Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проверка объявлений немножко тут)

Воронислав Серокрыл

Небесный Вершитель (✫)
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Воронислав Серокрыл

Боги Паладинов
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Воронислав Серокрыл

  1. «Если при чтении твоя кровь бурлит в венах, а разум охватывает огонь — Боэтия призовет тебя. Благоразумно прислушаться к Ее зову. Найди ее на горе с видом на Виндхельм. Встреть нас там, и будь испытан.» Зов Боэтии (ориг. "Boethiah's Calling") — квест Принца даэдра в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. На арене поклонники Боэтии, пытаясь угодить Принцу Даэдра, устраивают смертельные поединки. Там же находится и жрица. Если Довакин уже достиг 30 уровня, она сама подойдет и начнет диалог. В ходе разговора выяснится: для того, чтобы привлечь внимание Принца Интриг, необходимо провести обряд жертвоприношения. В качестве жертвы необходимо заманить к святилищу человека, который полностью доверяет Драконорождённому — друга или наемника. Для проведения ритуала жрица выдаст специальный Жертвенный клинок. Тут возникнет вопрос о потенциальных кандидатах в жертвы. Вариантов не много, в качестве жертвы подходит любой смертный спутник, кроме призванных существ, поднятых трупов, лошадей или собак. Кого конкретно выбрать, решать только Вам. Вместе со спутником, Довакину придется подняться к статуе и приказать, используя меню приказов, активировать жертвенную колонну, после чего компаньон будет притянут к колонне и обездвижен. По завершении жертвоприношения Боэтия войдет в тело жертвы и заговорит с Довакином через него. Диалог можно вести по-разному: подобострастно или дерзко — неважно. Все приведет к тому, что Боэтия устроит турнир среди всех своих поклонников, включая и главного героя. Выживший и получит дальнейшие инструкции. Что и говорить, сложный выбор. Не так давно я в качестве жертвы выбрал Арелниму - жрицу Святилища Азуры - каково вам, моя гуманность по отношение к даэдрам?) А теперь использую Свенгара, наёмника из Виндхельма. У кого какие жертвы были?
  2. Черная звезда (ориг. "The Black Star") — квест Принца даэдра в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. С помощью этого задания можно получить артефакт — уникальный камень душ «Черная звезда» (или «Звезда Азуры»), который не исчезает после использовании души в нем. А так же очень редкий ингредиент — Сердце Даэдра, в количестве 3-х штук. Если вы восстанавливали звезду с помощью Неласара — вы получите Черную Звезду — неломающийся Черный камень душ, который способен поглотить душу разумного существа. Если вы восстанавливали звезду с помощью Арании — вы получите Звезду Азуры — неломающийся великий Камень душ, который не способен поглотить душу человека или мера. Раньше я брал Чёрную Звезду. Теперь же беру Звезду Азуры, так как выясняется, что разницы для настоящего чаровника никакой вообще-то. Чтобы там ни было, артефакт стоит того, чтобы за ним побегать)
  3. Собственно, я так и знал, что именно Геральт станет главой) Мне надо в ясновидцы идти....
  4. Слово Инноса - бога Света и его закон, данный всему миру - вечный закон и он во многократ важнее всех законов земных царей царств тленных. Маги Огня - слуги Иннноса, но не слуги царей земных. Так же как и паладины - воины Инноса и король их - рукодайный Инносом военоначальник и маршалл милостью Инноса.
  5. Что ж....Я в курсе. От имени Храма Зодчих я поздравляю Братство Спящего с достойной победой. Мы проиграли - вы победили. Это всё, что я могу сказать. Да будет так, как есть.
  6. Интересно.... Итоги подведём. Как я понимаю, ты стараешься быть лучше, верно? Допустим. Но ты же понимаешь, что ты многих оскорбил таки? Например, меня, что начал моё фото использовать для издевательств. Я надеюсь, ты меня поймёшь таки, что тебе придётся много постараться, чтобы тебе наконец поверили. В общем, я не знаю, что тебе на это сказать, но желаю таки, чтобы ты стал на путь праведный - тогда тебя и будут уважать. И только если ты обманешь всех - тебе не поверит никто больше никогда. Так что, желаю тебе удачи, приспособиться к сообществу.
