Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проголосуйте в теме по выбору формы аватаров: https://goo.su/GIsO5c

Воронислав Серокрыл

Небесный Вершитель (✫)

Воронислав Серокрыл

Боги Паладинов

Весь контент Воронислав Серокрыл

  1. Принимаю неторопливо, но часто и постоянно. То, что меня не убивает, но делает меня сильнее. А то, что меня убьёт - так воскресит вновь и сделает меня намного лучше. Вкушаю всё подряд. И это приносит мне великолепный потрясающий опыт) Вот только к сожалению, не установлены игровые визуальные возможно от приёма этих "препаратов".
  2. Совершенно несущественный вопрос в данном случае, так как всё должно исполняться так, как предначертано. Поэтому я выполнял добросовестно задание Серого Принца и в качестве награды без каких либо нравственных препятствий брал себе в дар его жизнь.
  3. Дело вовсе не в том, что веселее играть с кем либо, или одному. Дело в том, как построена игра на стратегической позиции "один против всех". Самые разнообразные способы прилагаются. Веселее лично мне в этой игре осознание того, что когда весь этот мир уже пропал почти, всегда есть возможность продвигаться, покуда ты существуешь. Такой вот здесь заложен глубокий смысл.
  4. @Сул, простите? Некроны рулят? А что же могут выставить Некроны против орочьего Waaagh!!!, позвольте полюбопытствовать? (для тех, кто не в курсе - в играх серии Warhammer 40000 Dawn of War, в частности в аддонах Dark Crusade и Soulstorm реализованы поединки между Орками и Некронами. Как в режиме Сражения, так в прохождении Кампании. Возможно, кто либо поделится замечательным опытом?)
  5. The Elder Scrolls, однако. Подзапущен он что то. Понимаю. Время от времени там стоит возобновить любопытные беседы, есть много чего обсудить.
  6. Орда орков Орда точнее состоит не только из одних орков, но и гретов, снотов, сквигов, грибов. Всё это разнообразие трудно укладывается в понятие логики, но так уж выходит, что свирепые воинственные орки, мелковатые хитрые гноты, карликовые глупые сноты, дикие неразумные сквиги, совершенно растениеподобные грибы все вместе входят в состав самопроизвольно возникшей на просторах Галактики Орды, так как все вышеперечисленные разновидности являются частью единого целого вида практически с идеальной системой биологического круговорота. Рассмотрим же вкратце, что это всё есть такое за разновидности. Орки. Подобные многим разумным расам (относительно), способы на создание уникальной цивилизации со своим общественным строем, совершенной (относительно) военной технологией и поистине мощной армией. Именно они являются главенствующей силой Орды. Греты. Являются более низкорослыми по сравнению с орками, но по характеру более трусливые и не слишком воинственные. Впрочем, довольно таки изобретательные и поэтому занимают в ордынском обществе умелых хитрых слуг и искусных (относительно) изобретателей. Сноты. Благодаря своему крайне низкому росту и разуму малопригодны для большинства доверенных дел в Орде. Впрочем, им дают самые простейшие работы, так как их количество позволяет вполне установить более-менее продуктивный режим. Сквиги. Есть ни что иное, как самое разнообразие животного мира, включая землю, воду, небо. Родственные генетически ко всем и друг другу они могут адаптироваться и эволюционировать в совершенно любых условиях. Их роль в Орде сводится исключительно как предметов экономической продукции. Грибы. Растительная продукция и не более. Занимают в Орде самое меньшее позицию, впрочем, без которых общество вряд ли может выжить. Несмотря на взгляд совершенно примитивное устройство, вся Орда устроена внутри гармонично, удивительно сочетая эти качества с хаотическим образом жизни. Орки извечные завоеватели покоряют космос неизменно и постепенно, в чём им помогают совершенно примитивные, но надёжные (относительно) разработки гретов, а также множество совокупных дел, исполняемые снотами, также