
Воронислав Серокрыл
Небесный Вершитель (✫)
-
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Сейчас
Просмотр темы: "Круглый Стол"

Воронислав Серокрыл
Боги Паладинов
-
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Сейчас
Просмотр темы: "Круглый Стол"
Весь контент Воронислав Серокрыл
-
Канализация (The Elder Scrolls)
Во многих городах территории Тамриэля есть в наличии канализации. Неясно правда, для чего они необходимы местному населению, ибо наличие нужников и прочих унитазных помещений напрочь отсутсвует. Но тем не менее, как оказалось - в канализации можно жить. И даже наладить бизнес. Смотря какой правда. Как я заметил, все канализации построены по единому принципу "Заходи - не бойся, выходи - не плачь!". Для Гильдии Воров это просто идеальное место обитания. Особенно, приятно удивляет наличие кроваток вокруг коллектора с коврами и гобеленами на осклизких стенах. И также четыре магазинчика, где ковры расположены возле самой воды. Это не то, что в канализации под Вивеком, где слоняются целыми бандами дреморы и последователи культа даэдра - там же чья то статуя стоит....
-
Юмор
Перлы премудрыя, из ВКонтакта днесь мною выдранныя. Перевод/переосмысление неких интернет словечек на былинный манер: [spoiler=Славянский Интернет]Админ — Посадникъ, Владыка Айпад — Серебряное блюдечко, да наливное яблочко, покажи намъ небылицы Аккаунт — Подворье Алсо — Тако-же, Къ сему, Промежъ темъ/того, Паки реку Аниме, Манга — Лубокъ нихонскый, Писанки азіяцкія Анонимус — Имярекъ Анон доставляет — Неведомый доставляше Анонимус доставил — Незнамокто принесе АПВС — ВУПМ (Вскую убо пытаеши мя?), ИПВЕ (Инда пошто вопрошаешь еси?) Аппрув — Дозволеніе Ара-тюнинг — Украшеніе басурманское, Изразцы азіатски Армия — Рать, Дружина, Полки стрелецкіе Архив — Летопись Архиватор — Летописецъ Аффтар жжот — Писарь возжегаше Ахтунг — Мужеложникъ, Гузоблудъ Аццкий сотона — Бесъ пекельный, Діаволъ навьій Архив с вредоносной программой — Летопись чернокнижца/Чернокнижіе Баг — Жуколица Бамп! — Узрите! Глядите! Вознесися! Бамплимит — Последнее сказаніе Бан — Исторженіе во тьму вн?шнюю Банхаммер — Мечъ-кладенецъ Баян — Гармонь, /Б/ояна древняго словеса, Замышленіе /Б/ояне Битард — /Б/обыль, /Б/ирюкъ Бобруйск — Козельскъ. В Бобруйск, животное! = Въ Козельскъ, скотъ! Въ Тьмутаракань, тварь бессловесна! Бомбила — Ямщикъ Бейсбол — лапта Бомж — Калика перехожій Бред — /Б/оярская дума Бутират — Плясъ-вода, Полтора ведра зелена вина Быдло — Чернь, Сбродъ, Смердъ, Холопъ Быдло детектед — Смерд явленный! Зрю чернь набегающу! Быстро, решительно! — Борзо, пребуйно! Вайп — Потопъ, Мятель, Половодье Вайпер — Водяной, Вьюжникъ Ванга — В?щій Олегъ Волхвъ, Вдохновенный кудесникъ Вандализм — Поруганіе, Безчиніе Ваш пост огорчает негров — Печалитъ араповъ писаніе твое Веб 2.0 — С?ть сугубая, Неводъ вдругорядь Вещества — Зелья дурманныя Взять и уебать — Яти да зело поразити Вин! — Победа! Винрар — Преславная победа Виртуал — Мнима личина Внезапно — Внезапу, абіе Воен — Дружинникъ, Ратникъ, Кметь Гей — Мужеложецъ, Заднепроходецъ, Греховодникъ содомскій, Содомитъ окаянный Гастарбайтер — Басурманъ, Сарацинъ Гет — Взятіе (Яко: Взятіе Казани) Гешефт — Корысть, Барышъ Гипножаба — Лягва прельстива Гитараст — Гусельникъ Гот — Отрокъ бл?дноликій Готесса — Царевна-Несм?яна Гопник — Тать нощной, Лихой человекъ Граммарнаци — Лютый писарь, Грамотей-опричникъ Гроб — Домовина Двачевать — Дваждовать, Вторить Дейтинг — Сходище, Смотрины Десу — Убо, Аминь, Поди Доставлять — Даровать, Доставляше/-ти ЕРЖ — Жидовинъ, Іудей Жёсткий диск — Твердой писарь Жлоб — Лихоимецъ, Мшелоимецъ Жопоголик — Кликуша Задрот — Одержимецъ, рукоблудецъ Замкадье — Земщина За Вами уже выехали! — Слово и дело! Зой — Созидатель, Патриархъ, Созыватель Собора, Архистратигъ Зомби-апокалипсис — Нежить обдержаше, Навь победиша Имиджборда — Срамная доска ИМХО — Нижайше полагаю Интернет — Междусетіе, Межневоды Интерфейс — Междумордіе Кавайно — Прельстиво и любовно Камвхора — Д?вица, многими гр?хми обремененна; Блудница светописная; /Б/оярыня красотою лепа Капитан Очевидность — Всеведъ-Воевода, Князь Явственность, Сотникъ Вестимо, Догада-Богатырь Капча — Слово заветное КГ/АМ — Сіе твореніе смердитъ, а писарь — охальникъ Компьютер — Махина премудра, Считало, Счёты-самоведы Колхозник — Селянинъ, Смердъ, Засельщина, Лапотникъ Копипаста — Канонъ Креведко — Пучинный тараканъ Кровавая гэбня — Приказъ Тайныхъ Делъ, Ярая опричнина Ктулху — Чудище обло, озорно, огромно, стозевно и лаяй; Диво морское; Чудо-Юдо; Зверь диковинный Куда катится мир? — Камо грядеши, земле? -кун — -мужъ, -никъ Лоли — Дщерь невинна, Отроковица Лолшто? ЩИТО? — ШТО?, Како? Лулз — Потеха Луркоморье — Зри, дондеже не уразумiешь Майндфак — Скверноуміе, Пустоглумство, Умовостерзаніе, Загадка, Умоеть Максим — Пищаль скорострельна Манул — Котъ-Баюнъ Маскот — Талисманъ языческій Мат — Глаголы нелепые, словеса срамныя Мент — Лихоборъ, Городовой, Ярыга (ярыжка) Отделение — Околотокъ Мем — Слово знаменательно, Самогласная стихира, Притча во языцехъ МКАД — Кружной путь, тропы неведомыя. Мну — Азъ Моар! — Паче! Модератор — Ярыга, Мытарь, Тіунъ, Блюститель, Опричникъ Моск — Умъ человiчь Мочет — Клинокъ булатный Мотиватор — Сподвигатель Мультимедиа — Многоявье Нанотехнологии — Чудеса диковинныя, на заморскій манеръ сотворённыя Царёмъ да боярами-слабоумцами казнокрадства ради. Например — Яко аще Начальник — Баринъ, Стрaтегъ Невозбранно — Невозбранно, Безпреткновенно Не дови на меня — Щемленія мне не твори Нерезиновск — Градъ стольный Неймфаг — Самозванецъ НЁХ — Чудо-Юдо, диво дивное Ниасилил — Вельми буквицъ, не превозмогъ Нигра — Арапъ Мавръ Муринъ Номад — Кочевникъ, Поганый, Половецъ Ньюфаг — Нововеръ Ня — Любо, Премило Ня, смерть! — Любо, погибель! Олдфаг — Староверъ, Старецъ, Старейшина, Древлезнатецъ Ололо — Огого (отъ русъ. «гоготать») Ололо на башорг! — Огого, в болота поганыя! Омск — Дурманъ-градъ Онотоле — Всеведъ, Брада премудра ОП — ЗН (зачинатель нити), ЗС (зачинатель списка), ПП (первопечатникъ) Офисный планктон — Подьячий, Козявка приказная, Людишки посадскiя Охранник — Оружный холопъ, Рында Паладин — Богатырь, Подвижникъ, Витязь, Ратникъ Паук — Мизгирь Педобир — Детведь Педофилия — Чадолюбіеложество Пелотка — Стыдъ, Губы срамны, Лядвіи Пароль — Слово сокровенное Пацталом — Бьюсь челомъ о срубъ светлицы, возхохоташе подъ лавкою Пиндос — Немчинъ заморскій Порно — Прелепое виденіе Пипл хавает — Чернь ястъ Прон — Похоть очесная, Хищноблудіе ПРОФИТ — Мзда, Выгода, Лихва Пшек — Ляхъ Ракодил — ящеръ-зельеведъ Расовый — Истый Рейд — Походъ, Набегъ Реквестировать — Испрошать, Бить челомъ Респект — Исполать, Благодать во устнехъ твоихъ да будетъ! Сажа — Ересь, Срамъ C блекджеком и шлюхами — Съ зернію и прелесницами (девками непотребными ладными) Сеймперсун — Тотъ же, Симеонъ Симеоновичъ Секс — Сношаніе, Грехъ, Совокупленіе, Блудъ, Любодейство, Соитіе Сектанты — Еретики поганы, Крамольники, Раскольники Сиськи — Перси Сисадмин — Кудесникъ Скинхед — Бритень, Шкуроглавъ Стелс-пихота — Пластуны-содомиты, Пешцы блудные Слоупок — Зв?рь-тугодумъ, Зв?рушка неспешна, Неспешунъ, Тварь зело медленная Смайлофаг — Скоморохъ, Шутъ, Петрушка, Улыбанъ (отъ русъ. «уебанъ»), Пересмешникъ Сотни нефти — Бортища меда, Короба калачей, Сорокъ сороковъ добра всякаго Соус — Истокъ, Исходище Сохранить — Схоронить Срать кирпичами — Испражнятися кладью глиняной, Гадить керемидами Срач — Лай, Свара, Распря, Замятня, Руганіе словесами поносными, Брань Студент — Семинаристъ, Бурсакъ, Спудей Сфейлил — Бесъ попуталъ Тазик — Телега безлошадна, Сани-волокуши Теплый клетчатый плед — Укромна милоть ячеиста Тред — Свитокъ, Списокъ Тред доставил — Нить зело веселяща Тролль — Лешій, Всеядецъ, Смутьянъ, Прелестникъ, Червословъ, Хулитель, Глумецъ, Тварь навья, Подстрекатель къ раздору Троллфейс — Рожа ехидная Ты? — <…>, тя ли зрю? -тян — -жена, -ница УГ — Калъ безрадостный Фак (жест) — Троеперстiе Фиксед/фксд — Починено/пчнъ Финн — Чудь белоглазая, Чухонецъ Форум — Вече Фотодрочер — Одержимецъ светописный Фотошоп — Лавка светописная, Светолавка Хайвмайнд — Разуменіе соборне Хентай — Срамной лубокъ опоньскiй. Хикки — Пустынникъ, Затворникъ, Нелюдимъ Холивар — Усобица ретивая, Ярое копій преломленіе, Сеча свещена Хип-хоп — Скороговорка, Частушки арапскiя Хомячок — Холопъ, Челядинецъ, Наперсникъ, Присп?шникъ Хороший, годный — Благій, лепый Чак Норрис — Богатырь заморскій, Бова-королевичъ Чайлдфри — Неплоды Черный Властелин — Вороной Владыка, Князь Арапскій, Басурманъ-паша, Эфiопскiй Царь Чуров — Брада многогрешная, Волхвъ, Кудесникъ Шансон- Частушки каторжанскія, песнопенья татьскія Школьник — Бурсакъ, Отрокъ, Недоросль, Гимназистъ Шотган — Картечница зело лютая, Пищаль Школота — Отроча, Детва неразумная, Дите безштанное Эмо — Слезливецъ Эпично — Былинно Ябвдул — Азъ прелюбодtйствіе свершилъ бы
-
Расы Starcraft
[eimg=700]https://i.imgur.com/s9IMkAd.jpg[/eimg] В данной вселенной существуют три космические расы, всегда готовые вцепиться друг другу в глотки за господство в галактике. И соответсвенно, играть интригами. Терраны — люди, потомки землян, сосланных в качестве преступников колонизировать новые планеты и попавших в сектор Копрулу из-за поломки навигационных компьютеров их кораблей. Они быстро колонизировали планеты, на которые попали, и заселили несколько других миров. В ходе междоусобных войн они сильно развились в военном плане, делая основную ставку на уничтожение противника на расстоянии. Пехота терранов облачена в тяжёлые скафандры, защищающие её от пуль, снарядов, радиации, а также биологического и химического оружия. Наземная техника представлена танками, способными превращаться в неподвижные артиллерийские орудия, шагающими аппаратами поддержки пехоты («голиафы») и скоростными байками-антигравами («стервятники»). Кроме того, терраны обладают несколькими уникальными технологиями — тактическими и стратегическими ядерными ракетами, элитными отрядами солдат-псиоников в маскировочных костюмах («призраки») и ударной волной ЭМИ, способной мгновенно лишить противника энергии и силового поля. Поскольку в новых условиях мобильность стала залогом выживания, многие терранские здания способны к медленному перемещению по воздуху. Все здания и механические юниты терранов ремонтопригодны (но на проведение ремонта тратится некоторое количество ресурсов). Протоссы — раса, обладающая природными пси-способностями, и некогда сильно развитая древней расой зел-нага в ходе эксперимента. В прошлом протоссы пережили Эпоху Раздора — длительную гражданскую войну, сильно отбросившую их в развитии и вместе с этим определившую их современные традиции и культуру. Их общество разделено на кланы и касты и довольно традиционно. Протоссы обладают самыми развитыми технологиями по сравнению с зергами и терранами, их рода войск мощнее, чем аналогичные у других рас, но вместе с тем их армии немногочисленны. Все здания и войска призываются из родного мира протоссов через врата искривления и должны находиться в поддерживающем поле пилонов (при уничтожении пилонов здания перестают функционировать вплоть до постройки нового пилона поблизости). Зерги — раса, созданная из различных видов животных древней расой зел-нага после того, как те не удовлетворились результатами эксперимента с протоссами. Техника у зергов отсутствует вовсе, но чрезвычайно развиты биотехнологии — живыми организмами являются все «здания» и «механизмы». Большая часть расы не обладает разумом, оставаясь на уровне животных, разумными является относительно небольшой ряд особей, которые управляют всей совокупностью зергов — Роем, состоящим из стай. Общее управление Роем осуществляет Сверхразум зергов через представителей следующей ступени иерархии — церебралов, каждый из которых управляет конкретной стаей. Церебралам помогают управлять стаей подчиненные им, но тоже разумные «надзиратели» и «королевы». Отряды зергов в основном ориентированы на ближний бой. По отдельности они слабы и поэтому зерги предрасположены атаковать большими группами. Живые постройки этой расы можно создавать на специальной биологической материи — «слизи», распространяющейся вокруг инкубаторов и колоний. Для выращивания инкубаторов и экстракторов по переработке газа «слизь» не обязательна. В отличие от инфраструктур протоссов, здания зергов продолжают функционировать, даже если крип вокруг них исчезает. Все юниты и постройки зергов имеют способность к постепенной регенерации после полученного ими урона. «Королевы» зергов способны заразить повреждённые командные центры терранов, что даёт возможность производить в них заражённых терранов. Выбор небольшой и интересный, но мне сразу понравились протоссы. Я восхищаюсь ими. Они просто идеальные. Ещё стоит отметить практически безупречную технологию, основанная на пси-элементах, И мне очень хочется, чтобы наше человечество стало такими, как протоссы - идеалом и венцом развития цивилизации, совместившем в себя и материальные и духовные основы.
-
Боэтия. Бывают ли хорошими даэдра? (The Elder Scrolls)
@Sandrin, дело в том, что даэдра могуть делать как добрые, так и злые дела. Когда им заблагорассудится. И как бы странно это ни звучало, но и у даэдр есть своё понятие чести и принципов, есть у них свои духовные ценности, своя чёткая иерархия и строгая дисциплина. Мехрунеса Дагона и Молага Бала однозначано можно назвать злыми. Но есть Азура и Меридия - они за добро, ненавидят нежить и некромантию во всех её проявлениях и царствуют они садами жизни. Шигората вообще трудно назвать кем либо, ибо он не ангел конечно, но и не мерзавец. Даэдрические порождения из Дрожащих Островов именуемые как Золотые Святоши скорре похожи на неприступных валькирий, хотя гордыни им не занимать. Другие же порождения владичицы Ноктюрнал, которая любит очень часто интриговать среди смертных - так её воительницы, Тёмные Соблазнительницы очень хорошо относятся к смертным, считая их правда, очень забавными существами. Вроде игрушки. Князь Гирцин так тот вообще любит устривать охоту на кого попало - без злого умысла, только азарт и спорт - приоритетные для него интересы, не более. Но всех этих даэдр обьедиянет одно - он не такие как смертные. Они совершенно другие. Они все вместе разные, но вместе они - всё одно целое, одна кровь. Они проповедуют вседозволенность в виде добра и зла. Короче говооря, они и проповедуют тот же Хаос - некоторые их военные крепости именуются, как Цитадели Хаоса. Хаос - не есть суть добро и зло отдельно, оно всё вместе.
-
Варант (Gothic 3)
, именно. Или просто предполагаю. Да и не только я. Я имею ввиду, что город Аль-Шедим мог бы колониальным городом Зодчих, которые чего то не поделили с метрополией - Яркендаром. Аналог древней Греции, где множество поселенцев разьехзались практически по всему Средиземноворью. А от Хориниса до материка рукой подать.
