Весь контент djulian13
- Ходячий Кошмар (The Elder Scrolls V: Skyrim)
-
Великие Дома Вестероса
Единственный дом, который мне симпатичен в большинстве своих предводителей - Старки. Честные, пускай и немного наивные - положительные, в общем, герои. Во всех остальных преобладают явно более отрицательные личности. Дейнерис - явно "светлый" Таргариен, Тирион Ланнистер - столь же очевидно лучший представитель своего рода, разве что карлик. Но Визерис, Джейми, Цирцея и Джоффри, а также почивший Безумный Король хорошую репутацию родов, создаваемую Дейнерис и Бесом убивают напрочь.
-
Шеогорат. Бывают ли хорошими даэдра? (The Elder Scrolls)
В данном цикле тем мы попытаемся выяснить, есть ли среди принцев даэдра те, кто, если не настроен однозначно положительно, то хотя бы не строит смертным излишних козней. О "добряках" и "злодеях" при этом нужно вести отдельный разговор. Также касаться не буду Шеогоратовскую версию Чемпиона Сиродила, эта личность заслуживает всестороннего анализа. И, наконец, умолчим о сильнейшем из принцев - воплощении Порядка Джиггалаге, который освобождается из-под проклятия Безумия лишь в The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, а в The Elder Scrolls V: Skyrim не появляется вообще, следовательно, касаемо него мы можем только гадать, но не оценивать объективно. Но я отвлёкся. Итак, Шеогорат. Принц Безумия собственной персоной. Владение - Дрожащие Острова, разделённые на Манию - пристанище обезумевших артистов и Деменцию - обитель параноиков и столицу Нью-Шеот, резиденцию даэдрического лорда. Приступим к его личности. Прежде всего стоит упомянуть, что именно он даровал людям музыку, но сделал это весьма своеобразным способом, расчленив попавшуюся под руку недовольную женщину. Он - в общем-то, забавный и смешной, даже его квесты достаточно увлекательные и несложные: одна имитация конца света в Обливионе для маленькой каджитской деревни чего стоит. С другой стороны, вряд ли вы будете рады дождю из собак с небес. Наконец, Шеогорат сам по себе - специфическая, но добрая и страдающая от проклятия Безумия личность, которая не выбирала свой домен, но которую вынудили его занять, испугавшись силы, остальные Принцы Даэдра. Окончательный вердикт, однако, может быть только за вами. На мой взгляд, дядюшка Шео слишком противоречив и выходит за наше понимание границ Добра и Зла. Без него мир стал бы слишком скучным, но и без некоей перчинки, которую вносят в него различные безумцы в лице маньяков и сумасшедших королей. И всё же, нельзя назвать его откровенно злым. Да, не идеал, да, не воплощение морали, но, всё же, большинство его квестов, в общем-то, безобидны, а самого его искренно жалко - что в обличье проклятого Джиггалага, что в обличье Чемпиона Сиродила, нашедшего покой в Безумном Плане. Он ни плох, ни добр. Он навсегда не свободен. Он навсегда не свой, он принадлежит своему проклятию. Он противоречив, и нельзя оценивать его только положительно или только отрицательно. Он заслуживает действительно подробного разбора.
-
Жертвоприношение для Княгини Боэтии (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Эрандур мой выбор, хотя, если честно, этот квест не комильфо и не нравится мне. Даже Молаг Бал не выглядел таким омерзительным, как Боэтия. Что до жертвы - бывший жрец Вермины. Он предатель, и его жалко меньше всех возможных вариантов. Хотя, признаюсь, потом я его консолью воскресил - совесть замучила. Так что, будь моя воля, я бы перебил всех поклонников Боэтии и совершил бы на алтаре жертвоприношению Молагу Балу.