и родственная генетически вся флора и фауна в лицах сквигов и грибов полностью к услугам Орды. Основа же всего и верх всей Орды принадлежит подвиду как орки. Которые же установили совершенную (относительно) военизированную общественную структуру во главе с Вождями в виде самых разнобразных Племён, Банд, Толп и в особенности Кланов - самые крепких орочьих обьединений, которые зиждутся вокруг своего определённого, но уникального символа. Клан Злобных Лун - преуспевающие богачи торговцы. Клан Злобных Солнц - великолепные механики и изобретатели. Клан Кровавых Топоров - превосходные тактики и стратеги. Клан Гоффов - грозные мастера рукопашного и ближнего боя. Клан Смертельных Черепов - хитрые маскировщики и мародёры. Клан Змеекусов - искусные укротители и охотники. Также есть ещё несколько главных внеклановых обьединения, которые способны следовать своему пути образа жизни и разрушительной вечной войны. Культы Скорости - неистовые гонщики, механики и все прочие помешанные на механизированном внезапном нападении на крайне высокой скорости. Братства Корсаров - совершенно наглые и упрямые налётчики, предпочитающие небо всему прочему и зачищающие небеса. Дикие Семьи - самые отставшие и самые безумные орки и иже с ними греты, сноты, сквиги, грибы, сражающиеся за свою жизнь совершенно природными способами и живущие архаичным образом жизни. Даже есть вся Орда во многом уступает в отношении остальных рас Вселенной по технологиям, силы им не занимать. Упорства и ярости тоже. Воинственность - вот основная черта этого вида. Война - вот основа всей жизни. Waaagh!!! [spoiler=Warhammer 40000 - Орда орков]https://www.youtube.com/watch?v=U4RCnsglSTw
  7. Приветствую народ! Требуются ли здесь шаманы? Умею варить целебные и ядовитые зелья, готовить благоухающие и удушающие воскурения, призывать добрых и злых духов, исцелять и портить, готовить талисманы и обереги, заклинать и камлать....
  8. Да, печально видеть столь величественный Орден в таком упадке. Впрочем, оно то и понятно, почему так. Война выкосила огромное количество народу, прежде всего, на стороне Инноса. И маги же, конечно, как самые уязвимые личности, были основной целью противника. Нордмарский Монастырь Магов Огня. Собственно, так оно и есть. Здесь Маги Огня всё ещё живут, потому что осталось тут у них только две вещи, за которые стоит бороться до конца: Статуя Инноса и Великая Библиотека. Если Статуя рухнет, а Библиотека будет похоронены, то Маги Огня уйдут в горы, доживать свой век, а молодым последователям передадут остатки своих знаний и отпустят в мир. Да и какие то останутся тогда знания: в основном алхимия, да древняя история про магию. Про когда то было великое величие Магии Огня. И вся надежда только на Безымянного, чтобы этого не случилось.
  9. Жанр: RTS (Стратегии) Разработчик: Relic Entertainment (Канада) Издатель: THQ (США) Дата выхода: 6.X.2006. Сюжет Warhammer 40000: Dawn of War — Dark Crusade основан на битве за планету Кронус. Семь рас: Имперская гвардия, Некроны, Космодесант, Эльдары, Империя Тау, Орки и Хаос сражаются за эту колонию, разразившийся «тёмный крестовый поход» может закончиться победой лишь одной из армий и полным поражением всех остальных. Именно с этого дополнения и начинается самое интересное. Потому как на одной единственной планете Кронус начинается всеобщий замес из семи сторон, кампанию можно выбрать за любую против всех остальных, завоёвывая всю планету - именно в этом и состоит основная цель. Помимо захвата провинций, на некоторых из них находятся особо важные обьекты, дающие стратегические преимущества, что тоже довольно стоящее дело. Обнвлены также в каждой старой стороне новые виды войск и технологий, установлен безупречный баланс, возможны внушительные противостояния. Собственно, уже здесь начинаются твориться потрясающие вещи на этой планете Кронус. Время наступило для Тёмного Крестового Похода!