-
Боэтия. Бывают ли хорошими даэдра? (The Elder Scrolls)
Приобщение к общему делу Хаоса - вот истинная цель каждого даэдропоклонника. А моральные качества - на ниху нужно забить и наплевать, покрасить и выкинуть. Не нравятся кому то даэдра? Каждому своё. Но с моральной точки зрения, общеизвестно, что все Князья Забвения - суть есть мерзость перед ликом всего сущего. Так чего же тогда всё таки народ приходит добровольно к статуе Боэтии и добровольно же служит ей?)
-
Варант (Gothic 3)
Аль-Шедим вообще то это наследие Зодчих, а не коренных обитателей Варанта. В руинах города доказательств полным полно. Это город-колония детей Золиаса. Жаль, Лорандикуса здесь нет....
-
Причины падения народа Яркендара (Gothic 2)
В любом случае, камрады, это не означает, что во всех этих постройках не приложили руку именно Зодчие. Хоть и есть тут некие противоречия, но их не больше, чем подтверждений такого факта. То что вы видите в данный момент на склееных фото и что зотел сказать наш бывший Экзарх Трейсер - так это то, что тот Храм Спящего, который ныне находится цетральным зданием управления Болотного Лагеря в Готике 1 - есть не что иное, как полноценный монастырь Золиаса с полноценными военными коммуникациями и бункерами с казармами и арсеналами - где сейчас мирно спит Спящий. Таким образом, Зодчие построили свой этакой Вольфшанце. Если что, вы вспомните о пяти неработающих ныне телепортах, где Безымянный нашёл пять юниторов. Спрашивается - нафига там нужны были телепорты? Это также может доказать, что ранее у них в Долине были свои шахты по выработке магической руды.
- Картография (The Elder Scrolls)
-
Behemoth
При всём уважении к данной группе и их поклонникам, без обид, но вкратце выскажусь честно. Бегемот не в моём вкусе. Их композиции мне не нравятся. Если мелодии ещё как нибудь можно слушать, более-менее, хотя там суховато чуток правда, то вокал всё время так рычащий, что едва слова могу разобрать - ну никак. Не чувствуется никакой энергии, страсти, эстетики и всего подобного. Я послушал несколько таких песен их - и меня не зацепило вообще ничего. Это всего лишь моё мнение, если что.
-
Поздравления
Поздравляю я нашего бывшего Архитектора Алекс Рейна с Днём Рождения и желаю ему успехов в личной жизни и в учёбе!)
-
Трактир "У Ли"
Камрады, лучше это ставьте, да:
-
Игровая тема (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Хоринис. Долина Рудников. Старая Башня Ксардаса. 2-й игровой день. Утро. Лорд Хаарт. Внимательно выслушав некроманта, Хаарт ещё какое-то время стоял задумчиво на балконе и осмысливал совет Ксардаса. Драконы. «Вот и появились кое-какие возможные ресурсы для осады Старого Лагеря», – с усмешкой подумал молодой маг. Вот только придётся преодолеть несколько проблем - такие, как поиск драконьих останков, не привлекая излишнего внимания обитателей Долины Рудников. Если же слух дойдёт до барона или, чего хуже, до ушей магов Огня о странном молодом человеке, интересующимся мертвыми драконами, – беды не миновать. С проведением реанимации дракона проблемы тоже есть, но не с незнанием ритуала – Хаарт был достаточно осведомлен обо всех подробных деталях процесса поднятия и даже практиковал его перед очима своих наставников-экзаменаторов, правда, оживлять мертвую тварь удавалось на недолгое время. Вся сложность заключается в том, чтобы провести этот ритуал незаметно, ибо во время процесса, при освобождении энергии, вырванные тёмные эманации сотрясут ведь не только Долину, но и, по ходу, весь остров так, что их наверняка почувствуют маги на всех концах Хориниса. Другая проблема – насколько долго Хаарт сможет удерживать дракона в поднятом состоянии? Ибо молодой колдун связывал себя с этой тварью и на поддержание её в оживленном состоянии уходила его магическая энергия. И если она исчерпается полностью, то некромант просто рухнет в горячке битвы без сил от обезманивания. А этого Хаарту ну никак не хотелось. Значит, нужен ему какой-нибудь артефакт – накопитель маны. В любом случае, рано или поздно Хаарт всё равно планировал осмотреть все окрестности в Долине, какие только можно найти. А ещё надо поговорить с Ксардасом об артефактах, но это уже после, а сейчас необходимо восстановиться, ибо молодой чародей чувствовал, что изрядно вымотался за последние сутки. И после он спустился на первый этаж, вышел наружу, осмотрел чуть различимую тропинку, ведущую к Ущелью, а дальше – к Старому Лагерю, покосился на неподвижно стоящих часовых-скелетов и, поднявшись в личные покои некроманта, сразу лёг на кровать, не взирая на всякие там неудобства, ибо бывало и хуже, и провалился в сон без чувств...
