Весь контент Grom
-
0001 Место обмена с внешним миром
-Бывало и хуже. Вот раньше... Подумал Гнатий, подымаясь с песка. Его внимание привлекли лысые парни с набитыми татухами. На него никто не обращал внимания и Гнатий понимал, что он здесь не более чем товар. Молодой человек встал на обе ноги и начал чего-то дожидаться. Подходящий шанс для побега или просто желание поговорить с лысыми парнями.
-
Baldur’s Gate II: Shadows of Amn
Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель: Interplay Дата выхода: 24 сентября 2000г. Главный герой - отпрыск Баала, бога убийств, погибшего в Смутные Времена. Его тёмное наследие не даёт ему покоя. История начинается в лаборатории безумного мага Джона Иреникуса, где заточены главный герой, его сестра Имоен, их друзья Минск, Халид и Джахейра. Иреникус, по-видимому, ставил на герое жестокие опыты. Героям удаётся вырваться на свободу, когда на укрытие Иреникуса нападают Воры Тени, мафия города Аткатла. Играл достаточно давно. Игра запомнилась мне как одна из лучших РПГшек с упором на атмосферу и сюжет. Вообщем-то интерфейс порадовал, атмосфера сразу же зацепила. Моим самым любимым персонажем был Минск. Как на поклонника вселенной Забытых Королевств, игра на меня произвела хорошее впечатление.
-
Dungeon Siege 3
Жанр: RPG Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Square Enix Дата выхода: 17 июня 2011г. Игра возвращает нас в Королевство Эб, которое уже было показано в первых двух частях серии. Спустя 150 лет после событий первой части 10-й Легион, который обеспечивал стабильность королевства в течение 400 лет, был почти полностью истреблён. За 30 лет до начала игры Джейн Кассиндер сплотила людей в восточной части Эба и, заручившись поддержкой церкви Азуная, обвинила в смерти короля (ее отца) 10-й Легион. После долгой и зверской войны ей удалось истребить почти весь Легион в Лесу Руккенваль, а армию молодой королевы Рослин загнала в глубокие шахты Блестящих Копей, лишив ее почти всей власти. Собственно, поставил игрушку только сегодня. Вообщем-то сюжет понравился, да и атмосфера какая-то присутствует. В игре ужаснейшее управление, коего я еще не пробовал со времен, когда играл в лэгаси оф каин: дифаинс. Управлять мышкой и клавой в игре для меня почти невозможно. Редактор внешности, к сожалению, отсутствует. Выбор персонажей тоже не порадовал.
-
Стартовая площадка в Хоринисе
Гнатий вдохнул полной грудью, словно пробуя на вкус свободу, которая разделяла его в нескольких шагах от рудников. Едва заметив, как маг приближается к нему, Гнатий спешно повернулся и выслушав предложение мага, слабенько закивал. -Мастер... Сказал молодой человек. -Я постараюсь доставить посылку. Гнатий понимающе кивнул и откинул матерчатый капюшон.
-
Game of Thrones
Жанр: RPG Разработчик: Cyanide Издатель: Altus Дата выхода: 15 мая 2012 г. События игры начинаются незадолго до смерти лорда Аррена, Десницы короля Роберта Баратеона. Сюжет проведёт игрока по самым разным местам Вестероса — от Королевской Гавани до ледяной Стены Севера. Автор оригинальных книг Джордж Мартин был привлечен к разработке игры; он не участвовал в написании сценария или диалогов, но вносил «творческий вклад» в определенных точках процесса разработки и следил за корректной передачей в игре событий книг. Сериал не смотрел, книгу не читал, но сюжет довольно-таки доставил. imho в игре все же более элементов экшна, нежели рпг. Не вставила боевка: уж слишком много всяких наворотов. Прохожу лишь ради ознакомления со вселенной, ибо времени на просмотр сериала и чтения книг нету.