  7. Последний к магу подошёл Рафндир и чуть наклонив голову в знак приветствия, быстро но негромко проговорил ему: - Достопочтимый, я надеюсь, что маги не подумают, что я предал Инноса и его дело - так и скажете старейшинам Монастыря Инноса в Нордмаре, где я бы послушником, если вам доведётся попасть туда. А также если будете в Клане Огня, раскажите нашему ярлу, что Рафндир убил гвардейца для того, дабы не посрамить честь Северной Отчизны и доброе имя семьи Звездоплётов. Маг выслушав, кивнул, затем ему в ответ дал запечатанное письмо, проговорил поручение и закончил его словами: - Да направит тебя Иннос во всех делах и путях, сын мой. Думаю, ты ещё найдёшь в Долине своё достойное место. - Благодарю, мастер. - с этими словами, Рафндир подошёл к платформе и стал в очередь.
  8. Гильдия Воров расположена в городе Рифтен. Её штаб находится в таверне Буйная фляга, которая расположена в городских катакомбах, так называемой «Крысиной норе». В городе Гильдию считают не уважаемым сословием, как Соратников в Вайтране, а сборищем деклассированных элементов и беспредельщиков. Более-менее нейтрально к ним относится Астрид из Тёмного Братства, так как вынуждена сбывать некоторые чересчур уж заметные вещи через Гильдию Воров. Дела гильдии идут крайне плохо, причём многие считают это результатом не то проклятия из-за убийства их гильдмастера, не то даэдрического вмешательства (см. «От славы - к падению»). Для вступления в Гильдию надо поговорить с Бриньольфом на рыночной площади города. Он предложит вам небольшое дело, после благополучного выполнения которого пригласит в логово Гильдии Воров. Возможность вступить в Гильдию остается даже после провала квеста. Даже если вы не заговорите с Бриньольфом самостоятельно, он в любом случае заведет разговор сам при встрече, но если перед тем как он подойдёт вы дадите монетку нищему у него на глазах, то он скажет, что "намёк понят" и квест "Случайная встреча" не будет активирован. Потом вы сможете взять этот квест у Бриньольфа в любой момент. Вступил в эту Гильдию ради интереса, но далее первой миссии не прошёл. Пока что ограничиваюсь млкими квестами, типа, подмена кассовых книг в магазинах. Подзабыл я что то про воров, однако, надо будет мне вскоре возобновить....)
  9. Фракция в игре The Elder Scrolls V: Skyrim, аналогичная по духу Гильдии бойцов. Соратники — гильдия, которая может подойти воину. После вступления в Соратники можно обзавестись хорошим оружием (лучшее на начальный момент — Небесное оружие — можно получить в Небесной Кузнице, бесплатно сразу же после вступления). Согласно преданию, легендарный Предвестник Исграмор собрал первых Пять сотен Соратников в Атморе и вернулся в Скайрим для мести эльфам и захвата территорий после падения города Саартал в Ночь Слез. На момент игры Соратники базируются в Йоррваскре — древнем пиршественном зале, находящемся в Ветреном районе Вайтрана. По легендам, команда корабля Йоррваскр (двадцать два воина из знаменитых Пяти сотен Соратников Исграмора) под предводительством Йика Речного обнаружили на холме Небесную Кузницу, возле которой построили большой пиршественный зал из своего корабля и назвали в его честь. Город Вайтран возник именно благодаря Соратникам, великая слава которых привлекала воинов со всего Тамриэля. В обществе Соратников нет строгой внутренней структуры и единого лидера, есть только советник Кодлак Белая Грива, который носит титул Предвестника, и Круг наиболее отважных воинов, но они обладают лишь рекомендательными функциями. То, что Соратники никому не подчиняются и никто из них не подчиняется другим, является основой их общины. После прохождения нескольких миссий вы можете стать одним из Соратников. Следуйте дальнейшим поручениям и вы сможете стать Вервольфом ( готовьтесь к первому "проверочному" бою с охотниками из "Серебряной руки"- заклятые враги Соратников ). Начал играть было, но не доиграл до конца. А что мне рассказывать ещё? Да, В Йорваскре там красиво и уютно, мне понравилось очень. А особенно как мне понравилось обряд принятия в Соратники, речь торжественную говорили....такого в Гильдиях Бойцов не было. В общем, и туда пойду скоро, пройду всё)
  10. Прошу прощения, но всем ли админ-составом? Или несколько человек в админ-составе имеют право выражаться от имени своей фракции (или от Богов или от Смотрителей) Минусы. По моему, это вздор, что появление минусов зависит от выпадения удачной/неудачной недели. С какой целью было админ-составом сотворена связь между лайками и кубиками?