- Конь (Рассказ Воронислав)
-
Поздравления
Коллега Andre-rz, с Днюхой тебя! И всего наилучшего, что пожелаешь!)) :Пивасик:
-
Конь (Рассказ Воронислав)
В начале 2014 года был на Gothic Game Online World конкурс по прозе, в которой я участвовал и вот выложил я там своё творение. Конкурс прошёл, мою повесть заценили, но всё таки решил я и сюда его поместить. Кому интересно. [spoiler=Повесть про коня]Диего сидел в кресле перед камином, зажёг свою трубку, с наслаждением её раскуривая, наконец заговорил: - Хотите знать, как все пятеро стали богатыми? А это удивительная история. Ну хорошо, так и быть, расскажу. Слушайте. Диего ещё раз вдохнув из трубки и не спеша продолжил: - Всё началось из того дня, когда вот однажды, наш Безымянный шёл по делам из Монастыря в Фаринг. Хотя необязательно именно из Монастыря - но он так сказал мне, а я сомневаюсь, что он врать бы стал. Если человек по какой то причине не называет своё имя - разве он стал бы врать, откуда он идёт? Нет, просто он считает нужным, что говорить своим друзьям, а что нет. Вот кстати его и прозвали Безымянным - это к нему в колонии кличка такая прилепилась. Короче говоря, он проходил как раз поселение клана Волка и решил ненадолго остановиться. Чего спешить? Фаринг - рукой за кордон подать, а пока что можно остановиться и принять добрую кружку крепкого нордмарского падымка, а то и загорланить нордмарские песни - я его знаю, ещё в колонии он вытворял и не такое....ладно, лучше промолчу. В общем, он решил зайти в какой то новую таверну - уже ходили слухи, что открылась новая таверна у клана Волка и называется она "Белый Клык". И вот наш Безымянный и несговорчивый и невозмутимый друг зашёл туда - а там....хоть топор вешай: везде накурено столь густо, как туман в морозное утро на берегу моря, в ноздри ударяет едкий кислотный запах перегара и гари от ламп, усеянных по стенах и дружно чадящих густым дымом. Но несмотря на большое количество ламп, в таверне же было темно, как в заброшенном сарае и когда спустя некоторое время глаза нашего друга привыкли к темноте, он смог увидеть всю таверну изнутри, подвешенных к потолку для красоты охотничих трофеев, в особенности немерянное количество волчьих клыков. Ещё он увидел почти все занятые места за грубоватыми деревянными столиками нордмарцами в доспехах и даже женщин, которые зябко ютились в свои меха, при этом придерживая и поправляя свои кинжалы на поясах. Обойдя очаг в середине комнаты, Безымянный нашёл таки незанятое место в дальнем углу, где уже сидел давний друг Безымянного - друд Богир, местный Хранитель Нордмара и смотрящий за ледяными тундрами. Безымянный же подошёл в друиду и негромко проговорил: - Мать-Природа одобряет такое расслабление? Богир же в ответ расхохотался: - Мать-Природа одобряет всё! Уж лучше пролить хмель, чем пролить кровь. Безымянный с улыбкой заметил в ответ: - Не похоже это на друида Богира. Раньше ты мрачнее был, кажется. - Потому что мне тот Белый Потрошитель снился в моих кошмарах - и друид внось расхохотался, залпом осушивая всю кружку - Эй, хозяин, ещё две кружки падымка за мой счёт - для меня и для моего друга! - и затем обратился вновь к Безымянному - ты помнишь ту тварь? Что я попросил тебя его завалить? - Ну? - Так вот....Эй, Богир! Внезапно послышался из кухни сильный грохот и оттуда стрелой вылетел громадный белый волк. Промчавшись мимо рядов сидящих нордмарцев и раздражённо извергающих свои проклятия ему вслед, он кинулся прямо на колени к Богиру. Безымянный заметил, что у него глаза ярко красные. Тут к Богиру подскочил лысый хозяин таверны: - Богир, сколько раз я тебе говорил - убери отсюда своего пса! - Это не пёс, это волк. - Тем более! Убери отсюда эту животину - он фазана стащил! - Он больше не будет ничего более тащить, а за фазана я тебе заплачу. Правда, Богир? - и друид погладил волка по пушистому загривку, а тот лизнул его за руку свои шершавым языком. Увидев это, хозяин смягчился: - Ну хорошо, так и быть. Но полная стоимость фазана на твоей совести, Богир. И чтобы я не видел твоего волчару на кухне, ясно? - Добро. Так где ж наш падымок? - Уже несут. Ингрид, вынеси наконец этому мерзавцу падымок. Две кружки. Богир расплылся в улыбке: - Хозяин, ты так добр - спасибо тебе! - Да не за что - проворчал хозяин, развернувшись и направляясь к прилавку - а про фазана не забудь. - Не забуду. Ну так что - какой красавец, правда? - обратился он вновь к Безымянному. - Ага. Его что, тоже Богиром звать? - А то! Имя какое красивое, правда? - и друид захихикал, запивая кружку и закусывая мясом, а затем кусочек отдал таки Богиру - кушай, мой хорший тёзка. Я особо и не мудрил с именем то. - А откуда ты взял этого альбиноса? - А, да, точно! Так вот, ты же помнишь, как я потом пошёл туда, где ты убил Белого Потрошителя? - Помню. - Так вот: это её щенок. Я нашёл там целое логово щенков. Белых и пушистых. Безымянный недоуменно уставился на Богира: - Её?.... - Ну да. Белый Потрошитель оказался сукой. Безымянный поперхнулся падымком: - Чего?? - Того. И вот я взял наугад одного и вырастил. Поил его молоком, давал мягкие кусочки мяса - всё как положено. - А остальных ты куда дел? - А остальных я раздал по кланах, пусть выращивают. Их там голов пять было вообще. Честно говоря, я хотел было отдать своим братьям - друидам, но они отказались - не хотели брать на себя такую ответсвенность. Шакиор вообще сказал, что в пустыне ни один волк не виживает. Тем более, белый, где ходят целые банды охотников. Что ж, ему виднее.... Задумчиво проговорив это, Богир допил кружку и наконец уже всерьёз продолжил: - Слушай, друг, а ведь я ещё не расплатился с тобой, получается. За Белого Потрошителя. - В смысле? А что, Руна Волка не считается, нет? - Руна Волка? Ах да, точно! Тогда да, за Белого Потрошителя расчитался. А вот за Богира - нет. Безымянный недоуменно взглянул на волка и наконец ответил с сарказмом: - Хм....