-
Deus Ex: Human Revolution
Жанр: RPG/Action/First-person shooter Разработчики: Eidos Montreal Издатель: Square Enix Год выпуска: 23 августа 2011 Игра является приквелом Deus Ex, её действие разворачивается в 2027 году, за четверть века до событий оригинальной игры. Главный герой Адам Дженсен — начальник службы безопасности детройтской компании «Шариф Индастриз», одного из ведущих мировых производителей механических имплантантов для людей. Его подруга Меган Рид — ученый, чьи работы обещают победить отторжение имплантированных устройств, сделав их доступными для всех и преодолев негативное отношение общества к имплантатам. Тираны (группа элитных наемников) устраивают нападение на штаб-квартиру «Шариф Индастриз», с целью сорвать выступление в конгрессе. В ходе нападения участники проекта: Эрик Косс, Ниа Колвин, Деклан Фаэрти, Василий Шевченко и Меган Рид считаются погибшими, а Адам оказывается на грани смерти: его избили, бросили через бронированное стекло и выстрелили в голову. Для сохранения жизни и последующего расследования, по поручению Дэвида Шарифа — директора «Шариф Индастриз», Адаму вживляют имплантаты: искусственные глазные яблоки, мозговой чип, подкожную броню «Кожа Носорога», механические руки и ноги, а также другие вспомогательные имплантаты, встраиваемые в тело. В предыдущую часть не играл, начал прохождение сразу с этой. На мой взгляд, игра больше для пострелялок. Как любителя киберпанка, атмосфера меня малехо затянула, но кривой интерфейс (или мои руки) перебил желание играть. Немного потрепав нервы, удалил её на следующий день.
-
Об игре и приём анкет
1. Гнатий - 24 2. Это было задолго до того, как появился барьер над долиной рудников - маленьким и ничтожным уголком обитания. Впрочем, слухи доносившиеся с разных уголков королевства об алчных и жестоких убийцах, которые ссылались туда, заставляли подумать преступника дважды, прежде чем переступить закон и отправиться на "трудовое перевоспитание". Гнатий родился на южных окраинах Миртаны и был один из тех самых миролюбивых, закрытых, но очень творчески и духовно богатых мальцов. Гнатий не был многословен, от чего несколько отличался от своих сверстников, впрочем, они вместе смеялись, игрались и занимались попрошайничеством, они все походили из бедняков. В раннем возрасте бедолага был зачислен рекрутом в ряды королевской армии. Его учили убивать всех, на кого падет тяжелая рука Робара. Делать то, чего он не хотел делать. Руки сами убивали, юноша не хотел этого делать, но он не мог им приказывать им, руки в крови, какой вздор, убийца! Сердце юноши не выдержало, он самовольно покинул отряд и отправился в монастырь, где надеялся навсегда закрыться и отречься от своего прошлого. Гнатий был замечен и учитывая все прошлые заслуги, ему было суждено отправиться в рудники. Узнав об этом, свободолюбивый юноша бросился при первой же возможности наутек. Надев свой старый балахон и скрывая лицо, он отправляется на север Миртаны, где ведет аскетический образ жизни, изучает алхимию, медитирует, ведет собственный дневник. Но в итоге совесть добивает юношу и он решается добровольно отправиться в Хоринис, а оттуда в рудники, дабы помочь всем тем, что он умеет и может. 3. Молодой человек. Стройный, копна волос имеет темно-каштановый цвет. Одет в матерчатый балахон. Радужки глаз имеют различную окраску, карий цвет вероятно был приобретен после физической травмы головы. 4. Характеристики Базовые: Интеллект - 10. Основные: Магия - 1 уровень. Вспомогательные: Алхимия - 10. Лечение - изучено.