  11. Помню, помню.... Очень часто я играл в него, нравится она мне до сих пор. Я играл волшебником, только я чуть дальше прошёл, чем Зубоскал - забрел аж в пятый этах ниже. Мясника едва завалил, это так, но там оказался ещё и Лич - тварь попроворнее и покошмарнее Мясника будет. Едва и его добил. Ну а там далее не помню, дошёл до каких то Адвокатов Смерти, не смог пройти далее, так и забросил.... Успешнее всего у меня Диабло 2 оказалась. Но первое Диабло я вспоминаю с теплотой - как начало великой саги.
  12. Коллегия Винтерхолда (ориг. The College of Winterhold) — фракция, которая появляется в The Elder Scrolls V: Skyrim. Это организация магов, похожая на Гильдию магов в предыдущих играх. Коллегия Винтерхолда располагается соответственно в Винтерхолде. Коллегия — единственное место на территории Скайрима, в котором обучают магическим наукам. Точная дата основания Коллегии неизвестна, однако ее строительство и последующее использование было начато Шалидором, в конце Первой Эры. Формально Коллегия никогда не принадлежала Гильдии Магов, это была обособленная магическая организация, работавшая только на территории Скайрима. Коллегия Винтерхолда расположена на свободно стоящей скале, состоящей изо льда и камня, возвышающейся над Морем Призраков. Упавшие в море скалы увлекли за собой почти весь город. Лишь несколько зданий и Коллегия Винтерхолда остались в значительной степени нетронутыми повреждениями. В здание Коллегии ведёт величественный каменный мост, перекинувшийся через гигантскую пропасть, на дне которой протекает бурная река. Этот мост как бы висит в воздухе, опоры его разрушены, и он держится, судя по всему, лишь с помощью магии. Фаральда, волшебница-эльф, которую вы повстречаете, вступив на этот мост, говорит, что вы не сможете пройти по этому мосту, пока не зажжены магические огни. Внутри Коллегия делится на три различные башни: Залы достижений и поддержки, в которых проживают и обучаются ученики и их наставники; Зал стихий, где находятся покои архимага и Арканеум (огромная библиотека Коллегии). Под Коллегией находится Мидден, где в лабиринте ледяных туннелей нашел свой приют один из членов Коллегии. Скрытный характер членов коллегии и естественное недоверие нордов к магии привели к широкому распространению подозрительного, а порой и пренебрежительного отношения к этой организации. Уничтожение большей части Винтерхолда в 4E 122 только ухудшила ситуацию, хотя никаких фактических доказательств того, что Коллегия имеет к этому отношение, обнаружено не было. Глава Коллегии, Архимаг Савос Арен, в курсе репутации Коллегии, но не слишком стремится сделать что-нибудь для улучшения отношения к ней жителей Скайрима. В отличие от Университета Таинств, который находится в летнем и зелёном Сиродииле, Коллегия Винтерхолда же стоит на голых скалах крайнего севера Скайрима возле города Винтерхолд. В данное время население Коллегии немногочисленно, что меня очень огорчатет. И всё же, сама атмосфера внутри Коллегии отдаёт какой то таинственностью и загадочностью, что мне просто не хочется выходить оттуда. Да, община магов Коллегии малая, но зато вся дружная. Хотя и без соперничества не обходится. В общем, быть магом в Коллегии - это круто))
  13. Центр Гильдии Магов, а также отделение Гильдии в Имперском городе, где занимает отдельно стоящий район города. Это святая святых, где хранятся огромные сокровища магических знаний. Университет Таинств был построен, вероятно, во Второй Эре (точной даты нет), после 230 года, когда Ванус Галерион основал Гильдию Магов. Вероятно, с основанием Третьей Империи становится главным центром всей гильдии. Здесь расположены покои архимага, библиотека, алтари для создания заклинаний и зачарования, алхимический сад, комнаты учеников, залы для упражнений и т.д. Однако в Университет Таинств не пускают кого попало. Для получения доступа стажёр должен получить рекомендации из всех отделений Гильдии, находящихся в Сиродиле. По сути, моё самое любимое место во всём Сиродииле. Да и вообще, во всей игре. Здесь есть всё, что угодно магу: библиотека, преподаватели, алтари для заклинаний и зачаровании предметов, тренировочные залы, сад ингредиентами, алхимическая лаборатория и прорва квестов, конечно же. Хотя на опытный взляд мага, если честно, то Университет Таинств какой-то....бедноватый, много чего не хватает. И тем не менее же. Вспоминаю с теплотой то прекрасное время, когда я принёс все рекомендации в Приёмную, надел робу ученика и отправился обучаться у преподавателей и брать задания и идти по карьерной лестнице.... Счастливое было время!