Не припоминаю я, чтобы это именно я всучил волчонка тебе в руки. - Ну почему же? Благодаря же кому я обзавелся таким замечательным волком? -резонно парировал Богир, нежно поглаживая Богира по белой загривке. И продолжил - Да ладно тебе в самом деле! Я просто подарок тебе хочу сделать, на начало года. Животину за животину - так сойдёт? Безымянный подумал, потом осторожно заметил: - Нет, ну смотря что ты мне подаришь....Мракориса мне только не надо давать, ладно? - Животина будет тебе как размером с мракориса, но будет мирная. Ты таких небось и не видывал. Но тебе понравится. - Хорошо! Согласен! И где ж твой подарок? Тут Богир замялся. - Нуу....тут понимаешь ли, какое дело....сьездить за ним надо. - Я не ослышался? Сьездить? - Да. Именно сьездить. - На чём?! Или точнее, на ком?! Не на мракорисе же, или ещё какой нибудь тваре? - Ты только не волнуйся, ладно? Вот руна тебе - и пошли на улицу. Безымянный взял в руки щербатую каменную руну, повертел её в руках и сказал: - Ну пошли. Кстати, что за руна? - Пойдём, пойдём, увидишь! Наконец они встали, Богир расплатился с хозяином - за еду и за фазана и наконец вышли на улицу. За ними весело махая хвостом побежал волк. Над послением уже был поздний вечер и звёзды уже ярко сияли россыпью на ониксово-чёрном небе. Богир задумчиво проговорил: - Какая красота. Если бы не холод, так бы и стоял часами. - Иногда говорят, полезно померзнуть. Так что за руна-то? - Погоди, лучше давай выйдем за поселение, чтобы свидетелей не было. - Зачем это ещё надо? Пошли тогда. И они вместе вышли за поселение, как вдруг Богир вместе с волком попятился шагов на десять назад и сказал: - Итак, это руна превращения. Заклинай! - А в кого я превращусь? - Узнаешь! Ну давай, заклинай! И вот тут то наш друг Безымянный долго не хотел говорить об этом, так упирался, но наконец я его разговорил. В общем, рассказал он, что произнёс он стандартную краткую формулу для превращение и вот потом его скрутило и наконец когда его отпустило, ощутил, что он стоит на чётырёх ногах. Точнее, копытах. далее он почуствовал, что у него появился хвост. Как раз из за облак выглянула луна и когда он оглянулся наззад, он просто оцепенел от изумления - всё его тело, точнее, задняя половина, которую он смог видеть, лоснилась и блестела против лунного света. Наконец, он с трудом, ибо он чувствовал, что его голова стала то ли длинней, то ли тоньше, выговорил фразу: - Так....как неудобно говорить....во что же я превратился таки? Богир просто захохотал: - Получилось таки, получилось! Ты превратился в коня! - В коня?! Я превратился в коня?! - Ага! - Это же вымершие легендарные твари - говорят, будто орки всех их выловили на мясо. Откуда у тебя эта руна?! Богир с городостью оглядел Безымянного и ответил: - Я сам её сотворил, эту руну. - А ингредиенты?! - Я достал. Всё просто, друг мой. Безымянный в образе коня повертелся вокруг себя нексолько раз, взмахнул своим хвостом и спросил: - Так....ну а зачем я превратился, кстати? Тут он заметил, что Богир как то смутился, потом наконец ответил: - Тут ехать надо. А мне вот так среди ночи, пешком - старею я, не молод уже, чтобы по лесам да по тундре бегать.... Конь угрожающе заворчал: - Не понял?! Погоди! - Ну пойми ты, этак всю ночь идти будем же. А так - быстрее хоть, заодно попробуешь.... - Ты хочешь ехать на мне? НА МНЕ??? Убью!!! Боги поспешно замахал руками: - Постой, постой, не кипятись! Послушай же: нам надо сьездить именно ночью, чтобы нас меньше видели и как можно в скорее - в одно место, о котором вообще никто не должен знать, понимаешь? - Почему? - Потому что об этом месте никто не знает. Даже мои братья-друиды. То, что там есть - нигде нет ничего такого подобного. Да что я тебе толкую? Сам увидишь же. Ну, согласен? - Ну.... - конь нерешительно потоптался и наконец вздохнул - Ну хорошо, я согласен. Но только не вздумай трепаться никому, ясно? - Хорошо! Обещаю! Ну что, можно садиться? Конь процедил сквозь зубы, предварительно облизнув их языком: - Садись уже.... Безымянный стоял спокойно, пока друид кряхтя, не выбрался наконец на него. Потом сказал: - Богир, по моему ты зажрался. Надо есть поменьше - хребту немного неудобно. Так куда мне скакать? - Скачи строго на север прямо к горам. Если что - я тебе говорить буду. И не зажрался я - я всё в меру употребляю. - Хорошо. И не рви ты мне гриву - сброшу. Далее наш Безымянный попробовал сначала шагом прошагать с грузом, потом уже свыкшись немного, заскакал наконец рысью прямо на север по направлению к горам. За ними не издавая ни звука сзади бежал волк, легко и просто перепрыгивая через поваленные деревья, чего не скажешь о коне, который после очередного прыжка чуть не рухнул наземь вместе со всадником и услышавшим от него заслуженную реплику: - Ты вот что....не геройствуй. Лучше обьезжай препятствия. - Не учи коня скакать. - Из тебя конь, как из меня винокур.... Пока шла перебранка, они наконец доехали до гор на самом севере. Далее они остановились, и Богир оглядевшись немного, скомандовал: - Так. Нужно чуть вправо. Только медленно, чтобы я не пропустил вход в пещеру. - Вход в пещеру? - Да. Достаточно будет, чтобы пройти коню. Немного проехав чуть вправее на несколько миль, Богир вдруг остановил его: - Ну всё, остановись. Мы уже приехали Безымянный огланулся и увидел рядом пещеру, которая была вырыта наисколь так, что нельзя было её заметить сразу. - И что и далее ты на мне верхом собираешься ехать? Богир успокоил его: - Нет, нет, всё уже. Давай, говори обратную формулу и следуй за мной. Пока Безымянный произносил обратную заклинательную формулу и превращался обратно в человека, тем временем Богир зажёл волшебный огонёк над головой и затем погладил своего ручного волка: - Догнал таки? Молодец, ты всегда и повсюду