-
Borderlands
Жанр: RPG/Action Разработчики: Gearbox Software Издатель: 2K Games Год выпуска: 20 октября 2009 В далёком будущем (5252 год) несколько кораблей колонизаторов отправились на Пандору, планету на краю галактики. Колонисты изображены людьми, находящимися в поиске лучшей жизни, а также обширных залежей минеральных ресурсов, которые должны быть на планете, и которые может взять каждый — своего рода футуристическая золотая лихорадка. Спустя некоторое время после обоснования на планете, колонисты обнаруживают, что на планете нет практически ничего, кроме нескольких старых инопланетных развалин. Те, у кого были деньги, улетели, а оставшееся население погрузилось в хаос и беззаконие. Некоторые поселенцы стремятся быстро разбогатеть, найдя технологии инопланетян. Большинство других просто пытаются выжить. Через семь земных лет на планете, двигающейся по своей медленной орбите, весна начинает сменять зиму, и множество ужасных тварей пробуждаются от спячки. Играл в Borderlands с большим удовольствием, атмосфера пост-апокалипсиса пришлась очень даже по душе, поначалу игра напоминала фаллаут. Управление очень-таки порадовало. Крафтерам, фармерам и любителям раскидать имба-статы также найдется занятие. На мой взгляд сюжет несколько скучный, особенно если проходить соло, тут больше пострелялок и экшна.
-
Icewind Dale
Жанр: RPG Разработчики: Black Isle Studios Издатель: Interplay Entertainment Год выпуска: 29 июня 2000 года Действие игры происходит в Долине Ледяного Ветра — северном регионе Фаэруна за Хребтом Мира, в игровой вселенной Забытых Королевств — фэнтезийном мире для ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D). Разработчики изначально планировали связать сюжет игры с событиями одноименной трилогии писателя Роберта Сальваторе, но в итоге перенесли действие игры на несколько десятилетий до событий книги, поэтому некоторые повороты сюжета книги и персонажи в игре отсутствуют, например, не упоминаются Дзирт До’Урден и Бренор Боевой Топор. Игрок начинает игру с создания команды из 6 искателей приключений, которые по мере развития сюжета становятся охранниками каравана, и становятся участниками странных событий. Впоследствии игрок узнает о демонической вражде, что угрожает Десяти городам Долины ледяного ветра. Icewind Dale понравилась своей атмосферой, а здесь игровой мир действительно хорошо продуман. Много всяких фич заточено под РП, но мне особо доставило то, что можно в любой момент игры создать дополнительного чара (всего можно создать 6) и отыгрывать каждого персонажа по-своему, диалоги могут вести все чары. Каждый член команды может находиться в разнообразных локациях и вертеть свое РП. Сюжет эпичен, думать частенько приходится. Не понравился интерфейс, в остальном же игруха доставила.
-
[ТЛ]Венгард
Рыцарь провел свою кольчугу быстрым взглядом. -Кольчуга, баклер металлический, ботинки кожаные. Что касается же оружия... Рыцарь сделал небольшую паузу. -Меч короткий, копье кавалерийское.
-
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Жанр: RPG Разработчики: Troika Games Издатель: Sierra Entertainment Год выпуска: 21 августа 2001 года В Аркануме с древних времён главенствовала магия и сверхъестественные силы, но после изобретения паровой машины начался рост промышленности и изобретательства. Постепенно технология начала вытеснять магию. Выяснилось, что магия и технология не могут сосуществовать. Магическое воздействие хаотически изменяет естественные законы, что делает невозможным использование машин совместно с магией. При этом не было найдено никаких закономерностей в этих изменениях, как и способов экранирования магического воздействия. Поэтому любое воздействие магии вызывает совершенно непредсказуемое поведение любых механических и электрических механизмов, обычно приводящее к их поломке. Дихотомия магии и технологии была обозначена как основа всего сюжета игры. Слышал много лестных отзывов об данной игре. Проходил за шамана первые два дня, но далеко особо и не продвинулся, а вскоре и вовсе забросил из за нехватки времени. Запомнилась игра прежде всего своей атмосферой стимпанка, сразу зацепило
-
Hellgate: London
Жанр: RPG/Action Разработчик: Flagship Studios Издатель: EA Дата выхода: 31 октября 2007 Действия игры разворачиваются в 2038 году в постапокалиптичном Лондоне. После открытия портала орды демонов хлынули в город и захватили власть на поверхности земли. Выжившие укрылись в подземельях, создали специальные базы в тоннелях городской подземки и ведут борьбу с приспешниками ада, уничтожившими город. Вам предстоит играть за одного из таких защитников земли - элитного воина одной из трёх фракций, активно сопротивляющихся полчищам тьмы. Совсем недавно начал проходить сие, после того как узнал, что выпуск игры состоялся на хэллоуин. Вид главного монстра бросил в дикий смех, надо же было так обидеть почитателей Ктулху. Особого впечатления не произвело: множество однотипных локаций и квестов, ролевой процесс почти никак не зацепил, игра скорее для месива. Многое сходится с диабло (можно даже взять квест на поиск протеза Вирта), что не очень порадовало. Игра на любителя.