  14. 1) Рафндир Звёздоплёт. Возвраст - 21 год. 2) Биография: Рафндир родился в Нордмаре, в поселении Клана Огня, где он в месте со своей семьёй выращивал немало горных коз, которые как и положено, паслись на лишайниках и соответсвенно, этих коз перегоняли на молоко, мясо и шкуры и как правило, с этих же шкур шили себе меха на доспехи и просто тёмплую одежду. Ещё Рафндир как-то приловчился делать всякую бижутерию из козьих костей, которые он смог продавать всяким заезжим гостям. И вот тут его мастерство заметили маги Огня из близнаходящегося Монастыря Инноса и они пригласили его в послушники в Монастырь, где всегда ценились такие талантливые люди. Недолго размышляя, Рафндир в возврасте двадцати лет прошёл посвящение в послушники, так как он всегда мечтал стать магом. И вот будучи послушником, он изготовлял из различного простого материала бижутерию, которою маги зачаровывали и естественно, она шла на использование и на продажу. Также Рафднир учился зельеварению и боевым упражнениям на посохах а также практиковал многочисленные медитации, благодаря чему он смог контролировать в себе больше магических потоков. В общем, как старательный послушник он подавал надежды и он мог бы стать весьма перспективным магом, если бы его не подвела излишняя горячечность его северной крови.... Однажды спустя год маги дали ему задание отнести небольшой комплект зелий одному торговцу в Фаринге, который покупал зелья у Монастыря, продавал их и делил выручку с магами. Рафднир дошёл до Фаринга, сдал зелья торговцу, а сам заглянул в местную таверну, чтобы выпить. На ту беду, там уже сидели совершенно пьяные королевские гвардейцы, которые усмотрев с пьяных глаз в пришедшем послушнике нордарца, начали поносить весь Нордмар и его исконные традиционные порядки, а также попрекая их за нежелание помочь Королевству Миртане в войне против орков. Рафднир молча выпил эля, а затем взяв в руку свой посох наперевес, жестоко избил насмерть пьяного гвардейца за оскорбление его Отчизны.... Сразу же на месте его повязали прибежавшие с замка паладины, а затем его отправили в Венгард, где состоялся суд и его и ещё несколько десятков заключённых приговорили к пожизненному заключению в Долине Рудников под Барьером. А ещё самого Рафднира лишили звания послушника решением Высшего Совета магов Огня. Далее заключённых перевезли на корабле на осров Хоринис, где их конворировали всех по этапу прямо к Барьеру.... Характер: Рафндир был человеком, который может быть и милосердным ко всем, даже к своему врагу, так и крайне жестоким к своим врагам, когда дело касается чести и жизни своих близких и друзей. Допускает безграничный цинизм, а также использование всех противозаконных методов, если дело того стоит. Всегда старается выдавить из каждого дела выгоду для себя, близких, друзей а также для своего клана и своей страны. Он редко даёт обещания, потому что он всегда старается исполнять их любой ценой и быть честен с людьми. И простые человеческие интересы он всегда ставит выше закона, который, по его мнению, уж не может удовлетворить интересы народа. 3) Внешность: Высокий, серые холодные глаза с мрачноватым взглядом, светлые с проседью волосы, длинные и спадающие, одет в простой серый дорожный плащ с капюшоном до плеч. 4) Характеристики Базовые: >>>> 10 Интеллект Основные: >>>> 1 Круг Магии Вспомогательные: >>>> 10 Алхимия. Лечение изучено.
  15. Подравляю я Генри, C.K.D.S. и Демона с Днём Рождения, желаю я вам всем благополучия и всего наилучшего!