  10. Орден Кровавого Ворона Орден Космодесанта (Адепта Астартес). Империум. Магистр - Габриэль Ангелос Столица - Аврелия Основание - М37 Достаточно известный Орден, занимающий одну из главенствующих ролей, как воины Империума в серии Dawn of War. Время от времени занимаются десантированием своих самых лучших войск на неопределённого статуса планеты и звездные системы с целью сбора сомнительных артефактов, чаще всего с целью сбора и использования оных во благо всего Империума. Возможно, это и не самый лучших Орден для проведения полномасштабной войны с сильными противниками - и тем не менее, на деле они показали себя более, чем с самой лучшей себя стороны. И хотя Кровавые Вороны нередко ходят по опасному пути, в особенности касательно сбора артефактов неизвестного происхождения, чем и вызывают особое пристальное внимание Инквизиции, тем не менее, с ними стараются ишний раз не связываться, хотя их имеют ввиду. Ещё тот не маловажный факт состоит их в качестве и количестве специализированных псайкеров, чем они и вызывают опасение у многих Орденов Космодесанта, которые в отличии от Кровавых Воронов строго контролируют псайкерскую мощь и стараются сдать свои артефакты инквизиторам. Кроме того, любопытно также ещё и отсутствие имя родоначальника-Примарха Ордена Кровавых Воронов - чем и вызывают множество нелицеприятных разговоров. Да, всё так. И всё же, эти космодесантники отличались множество раз в бою, рискуя порой не только собственной жизнью, но и существованием своего Ордена - под угрозой уничтожения как внешних врагов, так и ликвидацией со стороны правительства Империума. Но может именно самые радикальные методы, даже если и пользуются тем Кровавые Вороны - и могут ли послужить всеобщему благу? Знание - Сила! Охраняй его! Девиз Ордена Кровавых Воронов [spoiler=Warhammer 40000 - Орден Кровавого Ворона. Адепта Астартес. Империум.]https://www.youtube.com/watch?v=OPUiQxI8Gmg
  11. @Mishka, и всё же начинать стоит именно с этой игры, не так ли? Позвольте поинтересоваться, кстати, помогали ли вы Эльдарам Биэль-Тан в последней миссии?
  12. Warhammer 40000: Dawn of War - Winter Assault Жанр: RTS (Стратегии) Разработчик: Relic Entertainment (Канада) Издатель: THQ (США) Дата выхода: 20.VX.2005. Warhammer 40,000: Dawn of War — Winter Assault (с англ. — «Зимнее нападение») — первый аддон к стратегической игре Warhammer 40,000: Dawn of War. В игру было добавлено большое количество новых карт, новая игровая раса Имперская Гвардия и по одному отряду для уже существующих рас. Игровой баланс был доработан. Собственно, здесь уже игра становится ещё интереснее, потому что сюда включена ещё и Имперская Гвардия (Астра Милитарум Империум), представляющая высокодисциплинированную пехоту, мощную бронетехнику с превосходным огневым потенциалом и великолепно квалифицированный офицерский состав из разнообразных дополнительных боевых специальностей. Также немаловажно для обозрения две двойные кампании. Первая за обьединённые силы "Порядок", в состав которого включены 412-й Кадианский Полк Имперской Гвардии под командованием Генерала Стурна и Ковчега Ультвэ Эльдаров под руководством Видящей Тальдиры. Вторая представляет обьединённые силы "Хаоса", в составе которого находятся собственно Легион Пожирателей Миров Космодесанта Хаоса под управлением Лорда Крулла и Клан Злобного Солнца Орков под предводительством Горгутца. Также в кампаниях встречаются ещё две интересные силы: небольшой отряд Ордена Ультрамаринов Ордена Космодесанта (Адепта Астартес Империум) под управлением Капеллана Варнаса, который направляется для ремонта и восстановления Титана "Император" и никому неизвестных ещё Некронов, условно именуемым местного Дома Лорна Пять. Собственно, проходить стоит сразу две кампании, причём, каждая которая имеет свою сюжетную развилку и позволит узнать, какие имеются четыре концовки и что же в них происходит с Титаном. Именно вокруг него и происходит все события в данном аддоне на ледяной планете Лорн Пять. Внезапно наступившая зима предвещает обилие крови на снегу