за мной успеваешь. И двинулся вместе с волком в пещеру. Тем временем, Безымянный разминая свои кости, последовал за ними, ворча: - Все таким сволочь ты, Богир - у меня спина вся болит. Всё, более на мне кататься ты не будешь! Друид же невозмутимо ответил: - Да ладно тебе. Кстати, руну я тебе дарю. - Благодарю, хотя вряд ли ей я воспользуюсь. Идти то далеко? - Ничего, для коллекции сохранишь. Да нет, недалеко - несколько миль всего лишь. И шли они так в течении часа по длинной и виляющей как змее пещере, пока они наконец не вышли в огромную просторную пустоту, где везде росла высокая зелёная трава, слева и справа свысока шумели водопады, сверху спускались сталактиты - и все стены просторной пещеры и сталактиты были сплошь укрыты ярко сверкающими крупными вкраплениями магической руды. Безымянный восхитился: - Вот это сказка! Что это за место? Богир улыбнулся и развел руками: - Вот это то место, о котором никто не должен узнать. Ну, кроме Мильтена, Лестера, Диего и Горна, разумеется - им можно доверять. Это друг мой, заповедник матери-природы. А теперь пошли дальше, увидишь и не такие чудеса. И они пошли далее, перепрыгивая через звенящие ручьи с чистой и прозрачной водой. Перешли они так через густой и таинственный тёмный лес и вышли наконец на широкую поляну, где паслось множество коней.... - С ума сойти....Богир, откуда они все здесь взялись? - А они здесь и жили всегда. Мы, друиды, имеем не один такой заповедник - а более десятка. И все они находятся в разных концах мира. Здесь скапливается почти в неограниченном количестве мощь магии природы - тебя ж наверняка удивило, почему здесь всё растёт, даже лес, без доступа к солнцу? А всё потому, что здесь правит сам Мать-Природа. Сияющая магическая руда даёт здесь свет и денно и нощно в достаточном размере. Здесь всё живое - всё живёт и радуется жизни. А я здесь храню всё это от посягательств людей, которые по неразумию своему, губят то, что им дарено. Вот почему мы и зовёмся Хранителями. Мы храним здесь саму жизнь и берём лишь то, что нам на самом деле нужно. - Вот так значит....Неужели люди никогда не видят этой пещеры? - И не увидят, пока я им не позволю - твёрдо ответил Богир - всё что они видят - всего лишь скалы везде и вокруг. Это простой природный морок. Но не каждому магу удасться развеять его, разве что самым сильным....Ладно. Узнал ты от меня достаточно. теперь же пойди и полюбуйся на коней. И выбери себе одного - это и будет моим подарком тебе. Безымянный же подошёл в мирно пасущимся животным и начал разглядывать их. Более сотни голов лошадей паслось здесь единым табуном. Но как Безымянный заметил, что среди них есть как обычные, так и довольно необычные кони. Были например в великом множестве простые лошади, всё с хвостами и гривой, все разных цветов - в подобного из них он и превращался. Но были как белоснежно белые, гнедые, вороные и пегие - так были кони и довольно необычной окраски. Напримем, полосатые, в чёрно белый цвет. Но ещё более изумили Безымянного рогатые и крылатые лошади - и среди них тоже попадались пёстрые и полосатые. Тут он растерялся и не знал, какого же ему выбрать. Наконец он подошёл к ним, погладил сначала одного, потом второго и наконец выбрал себе вороного крылатого и подвёл его к друиду, который стоял со своим волком опершись на посох и улыбался. Крылатый конь же покорно следовал за ним. Богир спросил: - Берёшь крылатого? - Да, его. Мне вообще то все нравятся. Богир усмехнулся и ответил: - Здесь, друг мой, всё может понравиться кажому человеку. Ну что ж, бери его. И заботься о нём. Корми его хорошо - и он не раз тебе сослужит хорошу службу. И ещё, вот что: как можно чаще приводи его сюда - примерно раз в месяц, погулять в стаде - сам понимаешь зачем. Безымянный же рассмеялся в ответ: - Понимаю. Хорошо, я буду его приводить. Ну что, мы вовзращаемся? Друид махнул рукой: - Ты возвращайся. Ну а я здесь пока что пробуду некоторое время. Но если что - меня можно найти. И - никому ни слова, кроме как своим друзьям, хорошо? - Хорошо. До встречи!.... Наконец, выведя свой новообретённый подарок на свежий чистый морозный воздух и взглянув на восток, где уже занималась ясная заря, он потрепал своего вороного и спросил: - Ну что, полетаем? Конь же в ответ только тихо заржал и стукнул об землю копытом - полетаем! Тогда Безымянный вскочил на него, ухватился за загривок, а конь внезапно заскакал рысью, широко распахнул свои иссиня-чёрные крылья и с разбега устремился с нашим героем высоко в небеса. Безымянный же от непривычки зажмурил глаза и выдохнул, глядя на расслилающийся белым ковром внизу снежный Нордмар: - Красота!.... Такая вот история. Вот с этого мы и начали заниматься коневодством. После того, как разорился Онар, вы все вместе решили выращивать коней на его бывшей ферме. Наш Безымянный сразу стал его законным владельцем, Горн же стал командиром фермерской охраны из наёмников, Мильтен поселился в Монастыре неподалёку - там уже недавно построили монастырскую конюшню. Лестер же стал хозяином таверны "Мёртвая Гарпия" и там он же пристроил тоже конюшню, ну а я же - я стал торговцем и уважающим гражданином и проживаю сейчас в Верхнем Квартале. Специализируюсь на продаже коней на материк - усмехнулся Диего, раскуривая трубку - Наконец мы решили завязать с нашим приключением и заняться серьёзной мирной жизнью. - А Богир хоть иногда приезжает к вам в гости? - Ага. И вот тут правда, без приключений не обходится. Потому что Богир пьёт так, как будто он в колодязь заливает. Местные крестьяне так и не смогли перепить его на спор и почти все разорились - засмеялся Диего. - Да, кстати. А как же с обещанием данной Безымянным Богиру - никому и ничего говорить, а вы тут раскрутились? Диего же вынул трубку изо рта и расхохотался: - Да всё просто - мы четверо Богиру ничего не обещали....