-
Арантир – лорд-демоноборец Эриша (Heroes V & Dark Messiah)
Кстати, заметьте себе, Сарет бросается на защиту жителей Стоунхельма. Сарет, исчадие зла и ада, а не Арантир. Зана, суккуб, демоница, соблазнительница, просит его не открывать врата, точно так же, как и Линна. И потом, простите, но демоны на Асхане - это Воланды, Коровьевы, Бегемоты и прочая компания, которые в большинстве своём мало отличаются от жителей поверхности. Будем ли мы правы, если не дадим им шанс начать жизнь заново? Может быть, если хотим спасти мир поверхности от хаоса. Но что, как не хаос, даёт порядку жизнь, не даёт застыть и прийти в стадию стагнации? И, простите, Германию один раз уже задавили и демилитаризировали. Чем всё закончилось? Гитлером, нацизмом, двадцатью восемью миллионами жизней только советских граждан, не говоря о французах, поляках, англичанах и американцах. Упомянем и немецких солдатиков, которые, попав под пропаганду, жертвовали собой непонятно ради чего. Они тоже были людьми, всё же. Они расхлёбывали всю эту кашу, а те, кто её заварил, мирно ушли на покой, посчитав, что Версальско-Вашингтонская система была не так уж плоха. Не так уж плохо и закрытие врат ценой жизни жителей Стоунхельма. Вот только они при чём? Если Арантиру нужны жизни, пусть приведёт людей из своих лабораторий - их у него там много. И, простите, умереть во имя спасения мира никому не улыбается. Это смерть, как бы вы благородно её ни называли. Смерть ни супергероя, ни героя, ни обычных солдат - смерть мирного жителя, смерть гражданского. Законы любой войны возражают против неё. И только поэтому побеждает в схватке Сарет: потому что правда на его стороне, на стороне молодого парнишки, который борется за жизнь мирных людей, а не за гипотетическое благо всего мира. Арантир же, простите, мог с ним просто договориться. Что характерно, и Зана, и Линна его поддержали бы. В этой ситуации Сарет вряд ли бы закрыл врата. Так что попытка уничтожить Стоунхельм - явный фейл Арантира, его натуральный личностный крах. С этого момента он не заслуживает жизни. Хоть это и только моё мнение, не более.
-
Делать ли нам ФРПГ оплачиваемой?
Гейм Мастеру однозначно нужно давать деньги. Это работа, причём работа, достойная профессиональных литераторов и управителей вместе взятых. А за работу нужно давать зарплату. Что касается игроков - тут уж у каждого своя точка зрения. Хотя, опять же, если игроки отыгрывают профессионально, они тоже могут что-то получать. Не столь много, конечно, но при должном оформлении и качестве исполнения - почему нет? И наконец - простите, дамы и господа, но виртуальные деньги виртуальны. А жалеть байты, как уже было сказано выше, не думаю, что стоит. Хотя, всё вышесказанное - это чисто моё мнение, а не истина в последней инстанции.
-
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Прохожу сейчас игру, пока окончательно добил только главный квест. Мерунес подери, как же муторно... При всей интересности персоналии Чемпиона Сиродила - пожалуй, самого привлекательного для меня протагониста TES, бесконечные закрытия Врат Обливиона под конец вывели из себя. Так что нет - по главному квесту Обливион Скайриму уступает. К тому же, каждую секунду из меня выбивали слёзы всхлипами волков и смертями поочерёдно Джоффри, Бауруса и Мартина. "Хатико" по сравнению с этим, пмсм, комедия. Не говоря уж о руинах Санкр Тора, по сравнению с которыми Каирн Душ выглядит Эдемом. Это о плохои. Впрочем, надеюсь, линейки аддонов и дополнительные квесты будут хоть немного лучше. Очень. Сильно. Надеюсь. Впечатления буду выкладывать раз в неделю - по мере прохождения.