  13. Первая кампания, прошедшей мной в этом аддоне - за Орден Священной Розы, воинствующих монахинь и жриц Адепта Сорроритас, боевого сестринского крыла Экклезиархата, святой Церкви Империума. Средняя сложность прохождения. Но мне этого хватило, правда. Очищать священным огнём всякую ересь - это само собой, мне зело очень приятно. Но довольно таки сложно, а порой и почти невозможно, особенно при штурме цитаделей неверных. Впрочем, ничтоже сумняшеся, звёздная система Каурава была успешно очищена свящённым огнём неистовой веры. [spoiler='']
  14. Warhammer 40000: Dawn of War Жанр: RTS (Стратегии) Разработчик: Relic Entertainment (Канада) Издатель: THQ (США) Дата выхода: 20.VX.2004. Warhammer 40,000: Dawn of War (с англ. — «Боевой молот 40,000: Рассвет войны») — компьютерная игра, стратегия в реальном времени, разработанная студией Relic Entertainment на основе настольного варгейма Warhammer 40,000 студии Games Workshop. Издана в 2004 году компанией THQ. В последующие годы были выпущены следующие дополнения Winter Assault (2005), Dark Crusade (2006) и Soulstorm (2008). Стратегия повествует о линии боевых заданий одинадцати миссий за Орден Кровавого Ворона из Адепта Астартес Империума на планете Тартарус против внезапных противников и ещё более неожиданных союзников. Даётся возможность руководства хоть и ограниченным, но вполне мощным огневым составом из самой разнообразной пехоты и бронетехники, также возводя военные зданий и базы на различных картах, как в кампании, так и в сражении. Помимо кампании кстати, имеется возможность схватки и сражения за четыре стороны: ~ Орден Космодесанта, воbнственных и отлично вооружённых людей Империума. ~ Ковчег вечно странствующих и высокотехнологичных Эльдаров. ~ Племя мародёрствующих и грубо оснащённых Орков. ~ Легион Космодесанта жестокого и властного Хаоса. Причём, в игру встроен редактор всевозможной раскраски армии для сражения. Собственно, боевые схватки с компьютерным интеллектов в данной стратегии в графике 3D способны увлечь надолго и принести массу удовольствия и удолетворения. Dawn of War - одна из таких отличных стратегий такой глубокой и довольно мрачной, но великолепной вселенной Warhammer. Восходит Кровавый Рассвет Войны!
  15. Приветствую администрацию. Зубоскалыч, сооруди пожалуйста в разделе стратегий новый подраздел "Warhammer 40000". Эту квазивселенную знаю достаточно. Замечаний никаких не имею, потому что на данный момент сказать мне просто нечего. А вот для иконки советую использовать Аквилу Империума.
  16. Пират был просто великолепен, но меня заинтересовал ещё один персонаж, который был в его тени: Алхимик. Пират был слишком ярок, но в сгустившиеся его тени хорошо прятался Алхимик. Поэтому мой голос за этого "серого кардинала".
  17. Захожу, скручиваю косячок и благословляю всех именем Спящего.
  18. Сан Андреас был один из таких симуляторов реальной американской жизни в своё время. Нелегкая жизни негра из одной воюющей семьи на одной из многочисленных улиц и кварталов огромного мегаполиса ярко раскрывает всё краски экстремальных приключений в городе. Да и не только там - а ещё и в лесных деревнях, фермах, ранчо, заброшенных пустынях и даже в бизнес-мегаполисе и городе-казино. Очень многое доступно - перестрелка с враждующими семьями, захваты улиц и кварталов, угон любых машин, любой техники, возможности зарабатывания денег, а также грабежа, или простой мирной жизни в спортзалах... Всего и не перечислить.
  19. Суть игры как по мне - зайти, покрасоваться. И ничтоже сумняшеся можно умыть руки, так как будет основательно чиста совесть.
  20. Подаю заявление на участие. И да, читал обновлённые правила.
  21. О, приношу свои скромные поздравления товарищу Зубоскалу с Днём Рождения и желаю ему добрых деяний и благой кармы.
  22. Приветствую, товарища Смерти и поздравляю его с Днём Рождения и успеха на творческой карьере и личной жизни!
  23. Приветствую уважаемых участников Ордена Огня. Да пребудет с вами благословение Спящего. Поздравляю товарища @Absolut, с Днём Рождения и желаю ему успеха во всех добрых начинаниях.