-
Поздравления
Камрад Данте, с Днюхой тебя! Побольше рома до попутного ветра тебе!
- Might & Magic Heroes VI
-
Might & Magic Heroes VI
Дамы и господа, проблемка у меня нарисовалась. При выборе кампании, под иконкой каждого героя мне недоступна кнопка "редактировать героя", где в пиратке я могу герою выбрать класс либо воина либо мага. Сейчас ж увы, такое я не могу сделать. Подкажите же пожалуйста, как это вообще лечится, вовек буду благодарен, ибо я желаю прости все кампании героями-магами) :Маг:
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Передаю послание от Сандрин: "Дамы и господа, я думаю, нам все стоит остыть и на время отрешиться от игры. На недельку. А потом еще раз все взвесить и обдумать. Не рубить сплеча. Потому что мы все уже вложили в игру много сил, и получалось интересно. Не стоит все это убивать из-за разногласий. Я попросила Воронислава передать это сообщение, т.к. знаю, что, по должности Смотрителя, он все равно будет заходить на Бест. Но сама я целую неделю заглядывать на этот форум не буду, так как мне тоже нужно отвлечься от всего этого, а если я сюда зайду, то не удержусь и гляну темку с Обсуждениями. И может все пойти на второму или даже третьему кругу, а этого очень не хотелось бы. Мы довольно уже "подрались" и попортили друг другу нервы. Пора быть мудрыми и остановиться. Мне жаль, что я не сделала так вчера, испортив многим праздник, но... все слабы. За что извиняюсь. Будем считать, что мы временно заморозили игру. Надеюсь на понимание всех вас. Заранее спасибо." Теперь мои комментарии: в самом деле, давайте мы остынем все и немного повреним. Наша игра создана для собственного удовольствия, а не для выполнения какого нибудь долга перед форумным сообществом. Если мы так будем напрягаться, что либо друг другу доказывать - то, право, наша такая игра ни гроша не стоит. Кому оно надо? Так что давайте просто передохнём и остынем.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
@Zuboskal, вся Готика как правило состоит спошь из "белых пятен", тем самым оставляя великолпную пищу для размышлений и фантазий игроков. Так же само и тренировки. Мы знаем, что посохи - непременные атрибуты мага в каждой вселенной, так что и в Готике они пристутсвтуют. В данном случае, каждый послушник как правило получает посох при поступлнии в монастырь и далее он тренируется с ним. Конечно, тут же при тренировках можно выработать защитную рефлекторную реакцию как раз против тех же неоржиданных ударов. Опытному бойцу можо нанести мнезапный удар только при условии психологической раслабленности. В данном случае Мардук, когда шёл к барону, он должен быть по идее психологически напряжён и ожидать какого нибудь внезапного сюрприза, тем более, что со стороны барона уже и ранее были такие закидоны, в сторону слуг, правда.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
@Zuboskal, я получал в солнечное сплетение. Мне один человек, участник афганской войны показывал хорошие такие приёмчики, так что сначала я после перестал соображать, в чём дело, но после мне тот человек указал, что после удара в солнечное сплетение подсознание продолжает работать и что после некоторых особых тренировок можно выработать защитную подсознательную реакцию на уровне рефлексов. Маги Огня? Они кстати ведь тренируются в монастыре бою на посохах, тупые концы которых, кстати, можно направить прямо на солнечное сплетение, вызывая тем самым критический удар. Так что сомнительно, что Мардуку неизвестно ничего про приёмчики в солнечное сплетение.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Да, логику я тут забыл приклеить. Мага можно вырубить. Но не убить. Мага можно вырубить - но только не баронским кулаком, если у того конечно не имеется спортзал в замковом подвале. Мага можно вырубить только чем то тяжёлым, как минимум, тяжелее герданами или крановой перекладиной. А ещё - булавой с шипами или молотом моргентшерном. Послушайте, если бы все маги были такие утлые, то никто бы не дожил даже до третьего круга. Да и к тому же, Мардук, идя на приём к барону толкать такую речь, разве не мог ли он знать, какую реакцию может вызвать у барона и тем самым не защититься как нибудь?
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
При чтении поста Рассказчика, я отчего то вспомнил сцену из Бандитского Петербурга, где один известный авторитет-законник Коля-Ваня убивает шприцом другого Авторитета Антибиотика.... Убийство мага я вообще считаю непростительным кощунством, ибо маг Огня является ещё и служителем Церкви. Но оставлю теологию в сторону, а скажу, что всех магов я считаю своими коллегами в играх серии Готика, какой бы они цвет робы не носили. Я лучше расскажу, что я сделал в первой Готике с Его Высочеством Бароном Гомезом, который дерзнул выпилить весь круг огненных магов - в ответ я, будучи некромантом 6 уровня, самолично выпилил весь Старый Лагерь, наслав на них четыре ардмады Армии Тьмы А самого барона кремировал руной Пирокинеза. Так я совершаю вендетту собственной рукой с теми, кто дерзает тронуть хоть одним пальцем моих достопочтимых коллег.... Но ладно. Там игра, тут тоже игра. Но тут иной сюжет. А именно, что мы имеем: барон самолично (как будто боевик какой нибудь) замочил мага, да ещё и при свидетелях - и это всего лишь за то, что маг выразился своим орденским канцеляритом. Вы где нибудь такое в исторических реалиях видели вообще? Ещё один нюанс прошу учесть: вряд ли полюбят после такого маги Огня, за убийство своего товарища - причём не из низкого ранга. В любом случае следующий инквизиционный эскадрон да рлюс королевская гвардия будет высланы уже прямо к Старому Лагерю для взятия барона под стражу. Как минимум. А Ксардасу то радость какая - ой, лепота то какая!....
-
Поздравления
Пепел, с Днюхой тебя! И будь и далее хорошим челом!))