-
Кровь даэдра (The Elder Scrolls IV: Oblivion)
[eimg=700]https://i.imgur.com/cTb18ry.jpg[/eimg] Для того чтобы проникнуть в Рай Манкара Каморана, Чемпиону Сиродила требуется добыть артефакт, сохранивший на себе следы даэдрических принцев. Таких артефактов в игре достаточно, но выбрать нужно только один, причём этот артефакт навсегда исчезнет из игры. Поэтому к выбору "жертвы" нужно подходить крайне щепетильно, рассчитывая, не пригодится ли она в будущем. Какой артефакт выбрали вы? Касаемо меня, я хотел пожертвовать Бритву Мерунеса из фанатского дополнения. Но, увы и ах, господа фанаты не прописали ей параметр "даэдрический", либо просто не включили как вариант в диалог с Мартином. Пришлось проходить квест Азуры. Походу его ваш покорный слуга перебрал все слова из лексикона Голоса Драконорождённого, но таки прошёл. А ещё жутко намучился с полученным в ходе выполнения, да ещё потом и запущенным вампиризмом. Пришлось лечиться, благо, под руками была Пещера Презрения из, опять же, фанатского дополнения, где можно было искупаться и покончить с этим. Ну да ладно - это лирика. Мой выбор - Звезда Азуры.
-
Игровые правила (ФРПГ От Мордрага до Энрота)
Решать исход боя, как по мне, должен ещё и ГМ. Ибо одна малозначительная пограничная схватка между двумя персонажами может повернуть ход игры ко всем церберам. И тут уж действительно ГеймМастеру решать, соответствует её итог канве сюжета или нет.
-
Heroes of Might and Magic IV
Странная, осмелюсь доложить, игра эта - Герои IV. Какой-то совершенно новый жанр. С одной стороны, явная RPG - литературная проработка сюжета, помноженная на спорные личности героев. С другой стороны, RTS - герои-терминаторы без армий и отдельно ходящие существа тому свидетельство, не говоря уж о "тумане войны" - фишке всех таких игр. С третьей стороны, пошаговая стратегия - само действие разворачивается пошагово. Короче говоря, ни мышонок ни лягушка, а "неведома зверушка", к тому же являющаяся самой спорной игрой серии. Что касается меня, то у меня эта игра, честно признаюсь, не пошла преимущественно из-за графики - общей беды всех аксеотских игр. Что девятая "Меч и Магия", что четвёрка - скрещивание дву- и трёхмерной графики ни к чему хорошему не привело. Вторая вещь - совершенно бездарная реализация переноса на Аксеот. То, что получилось(аддоны в расчёт не берём) - получилось отлично, но всё остальное - это, простите, полный катарсис. Во-первых, совершенно непонятно, куда делись Таталийские существа. Многие Шестёрку ругают за малое количество раз - но там их добавили в аддонах. Здесь же о судьбе болотников - молчок. Ни слова, кроме пары героев, оказавшихся в других замках. Куда делись остальные - непонятно. Прям-таки расовой дискриминацией отдаёт, знаете ли. Сравнивая с другими вселенными - те же болотники мира ТЕС, аргониане, в критической ситуации Кризиса Обливиона повели себя на удивление храбро и в своей провинции войну с Дагоном откровенно вытащили. Империи понадобился Защитник Сиродила. Но я отвлёкся. Так вот, не верю я, что на болотах открылось меньше порталов, чем в других частях света, и что таталийцы были настолько непроходимо глупы, что не пошли в них при альтернативы в виде ударной волны. Во-вторых, конец Энрота сам по себе откровенно надуман. Если от скрещивания клинков была порождена ударная сила, оказавшаяся способной разрушить целую планету, то порталы бы вряд ли помогли. Антагаричу - уж точно. В миг бы всех испепелило. Так что и сюжетная линия Энрота не была закончена. Ну и баланс а-ля "Камень-ножницы-бумага" - это уровень любительских героеподобных он-лайн игр, раздражающий и в них. В игре, созданной профессиональной командой, он не простителен. Хотя, собственно, в "Обливионе" не менее весело, так что пройдя его, я уже точно могу сказать, что больше меня ничем не удивить. В остальном, в общем, претензий не имею. Сюжет, за исключением, выше упомянутых косяков, удался на славу, пятёрке с шестёркой до него ох как далеко. Многие новшества были с успехом восприняты той же Пятёркой. Так что игра не такая уж и плохая - вот только начинать знакомство с серией надо с неё. Иначе с большой долей вероятности может не пойти. Подводя итог, четвёрка заслужила твёрдую четвёрку. Доработали бы - и всё было бы хорошо. Но, увы, 3DO билось в агонии - какой уж там дорабатывать...