-
Neverwinter Nights
Жанр: RPG Разработчик: Bioware Издатель: Atari Дата выхода: 18 июня 2002 Действие игры начинается в Академии героев города Невервинтера, где происходит обучение героя. Во время выпускных экзаменов на Академию происходит нападение неких таинственных культистов и их гоблинов-подручных, в ходе которого убиты многие ученики и инструкторы. Главный герой прорубает себе путь из здания, после чего узнаёт, что в ходе нападения пропали 4 существа, которые могут помочь создать уникальное лекарство от чумы, охватившей город. Как лучшего ученика, главного героя просят помочь найти этих существ. Игра на меня поначалу произвела хорошее впечатление. По большей части шпилился в мультиплеер, играл на сервере плейграунд. Походы в данжи, прокачка, ивенты - все это доставляло. Система классов и их разнообразие также порадовало. Атмосферу игры вообщем-то не ощутил, не зацепило (куда уж там, до нашей готики ). РПшил на Нордоке, после чего окончательно забил на игру.
-
Mount&Blade
Жанр: RPG/Action Разработчик: TaleWorlds Издатель: Paradox Interactive Дата выхода: 19 сентября 2008 Выдуманный мир Кальрадия похож на настоящее Средневековье — здесь нет «избранных», Древнего Зла, орков и магии. Карту делят пять королевств, списанных со Скандинавии, стран Западной и Южной Европы, Монголии и Руси. Путешествующий со свитой игрок — всего лишь один из винтиков сложного механизма. Вокруг кипит жизнь. Феодалы объезжают владения, наносят визиты к соседям, осаждают замки. Между городами и поселками снуют крестьяне и купцы, а дезертиры и разбойники охотятся за их кошельками. Достаточно интересная игра. Фактически здесь нету сюжета, игрок сам влияет на дальнейший исход игры. Можно отыгрывать торговца, лорда, наемника или же коварного разбойника - ограничений в этом плане нету. Сам натив (стандартный мод) из себя почти ничего не представляет, но есть очень стоящие моды, где добавлена огромная сюжетная линия, хорошо продуман инструмент дипломатии, взаимодействия между персонажами и т.п. Я лично играю в дамоклов меч. Боевка очень доставила. Со временем вышло и продолжение(Warband), который по сути является новым движком. Появилась возможность многопользовательской игры. Мультиплеер по большей части для пиф-паф (а-ля контра), хотя есть рп мод. Тащемта, на лицухе там во всю рпшат на РП серверах. В синглплеер шпилился часами, но со временем надоело, слишком однообразно.
-
[ТЛ]Венгард
Рыцарь сунулся вперед, он медленно поднял голову. - Гром. Двадцать четыре года. Рыцарь ордена. Сказал рыцарь. - Желаю записаться в кампанию на орков. Хорошо владею копьем и коротким мечом. Имею верховую лошадь.
