно, но в любом случае, стоило в скором времени сообщить это Вольфгангу. Через какое-то время варвары оказались прямо перед лагерем, не без удивления рассматривая "ежи", построенные для обороны явно не от людей.
  12. А давайте попробуем. Ун-Горо, придумывай, что с варварами делать, авось у тебя получится)
  13. Да, по второму ГМ идея явно здравая, полностью согласен. Из варваров кто согласен провести квест для барда с двумя нпс? Для оставшихся варваров - отреагируйте уже на возвращение Крейга. Если не реагируйте, то мне уже дали понять, что вы валите и скорее всего обратно в легерь. Там объединимся с бардом, ибо больше никого там не осталось.
  14. Помещение было небольшим, 15*20 футов. В кромешной темноте ничего не было видно. Пытаясь понять, какой формы комната и как из неё выбраться, призрак обнаружил, что существует целых три выхода. Они особо ничем друг от друга не отличались - полусгнившие деревянные двери, вышибающиеся хорошим ударом кулака. Правда, у самого призрака ничего не получалось - его способностей явно не хватало, чтобы прорваться сквозь такую преграду, по-крайней мере, быстро это сделать бы не получилось. Двигаясь вслед за призраком, монах, не видя ничего под ногами, наступил на нажимную пластину. Сверху на вынужденных союзников обрушился огненный снаряд. Чудом извернувшись, монах смог отпрыгнуть в сторону. Огонь тут же погас, дав монаху представление о том, в какой комнате он находится. Дверь оказалась сразу за нажимной пластиной, её было довольно легко выбить, но вряд ли это можно сделать, не попав под снаряд пламени. Впрочем, было еще две двери и можно было попытать счастья у них.
  15. У Крейга нет лука, есть 4 метательных копья. Диспозиция сейчас такая: варвары в полном облачении уже сбежали от арьерцев и кабанов. Встретили Крейга. Саму встречу можете обыграть как хотите. Но не надо "выбрался из пут" и подобное писать, а то я что-то не помню, что бы писал, что арьерцы успели связать хоть кого-то. Или если я успею, сам и введу всех в это состояние - но не факт, что это сегодня будет.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.