-
Как быть с Великим Чемпионом? (The Elder Scrolls IV: Oblivion)
Арена в четвёртой части игры - место, где вершатся судьбы, рекой льются золото и кровь. И роль главного терминатора здесь вновь отведена нашему Главному Герою - Чемпиону Сиродила. Ему предстоит пройти путь от начинающего боевого пса до Великого Чемпиона, в финальном бою сразив того, кто десять лет уходил непобеждённым - предыдущего Великого Чемпиона, Серого Принца Агронака гро-Малога. Сделать это, однако, можно двумя способами. Первый - победить в честной схватке. Второй - выполнить квест будущего соперника, в ходе которого будет подтверждено аристократическое происхождение орка. В этом случае последний откажется драться с ГГ и мы без всякого встречного сопротивления убьём его, заодно получив приглашение от Тёмного Братства. Какой путь выберете вы? Касаемо меня, я предпочту и помочь орку, и не вступать с ним в бой, т.е. забросить линейку квестов Арены после получения звания чемпиона. Это будет наиболее честно, как мне кажется. Лучшим вариантом, конечно, была бы уступка Агронаком титула без боя и его уход с Арены, но, увы, разработчики нам такой возможности не дали, поэтому после зарабатывания четвёртой тысячи золотых, я ушёл из локации с квестом гро-Малога в журнале и продолжил прохождение основной сюжетной линии - поединки поединками, а Врата Обливиона закрывать-таки надо.
-
Арена (The Elder Scrolls 4: Oblivion)
Особенно повеселил кабанчик Отбивная %) Это просто нечто, не говоря уж о боевых ценностях сией особи - бой рука о копыто с ней был, хоть и сложным, но весёлым. А вот три аргонианина дико раздражали тем, что постоянно сбивали с ног. В итоге прыгал по верхам арены, пытаясь хоть как-то отлечиться. Сейчас имею ранг чемпиона, бой с Агронаком отложил на потом, ибо сначала нужно выполнить его квест, а потом уж разбираться на арене. Чтобы умер аристократом не только в душе, но и признанным в обществе. Хотя, если честно, мне его даже жалко.
-
Проблема Партурнакса (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Клинки в Скайриме вообще какие-то отбитые, если честно. Сейчас засел за Обливион, тут Клинки действительно Клинки. А спустя двести лет всё перевернулось с ног на голову: Драконорождённый охраняет Клинков и является их мальчиком на побегушках, да ещё и доказывает свою истинную драконорожденность, рискуя своей жизнью. Мне кажется, всё должно быть наоборот, или нет?
-
Проблема Партурнакса (The Elder Scrolls V: Skyrim)
@Defman, Есть, правда, я не помню, как там дальше всё происходит, поскольку на "чистом" Скайриме до этого момента не доходил. Поэтому что дальше было, не знаю. В любом случае, если бы оставался только вариант с дракой, прервал бы диалог. Или, убив, сбросился бы с горы в знак раскаивания %)
-
Проблема Партурнакса (The Elder Scrolls V: Skyrim)
В ходе выполнения квеста "Бесконечная пора" к нам подходит Клинок Дельфина и "просвещает" Драконорождённого о том, что предводитель Седобородых, Партурнакс, оказывается, Дракон(спасибо, Капитан Очевидность! Мы, наверное, думали, что он аргонианин с крыльями - нет, ну а что, есть такая разновидность у них, неиграбельная, правда), более того - полководец Алдуина во времена Войны Драконов. Следовательно, должен умереть. Несмотря на возражения Довакина, что Партурнакс ему здорово помог по ходу главного квеста, да и не только ему - только благодаря Дова и богине Кинарет люди смогли освоить Голос, позиция Клинков неизменна. Избежать убийства можно двумя способами: либо пройти квест "Драконоборец"(читай как убить Алдуина), после чего "Партурнакс" просто исчезнет из журнала, либо завершить линейку Гражданской войны до начала квеста "Падший". "Бесконечная пора" не начнётся, а значит - не начнётся и "Партурнакс". Правда, о существовании Клинков в обоих ситуациях следует забыть на веки вечные, иначе велик риск возобновления задания, и придётся прибегать к сюжетному моду "Дилемма Партурнакса". А как поступили бы вы, окажись на месте Довакина? Касаемо меня, я бы предпочёл примирить обе стороны. Если же это окажется невозможным - скажу Клинкам "пока-пока" и уйду к Седобородым. Против использования Довакином Голоса в собственных целях они не возражают, наводки на Слова Силы дают, да ещё и обращению с этими самыми словами учат. Бонусы же от Клинков по сравнению с этими просто ничтожны, более того - слишком ограничены(направленность исключительно против драконов, в то время как, например "Сила без усилий", будет полезна в любых ситуациях, вплоть до противоборства с Эбонитовым Воином). Если же Дельфина с Эсберном посмеют сунуться на Высокий Хротгар, самолично сброшу "Безжалостной Силой". Наконец, Партурнакс и Седобородые действительно помогали Довакину на протяжении всего сюжета, начиная от созыва совета по перемирию между Империей и Братьями Бури и заканчивая тем, что Партурнакс в ходе квеста "Проклятие Алдуина" пошёл на сражение со своим братом, чтобы помочь Довакину одолеть последнего, Клинки же несколько раз откровенно послали Драконорождённого "на мясо", даже не предложили помощи в схватке с Партурнаксом. У кого-то есть желание помогать им? У меня - нет. [spoiler=И я просто не мог это не утащить %)]
-
Любимые Города (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Вайтран люблю. Первый город - первая любовь. А ещё, конечно, Балгруф Старший - ярл моей мечты %)
-
Небесная Кузня - альтернативный "Клинок Армагеддона" (Heroes III)
Ничуть не возражаю. Старая Вселенная с самого начала представляла собой сплав магии и научной фантастики. Опять же, в энротских M&M присутствовали бластеры. Другое дело, что для героев, как для серии, скай-фай не характерна, и здесь ярко встаёт во весь рост проблема балансировки Форджа, хотя, в общем, её разработчики не решили и в оригинальном Клинке: Конфлюкс оказался той ещё, простите за жаргон, имбой. Так пусть уж лучше отсутствие баланса будет сюжетно обоснованно, чем сюжетно бредово. Так что я за Кузницу. Тарнум, думаю, меня поддержит - ему хоть не придётся тщетно пытаться остановить Джелу с Килгором. У Джелу, опять же, репутация получше станет. В общем, Фордж для меня - лучший, хоть и более непривычный, вариант, чем Сопряжение.
-
Изгои (The Elder Scrolls V: Skyrim)
@Defman, Изгои и будут добрыми, но только в одном оплоте - Друадахе, родном Мадонаховском. В остальных - увольте, видимо, из коммуникаций между локациями в Скайриме только Довакин, и остальные Изгои даже не подозревают об освобождении Мадонаха. Говоря о симпатиях... Я за Изгоев, но против Предела как государства. Ну совершенно не в тему оно между Скайримом и Империей. А это делёжка и постоянные войны. Оно Ульфрику/Туллию/Титу Миду надо? Вряд ли.
-
Некромантия (The Elder Scrolls)
Ничего не имею против некромантии, особенно против её высшей формы: призыв могущественных существ из Каирна Душ. В плане воскрешения - исключительно мёртвый трэлл, ибо он воскрешает, по сути, полноценное живое существо, а не зомби. К тому же, мёртвым трэллом можно воскрешать тело несколько раз. Но по ролевому отыгрышу я пока это заклинание использовать не мог, так что в общем и целом моё отношение к некромантии - сугубо нейтральное.