-
Arx Fatalis
Жанр: RPG Разработчик: Arkane Studios Издатель: JoWooD, Dreamcatcher Interactive, 1C Дата выхода: 8 ноября 2002 г. Мир, в котором происходит действие игры, носит название Экзоста. На планету упал загадочный метеорит, и спустя несколько лет Солнце Экзосты начало постепенно, но неуклонно угасать, и с каждым днём становилось всё холоднее. Практически никто не догадался о связи этих событий. Одна из моих самых любимых игр этого жанра. На мой взгляд, очень неплохо продумана система магии и крафта. Увлекся вырисовыванием всяческих символов для каста заклов. Для каждого закла есть отдельная комбинация. Приходится часто шевелить мозгами. Понравилась мрачная атмосфера данжов. Главное, что с голода не умрешь. После каста спелла "Вызов демона", из врат может появиться курица, которую можно зажарить фаерболлом до хрустящей корочки. Несмотря на линейность(уж очень хотелось сотрудничать с Акбаа), очень доставил сюжет. Намечалась также вторая часть, но выход так и не состоялся.
-
[ТЛ]Венгард
Дорога привела Грома в нижние кварталы. Заметив паладина, который сидел за столом и окружающих его рыцарей, Гром понял, что это и есть рекрутер. Рыцарь подошел ближе и занял свою очередь среди толпы.
-
[ТЛ]Венгард
Откланявшись, Гром покинул потянул копье и закинул его за плечо. Медленным шагом он поплелся к южным воротам крепости, равнодушно вглядываясь в окружающие его детали. Успешно проскочив через южные ворота крепости, Гром начал начал блуждать по северным переулкам южного квартала в поисках паладина, не пытаясь расспрашивать местную стражу.
-
[ТЛ]Венгард
Гром поправил матерчатую повязку, под которым скрывался фингал и слегка поклонился. -Мое имя Гром, сир. Агрессоры бежали. Испугались топота копыт, который доносился за переулком. Гром устремил взгляд на копье и оперся на древко правой рукой.
-
[ТЛ]Венгард
"-Нынче много развелось головорезов в квартале бедняков. Надеялись вытрясти медняки с прохожего", - Гром слегка покачал головой, чуть перемялся с ноги на ногу и посмотрел на Орсикера. "-Желаю записаться в кампанию на орков, сир. Для меня не имеет значения кем. Полностью боеспособен, сир", - Гром выхватил копье, которое болталось вместе с рыцарским щитом за спиной и с силой воткнул его в землю.
-
[ТЛ]Венгард
Заметив Робара, Гром поднялся и отделался учтивым кивком в сторону Короля, как человека слова и чести(по его мнению), проигнорировав при этом мага. Ожидание рыцаря прекратилось. Гром заметил Орсикера, который шагал в сторону тронного зала и в спешке подошел к нему. Учтиво поклонившись, Гром начал речь: "-Ваше величество, позвольте обратиться. Есть тема, которая требует обсуждения между мной и вами. Возможно, у вас будет свободное время для обсуждения", - Гром сжал кисти рук за животом. Рыцарь был одет в кольчугу, поверх которой красовался сюрко. Лицо было разукрашено множеством ссадин, а левый глаз скрывала матерчатая повязка.
-
WarCraft III: Reign of Chaos
Играл во вторую и третью части, но запомнилась именно третья, особенно Reign of Chaos, где кампания заточена больше на расстройку. Очень эпичный сюжет, но некоторые фичи урезаны по сравнению со вторым вариком, что конечно же разочаровало. Те же верфи нельзя строить. До сих пор играю по инету, на расстройку.