  16. Арена — восточный район Имперского города, место любимого развлечения жителей Сиродила — гладиаторских боёв. Вы можете попасть в этот район с помощью быстрого перемещения в любой момент игры. Бои проходят с 9 утра до 9 вечера. Первый, кого вы встретите у дверей ристалища — Хандолин (Hundolin). Поговорите с ним, если хотите наблюдать за боями и делать ставки. Впрочем, вы можете и сами принять участие в бою. Если вас привлекает карьера гладиатора, спускайтесь в Кровавый зал. Для того, чтобы стать участником боёв, вам следует поговорить с Овином в Кровавом зале, что под Ареной. Имейте в виду, что вы не можете делать ставки на собственный бой. Овин выдаст вам доспехи (легкие или тяжелые – по вашему выбору), в которых вам надлежит сражаться. Эти доспехи не позволяют вам носить поножи, сапоги и наручи, что оставляет вас со шлемом и щитом (если вы его используете). Также вы получаете свое первое звание — Бойцовый пес. Впервые попав на этот стадион, я сначал не сообразил, куда это я попал. Но когда я поставил ставку на гдадиаторов - сразу начал просаживать всё своё золото. Тогда я был учеником Гильдии Магов, пришёл с Брумы за ингредиентами - в результате застрял на несколько суток на Арене. А уж потом, когда я уже будучи архимагом, стал бойцом Арены - было весело мне неописуемо. Было куда мне своими заклятьями разворачиваться!)
  17. Гильдия Воров — в мире The Elder Scrolls, в частности, в Oblivion — организация, занимающаяся как воровством, так и обучением этому искусству. Официальные власти стараются не задевать интересы Гильдии. Причина такого поведения проста — лучше иметь дело с одной организацией, чем думать, как справиться с тысячами воришек, не подчиняющихся никому. Как и любая другая гильдия, Гильдия Воров — организация профессионалов, среди которых есть воры, грабители, карманники, контрабандисты и представители других профессий. Гильдия не имеет официальных представительств, предпочитая собираться в крупных городских трактирах. Гильдией заправляет Серый Лис, легендарный вор, которого не могут поймать уже 300 лет. Непосредственно задания новым членам гильдии выдает редгард Арманд Кристоф в Имперском Городе, а позже — хаджитка С'Кривва в Бравиле. Кроме того, гильдия Воров оберегает самую незащищенную часть населения — нищих, помогая им материально и оказывая протекторат. Гильдия имеет строгую систему, хотя имперские власти (в Сиродииле) это отрицают, впрочем как и само существовании организованных воров, т.к. считают что легче бороться с множеством неорганизованных воров-одиночек, чем с целой организацией, имеющей определенный авторитет (все нищие в Сиродиле работают на Серого Лиса и оказывают содействие членам Гильдии воров), свои цели и интересы. И хотя я люблю и больше привержен к магии, но чстно говоря, тайное ремесло "плаща и тени" меня очаровала - очищать богатых и знатных и раздавать добро всем нищим, а также шептаться с ними по углах и тёмных улицах насчёт каждого задания. И ходить на чёрные рынки и продавать крадёное.... С удовльствием величайшим я прошёл Гильдию Воров, предварительно прошёл даэдрический квест у Ноктурнал - Княгини Забвения и получил у неё Великую Отмычку Скелета.
  18. Двемеры – это легендарная утерянная раса Меров родом из Двемерета, региона, который сейчас называется Морровинд. Двемерские руины и артефакты разбросаны по всему Тамриэлю (в основном в горах Строс М’Каи), Скалистых Землях, Скайриму и Морровинду. Расу Меров называют Двемерами, что переводится как глубокие или скрытные люди. Их также называют Гномами, в основном этот термин используют имперцы, но он пришел от гигантов Элнофи, живших на горах Велоти. Двемеры формируют свободно-мыслящие, но затворнические кланы, которые посвящены в таинства науки, техники и мистики. Двемеры - одна из моих самых излюбленных тем во этой вселенной. Многократно я обхаживал почти все руины. В Морроувинде, например, я помню руины и заброшенные двемерские города, такие как Арктанд, Аркгтунч-Штурдумц, Мчулефтингт, Нчулефтингт, Мчулефт, Нчулефт и другие многие, не считая Красной Горы. В Обливионе, к моему величайщему сожалению, нет и намёка на двемеров. А вот в Скайриме.... Мне кому нибудь стоит напоминать про Чёрный предел, или и так все помнят его?