  24. Очень даже любопытно было прочитать. Ярко выраженный религиозный подтекст мной был подчеркнут по причине условности обсуждения морально-этических нормативов. А раз мы выяснили, что на них опираться совершенно нет никакого смысла по причине неприемлимости оных к обыденности жестокости и насилия тех исторических времён, то я пожалуй, вздохну свободно и соглашусь с уважаемым мной собеседником. И от себя добавлю, что у ацтекского народа хватило мудрости создать такую культуру и цивилизацию, блистающую великолепием, но не хватило умения и навыков приобрести ещё и воинскую славу. Тогда бы история пошла по другому. Впрочем, теперь посмотрим на историю с практической точки зрения. Чаще всего критики осуждают жертвоприношения ацтеков - что собственно и верно было, жестокость там имела место, причём временами немыслимое. Но это было присуще всем предкам цивилизованных народов, в том числе и европейских. А у ацтеков - любопытно, что жертвоприношения стали у них особенностью профессионального жреческого навыка. Где ещё можно увидеть, как жрец быстрым и точным движением вонзает обсидиановый специализированный клинок под грудную клетку, тем самым парализуя жертву и отточенным привычным движением вырезает сердце. Но это всё лирика. Причина жертвоприношений была в боязни не только гнева богов, но и конца света, который старались предотвратить любым образом - такая сильна была вера у ацтеков. Римо-католические миссионеры могли бы этим воспользоваться на всю полную мощь - но в этом они не сильно преуспели. А что касается "цветочных войн" - так это были своего рода воинские состязания, где согласно условиях жестокого времени пленников вместо позорной казни в плену им предполагалась почётная кончина на алтаре и тем самым вознестись к богам. Так было воспитаны ацтеки в высшем идеале воинской дисциплины и духовной преданности! Кроме того, не стоит отрицать невозможности в данном случае перенаселения, где частые жертвоприношения попросту заметно влияли на демографическую обстановку в ацтекской державе. Державность ацтеков и общественный строй. Вообще то, стоит заметить, что в отличие от других народов двух Америк - кроме пожалуй, родственным майя и инкам, ацтеки создали совершенно уникальную правительственную систему, которая действовала безотказно, к тому же, перемежевалась ещё и с многосложным храмовым иерархатом. Нечего и говорить о сложности разнообразным сношений между правительственным домом тлатоани и классами знати и тламаказками - духовенством, где, как и в любой мало-мальски развитом государстве уже существовали численные многоплетения интриг и переворотов. Чего не обошлось и у ацтеков. Тем не менее, то, что называлось Тройственным Союзом между Теночтитланом, Тескоко, Тлакопаном - уже можно было условно относить к понятию империи, подобно ранним ассирийским державам на этом принципе. То, что разрушения пошло изнутри - вполне естественным человеческий фактор. Помимо уникального оригинального государственного строя ацтеки преуспели в ещё нескольких важных вещах: экономика, наука, архитектура, культура. Нигде больше во всём мире не известная уникальная экономическая сельскохозяйственная система - чинампы, внутригородские поля на водяной основе в Теночтитлане, которая позволяла снимать нескольких урожаев в год, тем самым делая столицу самодостаточной в вопросе пищей промышленности. Медицина ацтеков была широко развитая. И хотя она, равно как и прочие научные достижения были в ведении жрецов, тем не менее, даже те самые медицинские исследования лекарственных растений и ныне имеют место в современной мировой медицине. Пусть знаменитые пирамиды и служили прежде всего для отправления религиозных обрядов, всё же они способствовали росту поселения вокруг них, а также развитию торговых узлов, которые отвечали как интересам храмов, так и многообразной городской потребности. Конечно, для храмов и дворцов было принято жертвовать наилучшее - в результате со временем архитектура развивалась и совершенствовалась согласно с религиозно-общественным потребностям. Поэзия имела важное место даже среди воинов, как представителей знати - не только у жрецов, как восхвалителей божественных замыслов и самой разнообразной мифологии, которые запечатлены были на языке науатль и каменным письмом на стенах храмов и фресках, которые дошли до наших дней. Словом, обсуждать, рассказывать очень много, насколько развиты были ацтеки. Невозможно даже сейчас оценить такую неповторимость их достижения. И великое сожаления вызывает не только массовая гибель тех людей, погибших в ходе бессмысленной бойни заморских чужеземцев, но и утрату многих мирных письменных ценностей. Ацтеки и конец их великой истории - вот что должно напоминать всему человечеству о цене любого труда, любых действий, мыслей, слов, поступков. И бесценности каждой жизни. Выступление на этом я своё завершаю и искренне благодарю своего уважаемого собеседника - правда, его размышления оказались мне довольно любопытными и заставили меня взглянуть несколько по другому на историю. Надеюсь, на этом не окончатся и наши совместные обсуждения и размышления.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.