-
[ТЛ]Венгард
Этот день Гром провел в небольшой лачуге, которая раскинулась в квартале бедняков. Купленная за пятьдесят с лишним медняков у местного пьяницы, она была на вид очень скудной. Окна здесь отсутствовали, лучики света пробивались лишь сквозь дыры, которыми была усеяна крыша лачуги. Утро выдалось омерзительным, ведь вчера Грома отпустили на целый день в город и пришло время возвращаться в казармы. Гром согнулся. Конечности дико болели, он медленно поднялся с кровати и погрузил свою голову в бочку с водой. "Еще один мерзкий день", - пробубнил он, подняв голову. Гром испытывал головную боль со слабостью и тот час же перекосился, чуть было не упав. Он был среднего роста, темноволосый, лицо было покрыто легкой щетиной, его волосы почти касались плеч. Мраморное лицо прекрасно дополняло светло-карие глаза. Ухватившись за стол, он тотчас же выпрямился и уселся за стул, подперев рукой лоб. В голове бурлили его прошлые воспоминания, которые он вспоминал с явной горечью. Гром машинально ухватился за бутылку, но она оказалась пустой. Резким движениям руки он скинул бутылку на пол и характерный звук прокатился по всей лачуге. Горечь его еще сильнее усилилась: он тосковал по Хоринису, по королевскому флоту, по своим собратьям, с которыми он вместе гадил на корму, после того, как они жрали сухари с червями. Но более всего его доводил случай с близким ему человеком, который умер в результате болезни. "Иннос! За твое счастье! Свет и огонь!", - С этими словами он справил свои нужды у кустов и вернувшись в лачугу, принялся доедать вчерашний суп. Гром ничего не делал для города, бил баклуши и потихоньку спивался, от чего часто получал по шапке. Закончив трапезничать, Гром спешно покинул свои покои. Патруль гвардейцев проходил мимо трактира, который раскинулся в центре квартала бедняков. Патруль, состоявший по большей мере из новобранцев, начал домогаться к достаточно молодой женщине, лет восемнадцати. Она испытывала явное недовольство, однако деваться было некуда, торговля телом было то, чем большинство юных леди зарабатывали, не имевшие ни гроша в кармане. Их было четверо. Гром накинулся с кулаками на самого ближнего и резким взмахом кулака нанес удар в кадык, после чего гвардеец захрипел и согнулся, изображая неприятную гримасу на лице. В драку вступили остальные гвардейцы и через несколько минут Гром лежал, пробуя на вкус затоптанную землю. "Паршивая свинья!", - выругался один из гвардейцев и сплюнул кровь. В этот же момент остальные гвардейцы яро обыскивали путника, пытаясь удрать с него чего-нибудь ценное. Сержант нагнулся и повернул странника на спину, после чего получил плевок в лицо. Град кулаков обрушился на рыцаря и через минуту он лежал в беспамятстве. К счастью рыцаря, мимо патруля странствовал паладин, который приходился ему наставником. Выслушав рассказ гвардейцев, паладин приказал отпустить странника и закинув его на лошадь, поскакал в сторону лачуги, где жил Гром. Ведро холодной воды быстро привело его в чувство. Паладин снял свой шлем. Это был пожилой мужчина, с серыми, охладевшими глазами и морщинистым лицом. Все черты лица выдавали в нем бывалого путника. "-Ты, ты что думал о себе?!", - паладин хмуро рыкнул, вглядываясь в лицо рыцаря. Он был весь помятый - разбитые губы чередовались с многочисленными ссадинами. Левые глаз был подбитый и фингал отчетливо красовался на его лице. Левый глаз был закрытым, Гром не чувствовал его. Неприятная гримаса на лице Грома сменилась улыбкой. "-Мое терпение подошло к концу. Я взял тебя, когда ты бродил по свалкам и питался отбросами, в надежде сделать достойного человека, готового послужить владыке!", - старик раздосадованно поглядел на рыцаря. "-Владыка. Я готов послужить ему.", - рыцарь слегка застонал и перевернулся на бок, после чего взял горсть медняков и кинул их на пол. "-Довольно!", - зло прорычал паладин. "Ты запишешься в кампанию и пойдешь вместе с остальными на, в противном случае я буду вынужден сообщить верховному Лорд об этом инциденте". Паладин был готов уходить, но голос рыцаря окликнул его. "-Эган!", - паладин повернулся. Гром медленно встал с кровати и похлопал его по плечу в знак благодарности, после чего принялся собирать вещи. Через несколько часов, приведя себя в более-менее надлежащий вид и надев снаряжение, рыцарь отправился во внутренний двор, где стал дожидаться верховного Лорда. Синяки и ссадины отчетливо виднелись на лице грома. Подбитый глаз скрывала матерчатая повязка.
-
Заявки на создание Лагеря
Вступлю в орден паладинов. Горю желанием помочь г-ну Oreseeker'у.