  19. Хотя искусство некромантии находится вне закона только в провинции Морровинд, не многие граждане Империи разбираются в нашем искусстве. Из-за этого часто бывает сложно достать тело для проведения экспериментов. В Сиродиле, немногие некроманты, которые служат Империи, получают тела преступников и бродяг для легального использования. Таким образом, те, кто добиваются назначения на подобный пост, обеспечивают себе постоянный приток тел, большая часть этих тел молодые, сильные и целые. В Морровинде, из-за того, что некромантия там вне закона, заниматься ею было бы невозможно, если бы не существование института рабства. Хотя Храм расследует явные признаки проявления некромантии, такие как поспешно опустошенные могилы или кражи пепла из погребальных костров, осторожный и благоразумный некромант может процветать в Морровинде, пользуясь рабами. Чаще всего считается, что раб сбежал, или погиб в Пепельных Землях. В Скайриме холодная погода и изолированная территория позволяют немногим некромантам действовать свободно. Увы, доступные тела ограничиваются теми северянами, которые погибают на полях сражения или в походах. Хотя благодаря холоду тела хорошо сохраняются, из-за снега их трудно найти. Исследования магического обнаружения тел могут оказаться неоценимыми для некромантов из Скайрима. Хотя искусство некромантии можно практиковать и на животных, немногие из этих экспериментов дают положительный результат. Способность слуги следовать указаниям ограничена уровнем интеллекта данного субъекта при жизни. Подняв тело человека, эльфа или зверочеловека, мы можем получить отличного слугу, но подняв животное получим в лучшем случае сторожевую собаку. Часто поднятые из мертвых животные не в состоянии отличить своего хозяина от прочих живущих, и многие практики были разорваны на части созданными ими слугами животными. Пусть эти сведения послужат вам уроком. Некромантия.... Знали б вы, как это приятно - быть некромантом. Каково это - вызывать нежить и направлять его на врага. Каково это, осквернять Великие Камни Душ на алтарях и потом заполнять полученные Чёрные Камни Душ человеческими и мерийскими и даэдрическими душами. Каково это - надеть чёрную робу некроманта и охотиться за несчастными жертвами.... Мне нравится некромантия. Недаром же в Морроувинде, Обливине и Скайриме я в первую очередь разиваю две магические школы: Колдовства и Мистицизма. А после все деньги трачу на тёмные заклинания. Такой я вот)
  20. Приветствую всех верных воинов Инноса. Я желаю принять участие в конкурсе.
  21. Вообще то я слышал другое: Бог ответил так: - Я уже создал такой камень - живого человека.
  22. Во время Кризиса Забвения дело себе нашли не только фанаты воинского ремесла, но ещё и магического исскусства. Боевые чародеи тоже были очень популярны и каждый странник не преминул пользоваться заклинаниями в ныне опасном мире. Магия - это основа мира Нирна. Как была она могущественная, так и останется на веки веков. В Обливионе я только играю магией. Я только её и применяю. Только и живу ею)) Конечно, меня немного огорчило уменьшившееся количество заклинаний по сравнению с Морроувиндом, но зато меня очень порадовали яркие красочные спецэффекты. И их мощность. Да что там говорить - про магию я бы мог часами говорить))
  23. Когда Забвение ширико раскрыло свой зев через свои огненные Врата, сразу у оружейников и воинов началась горячая пора - началась война, а на войне, как известно, можно великолепно поживиться. Так и здесь в Сиродииле, множество искателей приключений начали собирать себе оружие и пользоваться ими, добывая себе славу. Не знаю, как насчёт славы, тем более, если учесть, что я сам приверженец магии, а не воинского исскуства. Но всё же, иногда я пользовался оружием. Чаще всего, это у меня были клейморы - даэдрического и серебряного материала. А так....ну не лежит у меня душа до мечей и топоров)) А вообще признаю: оружейный выбор в Обливионе великолепен.
  24. Так, я прочитал, всё нормально. Да, я на такое согласен.
  25. Весь Морроувинд, в частности, остров Вварденфелл, усеян поселениями и городами. Основное начеление состоит из данмеров, впрочем, там же проживают вместе с ними и иные народности и расы. Также во многих поселениях совершенно разная архитектура, в зависимости о принадлежности поселения данному Дому или какой нибудь иной фракции. В каком городе или поселении вы бы хотели жить? Даже и не знаю, что сказать. Мне все нравятся. Но так как я приверженец Великого Дома Тельвани и их идеи то мне как раз и нравятся поселения с тельванийской архитектурой) Хотя мне очень нравятся также и имперский стиль у таких городов, как Дагон Фел, Кальдера, Пелагиад - это вроде как северный стиль, нордский)

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.