-
Любимые кампании "Клинка Армагеддона" (Heroes III)
Будет, как в Скайриме. Из бесчисленного множества сравнительно мирно сосуществовавших с людьми(а таковых там действительно было достаточно), в живых к действию игры остались от силы штук семь(*пересчитывает* Алдуин, Партурнакс, Мирмулнир, Вультурйол, Дюрневир, Восларум, Насларум... Расчёт окончен), из которых один исторгнут из пространственно-временного континуума, один перекочевал на другой план Бытия, пятеро обретаются на задворках мира. Перспективка, а? Что касается кампаний... "Играя с огнём" - любимые, родные таталийцы, чего уж тут. Не говоря уж о том, что дело имеем с одним из сильнейших характеров в Тройке и достаточно интересным в плане механике героем. "Убийца драконов" привлёк своей необычностью в плане поставленных задач. И, наконец, "Кровь дракона". Тут достаточно интересна сама Мутаре, её сопоставление в образе человека и в образе дракона. А ещё её в каком-то плане жалко, потому что скоро явится Его Величество Дезинтегратор всея Энрота и сопредельного Космогониума, и вы знаете, о ком я. Почему не столь впечатлили остальные? 1) Катерина и Джелу. Демонов побеждают и почти уничтожают. 2) Килгор. 3) Эрафия. Хотя сюжет "a la Робинзон Крузо" достаточно забавный)
-
Место России на Олимпиаде в Сочи
Первое место. Вырвали, выгрызли всё-таки) Теперь очень хочется верить в тринадцатое золото в исполнении бобслеистов, а потом - будем наслаждаться красивым хоккеем в исполнении Швеции и Канады. На церемонию закрытия жду повсеместные салюты)
-
Спасти или убить? Квест Хирсина (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Один из самых спорных, и уж точно самый забагованный из даэдрических квестов в пятой части Древних Свитков. Здесь Драконорождённому предстоит решить судьбу убийцы, и не просто убийцы, а убийцы ребёнка, маленькой девочки. Синдинг не сумел справиться со своим проклятием. И в этом поступке сильно раскаивается, обещая, что никогда больше не придёт к людям, если Довакин сохранит ему жизнь. Это, собственно, и есть главный выбор квеста: присоединиться к Охоте, убив Синдинга и получив Шкуру Спасителя(Лёгкая броня, + 15% к сопротивляемости магии, + 50% к сопротивлению ядам), либо же сохранить жизнь, взяв Кольцо Хирсина(дополнительные превращения для вервольфов). Можно же сохранить жизнь, получить кольцо, снова зайти в пещеру, убить вервольфа и получить шкуру. Что до меня, то я являюсь сторонником теории Достоевского. Даже преступник может исправиться, особенно, если он сам себя наказал. Кираса же совершенно не впечатляет по статам. Выбор для меня - казнить нельзя, помиловать. А где вы поставите запятую?
-
Предпочитаемый компаньон (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Серана. После прохождения Dawnguard предложила составить компанию в путешествиях, а я не стал отказываться. Вооружил её мечом Харкона, одел в панцирный шлем и вот, ходим вместе. Она бессмертна, а мне больше ничего и не надо: терпеть не могу, когда персонажи умирают. К тому же, часто отвлекает на себя драконов, что тоже неплохо. А ещё фразы у неё более "живые", что ли, чем у других компаньонов. Обычный человек, а не "долгой жизни тебе, тан". Одно плохо: жениться нельзя. Наплевать, что вампир, характер у неё, в общем, неплохой. Минусов для меня практически нет, а плюсов - куча. Так что выбор однозначный.
-
Выбор игр для этапа Войны
1) TES V: Skyrim 2) Heroes of Might and Magic 6
-
Гражданская война (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Вообще не могу выбрать, если честно. Я за независимый Скайрим, но и за альянс с Империей. Игра нам таких возможностей, увы, не даёт. Если выбирать из двух предложенных - в зависимости от ролевого отыгрыша. Сейчас, например, за босмерку выбрал Империю. Но в первый раз отыграл аргонианина-брата Бури, так что мой выбор - За Ульфрика! Скайрим для нордов аргониан!